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<table cellspacing="1" cellpadding="3" width="567" bgcolor="#CCCCCC"> <tbody> <tr bgcolor="#A2B8A6"> <td class="style5" width="47" bgcolor="#A2B8A6">学習JLv</td> <td class="style5" width="105" bgcolor="#A2B8A6">技能のタイプ</td> <td class="style5" width="168" bgcolor="#A2B8A6">技能の名称</td> <td class="style5" width="38" bgcolor="#A2B8A6">学習 SLv</td> <td class="style5" width="266" bgcolor="#A2B8A6"> 簡単に技能を説明する</td> </tr> <tr bgcolor="#FFFFFF"> <td width="47">5</td> <td width="105">パッシブ</td> <td class="xl25">EXP 獲得率増加</td> <td width="38">4</td> <td width="266">EXPの獲得率増加</td> </tr> <tr bgcolor="#FFFFFF"> <td width="47">5</td> <td width="105">パッシブ</td> <td class="xl25">JP 獲得率増加</td> <td width="38">2</td> <td width="266">JPの獲得率増加</td> </tr> <tr bgcolor="#FFFFFF"> <td width="47">10</td> <td width="105">パッシブ</td> <td width="168">ユニットコントロール</td> <td width="38">1</td> <td width="266"> 編成時、ユニットカードを編成できるようになる。</td> </tr> <tr bgcolor="#FFFFFF"> <td width="47">10</td> <td width="105">パッシブ</td> <td width="168">太古のHP向上</td> <td width="38">1</td> <td width="266">最大HPを増加する。</td> </tr> <tr bgcolor="#FFFFFF"> <td width="47">10</td> <td width="105">アクティブ</td> <td width="168">毛塊の一撃</td> <td width="38">1</td> <td width="266"> 力を合わせて攻撃して高いダメージを与える。</td> </tr> <tr bgcolor="#FFFFFF"> <td width="47">15</td> <td width="105">パッシブ</td> <td class="xl25">EXP 獲得率増加</td> <td width="38">8</td> <td width="266">EXPの獲得率増加</td> </tr> <tr bgcolor="#FFFFFF"> <td width="47">15</td> <td width="105">パッシブ</td> <td class="xl25">JP 獲得率増加</td> <td width="38">4</td> <td width="266">JPの獲得率増加</td> </tr> <tr bgcolor="#FFFFFF"> <td width="47">15</td> <td width="105">パッシブ</td> <td width="168">移動スピード増加</td> <td width="38">1</td> <td width="266">移動スピードUP</td> </tr> <tr bgcolor="#FFFFFF"> <td width="47">20</td> <td width="105">パッシブ</td> <td class="xl25">2ランク装備</td> <td width="38">1</td> <td width="266">2ランクの装備を実装可能。<br> 本来の性能の40%反映。</td> </tr> <tr bgcolor="#FFFFFF"> <td width="47">20</td> <td width="105">パッシブ</td> <td width="168">HPは増加</td> <td width="38">3</td> <td width="266">最大HP増加</td> </tr> <tr bgcolor="#FFFFFF"> <td width="47">20</td> <td width="105">パッシブ</td> <td width="168">防御力UP</td> <td width="38">3</td> <td width="266">小幅防御力増加</td> </tr> <tr bgcolor="#FFFFFF"> <td width="47">20</td> <td width="105">アクティブ</td> <td width="168">毛の塊の一撃</td> <td width="38">3</td> <td width="266"> 集中の力は攻撃して、大いに傷つけるに。レベルを脅すのはとても高い。</td> </tr> <tr bgcolor="#FFFFFF"> <td width="47">25</td> <td width="105">パッシブ</td> <td class="xl25">EXP 獲得率増加</td> <td width="38">12</td> <td width="266">EXPの獲得率増加</td> </tr> <tr bgcolor="#FFFFFF"> <td width="47">25</td> <td width="105">パッシブ</td> <td class="xl25">JP 獲得率増加</td> <td width="38">6</td> <td width="266">JPの獲得率増加</td> </tr> <tr bgcolor="#FFFFFF"> <td width="47">25</td> <td width="105">パッシブ</td> <td width="168">ユニットコントロール</td> <td width="38">2</td> <td width="266"> ユニットカードに入れた装備を、装備することができる。</td> </tr> <tr bgcolor="#FFFFFF"> <td width="47">25</td> <td width="105">パッシブ</td> <td width="168">アーマーユニット</td> <td width="38">1</td> <td width="266">戦士服装を装備する時防御力増加</td> </tr> <tr bgcolor="#FFFFFF"> <td width="47">25</td> <td width="105">アクティブ</td> <td width="168">雪だるまの引き起こすこと</td> <td width="38">1</td> <td width="266"> 脈打って比較的に近い怪物、自分の脅しのレベルを増加する。</td> </tr> <tr bgcolor="#FFFFFF"> <td width="47">30</td> <td width="105">カードは受動的だ</td> <td width="168">カードの状態 : 体力</td> <td width="38">2</td> <td width="266"> 形態を押さえるでけものの装備を呼ぶことをベルトの柵の位の時に体力の柵の位に増加する。</td> </tr> <tr bgcolor="#FFFFFF"> <td width="47">30</td> <td width="105">受動的だ</td> <td width="168">戦士の部門</td> <td width="38">2</td> <td width="266"> すべてを装備して武器に接近する時攻撃力を増加する。</td> </tr> <tr bgcolor="#FFFFFF"> <td width="47">30</td> <td width="105">受動的だ</td> <td width="168">HPは増加する</td> <td width="38">5</td> <td width="266">最大のHPを増加する。</td> </tr> <tr bgcolor="#FFFFFF"> <td width="47">30</td> <td width="105">受動的だ</td> <td width="168">自覚しているのはスピードを移動する</td> <td width="38">2</td> <td width="266">増加してスピードを移動する。</td> </tr> <tr bgcolor="#FFFFFF"> <td width="47">30</td> <td width="105">主導的な立場</td> <td width="168">毛の塊の一撃</td> <td width="38">5</td> <td width="266"> 集中の力は攻撃して、大いに傷つけるに。レベルを脅すのはとても高い。</td> </tr> <tr bgcolor="#FFFFFF"> <td width="47">35</td> <td width="105">パッシブ</td> <td class="xl25">EXP 獲得率増加</td> <td width="38">16</td> <td width="266">EXPの獲得率増加</td> </tr> <tr bgcolor="#FFFFFF"> <td width="47">35</td> <td width="105">パッシブ</td> <td class="xl25">JP 獲得率増加</td> <td width="38">8</td> <td width="266">JPの獲得率増加</td> </tr> <tr bgcolor="#FFFFFF"> <td width="47">35</td> <td width="105">パッシブ</td> <td width="168">カードの機能 : 防御力</td> <td width="38">1</td> <td width="266"> 形態を押さえるでけものの装備を呼ぶことをベルトの柵の位の時に防御力に増加する。</td> </tr> <tr bgcolor="#FFFFFF"> <td width="47">35</td> <td width="105">受動的だ</td> <td width="168">自覚した防御力</td> <td width="38">6</td> <td width="266">小さい幅は防御力を増加する。</td> </tr> <tr bgcolor="#FFFFFF"> <td width="47">35</td> <td width="105">主導的な立場</td> <td width="168">雪だるまの皮膚</td> <td width="38">1</td> <td width="266"> 小さい幅は自分を増加して力のを防御して自主的に支援型が技術を発揮する</td> </tr> <tr bgcolor="#FFFFFF"> <td width="47">40</td> <td width="105">受動的だ</td> <td width="168">自覚しているのはスピードを移動する</td> <td width="38">3</td> <td width="266">増加してスピードを移動する。</td> </tr> <tr bgcolor="#FFFFFF"> <td width="47">40</td> <td width="105">受動的だ</td> <td width="168">自覚した攻撃力</td> <td width="38">1</td> <td width="266">攻撃力を増加する。</td> </tr> <tr bgcolor="#FFFFFF"> <td width="47">45</td> <td width="105">OVERは受動的だ</td> <td width="168">目覚めHP再生率</td> <td width="38">1</td> <td width="266">HP再生率を増加する。</td> </tr> <tr bgcolor="#FFFFFF"> <td width="47">45</td> <td width="105">OVERは受動的だ</td> <td width="168">目覚めMP再生率</td> <td width="38">1</td> <td width="266">MP再生率を増加する。</td> </tr> <tr bgcolor="#FFFFFF"> <td width="47">50</td> <td width="105">OVER カードは受動的だ</td> <td width="168">カードの状態 : 力</td> <td width="38">1</td> <td width="266"> 形態を押さえるでけものの装備を呼ぶことをベルトの柵の位の時に力の柵の位に増加する。</td> </tr> <tr bgcolor="#FFFFFF"> <td width="47">50</td> <td width="105">OVERは受動的だ</td> <td width="168">目覚めHP再生率</td> <td width="38">2</td> <td width="266">HP再生率を増加する。</td> </tr> <tr bgcolor="#FFFFFF"> <td width="47">50</td> <td width="105">OVERは受動的だ</td> <td width="168">目覚めMP再生率</td> <td width="38">2</td> <td width="266">MP再生率を増加する。</td> </tr> <tr bgcolor="#FFFFFF"> <td width="47">55</td> <td width="105">OVER カードは受動的だ</td> <td width="168">カードの状態 : 力</td> <td width="38">3</td> <td width="266"> 形態を押さえるでけものの装備を呼ぶことをベルトの柵の位の時に力の柵の位に増加する。</td> </tr> <tr bgcolor="#FFFFFF"> <td width="47">55</td> <td width="105">OVERは受動的だ</td> <td width="168">目覚めHP再生率</td> <td width="38">3</td> <td width="266">HP再生率を増加する。</td> </tr> <tr bgcolor="#FFFFFF"> <td width="47">55</td> <td width="105">OVERは受動的だ</td> <td width="168">目覚めMP再生率</td> <td width="38">3</td> <td width="266">MP再生率を増加する。</td> </tr> <tr bgcolor="#FFFFFF"> <td width="47">60</td> <td width="105">OVER カードは受動的だ</td> <td width="168">カードの状態 : 力</td> <td width="38">5</td> <td width="266"> 形態を押さえるでけものの装備を呼ぶことをベルトの柵の位の時に力の柵の位に増加する。</td> </tr> <tr bgcolor="#FFFFFF"> <td width="47">60</td> <td width="105">OVERは受動的だ</td> <td width="168">目覚めHP再生率</td> <td width="38">5</td> <td width="266">HP再生率を増加する。</td> </tr> <tr bgcolor="#FFFFFF"> <td width="47">60</td> <td width="105">OVERは受動的だ</td> <td width="168">目覚めMP再生率</td> <td width="38">5</td> <td width="266">MP再生率を増加する。</td> </tr> <tr bgcolor="#FFFFFF"> <td width="47">60</td> <td width="105">OVER主導的な立場</td> <td width="168">目覚めの生存の本能</td> <td width="38">5</td> <td width="266"> 緊急の情況の下で強烈な生命力を発揮して、瞬間自分の一定の%のHPとMPを回復する。</td> </tr> </tbody> </table>
<table cellspacing="1" cellpadding="3" width="567" bgcolor="#CCCCCC"> <tbody> <tr bgcolor="#A2B8A6"> <td class="style5" width="47" bgcolor="#A2B8A6">学習JLv</td> <td class="style5" width="105" bgcolor="#A2B8A6">技能のタイプ</td> <td class="style5" width="168" bgcolor="#A2B8A6">技能の名称</td> <td class="style5" width="38" bgcolor="#A2B8A6">学習 SLv</td> <td class="style5" width="266" bgcolor="#A2B8A6"> 簡単に技能を説明する</td> </tr> <tr bgcolor="#FFFFFF"> <td width="47">5</td> <td width="105">パッシブ</td> <td class="xl25">EXP 獲得率増加</td> <td width="38">4</td> <td width="266">EXPの獲得率増加</td> </tr> <tr bgcolor="#FFFFFF"> <td width="47">5</td> <td width="105">パッシブ</td> <td class="xl25">JP 獲得率増加</td> <td width="38">2</td> <td width="266">JPの獲得率増加</td> </tr> <tr bgcolor="#FFFFFF"> <td width="47">10</td> <td width="105">パッシブ</td> <td width="168">ユニットコントロール</td> <td width="38">1</td> <td width="266"> 編成時、ユニットカードを編成できるようになる。</td> </tr> <tr bgcolor="#FFFFFF"> <td width="47">10</td> <td width="105">パッシブ</td> <td 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width="168">アーマーユニット</td> <td width="38">1</td> <td width="266">戦士服装を装備する時防御力増加</td> </tr> <tr bgcolor="#FFFFFF"> <td width="47">25</td> <td width="105">アクティブ</td> <td width="168">雪男の挑発</td> <td width="38">1</td> <td width="266"> 比較的近くにいる敵を挑発し自分のてヘイトを増加させる。</td> </tr> <tr bgcolor="#FFFFFF"> <td width="47">30</td> <td width="105">パッシブ</td> <td width="168">カードの状態 : 体力</td> <td width="38">2</td> <td width="266"> 形態を押さえるでけものの装備を呼ぶことをベルトの柵の位の時に体力の柵の位に増加する。</td> </tr> <tr bgcolor="#FFFFFF"> <td width="47">30</td> <td width="105">パッシブ</td> <td width="168">ファイターユニット</td> <td width="38">2</td> <td width="266">近接武器装着時攻撃力が増加する。</td> </tr> <tr bgcolor="#FFFFFF"> <td width="47">30</td> <td width="105">パッシブ</td> <td width="168">HPは増加する</td> <td width="38">5</td> <td width="266">最大HPを増加する。</td> </tr> <tr bgcolor="#FFFFFF"> <td width="47">30</td> <td width="105">パッシブ</td> <td width="168">移動速度の目覚め</td> <td width="38">2</td> <td width="266">移動速度が増加する</td> </tr> <tr bgcolor="#FFFFFF"> <td width="47">30</td> <td width="105">アクティブ</td> <td width="168">毛塊の一撃</td> <td width="38">5</td> <td width="266"> 全力で攻撃して高いダメージを与える。ヘイトが高い。</td> </tr> <tr bgcolor="#FFFFFF"> <td width="47">35</td> <td width="105">パッシブ</td> <td class="xl25">EXP 獲得率増加</td> <td width="38">16</td> <td width="266">EXPの獲得率増加</td> </tr> <tr bgcolor="#FFFFFF"> <td width="47">35</td> <td width="105">パッシブ</td> <td class="xl25">JP 獲得率増加</td> <td width="38">8</td> <td width="266">JPの獲得率増加</td> </tr> <tr bgcolor="#FFFFFF"> <td width="47">35</td> <td width="105">パッシブ</td> <td width="168">カードの機能 : 防御力</td> <td width="38">1</td> <td width="266"> 形態を押さえるでけものの装備を呼ぶことをベルトの柵の位の時に防御力に増加する。</td> </tr> <tr bgcolor="#FFFFFF"> <td width="47">35</td> <td width="105">パッシブ</td> <td width="168">自覚した防御力</td> <td width="38">6</td> <td width="266">小さい幅は防御力を増加する。</td> </tr> <tr bgcolor="#FFFFFF"> <td width="47">35</td> <td width="105">アクティブ</td> <td width="168">雪だるまの皮膚</td> <td width="38">1</td> <td width="266"> 小さい幅は自分を増加して力のを防御して自主的に支援型が技術を発揮する</td> </tr> <tr bgcolor="#FFFFFF"> <td width="47">40</td> <td width="105">パッシブ</td> <td width="168">移動速度の目覚め</td> <td width="38">3</td> <td width="266">移動速度が増加する</td> </tr> <tr bgcolor="#FFFFFF"> <td width="47">40</td> <td width="105">パッシブ</td> <td width="168">自覚した攻撃力</td> <td width="38">1</td> <td width="266">攻撃力を増加する。</td> </tr> <tr bgcolor="#FFFFFF"> <td width="47">45</td> <td width="105">OVERは受動的だ</td> <td width="168">目覚めHP再生率</td> <td width="38">1</td> <td width="266">HP再生率を増加する。</td> </tr> <tr bgcolor="#FFFFFF"> <td width="47">45</td> <td width="105">OVERは受動的だ</td> <td width="168">目覚めMP再生率</td> <td width="38">1</td> <td width="266">MP再生率を増加する。</td> </tr> <tr bgcolor="#FFFFFF"> <td width="47">50</td> <td width="105">OVER カードは受動的だ</td> <td width="168">カードの状態 : 力</td> <td width="38">1</td> <td width="266"> 形態を押さえるでけものの装備を呼ぶことをベルトの柵の位の時に力の柵の位に増加する。</td> </tr> <tr bgcolor="#FFFFFF"> <td width="47">50</td> <td width="105">OVERは受動的だ</td> <td 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<tr bgcolor="#FFFFFF"> <td width="47">60</td> <td width="105">OVERは受動的だ</td> <td width="168">目覚めHP再生率</td> <td width="38">5</td> <td width="266">HP再生率を増加する。</td> </tr> <tr bgcolor="#FFFFFF"> <td width="47">60</td> <td width="105">OVERは受動的だ</td> <td width="168">目覚めMP再生率</td> <td width="38">5</td> <td width="266">MP再生率を増加する。</td> </tr> <tr bgcolor="#FFFFFF"> <td width="47">60</td> <td width="105">OVER主導的な立場</td> <td width="168">目覚めの生存の本能</td> <td width="38">5</td> <td width="266"> 緊急の情況の下で強烈な生命力を発揮して、瞬間自分の一定の%のHPとMPを回復する。</td> </tr> </tbody> </table>

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