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「前作からの変更点-CP-」(2012/12/13 (木) 01:29:35) の最新版変更点
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*&font(#FEFEFE){CSEX→CP変更点}
※基本的に掲示板等の情報のまとめなので、100%正しいとは限りません
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***システム変更点
**オーバードライブ(OD)システム
・一定時間でオーバードライブゲージが溜まる、というシステム(ゲージといってもアイコン)
・溜まると、オーバードライブとブレイクバーストが使用可能になる
・オーバードライブは各キャラ固有の能力強化。体力が少ないほど効果時間が長くなる。
・技キャンセルODと生OD は硬直、効果時間が違うらしい(生のほうが優秀)
・また、オーバードライブ中はタイムカウント停止。OD中の攻撃に対し、相手は喰らいバースト不可能
・ブレイクバーストは今までの所謂青バと同じ。&color(red){金バは削除}
・ブレイクバースト高速化。
・両方ともコマンドはA+B+C+D。喰らい/ガード中に押すとブレイクバースト、それ以外はオーバードライブ
**受身/起き上がり/補正関連
・ボタン押しっぱなしで起き上がるように
・受身不能時間の計算変更、コンボ始動の技によって全体的なコンボの受身不能時間が決まる模様(ファミ通のインタビューより)
・同技補正がダメージ補正ではなく受け身不能時間に影響するように
**ガード関連
・&color(red){ガードプライマーシステム削除}
・代わりに全キャラに25%でクラッシュトリガー(A+B)追加。通常ガードするとガードクラッシュ
・クラッシュトリガーはバリアガードで防げる模様
・クラッシュトリガーに溜めが存在。最大タメをバリアガードした際、バリアゲージを6割ほど削ったとの報告あり
・バリア、ギリギリガード、カウンターアサルトは健在
・投げ/投げ抜けも変化無しの模様
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***レイチェルの変更点
**通常技
|BGCOLOR(#E3E3E3):6A|BGCOLOR(#E3E3E3):地上HIT時浮かなくなった。空中HIT時4Bがつながるように。受身不能時間増加。&br()今回のコンボの要。|
|BGCOLOR(#E3E3E3):6B|BGCOLOR(#E3E3E3):jcできるように。|
|BGCOLOR(#E3E3E3):4B|BGCOLOR(#E3E3E3):通常技でキャンセル不可。同技追加。&br()HIT時バウンド。相手地上なら5Aが、空中なら5B等がつながる。&br()今回のコンボの要。|
|BGCOLOR(#E3E3E3):3C|BGCOLOR(#E3E3E3):同技追加。二回目いれるとすぐ受身取られるので要注意。|
|BGCOLOR(#E3E3E3):5C|BGCOLOR(#E3E3E3):FCで、きりもみダウンする。|
|BGCOLOR(#E3E3E3):5CC|BGCOLOR(#E3E3E3):追加Cで端付近で壁張り付きするように。|
|BGCOLOR(#E3E3E3):JA|BGCOLOR(#E3E3E3):JA+2Dが全キャラ対応に|
|BGCOLOR(#E3E3E3):J2C|BGCOLOR(#E3E3E3):同技削除|
**必殺技
|BGCOLOR(#E3E3E3):ロベリア共通|BGCOLOR(#E3E3E3):ロベリアが壁端で跳ね返るように。|
|BGCOLOR(#E3E3E3):地上Aロベリア|BGCOLOR(#E3E3E3):同技追加。受身不能時間増加?いろいろとコンボに組み込める。カウンターヒットしても追撃が難しく。|
|BGCOLOR(#E3E3E3):空中Aロベリア|BGCOLOR(#E3E3E3):飛距離増加。端から端ぐらいまで届く。空中で当てると相手吹っ飛ぶ。|
|BGCOLOR(#E3E3E3):地上BCロベリア|BGCOLOR(#E3E3E3):空中HIT時ふっとぶ。カウンターヒットしても追撃が難しく。|
|BGCOLOR(#E3E3E3):ゲオルグ|BGCOLOR(#E3E3E3):ゲオルグゲージが溜まるのが遅くなった。|
|BGCOLOR(#E3E3E3):&color(red){ベルゼロータス}|BGCOLOR(#E3E3E3):新技&br()避雷針がコウモリになって飛んでく。当たると一定時間「相手」がめっちゃ風の影響を受ける。&br()空中で出すと長いモーションのせいで隙がまじやばい。|
|BGCOLOR(#E3E3E3):&color(red){バレルロータス}|BGCOLOR(#E3E3E3):新技&br()避雷針がコウモリになって飛んでく。当たると一定時間「自分」がめっちゃ風の影響を受ける。&br()3C5Dとかまじはやい。|
|BGCOLOR(#E3E3E3):&color(red){クラッシュトリガー}|BGCOLOR(#E3E3E3):新技&br()マッチョになったナゴがぶん殴る。崩しやコンボに。|
**DD
|BGCOLOR(#E3E3E3):リリー|BGCOLOR(#E3E3E3):ダメージ低下。乗算が悪くなった?為、リリー後ダメージが伸ばしにくい。OD時、本数が増える。|
|BGCOLOR(#E3E3E3):ダリア|BGCOLOR(#E3E3E3):ダメージ低下。OD時、飛んでくる物の数が増える。|
**AH
|BGCOLOR(#E3E3E3):クラウニッシュカレンデュラ|BGCOLOR(#E3E3E3):コマンド変更。ガード可能に。&br()発生がかなり早くなった。画面端5CC、中央3Cなどから余裕でつながるように。|
**OD
|BGCOLOR(#E3E3E3):&color(red){エルフリード}|BGCOLOR(#E3E3E3):地上時風が高速回復する。うわすごいはやい。|
*&font(#FEFEFE){CSEX→CP変更点}
※基本的に掲示板等の情報のまとめなので、100%正しいとは限りません
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***システム変更点
**オーバードライブ(OD)システム
・一定時間でオーバードライブゲージが溜まる、というシステム(ゲージといってもアイコン)
・溜まると、オーバードライブとブレイクバーストが使用可能になる
・オーバードライブは各キャラ固有の能力強化。体力が少ないほど効果時間が長くなる。
・技キャンセルODと生OD は硬直、効果時間が違うらしい(硬直、効果時間ともに生のほうが長い?)
・また、オーバードライブ中はタイムカウント停止。OD中の攻撃に対し、相手は喰らいバースト不可能
・ブレイクバーストは今までの所謂青バと同じ。&color(red){金バは削除}
・ブレイクバースト高速化。
・両方ともコマンドはA+B+C+D。喰らい/ガード中に押すとブレイクバースト、それ以外はオーバードライブ
**受身/起き上がり/補正関連
・ボタン押しっぱなしで起き上がるように
・受身不能時間の計算変更、コンボ始動の技によって全体的なコンボの受身不能時間が決まる模様(ファミ通のインタビューより)
・同技補正がダメージ補正ではなく受け身不能時間に影響するように
**ガード関連
・&color(red){ガードプライマーシステム削除}
・代わりに全キャラに25%でクラッシュトリガー(A+B)追加。通常ガードするとガードクラッシュ
・クラッシュトリガーはバリアガードで防げる模様
・クラッシュトリガーに溜めが存在。最大タメをバリアガードした際、バリアゲージを6割ほど削ったとの報告あり
・バリア、ギリギリガード、カウンターアサルトは健在
・投げ/投げ抜けも変化無しの模様
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***レイチェルの変更点
**通常技
|BGCOLOR(#E3E3E3):6A|BGCOLOR(#E3E3E3):地上HIT時浮かなくなった。空中HIT時4Bがつながるように。受身不能時間増加。&br()今回のコンボの要。|
|BGCOLOR(#E3E3E3):6B|BGCOLOR(#E3E3E3):jcできるように。|
|BGCOLOR(#E3E3E3):4B|BGCOLOR(#E3E3E3):通常技でキャンセル不可。同技追加。&br()HIT時バウンド。相手地上なら5Aが、空中なら5B等がつながる。&br()今回のコンボの要。|
|BGCOLOR(#E3E3E3):3C|BGCOLOR(#E3E3E3):同技追加。二回目いれるとすぐ受身取られるので要注意。|
|BGCOLOR(#E3E3E3):5C|BGCOLOR(#E3E3E3):FCで、きりもみダウンする。|
|BGCOLOR(#E3E3E3):5CC|BGCOLOR(#E3E3E3):追加Cで端付近で壁張り付きするように。|
|BGCOLOR(#E3E3E3):JA|BGCOLOR(#E3E3E3):JA+2Dが全キャラ対応に|
|BGCOLOR(#E3E3E3):J2C|BGCOLOR(#E3E3E3):同技削除|
**必殺技
|BGCOLOR(#E3E3E3):ロベリア共通|BGCOLOR(#E3E3E3):ロベリアが壁端で跳ね返るように。|
|BGCOLOR(#E3E3E3):地上Aロベリア|BGCOLOR(#E3E3E3):同技追加。受身不能時間増加?いろいろとコンボに組み込める。カウンターヒットしても追撃が難しく。|
|BGCOLOR(#E3E3E3):空中Aロベリア|BGCOLOR(#E3E3E3):飛距離増加。端から端ぐらいまで届く。空中で当てると相手吹っ飛ぶ。|
|BGCOLOR(#E3E3E3):地上BCロベリア|BGCOLOR(#E3E3E3):空中HIT時ふっとぶ。カウンターヒットしても追撃が難しく。|
|BGCOLOR(#E3E3E3):ゲオルグ|BGCOLOR(#E3E3E3):ゲオルグゲージが溜まるのが遅くなった。|
|BGCOLOR(#E3E3E3):&color(red){ベルゼロータス}|BGCOLOR(#E3E3E3):新技&br()避雷針がコウモリになって飛んでく。当たると一定時間「相手」がめっちゃ風の影響を受ける。&br()空中で出すと長いモーションのせいで隙がまじやばい。|
|BGCOLOR(#E3E3E3):&color(red){バレルロータス}|BGCOLOR(#E3E3E3):新技&br()避雷針がコウモリになって飛んでく。当たると一定時間「自分」がめっちゃ風の影響を受ける。&br()3C5Dとかまじはやい。|
|BGCOLOR(#E3E3E3):&color(red){クラッシュトリガー}|BGCOLOR(#E3E3E3):新技&br()マッチョになったナゴがぶん殴る。崩しやコンボに。|
**DD
|BGCOLOR(#E3E3E3):リリー|BGCOLOR(#E3E3E3):ダメージ低下。乗算が悪くなった?為、リリー後ダメージが伸ばしにくい。OD時、本数が増える。|
|BGCOLOR(#E3E3E3):ダリア|BGCOLOR(#E3E3E3):ダメージ低下。OD時、飛んでくる物の数が増える。|
**AH
|BGCOLOR(#E3E3E3):クラウニッシュカレンデュラ|BGCOLOR(#E3E3E3):コマンド変更。ガード可能に。&br()発生がかなり早くなった。画面端5CC、中央3Cなどから余裕でつながるように。|
**OD
|BGCOLOR(#E3E3E3):&color(red){エルフリード}|BGCOLOR(#E3E3E3):地上時風が高速回復する。うわすごいはやい。|