forgeビルド情報 > 1.3.2用(251~318)

4.3.5.318
  • Remove some test code.
    いくつかのテストコードを削除.
  • Bump version to 4.3, final for 1.3.2
    バージョンを4.3に変更, これが1.3.2の最終バージョンである.
4.2.5.317
  • Added ability for mods to cleanly define and display new creative tabs.
    modで追加されるアイテムを綺麗に表示することが出来るようになる新しいクリエイティブタブを追加.
4.2.5.316
  • Fix classloading issue preventing JRockit from running forge
    実行中のforgeからJRockitの阻止が原因で発生するクラスローディングの不具合を修正.
4.2.5.315
  • Forge build change: the universal jar, if installed alongside a server jar file, can be executed to load forge. No server side merging required!
    Forgeのビルドを変更, universalなjar, サーバーのjarファイルにインストールするなら, forgeをロードして実行される. サーバー側はマージを必要としない.
4.2.5.314
  • Update FML: 470a185
    FMLの更新.
  • Try and avoid an NPE in crash reports (commit 470a18522c7ed56380bb8f4d1e0f8d5b2ba72c15)
    クラッシュレポートにあるNullPointerExceptionを試す.
  • Fix logging problems- log death messages and re-route the server through FML logs properly. (commit 002951804a19417824b8f69e54deae032bdfbfdb)
    「logging」問題を修正. ログの死んだメッセージとサーバーの再接続はFMLのログを通すようになった.
  • Fix the test mod (commit fe7a832fada553da5b6e9f4920dc40d9e031e10c)
    test modを修正.
  • Coremods can be specified via the command line: fml.coreMod.load=<listofcommaseparatedclasses> This will help with developing coremods (commit a2bc30b35699ab67d4052c78c61633fa9351be91)
    Coremodsはコマンドライン, fml.coreMod.load<listofcommaseparatedclasses>を通してのみ指定可能になる. これはcoremodsの開発を補助する.
  • Fix classpath for server (commit bae1f74681770021d1196aaafd9624b848b7512b)
    サーバー側のクラスパスを修正.
  • Add in the ability for a client to throw a custom exception that displays a custom gui instead of the default error message. (commit 887aa277a4458f57690777bf39497cb4975183ae)
    デフォルトのエラーメッセージの代わりに, カスタムGUIで表示可能な, カスタムされた例外をクライアントに投げられるように変更.
  • Update FML internal classpath. Helpful for coremod devs (commit e17f2677c7698a1494fd0678bb3d6f87e8edf2c9)
    FMLの内部クラスパスを更新. coremodの開発に役立つだろう.
  • Don't use File to separate the last element of the path. It's a URL, they're always separated by '/' (commit 3b9972af392aa4466566e9a939c60e1b8ca0ec53)
    パスの終端に区切り文字を使わないように. URLは常に'/'で区切られる.
  • Changed RelauchLibraryManager so that files with different paths on the same baseURL can be implemented in one ILibrarySet. (commit 5c96afec7091b0bc95eea65e5a365b7ede0e295f)
    パスの異なるbaseURL上のファイルでILibrarySetが実装可能にするためにRelaunchLibraryManagerを変更.
  • FML as a whole is now subject to transformers. (commit 1bca393ecbb349488e1f3ffb885106d177e24b5e)
    FMLはいまはすべてtransformerに従う.
  • Bonus extra character. thanks randomitter! (commit 27cf731552d8a116a51cef8188d3f3629c6ca198)
    余計な一文字を削除.
  • Add Null check to FMLClientHandler.sendPacket (commit c2d3195e76168e85b3295b16b760eb5d8866373f)
    FMLClientHandler.sendPacketのnullチェックを追加.
  • Update patches *sigh* (commit d0e7c9e2ea51331d71362226f96004b5f8e54fc1)
    パッチの更新.
  • Add in a savehandler strategy for reading and writing data to the world save. This service is only available to coremods via the WorldAccessContainer interface on the mod wrapper. This is deliberate and will not change. (commit f3e1cac5a1c23238b7ade7818718cde86012f2d6)
    savehandlerにワールド保存時の読み込みと書き込みに対する新しい戦略を追加. このサービスはそのmodのwrapperのインタフェースとしてWorldAccessContainerを経由しcoremodでのみ利用できる.
  • Add in some bukkit supporting code. Most of this is unimplemented until the bukkit coremod is complete. (commit 51fb51321352944ab7c55d7f35fcfe3cfd0e28c4)
    bukkitのサポートコードをいくつか追加. これらはまだほとんど未実装である.
  • New stuff on the ModLoader! Risu has been busy. Closes #114 (commit 65c9fdd8d7362f1d2101633989051fd1b0f771c)
    ModLoaderに新しい要素を追加.
  • Mods can now declare a range of minecraft versions they will run against (commit c1d4458acc4e8c904681031b90bf4635520c5370)
    Modは実行の際minecraftのバージョン範囲を宣言することが可能に.
4.2.5.313
  • Make Item.createEntity only call when its specifically a EntityItem, not a subclass of it.
    Item.createEntityはEntityItemになるときのみ呼ばれるよう変更.
4.2.5.312
  • New Block hook to determine if it can be destroied by the ender dragon, for PR 199
    エンダードラゴンによって壊されるブロックを決定する新しいブロック用フックを追加.
  • Ship forgeversion.properties with release zips. Same format as fmlversion.properties.
    リリース用のzipファイルにforgeversion.propertiesを追加. fmlversion.propertiesと同じ形式である.
  • Dll files are binary as well.
    DLLファイルはバイナリと同様になる.
4.2.5.311
  • Fill out the .gitattributes to help with line endings how they should be.
    .gitattributesの仕様を満たした
  • Change the Crafting damage check to be the same as the usage damage check. (>= -> >)
    クラフト時のダメージチェックを変更.
  • Allow hook into GuiSlot for background rendering for PR #203
    GuiSlotに背景を描画するフックを追加.
4.2.5.310
  • Reorganize the forced chunks a bit- offload the cost of immutable map building to the mods, rather than the chunk tick
    力ずくでチャンクを再編成, modでマップを組み立てる際の普遍なコストを押し付け, 従来のchunk更新よりも小さく.
4.2.5.307
  • Remove @SideOnly from removePotionEffect. Hi RichardG!
    removePotionEffectから@SideOnlyを削除.
4.2.5.306
  • Add some accessors to teh ChunkLoader tickets.
    ChunkLoaderチケットへのいくつかのアクセサを追加.
4.2.5.305
  • 変更点なし
4.2.5.304
  • Fix not passing right render pass to Item class.
    適切なパスでないアイテムクラスを修正.
  • ビルド失敗
4.2.5.303 (Recommended)
  • Fix bounds checking on chunkcache. Should fix a bunch of rp2 and maybe other extended tile entity code
    chunkcacheでのチェックを修正. これでRP2や他の拡張されたTileEntityが動くだろう.
4.2.5.302
  • Use weak references to the worlds in our maps. WorldClient would otherwise
    マップにワールドへの弱参照を使用. WorldClientは除かれるだろう.
4.2.5.301
  • 変更点なし.
4.2.5.300
  • Expose RenderGlobal.field_72738_E (breakingBlocks) and fire OnBreak for items broken in itemUseFirst on the server.
    壊れたアイテムのために, RenderGlobal.field_72738E (breakingBlocks)とOnBreakはサーバー上ではitemUseFirstの中で展開される.
  • Fix problem with spawning custom entities in hotloaded dimensions.
    hotloadedなdimensionでのカスタムエンティティのスポーンに関する修正.
  • Fix a problem with re-entering worlds too quickly- the worlds will now *always* save before the menu re-appears.
    すばやくワールドに入りなおしたときにおきる問題を修正.
  • ビルド失敗or中止
4.2.5.299
  • Add some of the model subsystem to the server. The part that doesn't require openGL. This allows for systems that dual models as collision/selection boxes etc.
    サーバーにいくつかのモデルのサブシステムを追加. これらはopenGLを必要としない. これは2つのモデルの衝突判定に使われる.
  • Improves DimensionManager
    改善されたDimensionManager.
  • Adds world unloading and hotloading calls
    worldのunloadingとhotloadingを追加.
  • MapStorage Fix
    MapStrageの修正.
  • Lighting Time fix
    時間による明かりの修正.
  • Server player concurrency fix
    サーバープレイヤーの同時実行を修正.
  • Remove dead WorldInfo patch. Tweak dimension code a bit for better naming, and use the new FML world loading facilities
    古いWolrdInfoパッチを削除. よりよい名前付けのためにdimensionのコードにわずかにひねりを加え, また新しいFMLの便利なworldローディングを使う.
  • Update forge to 4.2
    バージョンを4.2に更新.
4.1.4.298 (Recommended)
  • ix issue where light would not properly recalculate.
    適切な光の再計算が行われない問題を修正.
  • Fix issue where mushrooms would not check the proper soil block.
    きのこが適切な土ブロックのチェックをしていなかった問題を修正.
4.1.4.297 (Recommended)
  • Expanded DungeonHooks to allow for adding of custom DungeonLoot values directly, allowing for better control over the generated items.
    ダンジョンのチェストの中身を自由に変更できるようにDungeonHooksを拡張.
4.1.4.296
  • Made PlayerEvent.BreakSpeed fire when a player cannot harvest the block. Issues #191 and #188
    PlayerEvent.BreakSpeedはプレイヤーが壊せないブロックを叩いたときでも呼ばれるように変更.
4.1.4.295
  • Dormant chunk cache might actually work now, and not mix chunks across worlds
    休眠状態のチャンクは実際に動くだろう, またワールド間でチャンクは混ざらなくなる.
  • Update FML: ca1ca4f
    FMLの更新.
  • Fix maps supporting greater than byte() dimension sizing (commit ca1ca4f9447a3e7f712d2de94153c3b0f10ae120)
    byteより大きなdimensionIDの不具合を修正.
  • Fix language registry additions, closes #113 (commit 15ee8bf5a1954b1124bf3e85eeac175890f723aa)
    Language Registryへの追加.
4.1.4.294
  • Forgot comment, you see nothing...
    コメントをつけるのを忘れていたのを修正.
4.1.4.293
  • Fix buckets, need to rethink for bukkit compatibility.
    バケツの修正, bukkitとの互換性に必要な再考.
  • Fix vanilla bug where the player would load chunks outside its range that would be 'abandoned' and never unloaded.
    プレイヤーがチャンクの読み込みの外側にいるとき, 放棄されるバニラのバグと読み込まれないバグを修正.
  • ビルド中止.
4.1.4.292
  • A few requested features of ForgeChunkManager. Mods can specify a
    リスエストされたForgeChunkManagerの機能を実装.
4.1.4.291
  • Missing updates from last commit
    最後のコミットからのアップデートがなかったのを修正.
  • Location aware version og Block.lightOpacity for PR #169
    pullリクエスト169のBlock.lightOpacityのバージョン位置を修正.
4.1.4.290
  • Fix bug in last commit that caused block to not break.
    ブロックが壊れていないことが原因で起きる, 最新コミットのバグを修正.
  • Added preliminarty Player Interact event heavily based on the bukkit event.
    bukkitイベントをベースとした予備的なプレイヤーインタラクトイベントを追加.
4.1.4.289
  • Add PlayerEvent.HarvestCheck and PlayerEvent.BreakSpeed for dealing with things related to a player harvesting a block.
    プレイヤーがブロックを採掘するのに関連するPlayerEvent.HarvestCheckとPlayerEvent.BreakSpeedのイベントを追加.
4.1.4.288
  • Fix bug where breaking texture would not apply to top/bottom of beds.
    ベッドの上と底に破壊時のテクスチャが反映されなかったバグを修正.
4.1.4.287
  • Add in an "EntityEvent.EnteringChunk" event. Useful for your entity chunkloading stuff.
    EntityEvent.EnteringChunkイベントを追加. エンティティのチャンク読み込み時にたいてい使われる.
4.1.4.286
  • Support for no BOM.
    BOM無し文字コードのサポートを追加.
4.1.4.285
  • Update FML: f083707
    FMLの更新
  • Extreme headless mode is back! (commit f0837070d65c6132df9555cdf5bfa7927357caa4)
    headlessモード復活.
4.1.4.284
  • 変更点なし
4.1.4.283
  • ビルド中止
  • Some more tweaks to the chunkloading code. The world.load event fires slightly later- once the entity watcher is
    チャンクの読み込みのコードにさらにひねりを加えた. world.loadイベントはEntity Watcherが一度呼ばれた後に呼ばれる.
  • Update FML: dd39ae5
    FMLの更新
  • Fix parent child counts showing properly. Closes #107 thanks scott! (commit dd7502a051403212f7c100f3aa6aaa3acebdef2b)
    親, 子クラスのカウントの修正.
  • It's useMetadata, not usesMetadata. thanks myrathi and psx. closes #110 (commit b36d4471e613b98f7eaaf33f6d49250d4b985d7b)
    useMetadataとすべきところをuse's'Metadataとしていたのを修正.
  • Fix random shuffling when manipulating biomes by using a LinkedHashSet to preserve iteration order. Closes #111 (commit efb1066a8801ce677f2c17026dde64a120db57e9)
    オーダーを保存するLinkedHashSetをつかったバイオーム操作をするとき, ランダムにシャッフルするように修正.
4.1.4.282
  • > != >=
4.1.4.281
  • Fix Configuration.getItem to return pre-shifted values suitible to pass into Item constructors.
    Configuration.getItemをItemのコンストラクタの中で予め-256されて返すように修正.
4.1.4.280
  • Fire off PlayerDestroyItemEvent for crafting contianer items that get damaged to much. PR #183
    pullリクエスト113. ダメージを受けたアイテムのクラフティングコンテナのためにPlayerDestroyItemEventを呼ぶように変更.
4.1.4.279
  • Configuration will now attempt to detect the encoding of the file using the Byte Order Mark.
    Configurationはファイルが使っているバイトオーダーのエンコードを決定を試みるようになるだろう.
Changed Configuration to use overloaded methods, and changed the order of arguments to be Category, Key, Value instead of Key, Category, Value to hopefully help cleanup some peopels code.
オーバーロードされたメソッドを使うためにConfigurationを変更, またキー, カテゴリー, 値の順序の代わりに, カテゴリー, キー, 値の引数をとるように変更, これらはいくらかの人々のコードを綺麗にするだろう.
4.1.4.278
  • Fix some errors if the config is unparseable. It should log an exception and carry on with defaults.
    不正な構文のコンフィグがあるときのいくつかのエラーを修正. それは例外としてログに出るか, デフォルトにされる.
  • Support quoting in property and category names for almost all possible characters allowed
    ほとんどすべての文字がpropertyとカテゴリー名で使えるようにサポート.
  • Fix up some config file handling to be even more resilient.
    コンフィグファイルの操作に関するいくつかの修正.
4.1.4.277
  • More modifications to the ticket callback handling system. There are up to two callbacks during world loading now. One to allow
    チケットのコールバック処理システムへの更なる変更. ワールドがロードされている間に2回呼ばれることがあり, 一方だけ許可される.
4.1.4.276
  • Some changes to the ForgeChunkManager.
    ForgeChunkManagerをいくつか変更.
  • Update FML: dd39ae5
    FMLの更新.
  • Try and fix the newline capture so consoles show on the server on windows again (commit dd39ae540b2ee77dcb77303a87e781d68598a5e3)
    Windowsでサーバーを立ち上げたときコンソールに再びログが流れるように修正.
  • Readd ancient searge name so dan200 and computercraft can run again. REMOVE THAT CODE DAN. (commit b39f808618fd2aecb43052ef3c42883ed217878f)
    とても古いsearge名dan200を再追加し, ComputerCraftを再び動けるように.
4.1.4.275
  • Simple chunkloading implementation
    単純なチャンク読み込みを実装.
  • Working cross dimensional implementation of chunkloading for Forge.
    forge向けにチャンク読み込みの交差ディメンションの実装.
  • A lot of tweaks to the chunkloading for entity behaviour. Entities are now bound by a new
    Entityの振る舞いのためにチャンク読み込みにたくさんのひねりを追加, Entityは今新しい方法によって確かな動作をするはず.
  • Remove @SideOnly flag for function now required on the server
    サーバーに必要な機能のためのフラグの@SideOnlyを削除.
  • Fix NPE in ForgeChunkManager
    ForgeChunkManagerのNullPointerExceptionを修正.
  • And a concurrentmodificationexception in the same code
    同じコードにconcurrentmodificationexceptionがあったので修正.
  • Simple chunk caching capability for the chunkloader. This will store "dormant" chunks in a
    チャンク読み込みのために単純なチャンクのキャッチを追加. これは読み込まれていないチャンクを保存するだろう.
  • Delete some debug code
    いくつかのデバッグ用コードを削除.
  • Some more fixes for chunkloading code. Works very reliably now.
    チャンク読み込みのコードの更なる修正. 確実な動作をしている.
  • Update FML: a2c059e
    FMLの更新.
  • Fix missing import. Thanks ichun :( (commit a2c059e56224439cd856192129f142733e276639)
    importがなかったのを修正.
  • Version file searching should work for directories too (commit 19316a0d38ea6ff9d7cee0be0edc323bd7c0e951)
    バージョンファイルの探索はディレクトリにおいても動作するように.
  • Fix bug causing NPE if non-whitelisted player joins an FML server without FML installed (commit fbc7a5c063453e7ade8cea445a3a98fd9d3a0182)
    FMLをインストールしていないプレイヤーがホワイトリストを使っていないFMLサーバーに接続することで発生するNullPointerExceptionを修正.
  • Merge pull request #103 from iChun/patch-2. Fixed ModTextureAnimation not updating and not binding to correct image. (commit e9cfd10e390f9ced91d90c7f356b5a2f0e7ee93e)
    iChunからのpullリクエスト#103をマージ, 更新せず, 正しい画像を束縛することなく, ModTextureAnimationを修正.
4.1.4.274
  • Fix patch errors in merge of last PR -.-
    最新のパッチエラーを修正.
4.1.4.273
  • Update patches/common/net/minecraft/src/WorldProvider.java.patch
    WorldProviderのパッチを更新.
  • ビルド失敗
4.1.4.272
  • Fix accedental doubling of shift, Fixes saplings/flowers planting a space above where they should
    シフトの倍増しによるアクシデントを修正, 苗木と花の設置に関する修正.
4.1.4.271

  • New Plant API that allows for custom plants/soils.
    カスタムされた植物と土のための新しい植物のAPI.
4.1.3.270
  • Added new hooks for modifying the items generated in chests during world gen.
    ワールド生成中に生成されるチェストのアイテムを変更できる新しいフックを追加.


4.1.2.269
  • Redirect a lot of functions through WorldProvider for Mystcraft, allowing them to be overriden by the provider.
    MystCraftのためにWorldProviderに多くの機能を追加, そのプロバイダによってそれらが上書きされることを許可するように.
4.1.2.268
  • Fixed Entity Item render helper
    EntityItemレンダーヘルパーを修正.
4.1.2.267
  • Fix pick block key giving invalid spawn eggs
    無効なスポーンエッグを与えるピックブロックキーを修正.
  • Logic derped
    論理が反転していたのを修正.
  • Logic derp (again)
    上に同じ.
4.1.2.266
  • Added side sensitivity to standard EntityDiggingFX, added Block functions to override spawning of digging and breaking effects.
    標準のEntityDiggingFXをsensitivityの横に追加, ブロックの採掘アニメーションと破壊エフェクトを追加.
4.1.2.265
  • Fix potential NPE in Custom item entity span code caused by item id misconfigurations.
    コンフィグで設定されてないアイテムIDが原因で引き起こされるカスタムitem entityのコードにおける潜在的なNullPointerExceptionを修正.
4.1.2.264
  • Fix recursion issue with new special item entity code.
    新しいspecial item entityのコードにおける再帰問題を修正.
4.1.2.263
  • Update FML: 6c746ec
    FMLの更新
  • Tidy code (commit 6c746ec6d9b36d57b4736cea23d23e548df81d4)
    綺麗な修正.
  • Change version.properties search slightly, allow access to found file from the preinit event (commit aacbfeb66e9468436765cba3ea8d2ca83b67761a)
    version.propertiesの探索を少し変更, preinitイベントからファイルを探すようにアクセスを許可.
  • Add in the capability to read an internal version as <modid>.version from a file in the zip call version.properties. Handy for autobuilding scripts. (commit 1513b369d3a68ecd712ad4b0c0486b6963a78434)
    互version.propertiesがzipファイル内で呼ばれるとき, <modid>.propertiesとして内部バージョンを読む込む互換性を追加. 自動ビルドスクリプトにとって便利である.
  • Fix up reversed assignment for version fallback (commit 35852a69fbbc65d08f30678cea0d13f406d47186)
    バージョンの処理が逆だったのを修正.
  • Fixup Item in hand rendering of textures > 16x (commit 96537dc091be2b170710493cd254894a8a52e863)
    16x以上のテクスチャの手に持ったときのアイテムの描画を修正.
  • Make the exception print for headless servers if the Downloader cant initalize. (commit e88ddc56ca5da30d79ce0ad8f9058fee724238ad)
    ダウンローダーが初期化されていないなら, サーバーで例外が発生するように変更.
  • Remove a bunch of warning about javadoc, not a real fix, but no more warning. (commit f24ff07b3074cf2ea782a40c6408d8530d3cabd3)
    javadocに関する警告を削除, 現実的な修正ではない.
  • Update MCP Mapings (commit 3420ea7a2d288bccc4c66952fe4121c61df38612)
    MPCのマッピングを更新.
  • Makes GetModSrc check the common folder when attempting to extract source files (commit 87104f0e2dd8c66e4ce2b36103575d2dc97e6f65)
    ソースを取り出すときに, GetModSrcがcommonフォルダも探索するようにした.
  • Tie parent/child containers together again. Should close #96 (commit 640446b868ebe76d0683a573b109d9747d7f1123)
    親/子のコンテナを再び結びつけた.
  • Village mating produces added villagers, and the egg should place added villagers too. Closes #97. (commit 2cf4917ded744328b199c852e869f06a716b38f3)
    村人の交配で追加された村人が出現するよう変更, またスポーンエッグも追加.
  • Clean up stale references to the Player stored in the NetworkRegistry, closes #100 (commit 6394ee8714f94eae8d37d0190963ed3509d33e81)
    NetworkRegistryに保存されるPlayerへの参照を削除.
  • Merge pull request #99 from CovertJaguar/patch-1 More readable state event logs (commit 7299e05fe1187f78ded4fc82b2fd1bdf355dd214)
    pullリクエスト#99をマージ.
  • More readable init logs (commit c4bd0405fda2e6b9b5f80b76e3aa5d77230cc25c)
    初期化のログに更にメッセージを追加.
4.1.2.262
  • 変更点無し.
4.1.2.261
  • Changes to how PotionEffects are removed, now each PotionEffect can specify which ItemStacks can remove it's effect
    PotionEffectsの変更方法を削除, 現在それぞれのPotionEffectはItemStackがそれぞれの影響を除去できるか指定可能である.
  • Inverted logic derp
    論理が反転していたのを修正.
4.1.2.260
  • Package all of paulscode/ with the universal jar to help mac users who cant understand how to merge folders -.-
4.1.2.259
  • Bump version to 4.1.2 to mark the end of todays changes.
    バージョンを4.1.2に変更.


4.1.1.258
  • Fix potential issue with custom events where the constructor is not visible from the EventBus class, Should never arise but meh.
    EventBusクラスから見えないコンストラクタがあるカスタムイベントに関わるポテンシャル問題を修正.
  • Read/Write config files as UTF-8 instead of ANSII, should fix issue with Turkish people.
    ANSIIの代わりにUTF-8としてコンフィグファイルのRead/Writeをするように変更
  • Allow for respawning in different dimensions.
    異なるディメンションでのリスポーンを許可.
  • Move spawn fuzz to WorldProvider/WorldType, useful for VoidWorld types.
    WorldProvider/WorldTypeへのスポーンを移動, たいていVoidWorld typeで利用される.
4.1.1.257
  • Make EntityJoinWorldEvent Cancelable properly
    EntityJoinWorldEventの取り消し可能なプロパティを作成.
  • Move Forge init message to MinecraftForge.initalize
    Forgeの初期化メッセージをMinecraftForge.initializeに移動.
  • Add ability for Items to create custom Entities for themselves when added to the world, PR: #151
    pullリクエスト151の, カスタムEntityがワールドに追加されたときに作成するアイテムの能力を追加?
4.1.1.256
  • Allow flight,player sensitive
    プレイヤーにとって敏感な飛行を許可.
4.1.1.255
  • Fix a few patch fuzzes
    いくつかのパッチの修正.
  • Implemented isBlockFoliage for pull #141
    #141のpullリクエストのためにisBlockFoliageを実装.
4.1.1.254
  • Clean up some javadoc warnings.
    いくつかのjavadocの警告を削除.
  • New EntityItem related events
    EntityItemに関連する新しいイベントを追加.
4.1.1.253
  • Fix FillBucketEvent to work with stacked buckets. New change in 1.3
    スタックされたバケツでも動作するようFillBucketEventを修正.
  • EntityLiving variation of drawBlockDamageTexture to allow for Non-player viewports.
    drawBlockDamageTextureのEntityLiving変化は非プレイヤーの視点から許可される.
4.1.1.252
  • Remove all references to ModLoader
    ModLoaderへの全ての参照を削除.
  • Update FML: 89b8236
    FMLの更新.

4.1.1.251 (Recommended)
  • Bump version to 4.1.1
    バージョンを4.1.1に変更.
最終更新:2012年10月22日 16:36