コンボ-CS2-

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コンボ-CS2-」(2011/10/16 (日) 16:33:45) の最新版変更点

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#contents *注意 以前の内容だと[[コンボパーツ>コンボパーツ-CS2-]]と内容が大差無かったので、こちらのページは確立されたレシピのみ記載するようにして下さい。 (ダメージ、ゲージ回収、風回収もあるとベター) また、それらが書いていない場合で、ヒマで調査してくれた方がいれば、 ページ下部のコメント欄に書いていただければ誰かが編集します。 *略称等 ***青肉とは Lv2バウンド>B大砲>JC>jc>JC>アイリス の事を指す。 ***ロリコンとは 8hjp+D>空中ダッシュA大砲>着地前J2CFC の事を指す。 詳細は共に[[コンボパーツ-CS2-]]のページを参照のこと。 ダメージ、ゲージ回収共に良いので安定させたい所 ロベスカコン、空ロベフェイタル(動画のみ)とも言われる。 *地上コンボ-CS2- **中央 ***2A×2>5B>6CD>JC>微ダッシュ5B>5CC>B大砲>5CC &color(red){&bold(){1986dmg}} 28回収 1風使用 対応キャラ μ 執事以外 B大砲は相手が画面端に到達した場合のみ可能 ***2A×2>5B>6CD>JC>微ダッシュ5A>5B>3C &color(red){&bold(){1403dmg}} 16回収 1風使用 対応キャラμ、執事 微ダッシュ~を5B+D>5CCにする事で追加Cまで当てる事が可能 1583 19回収 2風使用 2風を使う必要があるかは状況選択 ***2A×2>5B>3D>JB>JC>微ダッシュ5B>6CD>J2C>3C &color(red){&bold(){1685dmg}} 21回収 2風使用 対応キャラ 全員 2Aが先端の場合6CDが当たら無いのでその場合こちらを使う &bold(){立ち食らい限定} ***2A×2>5B+D>5C>3C>8D>5B>jc>JC>青肉 &color(red){&bold(){2423}} 29回収 3風使用 倒しきれそうで風に余裕ある場合 最後にリリーも可能 ***2A×2>5B>5C>3C>B大砲>微ダッシュ5A>5B>jc>JB>JC>jc>JB>JC>アイリス &color(red){&bold(){2000dmg}} 25回収 1風使用 対応キャラジン 姫様 執事 タオ カルル アラクネ バング ハクメン ツバキ ハザマ(難) テイガー プラチナ μ 微ダッシュは先行入力でやる アイリス後リリー可能 コンボの流れを掴みたい場合はテイガーで練習 //なんか前の編者さん、テイガーのことティガーって書いてあってテイガーさんカワイソス //めんどくさいからいじらないけどさ ***2A>5B>5C+D>3CC>8D>5B>jc>JC+2D>9jc>LV2>ゲオルグ>5B>Aロベ>Aロベ>5B>jc>JC>空アイリス>着地>JC>jc>JC>Aロベ &color(red){&bold(){3423dmg}} 46回収 3風使用、風回復開始 現状2A始動中央ノーゲージ最大コンボ ダメとゲージ回収は3CCのHIT数によって小さな違いが出る 上記ダメとゲージ回収はラグナ相手によるもの Aロベでカエルが反応しないor2回目で放電から外れるときは5B拾いが高いので最速で5B拾いすることを心がける **画面端ノーゲージ ***5A>2B>5B+D>5CC>蛙>3C(1HIT)>A大砲>ダッシュ5CC>微ダッシュ3C(2HIT)>アイリス>3C(3HIT)>蛙 &color(red){&bold(){2237}} 30回収 1風使用 2B始動2660 4B始動2865 JA>JB>5B始動2101 JB>5B始動2569 対応キャラ ラグナ アラクネ バング ハクメン 執事 プラチナ ジン→2回目の3C1HIT) 姫様→一回目の3Cを3HIT 2回目の3Cを3HIT 最後は1HIT カルル→2回目の3C2HIT 最後は2HIT ツバキ→2回目の3C2HIT 最後は1HIT ハザマ→2回目の3C2HIT 最後は1HIT ライチ→2回目の3C2HIT 最後は1HIT タオ→2回目の3C2HIT 最後は1HIT ノエル→1回目の3C2HIT 二回目の3C2HIT、最後は1HIT //検証勢乙。 ***5A>2B>5B+D>5CC>蛙>3C(2HIT)>A大砲>JC>LV2>5CC>アイリス>微ダッシュ3C(2HIT)>蛙 &color(red){&bold(){2652}} 33回収 2風使用 **対空中央ノーゲージ ***6A>5B>JB>JC>jc>JB>JC>A大砲 &color(red){&bold(){1962dmg}} 15回収 0風 対応キャラ 全キャラ ***6A>5B>JC>青肉 &color(red){&bold(){2848dmg}}  22回収 1風使用 対応キャラ 全キャラ ***6A(ch)>微ダッシュ5B>JC>LV2バウンド>蛙>5B>A大砲×2>微ダッシュJC>アイリス>8hjp>(JB)>JC>jc>JC>A大砲 &color(red){&bold(){3622dmg}} 40回収 1風使用 対応キャラ マコト以外 ***JA>JB>jc>JB>JC>A大砲 &color(red){&bold(){1184dmg}} 9回収 0風使用 対応キャラ 全キャラ //これもしかして空対空JAの話なの? ***>JA>JB>jc>JB>JC>A大砲 &color(red){&bold(){1242dmg}} 10回収 0風使用 対応キャラ 全キャラ ***JAorJB>JC>青肉 &color(red){&bold(){2058or2420dmg}} 19回収 1風使用 対応キャラ 全キャラ ***JCch>9jc>着地寸前JB>JC>着地>B大砲>JC>jc>JC>アイリス &color(red){&bold(){2398dmg}} 17回収 0風使用 対応キャラ 全キャラ ***JCch>9jc>着地寸前JB>JC>着地>8hjp>JC>ホールド>JC>jc>JC>ホールド>JC>A大砲 &color(red){&bold(){2562dmg}} 29回収 0風使用 対応キャラ 全キャラ コメント 対空から青肉へ繋げるか否かで、火力が全然違ってくるので、安定必須。 6Achからの5B>A大砲拾いはゲージ回収率が非常に良いので、余裕がある場合はこれでOK。 不安ならきっちり青肉に繋いでダメージを取る。 JCchからのB大砲は青肉風な繋ぎ。アイリスからリリーに繋ぐ用。ただJCch>2D>JC>リリーで問題ないと思う。 *崩し-CS2- **中央中段ノーゲージ ***5B(ガード)>4B>5B>5C>6CD>JC>微ダッシュ5B>5CC>B大砲>ダッシュ5CC &color(red){&bold(){2895dmg}} 24回収 2風使用 対応キャラ μ 執事以外 B大砲は相手が画面端に到達した場合のみ可能 ***5B(ガード)>4B>5B>5C>6CD>JC>微ダッシュ5A>5B>3C &color(red){&bold(){2283dmg}} 22回収 2風使用 対応キャラ μ 執事 上記のが繋がらない二人にはこれで。 ***5B(ガード)>2D>9jc>JA>JB>微ダッシュ5B>6CD>JC>微ダッシュ5CC>B大砲>ダッシュ5CC &color(red){&bold(){1976dmg}} 30回収 2風使用 対応キャラ ライチ ハザマ ノエル 姫様以外 最後の5CC後B大砲>低空ダッシュJ2Cが繋がる 下記の崩しと併用する。 ***5B(ガード)>2D>9jc>JA>JB>微ダッシュ5A>5B>6CD>JC>微ダッシュ5A>5B>3C &color(red){&bold(){1430dmg}} 20回収 2風使用 対応キャラ ライチ ハザマ ノエル 姫様以外 微ダッシュ苦手な人はこちらで安定させる 5Bを立ちガードされた場合JAがF式になり、 JAが立ち喰らいになる。その場合、微5Bは難しいので微ダッシュ5Aにするとよい。 ***5B(ガード)>2D>9jc>ディレイJA>微ダッシュ5A>5B>6CD>JC>微ダッシュ5B>5CC>B大砲>ダッシュ5CC &color(red){&bold(){1836dmg}} 30回収 2風使用 対応キャラ ライチ ハザマ ノエル 姫様 ***5B(ガード)>2D>9jc>JA>JB>jc>JB>JA>JB>微ダッシュ5A>5B>6CD>JC>5A>5B>3C &color(red){&bold(){1821}} 24回収 2風使用 対応キャラ ライチ ハザマ ノエル 姫様以外 ***5B(ガード)>2D>9jc>ディレイJA>jc>JA>JB>JC>微ダッシュ5A>5B>6CD>JC>微ダッシュ5A>5B>3C &color(red){&bold(){1577dmg}} 23回収 2風使用 対応キャラ ライチ ハザマ ノエル 姫様 これらしゃがみにJAが当たらないキャラクターには、JAをディレイで入れる。 **中央下段ノーゲージ ***5B(ガード)>2B>5B+D>5C>6CD>JC>微ダッシュ5B>5CC>B大砲>5CC &color(red){&bold(){2606dmg}} 32回収 2風使用 対応キャラ μ 執事以外 ***5B(ガード)>2B>5B+D>5C>6CD>JC>微ダッシュ5A>5B>3C &color(red){&bold(){2028dmg}} 21回収 2風使用 対応キャラ μ 執事 上記のコンボが入らない二人にはこっちで。 ***5B(ガード)>jc>2D>2B>5B>5C>6CD>JC>微ダッシュ5B>5CC>B大砲>ダッシュ5CC &color(red){&bold(){2639dmg}} 32回収 3風使用 対応キャラ μ 執事以外 ***5B(ガード)>jc>2D>2B>5B>6CD>JC>微ダッシュ5B>5CC>B大砲>ダッシュ5CC>(ダッシュ3C>アイリス>3C〆) &color(red){&bold(){2325dmg}} 28回収 2風使用 対応キャラノエル 執事 μ ツバキ Λ ライチ以外 ***5B(ガード)>jc>2D>2B>5B+D>5C>6CD>JC>※微ダッシュ5A>5B>3C &color(red){&bold(){2097dmg}} 21回収 3風使用 対応キャラ μ 執事 風を多く使う為風残量が無い時は6CDに繋がず5C>3C〆にする 2B>5B>6CD~ の繋ぎはキャラによってカス当たりしながら繋がったり、普通に当たったりする 2風でいけるキャラは②、2風でいけないキャラは① **投げ中央ノーゲージ ***①6投げ>ディレイ7D>微ダッシュ5B>jc>JC>2D>LV2バウンド>蛙>5B>A大砲×2>ダッシュJC>アイリス>(HJB)>JC>jc>JC>A大砲 &color(red){&bold(){3281dmg}} 42回収 2風使用 対応キャラ ラグナ ジン 姫様 ノエル(HJBを省く) カルル(難) アラクネ バング ハクメン ツバキ ハザマ Λ ティガー ライチ タオカカ、μ(難) ***②6投げ>ディレイ7D>微ダッシュ5B>jc>JC>2D>LV2バウンド>蛙>5B>A大砲>ダッシュJA>JC>アイリス>JC>jc>JC>A大砲 &color(red){&bold(){2946dmg}} 34回収 2風使用 対応キャラ マコト(難) ***③6投げ>ディレイ7D>微ダッシュ5B>jc>JC>2D>青肉 &color(red){&bold(){2749dmg}} 25回収 2風使用 対応キャラ 全キャラ コメント ①のコンボはゲージ回収が優秀なので安定させたいが(難)と書いてあるキャラは5B拾いの高さ、Lv2バウンドの調整が難しい なので無理そうなら安定コンボの③ コツは5Bを出来るだけ低めに当て、Lv2バウンドをなるべく低めに当てる キャラによって5B>JCの当たり具合が違うので、一度各人で確認することを推奨。 マコト専用もちょっとでも位置ずれると出来ないので③をオススメ ③は5Bでの拾いを低めにして、JBを挟むと更に安定。 その場合2697dmg、26回収。 ***投げ>(7D)>微ダッシュ5B>jc>JC>jc>J2CLv2>カエル>5B>Aロベ>4B>5B>jc>JC>jc>JC>空中アイリス *画面端投げノーゲージ ***6投げ>5B>jc>JC>LV2バウンド>2A(スカ)>5C(スカ)C>蛙>5B>A大砲>ダッシュ5CC>3C(1HIT)>アイリス>3C(3HIT) &color(red){&bold(){3022dmg}} 36回収 1風使用 対応キャラ ラグナ、ジン、姫様(5Bを微ダッシュ5Bにする、3C1HIT)、カルル(難)、アラクネ、バング、ハクメン、ツバキ(3C1HIT)、ハザマ、Λ、ティガー(3C1HIT)、ライチ(難、3C1HIT)、タオカカ(3C1HIT)、ノエル(3C1HIT)、μ、執事(3C2HIT) ***6投げ>5B>jc>JC>LV2バウンド>2A(スカ)>5CC〆 &color(red){&bold(){2491dmg}} 20回収 1風使用 対応キャラ マコト 投げはこれ安定 コツはなるべく5Bを低めに拾い、LV2バウンドを低めに当て、5C追加当ても低めに当てる *画面中央2C(ch)ノーゲージ ***①2C(ch)>HJC>jc>JC>空Aロベ &color(red){&bold(){2008dmg}} 11回収 0風使用 対応キャラ 全キャラ ***②2C(ch)>2D>(4B)>5B>JC>青肉 &color(red){&bold(){3351or(3676)dmg}} 21(22)回収 2風使用 対応キャラ 全キャラ ***③2C(ch)>2D>5B>jc>JC>2D>LV2バウンド>蛙>5B>A大砲×2>微ダッシュJC>アイリス>8hjp>(JB)>JC>jc>JC>A大砲 &color(red){&bold(){4169dmg}} 41回収 2風使用 対応キャラ マコト以外 //ファッキュー栗鼠 ***④画面端2C(ch)ノーゲージ 2C(ch)>2D>(4B)>5B>jc>JC>2D>Lv2バウンド>2A(スカ)>5CC>蛙>5B>A大砲>ダッシュ5CC>微ダッシュ3C>アイリス>3C &color(red){&bold(){3785dmg}} 30回収 1風使用 対応キャラ マコト(微ダッシュ3C>アイリス>3Cを除く) //意味分からんので誰かこれ確認して…… コメント ①は風がないときでも *地上コンボゲージ使用-CS2- **中央ゲージ使用50% ***5A>2B>5B+D>5C>3C>ディレイリリー ※コメント部分を参照。 ***①蛙発動>C大砲>5CC>アイリス &color(red){&bold(){3037dmg}} 22回収 1風使用 1風回復 対応キャラ ラグナ、ジン、バング、ハクメン、ティガー、ライチ、ノエル、マコト、執事 ***②後ろ歩き>9hjp>9jc>青肉 &color(red){&bold(){3313dmg}} 29回収 1風使用 1風回復 対応キャラ ラグナ、ジン、バング、ハクメン、ティガー、ライチ、ノエル、マコト、執事 ***③5A>2B>5B+D>5C>3C>B大砲>微ダッシュ5A>5B>jc>JB>JC>アイリス>リリー>蛙>A大砲>微ダッシュ3C>アイリス>A大砲>微ダッシュ3C>アイリス3C &color(red){&bold(){2886dmg}} 38回収 1風使用 1風回復 対応キャラ 椿 アラクネ カルル タオカカ μ、姫様 //こんなに減らないの? ***④5A>2B>5B+D>5C>3C>8D>5B>JC>青肉>リリー>蛙>A大砲>微ダッシュ3C>アイリス>A大砲>微ダッシュ3C>アイリス>3C &color(red){&bold(){3496dmg}} 45回収 3風使用 3風回復 対応キャラ 全キャラ(マコトはA大砲>微ダッシュ3C>アイリスでは無くA大砲>5CCにする) ***⑤5A>2B>5B+D>5C>6CD>JC>微ダッシュ5B>5CC>B大砲>低空ダッシュ(JB>JAorJC)アイリス>着地リリー>1風バウンド>蛙>5C(スカ)C>A大砲×2>微ダッシュ3C>アイリス>3C &color(red){&bold(){3233dmg}} 49回収 3風使用 2.5風回復 対応キャラ 全キャラ ただし、マコトはアイリス>3Cを抜き、 執事、μには微ダッシュ5B>5CCを5BD>5CCにしないと当たらない。 ***2A>5B>5CD>5C追加>Bロベ>ディレイ5D>低空ダッシュJC>着地ダッシュ6A>リリー>5CC 2風 ゲージ50%消費 かなりの距離を運びながらダメージもそこそこ取れて風回収。 ***5B>5CD>3C(2)>リリー>蛙設置>(微ダッシュで相手を押す)蛙放電>hj>2段j>J2C(Lv2)>Bロベ>JC>jc>>JC>アイリス 1風 ゲージ50%消費 リリーフルヒットはキャラ限。 リリーの当たる位置が低いため、蛙が探知しそのまま放電する **6A(ch)始動 ***6A(ch)>5B>JC2D>LV2>2Aスカ>5Cスカ追加C>Cロベ>3D>低ダアイリス>ダッシュ5CスカC 6Aカウンターから2風運びコン JCカウンター等でも低めにLV2を当てれば可能。 ***6B(ch)>9hj3D>(ダッシュ>)5B>JBJC2D>青肉 6Bカウンターは他に3D低ダ、3C5Dで拾いに行けるが、上記が最もヒット確認がしやすい。 **2C(ch)始動 ***2C(ch)>1D>6A>リリー>蛙>Aロベスカ>3C>アイリス>放電>Aロベ>3C>アイリス>3C ***2C(ch)>1D>6A>リリー>蛙>Aロベスカ>2C>>放電>>3C>アイリス>3C 風が1だけでゲージがあればこちら。 ***2C(ch)>7D>リリー>ロリコン>3C>C大砲>5B>JC>青肉 &color(red){&bold(){5997dmg}} 45回収 3風使用 3C拾いでは無く2C拾いならば、6033 41回収。 //このコンボ出来ないから後半部分は適当。 コメント 3CリリーのHIT数 リリー1HIT→ハザマ、プラチナ=④or⑤ リリー2HIT→Λ=④or⑤ リリー3HIT→ツバキ、アラクネ、カルル、タオ、μ、姫様=③~⑤ リリーフルHIT→ラグナ、ジン、バング、ハクメン、ティガー、ライチ、ノエル、マコト、執事=①~⑤ なのでコンボの使い分け ④のコンボは風に余裕ある時用。⑤は距離運びつつゲージ回収。ただ、後半の部分が多分補正ぎりぎりなのでミスしやすい為何処かで妥協して安定して起き攻めに行った方が良い 2CHchの中央はこれ安定 ***2C(ch)>7D>リリーー>hj8D>ロリコン>J2C>カエル>裏回り3C>(5B)>JC>LV2バウンド>A(スカ)>5C(スカ)追加C>カボチャ>アイリス>カエル &color(red){&bold(){5513dmg}} ダメージ5389 ゲージ約30回収 **画面端ゲージ使用50% ***2A>5B>5CD>5C追加>蛙>5Bor3C>Aロベ>(南瓜>)ダッシュ5C>5C追加>ダッシュ3C>アイリス>3C>蛙 1風消費 基本の蛙再設置コン 端密着スタートの場合、カルル・ラムダには5C追加にディレイをかけるなど間合いを調整をしないとアイリスが当たらない位置に避雷針が設置されてしまうため注意。 ***~5B>5CD>5C追加>蛙>3C(1)>Aロベ>Aロベ>6A>リリー>(超バウンド>)(カボチャ設置>)5C>追加C>蛙設置 1風 ゲージ50%消費 風回収しつつ安定して起き攻めへ。余裕があれば超バウンドはさむ。 ノエル、マコトは3C(1)を5Bに。 ***5A>2B>5B+D>3C>リリー>1風バウンド>蛙>5C(スカ)C>A大砲×2>微ダッシュ3C>アイリス>5CC &color(red){&bold(){3855dmg}} 42回収 2風使用 2風回復 対応キャラ 全キャラ(マコトは3C>アイリス>3Cでは無く、A大砲×2>5CCにする) **画面端2C(ch)(自分が画面端)ゲージ50%使用 ***2C(ch)>9D>リリー>ロリコン>蛙>ちょい歩き3C>A大砲>ダッシュ5CC>微ダッシュ3C>アイリス>5CC &color(red){&bold(){5513dmg}} 35回収 1風使用 1風回復 対応キャラ マコト(ダッシュ5CC〆にする)以外 //移動しようか悩んだけどこのままで。見づらかったら移動します #comment
#contents *注意 以前の内容だと[[コンボパーツ>コンボパーツ-CS2-]]と内容が大差無かったので、こちらのページは確立されたレシピのみ記載するようにして下さい。 (ダメージ、ゲージ回収、風回収もあるとベター) また、それらが書いていない場合で、ヒマで調査してくれた方がいれば、 ページ下部のコメント欄に書いていただければ誰かが編集します。 *略称等 ***青肉とは Lv2バウンド>B大砲>JC>jc>JC>アイリス の事を指す。 ***ロリコンとは 8hjp+D>空中ダッシュA大砲>着地前J2CFC の事を指す。 詳細は共に[[コンボパーツ-CS2-]]のページを参照のこと。 ダメージ、ゲージ回収共に良いので安定させたい所 ロベスカコン、空ロベフェイタル(動画のみ)とも言われる。 *地上コンボ-CS2- **中央 ***2A×2>5B>6CD>JC>微ダッシュ5B>5CC>B大砲>5CC &color(red){&bold(){1986dmg}} 28回収 1風使用 対応キャラ μ 執事以外 B大砲は相手が画面端に到達した場合のみ可能 ***2A×2>5B>6CD>JC>微ダッシュ5A>5B>3C &color(red){&bold(){1403dmg}} 16回収 1風使用 対応キャラμ、執事 微ダッシュ~を5B+D>5CCにする事で追加Cまで当てる事が可能 1583 19回収 2風使用 2風を使う必要があるかは状況選択 ***2A×2>5B>3D>JB>JC>微ダッシュ5B>6CD>J2C>3C &color(red){&bold(){1685dmg}} 21回収 2風使用 対応キャラ 全員 2Aが先端の場合6CDが当たら無いのでその場合こちらを使う &bold(){立ち食らい限定} ***2A×2>5B+D>5C>3C>8D>5B>jc>JC>青肉 &color(red){&bold(){2423}} 29回収 3風使用 倒しきれそうで風に余裕ある場合 最後にリリーも可能 ***2A×2>5B>5C>3C>B大砲>微ダッシュ5A>5B>jc>JB>JC>jc>JB>JC>アイリス &color(red){&bold(){2000dmg}} 25回収 1風使用 対応キャラジン 姫様 執事 タオ カルル アラクネ バング ハクメン ツバキ ハザマ(難) テイガー プラチナ μ 微ダッシュは先行入力でやる アイリス後リリー可能 コンボの流れを掴みたい場合はテイガーで練習 //なんか前の編者さん、テイガーのことティガーって書いてあってテイガーさんカワイソス //めんどくさいからいじらないけどさ ***2A>5B>5C+D>3C>8D>5B>jc>JC+2D>9jc>LV2>ゲオルグ>5B>Aロベ>Aロベ>5B>jc>JC>空アイリス>着地>JC>jc>JC>Aロベ &color(red){&bold(){3423dmg}} 46回収 3風使用、風回復開始 現状2A始動中央ノーゲージ最大コンボ ダメとゲージ回収は3CCのHIT数によって小さな違いが出る 上記ダメとゲージ回収はラグナ相手によるもの Aロベでカエルが反応しないor2回目で放電から外れるときは5B拾いが高いので最速で5B拾いすることを心がける **画面端ノーゲージ ***5A>2B>5B+D>5CC>蛙>3C(1HIT)>A大砲>ダッシュ5CC>微ダッシュ3C(2HIT)>アイリス>3C(3HIT)>蛙 &color(red){&bold(){2237}} 30回収 1風使用 2B始動2660 4B始動2865 JA>JB>5B始動2101 JB>5B始動2569 対応キャラ ラグナ アラクネ バング ハクメン 執事 プラチナ ジン→2回目の3C1HIT) 姫様→一回目の3Cを3HIT 2回目の3Cを3HIT 最後は1HIT カルル→2回目の3C2HIT 最後は2HIT ツバキ→2回目の3C2HIT 最後は1HIT ハザマ→2回目の3C2HIT 最後は1HIT ライチ→2回目の3C2HIT 最後は1HIT タオ→2回目の3C2HIT 最後は1HIT ノエル→1回目の3C2HIT 二回目の3C2HIT、最後は1HIT //検証勢乙。 ***5A>2B>5B+D>5CC>蛙>3C(2HIT)>A大砲>JC>LV2>5CC>アイリス>微ダッシュ3C(2HIT)>蛙 &color(red){&bold(){2652}} 33回収 2風使用 **対空中央ノーゲージ ***6A>5B>JB>JC>jc>JB>JC>A大砲 &color(red){&bold(){1962dmg}} 15回収 0風 対応キャラ 全キャラ ***6A>5B>JC>青肉 &color(red){&bold(){2848dmg}}  22回収 1風使用 対応キャラ 全キャラ ***6A(ch)>微ダッシュ5B>JC>LV2バウンド>蛙>5B>A大砲×2>微ダッシュJC>アイリス>8hjp>(JB)>JC>jc>JC>A大砲 &color(red){&bold(){3622dmg}} 40回収 1風使用 対応キャラ マコト以外 ***JA>JB>jc>JB>JC>A大砲 &color(red){&bold(){1184dmg}} 9回収 0風使用 対応キャラ 全キャラ //これもしかして空対空JAの話なの? ***>JA>JB>jc>JB>JC>A大砲 &color(red){&bold(){1242dmg}} 10回収 0風使用 対応キャラ 全キャラ ***JAorJB>JC>青肉 &color(red){&bold(){2058or2420dmg}} 19回収 1風使用 対応キャラ 全キャラ ***JCch>9jc>着地寸前JB>JC>着地>B大砲>JC>jc>JC>アイリス &color(red){&bold(){2398dmg}} 17回収 0風使用 対応キャラ 全キャラ ***JCch>9jc>着地寸前JB>JC>着地>8hjp>JC>ホールド>JC>jc>JC>ホールド>JC>A大砲 &color(red){&bold(){2562dmg}} 29回収 0風使用 対応キャラ 全キャラ コメント 対空から青肉へ繋げるか否かで、火力が全然違ってくるので、安定必須。 6Achからの5B>A大砲拾いはゲージ回収率が非常に良いので、余裕がある場合はこれでOK。 不安ならきっちり青肉に繋いでダメージを取る。 JCchからのB大砲は青肉風な繋ぎ。アイリスからリリーに繋ぐ用。ただJCch>2D>JC>リリーで問題ないと思う。 *崩し-CS2- **中央中段ノーゲージ ***5B(ガード)>4B>5B>5C>6CD>JC>微ダッシュ5B>5CC>B大砲>ダッシュ5CC &color(red){&bold(){2895dmg}} 24回収 2風使用 対応キャラ μ 執事以外 B大砲は相手が画面端に到達した場合のみ可能 ***5B(ガード)>4B>5B>5C>6CD>JC>微ダッシュ5A>5B>3C &color(red){&bold(){2283dmg}} 22回収 2風使用 対応キャラ μ 執事 上記のが繋がらない二人にはこれで。 ***5B(ガード)>2D>9jc>JA>JB>微ダッシュ5B>6CD>JC>微ダッシュ5CC>B大砲>ダッシュ5CC &color(red){&bold(){1976dmg}} 30回収 2風使用 対応キャラ ライチ ハザマ ノエル 姫様以外 最後の5CC後B大砲>低空ダッシュJ2Cが繋がる 下記の崩しと併用する。 ***5B(ガード)>2D>9jc>JA>JB>微ダッシュ5A>5B>6CD>JC>微ダッシュ5A>5B>3C &color(red){&bold(){1430dmg}} 20回収 2風使用 対応キャラ ライチ ハザマ ノエル 姫様以外 微ダッシュ苦手な人はこちらで安定させる 5Bを立ちガードされた場合JAがF式になり、 JAが立ち喰らいになる。その場合、微5Bは難しいので微ダッシュ5Aにするとよい。 ***5B(ガード)>2D>9jc>ディレイJA>微ダッシュ5A>5B>6CD>JC>微ダッシュ5B>5CC>B大砲>ダッシュ5CC &color(red){&bold(){1836dmg}} 30回収 2風使用 対応キャラ ライチ ハザマ ノエル 姫様 ***5B(ガード)>2D>9jc>JA>JB>jc>JB>JA>JB>微ダッシュ5A>5B>6CD>JC>5A>5B>3C &color(red){&bold(){1821}} 24回収 2風使用 対応キャラ ライチ ハザマ ノエル 姫様以外 ***5B(ガード)>2D>9jc>ディレイJA>jc>JA>JB>JC>微ダッシュ5A>5B>6CD>JC>微ダッシュ5A>5B>3C &color(red){&bold(){1577dmg}} 23回収 2風使用 対応キャラ ライチ ハザマ ノエル 姫様 これらしゃがみにJAが当たらないキャラクターには、JAをディレイで入れる。 **中央下段ノーゲージ ***5B(ガード)>2B>5B+D>5C>6CD>JC>微ダッシュ5B>5CC>B大砲>5CC &color(red){&bold(){2606dmg}} 32回収 2風使用 対応キャラ μ 執事以外 ***5B(ガード)>2B>5B+D>5C>6CD>JC>微ダッシュ5A>5B>3C &color(red){&bold(){2028dmg}} 21回収 2風使用 対応キャラ μ 執事 上記のコンボが入らない二人にはこっちで。 ***5B(ガード)>jc>2D>2B>5B>5C>6CD>JC>微ダッシュ5B>5CC>B大砲>ダッシュ5CC &color(red){&bold(){2639dmg}} 32回収 3風使用 対応キャラ μ 執事以外 ***5B(ガード)>jc>2D>2B>5B>6CD>JC>微ダッシュ5B>5CC>B大砲>ダッシュ5CC>(ダッシュ3C>アイリス>3C〆) &color(red){&bold(){2325dmg}} 28回収 2風使用 対応キャラノエル 執事 μ ツバキ Λ ライチ以外 ***5B(ガード)>jc>2D>2B>5B+D>5C>6CD>JC>※微ダッシュ5A>5B>3C &color(red){&bold(){2097dmg}} 21回収 3風使用 対応キャラ μ 執事 風を多く使う為風残量が無い時は6CDに繋がず5C>3C〆にする 2B>5B>6CD~ の繋ぎはキャラによってカス当たりしながら繋がったり、普通に当たったりする 2風でいけるキャラは②、2風でいけないキャラは① **投げ中央ノーゲージ ***①6投げ>ディレイ7D>微ダッシュ5B>jc>JC>2D>LV2バウンド>蛙>5B>A大砲×2>ダッシュJC>アイリス>(HJB)>JC>jc>JC>A大砲 &color(red){&bold(){3281dmg}} 42回収 2風使用 対応キャラ ラグナ ジン 姫様 ノエル(HJBを省く) カルル(難) アラクネ バング ハクメン ツバキ ハザマ Λ ティガー ライチ タオカカ、μ(難) ***②6投げ>ディレイ7D>微ダッシュ5B>jc>JC>2D>LV2バウンド>蛙>5B>A大砲>ダッシュJA>JC>アイリス>JC>jc>JC>A大砲 &color(red){&bold(){2946dmg}} 34回収 2風使用 対応キャラ マコト(難) ***③6投げ>ディレイ7D>微ダッシュ5B>jc>JC>2D>青肉 &color(red){&bold(){2749dmg}} 25回収 2風使用 対応キャラ 全キャラ コメント ①のコンボはゲージ回収が優秀なので安定させたいが(難)と書いてあるキャラは5B拾いの高さ、Lv2バウンドの調整が難しい なので無理そうなら安定コンボの③ コツは5Bを出来るだけ低めに当て、Lv2バウンドをなるべく低めに当てる キャラによって5B>JCの当たり具合が違うので、一度各人で確認することを推奨。 マコト専用もちょっとでも位置ずれると出来ないので③をオススメ ③は5Bでの拾いを低めにして、JBを挟むと更に安定。 その場合2697dmg、26回収。 ***投げ>(7D)>微ダッシュ5B>jc>JC>jc>J2CLv2>カエル>5B>Aロベ>4B>5B>jc>JC>jc>JC>空中アイリス *画面端投げノーゲージ ***6投げ>5B>jc>JC>LV2バウンド>2A(スカ)>5C(スカ)C>蛙>5B>A大砲>ダッシュ5CC>3C(1HIT)>アイリス>3C(3HIT) &color(red){&bold(){3022dmg}} 36回収 1風使用 対応キャラ ラグナ、ジン、姫様(5Bを微ダッシュ5Bにする、3C1HIT)、カルル(難)、アラクネ、バング、ハクメン、ツバキ(3C1HIT)、ハザマ、Λ、ティガー(3C1HIT)、ライチ(難、3C1HIT)、タオカカ(3C1HIT)、ノエル(3C1HIT)、μ、執事(3C2HIT) ***6投げ>5B>jc>JC>LV2バウンド>2A(スカ)>5CC〆 &color(red){&bold(){2491dmg}} 20回収 1風使用 対応キャラ マコト 投げはこれ安定 コツはなるべく5Bを低めに拾い、LV2バウンドを低めに当て、5C追加当ても低めに当てる *画面中央2C(ch)ノーゲージ ***①2C(ch)>HJC>jc>JC>空Aロベ &color(red){&bold(){2008dmg}} 11回収 0風使用 対応キャラ 全キャラ ***②2C(ch)>2D>(4B)>5B>JC>青肉 &color(red){&bold(){3351or(3676)dmg}} 21(22)回収 2風使用 対応キャラ 全キャラ ***③2C(ch)>2D>5B>jc>JC>2D>LV2バウンド>蛙>5B>A大砲×2>微ダッシュJC>アイリス>8hjp>(JB)>JC>jc>JC>A大砲 &color(red){&bold(){4169dmg}} 41回収 2風使用 対応キャラ マコト以外 //ファッキュー栗鼠 ***④画面端2C(ch)ノーゲージ 2C(ch)>2D>(4B)>5B>jc>JC>2D>Lv2バウンド>2A(スカ)>5CC>蛙>5B>A大砲>ダッシュ5CC>微ダッシュ3C>アイリス>3C &color(red){&bold(){3785dmg}} 30回収 1風使用 対応キャラ マコト(微ダッシュ3C>アイリス>3Cを除く) //意味分からんので誰かこれ確認して…… コメント ①は風がないときでも *地上コンボゲージ使用-CS2- **中央ゲージ使用50% ***5A>2B>5B+D>5C>3C>ディレイリリー ※コメント部分を参照。 ***①蛙発動>C大砲>5CC>アイリス &color(red){&bold(){3037dmg}} 22回収 1風使用 1風回復 対応キャラ ラグナ、ジン、バング、ハクメン、ティガー、ライチ、ノエル、マコト、執事 ***②後ろ歩き>9hjp>9jc>青肉 &color(red){&bold(){3313dmg}} 29回収 1風使用 1風回復 対応キャラ ラグナ、ジン、バング、ハクメン、ティガー、ライチ、ノエル、マコト、執事 ***③5A>2B>5B+D>5C>3C>B大砲>微ダッシュ5A>5B>jc>JB>JC>アイリス>リリー>蛙>A大砲>微ダッシュ3C>アイリス>A大砲>微ダッシュ3C>アイリス3C &color(red){&bold(){2886dmg}} 38回収 1風使用 1風回復 対応キャラ 椿 アラクネ カルル タオカカ μ、姫様 //こんなに減らないの? ***④5A>2B>5B+D>5C>3C>8D>5B>JC>青肉>リリー>蛙>A大砲>微ダッシュ3C>アイリス>A大砲>微ダッシュ3C>アイリス>3C &color(red){&bold(){3496dmg}} 45回収 3風使用 3風回復 対応キャラ 全キャラ(マコトはA大砲>微ダッシュ3C>アイリスでは無くA大砲>5CCにする) ***⑤5A>2B>5B+D>5C>6CD>JC>微ダッシュ5B>5CC>B大砲>低空ダッシュ(JB>JAorJC)アイリス>着地リリー>1風バウンド>蛙>5C(スカ)C>A大砲×2>微ダッシュ3C>アイリス>3C &color(red){&bold(){3233dmg}} 49回収 3風使用 2.5風回復 対応キャラ 全キャラ ただし、マコトはアイリス>3Cを抜き、 執事、μには微ダッシュ5B>5CCを5BD>5CCにしないと当たらない。 ***2A>5B>5CD>5C追加>Bロベ>ディレイ5D>低空ダッシュJC>着地ダッシュ6A>リリー>5CC 2風 ゲージ50%消費 かなりの距離を運びながらダメージもそこそこ取れて風回収。 ***5B>5CD>3C(2)>リリー>蛙設置>(微ダッシュで相手を押す)蛙放電>hj>2段j>J2C(Lv2)>Bロベ>JC>jc>>JC>アイリス 1風 ゲージ50%消費 リリーフルヒットはキャラ限。 リリーの当たる位置が低いため、蛙が探知しそのまま放電する **6A(ch)始動 ***6A(ch)>5B>JC2D>LV2>2Aスカ>5Cスカ追加C>Cロベ>3D>低ダアイリス>ダッシュ5CスカC 6Aカウンターから2風運びコン JCカウンター等でも低めにLV2を当てれば可能。 ***6B(ch)>9hj3D>(ダッシュ>)5B>JBJC2D>青肉 6Bカウンターは他に3D低ダ、3C5Dで拾いに行けるが、上記が最もヒット確認がしやすい。 **2C(ch)始動 ***2C(ch)>1D>6A>リリー>蛙>Aロベスカ>3C>アイリス>放電>Aロベ>3C>アイリス>3C ***2C(ch)>1D>6A>リリー>蛙>Aロベスカ>2C>>放電>>3C>アイリス>3C 風が1だけでゲージがあればこちら。 ***2C(ch)>7D>リリー>ロリコン>3C>C大砲>5B>JC>青肉 &color(red){&bold(){5997dmg}} 45回収 3風使用 3C拾いでは無く2C拾いならば、6033 41回収。 //このコンボ出来ないから後半部分は適当。 コメント 3CリリーのHIT数 リリー1HIT→ハザマ、プラチナ=④or⑤ リリー2HIT→Λ=④or⑤ リリー3HIT→ツバキ、アラクネ、カルル、タオ、μ、姫様=③~⑤ リリーフルHIT→ラグナ、ジン、バング、ハクメン、ティガー、ライチ、ノエル、マコト、執事=①~⑤ なのでコンボの使い分け ④のコンボは風に余裕ある時用。⑤は距離運びつつゲージ回収。ただ、後半の部分が多分補正ぎりぎりなのでミスしやすい為何処かで妥協して安定して起き攻めに行った方が良い 2CHchの中央はこれ安定 ***2C(ch)>7D>リリーー>hj8D>ロリコン>J2C>カエル>裏回り3C>(5B)>JC>LV2バウンド>A(スカ)>5C(スカ)追加C>カボチャ>アイリス>カエル &color(red){&bold(){5513dmg}} ダメージ5389 ゲージ約30回収 **画面端ゲージ使用50% ***2A>5B>5CD>5C追加>蛙>5Bor3C>Aロベ>(南瓜>)ダッシュ5C>5C追加>ダッシュ3C>アイリス>3C>蛙 1風消費 基本の蛙再設置コン 端密着スタートの場合、カルル・ラムダには5C追加にディレイをかけるなど間合いを調整をしないとアイリスが当たらない位置に避雷針が設置されてしまうため注意。 ***~5B>5CD>5C追加>蛙>3C(1)>Aロベ>Aロベ>6A>リリー>(超バウンド>)(カボチャ設置>)5C>追加C>蛙設置 1風 ゲージ50%消費 風回収しつつ安定して起き攻めへ。余裕があれば超バウンドはさむ。 ノエル、マコトは3C(1)を5Bに。 ***5A>2B>5B+D>3C>リリー>1風バウンド>蛙>5C(スカ)C>A大砲×2>微ダッシュ3C>アイリス>5CC &color(red){&bold(){3855dmg}} 42回収 2風使用 2風回復 対応キャラ 全キャラ(マコトは3C>アイリス>3Cでは無く、A大砲×2>5CCにする) **画面端2C(ch)(自分が画面端)ゲージ50%使用 ***2C(ch)>9D>リリー>ロリコン>蛙>ちょい歩き3C>A大砲>ダッシュ5CC>微ダッシュ3C>アイリス>5CC &color(red){&bold(){5513dmg}} 35回収 1風使用 1風回復 対応キャラ マコト(ダッシュ5CC〆にする)以外 //移動しようか悩んだけどこのままで。見づらかったら移動します #comment

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