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*&this_page() **メニュー -[[ゲーム概要]] -[[Q&A]] -[[収録楽曲]] --[[収録楽曲(レベル別)]] --[[収録楽曲 (BPM順)>BPM順]] --[[新曲生成テンプレ]] -[[レベル]] --[[効率のよい経験値の貯め方]] --[[レベル(携帯)]] --[[基礎経験値検証]] -[[グレード]] -[[カスタマイズ]] -[[スコア]] -[[TEAM]] -[[隠し要素]] --[[FINAL専用曲]] -[[アップデート情報]] -[[APPEND FESTIVAL]] -[[Lincle LINK>Lincle LINK]] -[[詐称・逆詐称・要注意曲リスト]] **お知らせ -2010年11月04日 全国順次稼動開始 -2010年11月17日 対戦分析機能を追加 -2010年12月16日 [[アップデート実施 >http://www.konami.jp/bemani/reflecbeat/information/index.html#entry20101216_01]] -2010年12月21日 FAVORITE PLAYER機能を追加 -2011年01月19日 [[TEAM機能追加 >http://www.konami.jp/bemani/reflecbeat/information/index.html#entry20110119_01]] -2011年02月02日 [[楽曲追加配信・アップデート実施 >http://www.konami.jp/bemani/reflecbeat/information/index.html#entry20110128_01]] -2011年02月16日 [[楽曲追加配信 >http://www.konami.jp/bemani/reflecbeat/information/index.html#entry20110214_01]] -2011年03月08日 [[APPEND FESTIVAL開催 >http://www.konami.jp/bemani/append_festival/]] -2011年03月14日 [[Zektbachアルバム発売記念キャンペーン、楽曲配信・限定解禁 >http://www.konami.jp/bemani/reflecbeat/information/index.html#entry20110311_01]] -2011年03月23日 [[jubeat knit APPEND稼働開始、連動楽曲「FLOWER」解禁 >http://www.konami.jp/bemani/append_festival/reflecbeat.html]] -2011年04月13日 [[REFLEC BEAT サントラ発売記念、楽曲配信 「SEED」解禁>http://www.konami.jp/bemani/reflecbeat/information/index.html#entry20110406_01]] -2011年04月20日 [[サウンドトラック発売 >http://www.konamistyle.jp/sp/reflecbeat/index.html]] -2011年06月22日 [[REFLEC BEAT limelight ロケテスト開催>http://www.konami.jp/am/locationtest/rb_ll/]] -2011年07月14日 [[楽曲追加配信>http://www.konami.jp/bemani/reflecbeat/information/index.html#entry20110707_01]]・[[lincle LINK 開催>http://www.konami.jp/bemani/linclelink]] -2011年07月27日 [[「第4回 リフレクしようよキャンペーン!」実施(29日まで3日間)>http://www.konami.jp/bemani/reflecbeat/information/index.html#entry20110726_01]] -2012年01月31日 e-amusementサービス終了 **関連リンク -初代公式 --スペシャルサイト:http://www.konami.jp/bemani/reflecbeat/index.html ---limelight稼動に伴い、このURLはlimelightページへリダイレクトされる ---現在はこのページで閲覧可能 http://www.konami.jp/bemani/reflecbeat/1/ --スペシャルサイト(アジア版):http://www.konami-asia.com/bemani/reflecbeat/ --メンバーズサイト:https://www.ea-pass.konami.net/contents/reflecbeat/index.do --商品情報サイト:http://www.konami.jp/products/am_reflecbeat/ --設置店舗検索:http://www.konami.jp/products/am_reflecbeat/shoplist.html --REFLEC BEAT ORIGINAL SOUNDTRACK:http://www.konamistyle.jp/sp/reflecbeat/index.html //#contents *REFLEC BEATとは? -2010年11月4日より稼働した「新感覚対戦型リズムアクションゲーム」 --大雑把にいえば「エアホッケー×音ゲー」。 --"reflect"="(オブジェクトを)反射する" + "beat"="(リズムを)打つ" *チュートリアル動画 まずはこれを見よう! #video(http://www.youtube.com/watch?v=tQrbnaGRe3k) -ACでもチュートリアルを見れるが、あくまで見れるだけ(実際にチュートリアル中にオブジェクトを触ってもゲーム中のように反応しない)ので注意。 -デモ画面ではこの動画の後にデモプレイが始まるが、ここでオブジェクトを触ると反応する(ジャストリフレクも打てる)ので、お試しプレイができる。 *プレーの流れ **エントリー~モード選択 コインを入れてタッチするか、カードまたは携帯等をリーダーに近づけることにより始まる。 記録カードはこの後の暗証番号入力が表示されればリーダーから離してもかまわない。 基本的にe-AMUSEMENT PASSを使用した説明を行う。 ***ENTRY(エントリー) -始めに暗証番号入力を行う。 --jubeatと同様、毎回番号の位置が変わるので注意。 -COIN/PASELI消費 --ここでCOINを消費するかPASELIを消費するか聞かれる。 --PASELI対応店舗でPASELIを選択したときのみ、更にPASELIでラウンド保障をつけるか聞かれるので選択する。 ---PASELIの消費額はパネルに直接表示される。PASELIのラウンド保障は60ptが一般的だが30pt等の店もある。 --またこの時点で自分のプレーヤーネーム、レベル、グレード、勝利数が表示される。 --初回時はこの後にPLAYER NAMEを入力する。携帯サイトやPCサイトで変更可能(有料)。 ***MODE SELECT(モード選択) -ONLINE BATTLE(全国対戦) --相手はオンラインで接続された対人戦、見つからない場合はCPU戦となる。 ---相手に勝利orランクA(達成率70%)以上で次のROUNDに進むことができる。 ---店舗が設定した曲数まで最大遊ぶことができる。最大曲数は直接表示される。 ---ラウンド保障をつけると強制的にONLINE BATTLEとなる。 ---2010年12月15日アップデートからビギナーの間(要検証)は最低2曲保証に。 -LOCAL BATTLE(店内対戦/CPU対戦) --店内対戦を行うことが出来る。(ゲームの特性上、同時参加は2台まで) ---一人で遊ぶ場合、必ず相手はCPUとなる。 ---店内対戦を行う場合は、LOCAL BATTLEを選んだ後''SKIPを押さずに相手がLOCAL BATTLEを押すまで待つ''こと。 --成績問わず、設定曲数分必ず遊ぶことができる。 ---PASELIを使う場合、「ラウンド保証をつけない」にしないと選べないので注意。特に店内対戦を行う場合は… --補足:モードの違いについて ---初めのうちはAランクがとれずに負ける、慣れない可能性が高いので、「ラウンド保障をつける」か「LOCAL BATTLE」を選ぶことをオススメする。 ---CPU戦より対人戦の方がたくさんの経験値を稼ぐことが出来るので慣れてきたらONLINE BATTLEをオススメする。 ----なお、&bold(){最終ステージで「Sakura Reflection」が出現したら絶対に選ぶこと。};他の曲を選ぶと後悔することになる。 ---ラウンド保障をつけると保証以外にも「経験値が増える」、「FINAL ROUND専用曲が必ず選択できる」等の利点がある。詳しくは[[レベル]]、[[隠し要素]]参照。 ---またプレーの内容により、遊べる曲・カスタマイズアイテムが増える等の特典あり。詳しくは[[隠し要素]]、[[カスタマイズ]]を参照。 **MUSIC SELECT(曲選択/カスタマイズ) -曲はジャケットをタッチすることで選曲可能。画面中央下の「DECIDE」で決定。 --画面上にない場合はジャケットを上下にスライドさせると移動して他の曲が選べる。 ---ジャケットの左右上下端にある矢印を短押しすると1画面移動、長押しするとその方向に動き続ける。 --曲を選択するとスコア等の情報が中央下部に表示される。またフルコンしていた場合ジャケット枠がプラチナ色に変化する。 -難易度は画面中央のジャケット下のLEVEL表記を直接押して切り替える。 --選べるレベルは現在のグレードとROUNDによって制限される。 -ソートも可能、画面中央上部のボタンを押すことで切り替えることが出来る。 --選べるソートはデフォルト(DEFAULT)、難易度順(LEVEL)、名前順(NAME)、ミスカウント数順(MISS COUNT)、達成率順(RANK)の5種類ある。 -ONLINE BATTLEではDECIDEをタッチすると対戦相手を探すようになり、一定時間内に見つかれば対人戦、見つからなければCPU戦となる。 --自分の所属するグレードによってマッチングの出来る相手が制限されるのでなるべく近い実力の人と対戦が出来る。詳細は[[こちら>http://www44.atwiki.jp/reflec_beat/pages/105.html#id_b4a33544]]。 -LOCAL BATTLEでは選曲権は早い者勝ちなので、直接話し合う事でリアルファイト防止に繋げよう。 -楽曲については[[収録楽曲]]を参照。 ***CUSTOMIZE(カスタマイズ) -右下のボタンを押すことによってプレイ中及び曲選択中における設定を変更することが出来る。 --様々な条件を満たすと選べる項目が増える。 -詳しくは[[カスタマイズ]]参照。 ***ONLINE対戦関連 -選曲時にはなるべく人と対戦がしやすくなる機能が備わっている。 --対戦待ちのある楽曲には、待っている難度と同色の人型のアイコンがジャケット横に付く。 ---ただし多少の時間差があるので必ずマッチング出来るとは限らない。 ---基本的に確実にマッチをするには↓の方法をオススメする。 --画面右下の「RIVAL」ボタンを押すと現在対戦待ちの一覧が見られる。 ---タッチすると即座に接続され成功すればすぐ対戦できる。 ---相手の待ち曲(と難度)、グレード色、相手の名前、プレイヤーレベルが見られる。 ---他にも譜面難易度の他、自分のその譜面における獲得ランク、フルコン成否、が見られる。 **BATTLE START~RESULT ***BATTLE(バトル) -このゲームのメイン。オブジェクトを曲のリズムに合わせてタッチ! -オブジェクトについて詳しくは上記のチュートリアル動画を見ること。 -詳しくは[[ゲーム概要]]等を参照。 ***RESULT(リザルト) -バトルの結果が詳細に表示される。 --またこの時点でバトルの結果に応じた経験値が加算され、蓄積によりレベルが上がると楽曲等が解禁される。 --詳しくは[[レベル]]、[[隠し要素]]を参照。 -表示される内容は自分と相手のスコア、達成率、ランク、勝敗等である。 --基本的に、相手に勝利orランクA(達成率70%)以上で次のROUNDに進むことができる。 ---ONLINE BATTLEでは、基本的に&bold(){RANK A未満で敗北するとゲームオーバー。} **トータルリザルト ***TOTAL RESULT(トータルリザルト) -今回のゲームの戦績が一覧表示される。 --4ROUND以上の設定はスライドして見る必要がある。 ***GRADE(グレード) -ゲームの成績によってABILITY POINTという値が上下する。 --この値が蓄積するとグレードが変化し、オンライン対戦出来る相手が変わる。 --また一定グレードまで昇格すればアイテムが獲得できる。 -詳しくは[[グレード]]参照。 ***終了 -THANK YOU FOR PLAYING。カードの置き忘れに注意。 --有効期限は最終プレイから365日。 -こうして全解禁までの長い道のりは始まる。 *では最後にDJ YOSHITAKA氏のメッセージをご覧ください。 #video(http://www.youtube.com/watch?v=vuqo5JBk158&feature=relmfu) #region(close,動画が表示されない方はこちらからご覧ください) どうも。DJ YOSHITAKAです。 えー皆さん音楽で競い合ったことってありますか? REFLEC BEATはタッチパネルで 簡単に誰でも競い合う事ができます。 全国の…いや、全世界のユーザーと オンライン対戦で競い合ったらいいじゃん。 &sizex(6){えっ!? 始めるのが怖い!?} ばっかお前……&sizex(6){俺がついてるだろ} &sizex(7){俺と一緒に  BEMANI} #endregion リフレクなんでも質問所 わからないことがあればどうぞ。ただし[[Q&A]]、[[用語集]]や他のページも一読すること。 #region(close,コメントログ) - 2曲保証は10プレー以内でなくなった気が。 -- 名無しさん (2011-01-11 01:25:36) - 確か6プレー目で2曲保証がなくなりました。5プレーか、15勝するまで? ちなみに「チュートリアルをしますか?」も聞いてこなくなります -- 名無しさん (2011-01-20 21:34:12) - ↑C4にグレードアップしたら無しかと -- 名無しさん (2011-01-20 23:53:40) - 今回はe-AMUSEMENT PASSと携帯が使えますが、パスモ(名前付き)も利用可能なことを確認しました。無記名パスモなどについては利用可能かは未確認です。検証のほうをお願いします。 -- 名無しさん (2011-01-24 22:33:25) - ↑失礼しました。Q&Aのほうに書いてありました…orz -- 名無しさん (2011-01-24 22:35:53) - どこに書いていいかわからないのでここに書きますが、レベルのページが見れません、対応お願いしまーす -- 名無しさん (2011-01-25 02:42:17) - タッチパネルの形式を教えて下さい &br()静電容量式ですかね? -- 名無しさん (2011-02-08 23:09:41) - ↑光学式 -- 名無しさん (2011-02-08 23:39:09) - 「対戦関連」に「他にも自分のその譜面のランク、フルコン、難易度が見られる。」ってあるけど、フルコンマークってあるの? -- 名無しさん (2011-02-14 22:41:39) - ↑マークではなくて、ジャケ写周りの枠が、プラチナ色なってますよ -- 名無しさん (2011-02-15 12:34:01) - ↑ほんとだ。情報サンクス -- 名無しさん (2011-02-16 00:22:13) - REFLEC BEATの本体の値段をしりたいです -- ゆーる (2011-03-17 23:39:47) - ↑http://am-net.xtr.jp/game/profile.cgi?_v=1276332343&tpl=view 98万円。 -- 名無しさん (2011-03-17 23:44:30) - アミュパスのリーダー部分ってどこです? -- 名無し (2011-03-18 17:46:31) - ↑アミュパスかざす場所 -- 名無しさん (2011-03-18 23:36:29) - チームってどうやって入るんですか? -- 名無しさん (2011-04-18 20:50:34) - そろそろ詐称・逆詐称曲リスト作ってもいいんじゃない? -- 名無しさん (2011-05-01 12:07:40) - REFLEC BEATの収録曲は正確にいえば全部で何曲ですか。 -- 名無しさん (2011-05-18 11:26:43) -   -- 79曲 (2011-05-18 15:00:08) - 79曲?意外と多いな。入れすぎじゃないかと思う。REFLEC BEATにシリーズはあるの? -- 名無しさん (2011-06-01 11:09:14) - ↑でも他のBEMANIシリーズの曲数に比べると少ない方だぞ? -- 名無しさん (2011-06-02 19:15:50) - どうやらREFLEC BEATにシリーズがあるそうですね。 -- 名無しさん (2011-06-20 22:31:47) - 次回作の「limelight」の意味は何? -- 名無しさん (2011-06-24 09:14:13) - ? &br()スポットライトです -- 名無しさん (2011-06-26 18:52:49) - Lincle Linkのやつって何を弐デらやれば全曲解禁できるのですか?リフレクのやつとしてリストつくってもらいたいです -- 名無しさん (2011-06-30 19:19:16) - Lincle Linkの話だけど.読んだ限りかなりの金額をつまないとREFLEC BEATの楽曲を全曲解禁できないのでは? &br() &br() &br()そもそも全曲解禁のためなは何曲プレイしないといけないんだろ &br() -- Ryu (2011-07-05 20:01:20) - 全部にこだわる必要ない。 -- 名無しさん (2011-07-05 20:56:08) - すいません高校生なんで独占欲つよいんスよw -- Ryu (2011-07-06 21:29:41) - いつのまにかプレイデータの有効期限が伸びていたので編集しておきました 180日→365日 -- 名無しさん (2011-07-07 21:18:03) - ↑4 このwikiの"Lincle LINK"のページに載ってるよ。↑リフレクだけじゃ無く、e-amuを使うゲーム全部が延長みたい。但し、7月1日以前のプレイの場合、有効期限は180日のままなので要注意!(7月以降に再度プレーしないと、1年間にはならない。) -- 名無しさん (2011-07-07 21:53:46) - 今度こそREFLEC BEATの収録曲は正確にいえば全部で何曲なの? -- 名無しさん (2011-07-11 13:55:48) - ↑現状93曲。 某所にあったlimlightのオペレーター情報見る感じ、今作はこれで打ち止めっぽい -- 名無しさん (2011-07-24 22:42:03) - 1作で93曲は今までのBEMANIシリーズの曲数としては最多しかないよな。それにしても結構,曲をよく入れたな。入れすぎだろ。次回作のlimelightの収録曲は160曲以上になるらしいぞ。 -- 名無しさん (2011-07-27 13:03:22) #endregion //#comment
*&this_page() **メニュー -[[ゲーム概要]] -[[Q&A]] -[[収録楽曲]] --[[収録楽曲(レベル別)]] --[[収録楽曲 (BPM順)>BPM順]] --[[新曲生成テンプレ]] -[[レベル]] --[[効率のよい経験値の貯め方]] --[[レベル(携帯)]] --[[基礎経験値検証]] -[[グレード]] -[[カスタマイズ]] -[[スコア]] -[[TEAM]] -[[隠し要素]] --[[FINAL専用曲]] -[[アップデート情報]] -[[APPEND FESTIVAL]] -[[Lincle LINK>Lincle LINK]] -[[詐称・逆詐称・要注意曲リスト]] **お知らせ -2010/11/04 全国順次稼動開始 -2010/11/17 対戦分析機能を追加 -2010/12/16 [[アップデート実施 >http://www.konami.jp/bemani/reflecbeat/information/index.html#entry20101216_01]] -2010/12/21 FAVORITE PLAYER機能を追加 -2011/01/19 [[TEAM機能追加 >http://www.konami.jp/bemani/reflecbeat/information/index.html#entry20110119_01]] -2011/02/02 [[楽曲追加配信・アップデート実施 >http://www.konami.jp/bemani/reflecbeat/information/index.html#entry20110128_01]] -2011/02/16 [[楽曲追加配信 >http://www.konami.jp/bemani/reflecbeat/information/index.html#entry20110214_01]] -2011/03/08 [[APPEND FESTIVAL開催 >http://www.konami.jp/bemani/append_festival/]] -2011/03/14 [[Zektbachアルバム発売記念キャンペーン、楽曲配信・限定解禁 >http://www.konami.jp/bemani/reflecbeat/information/index.html#entry20110311_01]] -2011/03/23 [[jubeat knit APPEND稼働開始、連動楽曲「FLOWER」解禁 >http://www.konami.jp/bemani/append_festival/reflecbeat.html]] -2011/04/13 [[REFLEC BEAT サントラ発売記念、楽曲配信 「SEED」解禁>http://www.konami.jp/bemani/reflecbeat/information/index.html#entry20110406_01]] -2011/04/20 [[サウンドトラック発売 >http://www.konamistyle.jp/sp/reflecbeat/index.html]] -2011/06/22 [[REFLEC BEAT limelight ロケテスト開催>http://www.konami.jp/am/locationtest/rb_ll/]] -2011/07/14 [[楽曲追加配信>http://www.konami.jp/bemani/reflecbeat/information/index.html#entry20110707_01]]・[[lincle LINK 開催>http://www.konami.jp/bemani/linclelink]] -2011/07/27 [[「第4回 リフレクしようよキャンペーン!」実施(29日までの3日間)>http://www.konami.jp/bemani/reflecbeat/information/index.html#entry20110726_01]] -2012/01/31 e-amusementサービス終了 **関連リンク -初代公式 --スペシャルサイト:http://www.konami.jp/bemani/reflecbeat/index.html ---limelight稼動に伴い、このURLはlimelightページへリダイレクトされる ---現在はこのページで閲覧可能 http://www.konami.jp/bemani/reflecbeat/1/ --スペシャルサイト(アジア版):http://www.konami-asia.com/bemani/reflecbeat/ --メンバーズサイト:https://www.ea-pass.konami.net/contents/reflecbeat/index.do --商品情報サイト:http://www.konami.jp/products/am_reflecbeat/ --設置店舗検索:http://www.konami.jp/products/am_reflecbeat/shoplist.html --REFLEC BEAT ORIGINAL SOUNDTRACK:http://www.konamistyle.jp/sp/reflecbeat/index.html *REFLEC BEATとは? -2010/11/04より稼働した「新感覚対戦型リズムアクションゲーム」 --大雑把にいえば「エアホッケー×音ゲー」。 --"reflect"="(オブジェクトを)反射する" + "beat"="(リズムを)打つ" *チュートリアル動画 まずはこれを見よう! #video(http://www.youtube.com/watch?v=tQrbnaGRe3k) -ACでもチュートリアルを見れるが、あくまで見れるだけ(実際にチュートリアル中にオブジェクトを触ってもゲーム中のように反応しない)ので注意。 -デモ画面ではこの動画の後にデモプレイが始まるが、ここでオブジェクトを触ると反応する(ジャストリフレクも打てる)ので、お試しプレイができる。 *プレーの流れ **エントリー~モード選択 コインを入れてタッチするか、カードまたは携帯等をリーダーに近づけることにより始まる。 記録カードはこの後の暗証番号入力が表示されればリーダーから離してもかまわない。 基本的にe-AMUSEMENT PASSを使用した説明を行う。 ***ENTRY(エントリー) -始めに暗証番号入力を行う。 --jubeatと同様、毎回番号の位置が変わるので注意。 -COIN/PASELI消費 --ここでCOINを消費するかPASELIを消費するか聞かれる。 --PASELI対応店舗でPASELIを選択したときのみ、更にPASELIでラウンド保障をつけるか聞かれるので選択する。 ---PASELIの消費額はパネルに直接表示される。PASELIのラウンド保障は60ptが一般的だが30pt等の店もある。 --またこの時点で自分のプレーヤーネーム、レベル、グレード、勝利数が表示される。 --初回時はこの後にPLAYER NAMEを入力する。携帯サイトやPCサイトで変更可能(有料)。 ***MODE SELECT(モード選択) -ONLINE BATTLE(全国対戦) --相手はオンラインで接続された対人戦、見つからない場合はCPU戦となる。 ---相手に勝利orランクA(達成率70%)以上で次のROUNDに進むことができる。 ---店舗が設定した曲数まで最大遊ぶことができる。最大曲数は直接表示される。 ---ラウンド保障をつけると強制的にONLINE BATTLEとなる。 ---2010/12/15のアップデートからビギナーの間(要検証)は最低2曲保証に。 -LOCAL BATTLE(店内対戦/CPU対戦) --店内対戦を行うことが出来る。(ゲームの特性上、同時参加は2台まで) ---1人で遊ぶ場合、必ず相手はCPUとなる。 ---店内対戦を行う場合は、LOCAL BATTLEを選んだ後''SKIPを押さずに相手がLOCAL BATTLEを押すまで待つ''こと。 --成績問わず、設定曲数分必ず遊ぶことができる。 ---PASELIを使う場合、「ラウンド保証をつけない」にしないと選べないので注意。特に店内対戦を行う場合は… --補足:モードの違いについて ---初めのうちはAランクがとれずに負ける、慣れない可能性が高いので、「ラウンド保障をつける」か「LOCAL BATTLE」を選ぶことをオススメする。 ---CPU戦より対人戦の方がたくさんの経験値を稼ぐことが出来るので慣れてきたらONLINE BATTLEをオススメする。 ----なお、&bold(){最終ステージで「Sakura Reflection」が出現したら絶対に選ぶこと。};他の曲を選ぶと後悔することになる。 ---ラウンド保障をつけると保証以外にも「経験値が増える」、「FINAL ROUND専用曲が必ず選択できる」等の利点がある。詳しくは[[レベル]]、[[隠し要素]]参照。 ---またプレーの内容により、遊べる曲・カスタマイズアイテムが増える等の特典あり。詳しくは[[隠し要素]]、[[カスタマイズ]]を参照。 **MUSIC SELECT(曲選択/カスタマイズ) -曲はジャケットをタッチすることで選曲可能。画面中央下の「DECIDE」で決定。 --画面上にない場合はジャケットを上下にスライドさせると移動して他の曲が選べる。 ---ジャケットの左右上下端にある矢印を短押しすると1画面移動、長押しするとその方向に動き続ける。 --曲を選択するとスコア等の情報が中央下部に表示される。またフルコンしていた場合ジャケット枠がプラチナ色に変化する。 -難易度は画面中央のジャケット下のLEVEL表記を直接押して切り替える。 --選べるレベルは現在のグレードとROUNDによって制限される。 -ソートも可能、画面中央上部のボタンを押すことで切り替えることが出来る。 --選べるソートはデフォルト(DEFAULT)、難易度順(LEVEL)、名前順(NAME)、ミスカウント数順(MISS COUNT)、達成率順(RANK)の5種類ある。 -ONLINE BATTLEではDECIDEをタッチすると対戦相手を探すようになり、一定時間内に見つかれば対人戦、見つからなければCPU戦となる。 --自分の所属するグレードによってマッチングの出来る相手が制限されるのでなるべく近い実力の人と対戦が出来る。詳細は[[こちら>http://www44.atwiki.jp/reflec_beat/pages/105.html#id_b4a33544]]。 -LOCAL BATTLEでは選曲権は早い者勝ちなので、直接話し合う事でリアルファイト防止に繋げよう。 -楽曲については[[収録楽曲]]を参照。 ***CUSTOMIZE(カスタマイズ) -右下のボタンを押すことによってプレイ中及び曲選択中における設定を変更することが出来る。 --様々な条件を満たすと選べる項目が増える。 -詳しくは[[カスタマイズ]]参照。 ***ONLINE対戦関連 -選曲時にはなるべく人と対戦がしやすくなる機能が備わっている。 --対戦待ちのある楽曲には、待っている難度と同色の人型のアイコンがジャケット横に付く。 ---ただし多少の時間差があるので必ずマッチング出来るとは限らない。 ---基本的に確実にマッチをするには↓の方法をオススメする。 --画面右下の「RIVAL」ボタンを押すと現在対戦待ちの一覧が見られる。 ---タッチすると即座に接続され成功すればすぐ対戦できる。 ---相手の待ち曲(と難度)、グレード色、相手の名前、プレイヤーレベルが見られる。 ---他にも譜面難易度の他、自分のその譜面における獲得ランク、フルコン成否、が見られる。 **BATTLE START~RESULT ***BATTLE(バトル) -このゲームのメイン。オブジェクトを曲のリズムに合わせてタッチ! -オブジェクトについて詳しくは上記のチュートリアル動画を見ること。 -詳しくは[[ゲーム概要]]等を参照。 ***RESULT(リザルト) -バトルの結果が詳細に表示される。 --またこの時点でバトルの結果に応じた経験値が加算され、蓄積によりレベルが上がると楽曲等が解禁される。 --詳しくは[[レベル]]、[[隠し要素]]を参照。 -表示される内容は自分と相手のスコア、達成率、ランク、勝敗等である。 --基本的に、相手に勝利orランクA(達成率70%)以上で次のROUNDに進むことができる。 ---ONLINE BATTLEでは、基本的に&bold(){RANK A未満で敗北するとゲームオーバー。} **トータルリザルト ***TOTAL RESULT(トータルリザルト) -今回のゲームの戦績が一覧表示される。 --4ROUND以上の設定はスライドして見る必要がある。 ***GRADE(グレード) -ゲームの成績によってABILITY POINTという値が上下する。 --この値が蓄積するとグレードが変化し、オンライン対戦出来る相手が変わる。 --また一定グレードまで昇格すればアイテムが獲得できる。 -詳しくは[[グレード]]参照。 ***終了 -THANK YOU FOR PLAYING。カードの置き忘れに注意。 --有効期限は最終プレイから365日。 -こうして全解禁までの長い道のりは始まる。 *では最後にDJ YOSHITAKA氏のメッセージをご覧ください。 #video(http://www.youtube.com/watch?v=vuqo5JBk158&feature=relmfu) #region(close,動画が表示されない方はこちらからご覧ください) どうも。DJ YOSHITAKAです。 えー皆さん音楽で競い合ったことってありますか? REFLEC BEATはタッチパネルで 簡単に誰でも競い合う事ができます。 全国の…いや、全世界のユーザーと オンライン対戦で競い合ったらいいじゃん。 &sizex(6){えっ!? 始めるのが怖い!?} ばっかお前……&sizex(6){俺がついてるだろ} &sizex(7){俺と一緒に  BEMANI} #endregion リフレクなんでも質問所 わからないことがあればどうぞ。ただし[[Q&A]]、[[用語集]]や他のページも一読すること。 #region(close,コメントログ) - 2曲保証は10プレー以内でなくなった気が。 -- 名無しさん (2011-01-11 01:25:36) - 確か6プレー目で2曲保証がなくなりました。5プレーか、15勝するまで? ちなみに「チュートリアルをしますか?」も聞いてこなくなります -- 名無しさん (2011-01-20 21:34:12) - ↑C4にグレードアップしたら無しかと -- 名無しさん (2011-01-20 23:53:40) - 今回はe-AMUSEMENT PASSと携帯が使えますが、パスモ(名前付き)も利用可能なことを確認しました。無記名パスモなどについては利用可能かは未確認です。検証のほうをお願いします。 -- 名無しさん (2011-01-24 22:33:25) - ↑失礼しました。Q&Aのほうに書いてありました…orz -- 名無しさん (2011-01-24 22:35:53) - どこに書いていいかわからないのでここに書きますが、レベルのページが見れません、対応お願いしまーす -- 名無しさん (2011-01-25 02:42:17) - タッチパネルの形式を教えて下さい &br()静電容量式ですかね? -- 名無しさん (2011-02-08 23:09:41) - ↑光学式 -- 名無しさん (2011-02-08 23:39:09) - 「対戦関連」に「他にも自分のその譜面のランク、フルコン、難易度が見られる。」ってあるけど、フルコンマークってあるの? -- 名無しさん (2011-02-14 22:41:39) - ↑マークではなくて、ジャケ写周りの枠が、プラチナ色なってますよ -- 名無しさん (2011-02-15 12:34:01) - ↑ほんとだ。情報サンクス -- 名無しさん (2011-02-16 00:22:13) - REFLEC BEATの本体の値段をしりたいです -- ゆーる (2011-03-17 23:39:47) - ↑http://am-net.xtr.jp/game/profile.cgi?_v=1276332343&tpl=view 98万円。 -- 名無しさん (2011-03-17 23:44:30) - アミュパスのリーダー部分ってどこです? -- 名無し (2011-03-18 17:46:31) - ↑アミュパスかざす場所 -- 名無しさん (2011-03-18 23:36:29) - チームってどうやって入るんですか? -- 名無しさん (2011-04-18 20:50:34) - そろそろ詐称・逆詐称曲リスト作ってもいいんじゃない? -- 名無しさん (2011-05-01 12:07:40) - REFLEC BEATの収録曲は正確にいえば全部で何曲ですか。 -- 名無しさん (2011-05-18 11:26:43) -   -- 79曲 (2011-05-18 15:00:08) - 79曲?意外と多いな。入れすぎじゃないかと思う。REFLEC BEATにシリーズはあるの? -- 名無しさん (2011-06-01 11:09:14) - ↑でも他のBEMANIシリーズの曲数に比べると少ない方だぞ? -- 名無しさん (2011-06-02 19:15:50) - どうやらREFLEC BEATにシリーズがあるそうですね。 -- 名無しさん (2011-06-20 22:31:47) - 次回作の「limelight」の意味は何? -- 名無しさん (2011-06-24 09:14:13) - ? &br()スポットライトです -- 名無しさん (2011-06-26 18:52:49) - Lincle Linkのやつって何を弐デらやれば全曲解禁できるのですか?リフレクのやつとしてリストつくってもらいたいです -- 名無しさん (2011-06-30 19:19:16) - Lincle Linkの話だけど.読んだ限りかなりの金額をつまないとREFLEC BEATの楽曲を全曲解禁できないのでは? &br() &br() &br()そもそも全曲解禁のためなは何曲プレイしないといけないんだろ &br() -- Ryu (2011-07-05 20:01:20) - 全部にこだわる必要ない。 -- 名無しさん (2011-07-05 20:56:08) - すいません高校生なんで独占欲つよいんスよw -- Ryu (2011-07-06 21:29:41) - いつのまにかプレイデータの有効期限が伸びていたので編集しておきました 180日→365日 -- 名無しさん (2011-07-07 21:18:03) - ↑4 このwikiの"Lincle LINK"のページに載ってるよ。↑リフレクだけじゃ無く、e-amuを使うゲーム全部が延長みたい。但し、7月1日以前のプレイの場合、有効期限は180日のままなので要注意!(7月以降に再度プレーしないと、1年間にはならない。) -- 名無しさん (2011-07-07 21:53:46) - 今度こそREFLEC BEATの収録曲は正確にいえば全部で何曲なの? -- 名無しさん (2011-07-11 13:55:48) - ↑現状93曲。 某所にあったlimlightのオペレーター情報見る感じ、今作はこれで打ち止めっぽい -- 名無しさん (2011-07-24 22:42:03) - 1作で93曲は今までのBEMANIシリーズの曲数としては最多しかないよな。それにしても結構,曲をよく入れたな。入れすぎだろ。次回作のlimelightの収録曲は160曲以上になるらしいぞ。 -- 名無しさん (2011-07-27 13:03:22) #endregion

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