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ユニークリーダー」(2010/09/08 (水) 09:36:20) の最新版変更点

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>*ユニークリーダー ---- #contents() ---- *雇用リーダーユニットの種類について 雇用リーダーユニットには「ユニークリーダー」と「一般リーダー」の2種類がある。違いは以下の通り。 -ユニークリーダー --ユニオンに組み込んで戦闘させることでパーティトークが発生する可能性が生じる。パーティトークには、マテリアルと装備品のおねだり、新規カテゴリのアーツ習得相談、装備の方針相談がある。 --雇用したギルドのある都市にユニークリーダーが現れて、会話イベントをすることができるようになる。会話イベントを最後まで進めるとステータスが上昇する。キャラクターによってはクエストのクリアが必要になる場合もある。会話イベントの詳細は[[雇用キャラストーリー]]を参照。 --一般リーダーよりも戦闘中にしゃべる頻度が高い。 --各ユニークリーダーを仲間にするための条件については[[ユニークリーダー加入条件]]を参照。 -一般リーダー --パーティートークが発生しない。 --新しいカテゴリのアーツは習得できない。ただし、既に習得しているカテゴリのアーツはユニークリーダー同様、最後まで習得できる。 --会話イベントが発生しない。 --一般リーダーの詳細は[[一般リーダー]]を参照。 ---- *ユニットの解雇と再雇用について ユニークリーダーと一般リーダーは、解雇しても解雇したときの状態(装備、所持品、スキル、ステータス)で再度雇うことができる。解雇した直後はしばらく雇用可能リストから名前が消えるが、しばらく経つとまた雇用できるようになる。再雇用できるようになる条件は、バトル回数やプレイ時間経過などキャラクターによって様々。 ---- *新規アーツカテゴリの開拓について ユニークリーダーをユニオンに加えて戦闘を続けていると、新しいアーツを習得するかどうかの相談を受けることがある。 -「新しいことに挑戦したほうがいい!」を選択すると、ユニークリーダーは新しいカテゴリのアーツを習得する。 -「今のままでいいんじゃない?」を選択すると、ユニークリーダーから示された新しいカテゴリのアーツは習得しない。 新規に習得したアーツは初期状態からの開始となるため、実用レベルに達するまで使い込む必要がある。闇雲に新規アーツを習得してしまうと、戦闘中のコマンドにばらつきが生まれて戦力が落ちてしまうこともある。&color(red){ただし、ここで覚えなかったアーツは2度と習得できない。}慎重に決定してほしい。 ---- *装備について **装備の方針とタイプについて ラッシュ以外のユニットは自由に装備を変えることができない。その代わり、各ユニットがマテリアルと資金を勝手に集め、勝手に武器をカスタマイズしてくれる。装備の方針には「平均タイプ」、「物理タイプ」、「術法タイプ」の3種類が存在し、そのユニットが戦闘中に取った行動によって分岐する。 (未確定情報)戦闘に出していない控えユニットはラッシュの行動によって分岐する? **一般リーダーの装備方針タイプについて 戦闘中の行動によって装備の方針が決定される。10回の戦闘ごとに8割以上が物理系なら「物理タイプ」、8割以上が術系なら「術法タイプ」、どちらでもない場合は「平均タイプ」になろうとする。 **ユニークリーダーの装備方針タイプについて パーティトークの装備方針相談によって強化先の武器を変化させることができる。装備方針相談の選択肢をオールマイティにした場合は「平均タイプ」に固定され、技や術を選んだ場合は10回の戦闘ごとに「物理タイプ」または「術法タイプ」と「平均タイプ」の間を揺れ動く。1回目の選択肢を技(術)、2回目の選択肢を術(技)にした場合は3タイプの間を10回の戦闘ごとに判定される。回復は「術法タイプ」で救助術法を使うならば良いが、「物理タイプ」はどうしても術かアイテムを使うため、ダンジョンが適正でなく回復を毎回多く使ってしまうという場合に「平均タイプ」に傾いてしまうことがある。回復は他に任せるか適正なダンジョンで戦うように注意しよう。 「物理タイプ」と「術法タイプ」の強化先武器は総じて「平均タイプ」よりも強力で、ウェポンアーツを習得することもある。平均タイプはウェポンアーツを覚えないことも多いので、「物理タイプ」か「術法タイプ」を選択するのがベター。ダヴィッドやゴール公など、レムナントを渡してしまうためどのタイプでも装備が変わらない人は、HPアップのアクセサリを選ぶ平均タイプにするなどの割と自由に選択できる。最終的な戦力に大きく影響を及ぼすので慎重に決定しよう。 **アクセサリについて アクセサリはタイプによって優先順位が変わる。アクセサリにはそれぞれHPアップ系・腕力アップ系などと決まっていて、タイプによって、HPアップ系ならHPアップ系で優先順位の高いものへと変えていく。 -平均タイプ : HPアップ/APアップ -物理タイプ : 腕力アップ/物理防御アップ -術法タイプ : 知力アップ/魔法防御アップ ---- *ユニークリーダー一覧表 -HP:ヒットポイント。所属ユニオンの総HP量に直結。 -AP:アーツを使用する際に消費するポイント。所属ユニオンの総AP値に直結。毎ターン回復する。 -回復AP:毎ターンの回復AP値。 -モラル:場を盛り上げる素質。この特性が高いほど、モラル上昇行動を取った際に大きくモラルが上昇する。 -腕力:物理攻撃の威力、物理防御力に影響。 -知力:術法攻撃の威力、術法防御力に影響。 -敏捷:行動の早さに影響。 -ユニーク:ユニークパラメータ。何かしら影響しているのかもしれないが、詳細は不明。高いに越したことはない。 -初期:初期から習得しているアーツのカテゴリ。 -習得:パーティトークによって習得するアーツ。 -最終装備:各ルートの最終装備。「平」が平均、「技」が物理、「術」が術法タイプを表している。「渡」は、一部のキャラクターに対して武器を提供した場合の最終武器。赤文字はウェポンアーツが使える武器を示す。 |CENTER:~名前|CENTER:~HP|CENTER:~AP|CENTER:~回復AP|CENTER:~モラル|CENTER:~腕力|CENTER:~知力|CENTER:~敏捷|CENTER:~ユニーク|CENTER:~種族|CENTER:~初期|CENTER:~習得|CENTER:~最終装備| |ラッシュ|288|23|5|中|25|23|16|ガッツ17|ミトラ♂|薬草|全て|自由に変更可| |ボルソン|390|33|8|大|27|16|16|ガンバリ屋15|ヤーマ|薬草|救助&br()ポーション|メインスロット&br()平:&color(red){グングニル(Fine)}&br()技:&color(red){ディフレクト・グングニル}&br()術:&color(red){リフレクト・グングニル}| |ダヴィッド|400|24|5|特大|26|24|19|指揮力18|ミトラ♂|突撃&br()薬草|救助&br()魔片|メインスロット&br()平:良質な青の剣&br()技:良質な青の剣&br()術:良質な青の剣&br()渡:&color(red){氷の剣【匠】}&br()&br()サブスロット&br()平:ディバイン・バックラー&br()技:ディバイン・バックラー&br()術:マウルターゲット&br()渡:なし| |エマ|363|30|7|特大|26|22|20|愛22|ミトラ♀|救助|突撃&br()ポーション|メインスロット&br()平:&color(red){最高級の青の剣}&br()技:&color(red){物防強化された青の剣}&br()術:&color(red){術防強化された青の剣}&br()&br()サブスロット&br()平:良質な青の剣&br()技:良質な青の剣&br()術:良質な青の剣| |トルガル|419|24|5|大|27|25|17|管理能力24|ソバニ|狙撃|戦術&br()ポーション|メインスロット&br()平:&color(red){グレモリー・ノクト}&br()技:&color(red){ハルファス・ノクト}&br()術:&color(red){グレモリー・ノクト}&br()&br()サブスロット&br()平:&color(red){グレモリー・ノクト}&br()技:&color(red){ハルファス・ノクト}&br()術:&color(red){グレモリー・ノクト}| |パグズ|325|32|7|大|18|28|16|頭脳明晰19|クシティ|突撃&br()救助|薬草&br()戦略|メインスロット&br()平:&color(red){ハードロック(Fine)}&br()技:&color(red){ディフレクト・ハードロック}&br()術:&color(red){リフレクト・ハードロック}| |ブロクター|446|26|6|特大|28|16|19|爆発力19|ヤーマ|薬草|工作&br()トラップ|メインスロット&br()平:ブリンガー(Fine)&br()技:パワー・ブリンガー&br()術:ミスティック・ブリンガー| |ロキ|362|31|7|大|26|25|19|献身24|ミトラ♂|突撃|工作&br()薬草|メインスロット&br()平:ピック(Fine)&br()技:パワー・ピック&br()術:ミスティック・ピック| |ケイドモン|415|35|7|小|36|24|21|自立心27|ソバニ|狙撃&br()薬草&br()ポーション|救助&br()トラップ|メインスロット&br()平:&color(red){ブエル・ノクト}&br()技:&color(red){ブエル・ノクト}&br()術:&color(red){ブエル・ノクト}| |ヨルゲン&br()(王族)|446|32|8|特大|25|19|22|気まぐれ20|ミトラ♂|薬草|戦略&br()ローション|メインスロット&br()平:ディバイン・セプター&br()技:ダマスカス・セプター&br()術:クリスタル・セプター| |ヨルゲン&br()(軍師)|389|33|8|特大|29|26|21|17|~|工作|狙撃&br()ポーション|メインスロット&br()平:ディバイン・スカッシャー&br()技:ダマスカス・スカッシャー&br()術:クリスタル・スカッシャー| |ヨルゲン&br()(剣豪)|332|27|5|特大|31|16|20|19|~|なし|突撃&br()薬草|メインスロット&br()平:ディバイン・カタナ&br()技:黒嘴&br()術:クリスタル・カタナ&br()&br()サブスロット&br()平:ダマスカス・カタナ&br()技:ダマスカス・カタナ&br()術:ダマスカス・カタナ| |ヨルゲン&br()(賢人)|349|31|7|大|29|25|21|28|~|突撃|戦術&br()爆薬|メインスロット&br()平:ワンド(Fine)&br()技:パワー・ワンド&br()術:ミスティック・ワンド| |ヨルゲン&br()(山賊)|494|34|6|大|28|20|18|20|~|ポーション|救助&br()爆薬|メインスロット&br()平:&color(red){ホークウィンド(Fine)}&br()技:&color(red){ディフレクト・ホークウィンド}&br()術:&color(red){リフレクト・ホークウィンド}| |ヨルゲン&br()(冒険者)|326|33|7|大|32|23|25|13|~|薬草&br()救助|突撃&br()ローション|メインスロット&br()平:ディバイン・バイキングソード&br()技:ダマスカス・バイキングソード&br()術:クリスタル・バイキングソード&br()&br()サブスロット&br()平:&color(red){最高級の精霊の盾}&br()技:&color(red){物防強化された精霊の盾}&br()術:&color(red){術防強化された精霊の盾}| |ヨルゲン&br()(魔人)|377|33|7|中|30|28|20|14|~|突撃|工作&br()魔片|メインスロット&br()平:ディバイン・トライデント&br()技:ダマスカス・トライデント&br()術:バルカンランス| |バイオレット|322|31|7|大|33|22|17|おとな19|ミトラ♀|救助|工作&br()爆薬|メインスロット&br()平:ディバイン・スタッフ&br()技:ダマスカス・スタッフ&br()術:ミスティック・スタッフ| |ガブリエル|440|36|7|中|31|19|20|情熱17|ミトラ♂|薬草&br()ポーション|突撃&br()ローション|メインスロット&br()平:&color(red){最高級の青の剣}&br()技:&color(red){物防強化された青の剣}&br()術:&color(red){術防強化された青の剣}&br()&br()サブスロット&br()平:&color(red){最高級の精霊の盾}&br()技:&color(red){物防強化された精霊の盾}&br()術:&color(red){術防強化された精霊の盾}| |ノーラ|398|31|6|中|31|22|24|猪突猛進21|ミトラ♀|突撃|工作&br()ローション|メインスロット&br()平:&color(red){ブラックジャック(Fine)}&br()技:&color(red){ディフレクト・ブラックジャック}&br()術:&color(red){リフレクト・ブラックジャック}| |マダックス|471|47|9|特大|19|37|19|自尊心25|クシティ|突撃&br()工作|救助&br()薬草|メインスロット&br()平:ソードブレイカー(Quality)&br()技:ソードブレイカー(Quality)&br()術:ソードブレイカー(Quality)&br()渡:リバティスタッフ&br()&br()サブスロット&br()平:クリスタル・バックラー&br()技:クリスタル・バックラー&br()術:ブロウ・ターゲット&br()渡:なし| |ラゴウ|361|43|8|小|21|37|21|不運25|ミトラ♂|救助|工作&br()ローション|メインスロット&br()平:ピック(Fine)&br()技:パワー・ピック&br()術:ミスティック・ピック| |ルチャウ|427|39|7|小|22|36|20|やる気23|クシティ|狙撃&br()工作|ポーション&br()戦術|メインスロット&br()平:&color(red){スパイクメイス(Fine)}&br()技:&color(red){ディフレクト・スパイクメイス}&br()術:&color(red){リフレクト・スパイクメイス}| |グレウス|518|39|6|中|35|24|18|殺気25|ミトラ♀|救助|狙撃&br()薬草|メインスロット&br()平:&color(red){最高級のタタラ一番}&br()技:&color(red){物防強化されたタタラ一番}&br()術:&color(red){術防強化されたタタラ一番}| |デリアン|564|47|8|特大|41|27|17|魅力36|クシティ|薬草&br()ローション|ポーション&br()救助|メインスロット&br()平:フォーク(Fine)&br()技:パワー・フォーク&br()術:ミスティック・フォーク| |エミー|484|42|8|小|40|26|20|愛23|ミトラ♀|救助|工作&br()トラップ|メインスロット&br()平:青の剣&br()技:青の剣【炎】&br()術:青の剣【炎】&br()渡:&color(red){月下美人【匠】}&br()&br()サブスロット&br()平:良質な青の剣&br()技:良質な青の剣&br()術:良質な青の剣| |ロベルト|611|52|10|特大|40|20|17|義理23|ミトラ♂|ポーション|突撃&br()爆薬|メインスロット&br()平:&color(red){エクスカリバー(Fine)}&br()技:&color(red){ディフレクト・エクスカリバー}&br()術:&color(red){リフレクト・エクスカリバー}| |ゲイオウ|635|44|8|特大|48|24|21|一匹狼29|ヤーマ|ポーション|工作&br()トラップ|メインスロット&br()平:ディバイン・ハープーン&br()技:竜槍スマウグ&br()術:クリスタル・ハープーン&br()渡:&color(red){オブシダン【匠】}| |アーリン|653|48|8|中|54|22|26|わがまま22|ソバニ|突撃&br()爆薬&br()トラップ|工作&br()魔片|メインスロット&br()平:&color(red){グレモリー・ノクト}&br()技:&color(red){ハルファス・ノクト}&br()術:&color(red){ガープ・ノクト}| |パリス|638|46|8|小|28|50|20|ラブ度35|ミトラ♂|救助|突撃&br()トラップ|メインスロット&br()平:ディバイン・グレートスタッフ&br()技:ダマスカス・グレートスタッフ&br()術:クリスタル・グレートスタッフ| |イェーガー|1187|93|11|中|55|35|22|闘争心30|ミトラ♂|なし|戦術&br()爆薬|メインスロット&br()平:グングニル&br()技:グングニル&br()術:グングニル&br()渡:&color(red){スキアヴォーナ【匠】}| |ケイト|527|65|10|小|30|46|18|機転30|ミトラ♀|工作|狙撃&br()爆薬|メインスロット&br()平:ピック(Fine)&br()技:パワー・ピック&br()術:ミスティック・ピック&br()&br()サブスロット&br()平:&color(red){最高級の精霊の盾}&br()技:&color(red){物防強化された精霊の盾}&br()術:&color(red){術防強化された精霊の盾}| |シェリル|563|31|11|中|31|43|21|のんき32|ミトラ♀|狙撃|工作&br()ローション|メインスロット&br()平:ワンド(Fine)&br()技:パワー・ワンド&br()術:ミスティック・ワンド| |イリーナ|719|137|17|小|31|66|27|絆37|ミトラ♀|ローション&br()救助&br()トラップ|戦術&br()魔片|メインスロット&br()平:ワンド(Fine)&br()技:パワー・ワンド&br()術:ミスティック・ワンド| |ゾレアン|526|74|12|特大|35|53|20|人気44|ヤーマ|突撃&br()工作|狙撃&br()トラップ|メインスロット&br()平:ディバイン・グレートカタナ&br()技:村正&br()術:クリスタル・グレートカタナ| |ウニベル|891|81|13|小|35|61|27|発想力37|ヤーマ|突撃&br()工作|狙撃&br()ポーション|メインスロット&br()平:&color(red){最高級の薙刀}&br()技:&color(red){物防強化された薙刀}&br()術:&color(red){術防強化された薙刀}| |ゴール公|1063|80|12|小|64|39|20|統率力37|ヤーマ|なし|ポーション&br()戦術|メインスロット&br()平:&color(red){ビルキース【匠】}&br()技:&color(red){ビルキース【匠】}&br()術:&color(red){ビルキース【匠】}| |シバリ|1113|83|12|大|59|39|25|ロマン31|クシティ|薬草&br()ローション|突撃&br()爆薬|メインスロット&br()平:ディバイン・パイク&br()技:ディバイン・パイク&br()術:クリスタル・パイク&br()渡:ダイダロス【匠】| |ハルコ|630|87|13|小|31|69|21|精神力37|ミトラ♀|救助|突撃&br()ローション|メインスロット&br()平:ワンド(Fine)&br()技:ワンド(Fine)&br()術:ワンド(Fine)&br()渡:マリストリク【匠】| |ホーワン&br()ゲール|633|81|12|中|67|77|33|勇者33|ソバニ|突撃&br()狙撃&br()工作&br()救助&br()戦術&br()トラップ|魔片&br()戦略|メインスロット&br()平:ハルファス&br()技:ハルファス&br()術:&color(red){ガープ・ノクト}&br()&br()サブスロット&br()平:&color(red){ハルファス・ノクト}&br()技:&color(red){ハルファス・ノクト}&br()術:&color(red){ガープ・ノクト}| |キルネア|693|69|11|大|42|60|27|おてんば39|ミトラ♀|突撃&br()狙撃&br()爆薬|工作&br()魔片|メインスロット&br()平:&color(red){最高級の鬼神刀}&br()技:&color(red){物防強化された鬼神刀}&br()術:&color(red){術防強化された鬼神刀}| |ルセチウス|804|109|18|小|56|76|25|適応力48|ソバニ|突撃&br()狙撃&br()工作&br()救助|戦術&br()爆薬|メインスロット&br()平:&color(red){オリアクス・ノクト}&br()技:&color(red){グレモリー・ノクト}&br()術:&color(red){パイモン・ノクト}| ----
>*ユニークリーダー ---- #contents() ---- *雇用リーダーユニットの種類について 雇用リーダーユニットには「ユニークリーダー」と「一般リーダー」の2種類がある。違いは以下の通り。 -ユニークリーダー --ユニオンに組み込んで戦闘させることでパーティトークが発生する可能性が生じる。パーティトークには、マテリアルと装備品のおねだり、新規カテゴリのアーツ習得相談、装備の方針相談がある。 --雇用したギルドのある都市にユニークリーダーが現れて、会話イベントをすることができるようになる。会話イベントを最後まで進めるとステータスが上昇する。キャラクターによってはクエストのクリアが必要になる場合もある。会話イベントの詳細は[[雇用キャラストーリー]]を参照。 --一般リーダーよりも戦闘中にしゃべる頻度が高い。 --各ユニークリーダーを仲間にするための条件については[[ユニークリーダー加入条件]]を参照。 -一般リーダー --パーティートークが発生しない。 --新しいカテゴリのアーツは習得できない。ただし、既に習得しているカテゴリのアーツはユニークリーダー同様、最後まで習得できる。 --会話イベントが発生しない。 --一般リーダーの詳細は[[一般リーダー]]を参照。 ---- *ユニットの解雇と再雇用について ユニークリーダーと一般リーダーは、解雇しても解雇したときの状態(装備、所持品、スキル、ステータス)で再度雇うことができる。解雇した直後はしばらく雇用可能リストから名前が消えるが、しばらく経つとまた雇用できるようになる。再雇用できるようになる条件は、バトル回数やプレイ時間経過などキャラクターによって様々。 ---- *新規アーツカテゴリの開拓について ユニークリーダーをユニオンに加えて戦闘を続けていると、新しいアーツを習得するかどうかの相談を受けることがある。 -「新しいことに挑戦したほうがいい!」を選択すると、ユニークリーダーは新しいカテゴリのアーツを習得する。 -「今のままでいいんじゃない?」を選択すると、ユニークリーダーから示された新しいカテゴリのアーツは習得しない。 新規に習得したアーツは初期状態からの開始となるため、実用レベルに達するまで使い込む必要がある。闇雲に新規アーツを習得してしまうと、戦闘中のコマンドにばらつきが生まれて戦力が落ちてしまうこともある。&color(red){ただし、ここで覚えなかったアーツは2度と習得できない。}慎重に決定してほしい。 ---- *装備について **装備の方針とタイプについて ラッシュ以外のユニットは自由に装備を変えることができない。その代わり、各ユニットがマテリアルと資金を勝手に集め、勝手に武器をカスタマイズしてくれる。装備の方針には「平均タイプ」、「物理タイプ」、「術法タイプ」の3種類が存在し、そのユニットが戦闘中に取った行動によって分岐する。 (未確定情報)戦闘に出していない控えユニットはラッシュの行動によって分岐する? **一般リーダーの装備方針タイプについて 戦闘中の行動によって装備の方針が決定される。10回の戦闘ごとに8割以上が物理系なら「物理タイプ」、8割以上が術系なら「術法タイプ」、どちらでもない場合は「平均タイプ」になろうとする。 **ユニークリーダーの装備方針タイプについて パーティトークの装備方針相談によって強化先の武器を変化させることができる。装備方針相談の選択肢をオールマイティにした場合は「平均タイプ」に固定され、技や術を選んだ場合は10回の戦闘ごとに「物理タイプ」または「術法タイプ」と「平均タイプ」の間を揺れ動く。1回目の選択肢を技(術)、2回目の選択肢を術(技)にした場合は3タイプの間を10回の戦闘ごとに判定される。回復は「術法タイプ」で救助術法を使うならば良いが、「物理タイプ」はどうしても術かアイテムを使うため、ダンジョンが適正でなく回復を毎回多く使ってしまうという場合に「平均タイプ」に傾いてしまうことがある。回復は他に任せるか適正なダンジョンで戦うように注意しよう。 「物理タイプ」と「術法タイプ」の強化先武器は総じて「平均タイプ」よりも強力で、ウェポンアーツを習得することもある。平均タイプはウェポンアーツを覚えないことも多いので、「物理タイプ」か「術法タイプ」を選択するのがベター。ダヴィッドやゴール公など、レムナントを渡してしまうためどのタイプでも装備が変わらない人は、HPアップのアクセサリを選ぶ平均タイプにするなどの割と自由に選択できる。最終的な戦力に大きく影響を及ぼすので慎重に決定しよう。 **アクセサリについて アクセサリはタイプによって優先順位が変わる。アクセサリにはそれぞれHPアップ系・腕力アップ系などと決まっていて、タイプによって、HPアップ系ならHPアップ系で優先順位の高いものへと変えていく。 -平均タイプ : HPアップ/APアップ -物理タイプ : 腕力アップ/物理防御アップ -術法タイプ : 知力アップ/魔法防御アップ ---- *ユニークリーダー一覧表 -HP:ヒットポイント。所属ユニオンの総HP量に直結。 -AP:アーツを使用する際に消費するポイント。所属ユニオンの総AP値に直結。毎ターン回復する。 -回復AP:毎ターンの回復AP値。 -モラル:場を盛り上げる素質。この特性が高いほど、モラル上昇行動を取った際に大きくモラルが上昇する。 -腕力:物理攻撃の威力、物理防御力に影響。 -知力:術法攻撃の威力、術法防御力に影響。 -敏捷:行動の早さに影響。 -ユニーク:ユニークパラメータ。何かしら影響しているのかもしれないが、詳細は不明。高いに越したことはない。 -初期:初期から習得しているアーツのカテゴリ。 -習得:パーティトークによって習得するアーツ。 -最終装備:各ルートの最終装備。「平」が平均、「技」が物理、「術」が術法タイプを表している。「渡」は、一部のキャラクターに対して武器を提供した場合の最終武器。赤文字はウェポンアーツが使える武器を示す。 |CENTER:~名前|CENTER:~HP|CENTER:~AP|CENTER:~回復AP|CENTER:~モラル|CENTER:~腕力|CENTER:~知力|CENTER:~敏捷|CENTER:~ユニーク|CENTER:~種族|CENTER:~初期|CENTER:~習得|CENTER:~最終装備| |ラッシュ|288|23|5|中|25|23|16|ガッツ17|ミトラ♂|薬草|全て|自由に変更可| |ボルソン|390|33|8|大|27|16|16|ガンバリ屋15|ヤーマ|薬草|救助&br()ポーション|メインスロット&br()平:&color(red){グングニル(Fine)}&br()技:&color(red){ディフレクト・グングニル}&br()術:&color(red){リフレクト・グングニル}| |ダヴィッド|400|24|5|特大|26|24|19|指揮力18|ミトラ♂|突撃&br()薬草|救助&br()魔片|メインスロット&br()平:良質な青の剣&br()技:良質な青の剣&br()術:良質な青の剣&br()渡:&color(red){氷の剣【匠】}&br()&br()サブスロット&br()平:ディバイン・バックラー&br()技:ディバイン・バックラー&br()術:マウルターゲット&br()渡:なし| |エマ|363|30|7|特大|26|22|20|愛22|ミトラ♀|救助|突撃&br()ポーション|メインスロット&br()平:&color(red){最高級の青の剣}&br()技:&color(red){物防強化された青の剣}&br()術:&color(red){術防強化された青の剣}&br()&br()サブスロット&br()平:良質な青の剣&br()技:良質な青の剣&br()術:良質な青の剣| |トルガル|419|24|5|大|27|25|17|管理能力24|ソバニ|狙撃|戦術&br()ポーション|メインスロット&br()平:&color(red){グレモリー・ノクト}&br()技:&color(red){ハルファス・ノクト}&br()術:&color(red){グレモリー・ノクト}&br()&br()サブスロット&br()平:&color(red){グレモリー・ノクト}&br()技:&color(red){ハルファス・ノクト}&br()術:&color(red){グレモリー・ノクト}| |パグズ|325|32|7|大|18|28|16|頭脳明晰19|クシティ|突撃&br()救助|薬草&br()戦略|メインスロット&br()平:&color(red){ハードロック(Fine)}&br()技:&color(red){ディフレクト・ハードロック}&br()術:&color(red){リフレクト・ハードロック}| |ブロクター|446|26|6|特大|28|16|19|爆発力19|ヤーマ|薬草|工作&br()トラップ|メインスロット&br()平:ブリンガー(Fine)&br()技:パワー・ブリンガー&br()術:ミスティック・ブリンガー| |ロキ|362|31|7|大|26|25|19|献身24|ミトラ♂|突撃|工作&br()薬草|メインスロット&br()平:ピック(Fine)&br()技:パワー・ピック&br()術:ミスティック・ピック| |ケイドモン|415|35|7|小|36|24|21|自立心27|ソバニ|狙撃&br()薬草&br()ポーション|救助&br()トラップ|メインスロット&br()平:&color(red){ブエル・ノクト}&br()技:&color(red){ブエル・ノクト}&br()術:&color(red){ブエル・ノクト}| |ヨルゲン&br()(王族)|446|32|8|特大|25|19|22|気まぐれ20|ミトラ♂|薬草|戦略&br()ローション|メインスロット&br()平:ディバイン・セプター&br()技:ダマスカス・セプター&br()術:クリスタル・セプター| |ヨルゲン&br()(軍師)|389|33|8|特大|29|26|21|17|~|工作|狙撃&br()ポーション|メインスロット&br()平:ディバイン・スカッシャー&br()技:ダマスカス・スカッシャー&br()術:クリスタル・スカッシャー| |ヨルゲン&br()(剣豪)|332|27|5|特大|31|16|20|19|~|なし|突撃&br()薬草|メインスロット&br()平:ディバイン・カタナ&br()技:黒嘴&br()術:クリスタル・カタナ&br()&br()サブスロット&br()平:ダマスカス・カタナ&br()技:ダマスカス・カタナ&br()術:ダマスカス・カタナ| |ヨルゲン&br()(賢人)|349|31|7|大|29|25|21|28|~|突撃|戦術&br()爆薬|メインスロット&br()平:ワンド(Fine)&br()技:パワー・ワンド&br()術:ミスティック・ワンド| |ヨルゲン&br()(山賊)|494|34|6|大|28|20|18|20|~|ポーション|救助&br()爆薬|メインスロット&br()平:&color(red){ホークウィンド(Fine)}&br()技:&color(red){ディフレクト・ホークウィンド}&br()術:&color(red){リフレクト・ホークウィンド}| |ヨルゲン&br()(冒険者)|326|33|7|大|32|23|25|13|~|薬草&br()救助|突撃&br()ローション|メインスロット&br()平:ディバイン・バイキングソード&br()技:ダマスカス・バイキングソード&br()術:クリスタル・バイキングソード&br()&br()サブスロット&br()平:&color(red){最高級の精霊の盾}&br()技:&color(red){物防強化された精霊の盾}&br()術:&color(red){術防強化された精霊の盾}| |ヨルゲン&br()(魔人)|377|33|7|中|30|28|20|14|~|突撃|工作&br()魔片|メインスロット&br()平:ディバイン・トライデント&br()技:ダマスカス・トライデント&br()術:バルカンランス| |バイオレット|322|31|7|大|33|22|17|おとな19|ミトラ♀|救助|工作&br()爆薬|メインスロット&br()平:ディバイン・スタッフ&br()技:ダマスカス・スタッフ&br()術:ミスティック・スタッフ| |ガブリエル|440|36|7|中|31|19|20|情熱17|ミトラ♂|薬草&br()ポーション|突撃&br()ローション|メインスロット&br()平:&color(red){最高級の青の剣}&br()技:&color(red){物防強化された青の剣}&br()術:&color(red){術防強化された青の剣}&br()&br()サブスロット&br()平:&color(red){最高級の精霊の盾}&br()技:&color(red){物防強化された精霊の盾}&br()術:&color(red){術防強化された精霊の盾}| |ノーラ|398|31|6|中|31|22|24|猪突猛進21|ミトラ♀|突撃|工作&br()ローション|メインスロット&br()平:&color(red){ブラックジャック(Fine)}&br()技:&color(red){ディフレクト・ブラックジャック}&br()術:&color(red){リフレクト・ブラックジャック}| |マダックス|471|47|9|特大|19|37|19|自尊心25|クシティ|突撃&br()工作|救助&br()薬草|メインスロット&br()平:ソードブレイカー(Quality)&br()技:ソードブレイカー(Quality)&br()術:ソードブレイカー(Quality)&br()渡:リバティスタッフ&br()&br()サブスロット&br()平:クリスタル・バックラー&br()技:クリスタル・バックラー&br()術:ブロウ・ターゲット&br()渡:なし| |ラゴウ|361|43|8|小|21|37|21|不運25|ミトラ♂|救助|工作&br()ローション|メインスロット&br()平:ピック(Fine)&br()技:パワー・ピック&br()術:ミスティック・ピック| |ルチャウ|427|39|7|小|22|36|20|やる気23|クシティ|狙撃&br()工作|ポーション&br()戦術|メインスロット&br()平:&color(red){スパイクメイス(Fine)}&br()技:&color(red){ディフレクト・スパイクメイス}&br()術:&color(red){リフレクト・スパイクメイス}| |グレウス|518|39|6|中|35|24|18|殺気25|ミトラ♀|救助|狙撃&br()薬草|メインスロット&br()平:&color(red){最高級のタタラ一番}&br()技:&color(red){物防強化されたタタラ一番}&br()術:&color(red){術防強化されたタタラ一番}| |デリアン|564|47|8|特大|41|27|17|魅力36|クシティ|薬草&br()ローション|ポーション&br()救助|メインスロット&br()平:フォーク(Fine)&br()技:パワー・フォーク&br()術:ミスティック・フォーク| |エミー|484|42|8|小|40|26|20|愛23|ミトラ♀|救助|工作&br()トラップ|メインスロット&br()平:青の剣&br()技:青の剣【炎】&br()術:青の剣【炎】&br()渡:&color(red){月下美人【匠】}&br()&br()サブスロット&br()平:良質な青の剣&br()技:良質な青の剣&br()術:良質な青の剣| |ロベルト|611|52|10|特大|40|20|17|義理23|ミトラ♂|ポーション|突撃&br()爆薬|メインスロット&br()平:&color(red){エクスカリバー(Fine)}&br()技:&color(red){ディフレクト・エクスカリバー}&br()術:&color(red){リフレクト・エクスカリバー}| |ゲイオウ|635|44|8|特大|48|24|21|一匹狼29|ヤーマ|ポーション|工作&br()トラップ|メインスロット&br()平:ディバイン・ハープーン&br()技:竜槍スマウグ&br()術:クリスタル・ハープーン&br()渡:&color(red){オブシダン【匠】}| |アーリン|653|48|8|中|54|22|26|わがまま22|ソバニ|突撃&br()爆薬&br()トラップ|工作&br()魔片|メインスロット&br()平:&color(red){グレモリー・ノクト}&br()技:&color(red){ハルファス・ノクト}&br()術:&color(red){ガープ・ノクト}| |パリス|638|46|8|小|28|50|20|ラブ度35|ミトラ♂|救助|突撃&br()トラップ|メインスロット&br()平:ディバイン・グレートスタッフ&br()技:ダマスカス・グレートスタッフ&br()術:クリスタル・グレートスタッフ| |イェーガー|1187|93|11|中|55|35|22|闘争心30|ミトラ♂|なし|戦術&br()爆薬|メインスロット&br()平:グングニル&br()技:グングニル&br()術:グングニル&br()渡:&color(red){スキアヴォーナ【匠】}| |ケイト|527|65|10|小|30|46|18|機転30|ミトラ♀|工作|狙撃&br()爆薬|メインスロット&br()平:ピック(Fine)&br()技:パワー・ピック&br()術:ミスティック・ピック&br()&br()サブスロット&br()平:&color(red){最高級の精霊の盾}&br()技:&color(red){物防強化された精霊の盾}&br()術:&color(red){術防強化された精霊の盾}| |シェリル|563|31|11|中|31|43|21|のんき32|ミトラ♀|狙撃|工作&br()ローション|メインスロット&br()平:ワンド(Fine)&br()技:パワー・ワンド&br()術:ミスティック・ワンド| |イリーナ|719|137|17|小|31|66|27|絆37|ミトラ♀|ローション&br()救助&br()トラップ|戦術&br()魔片|メインスロット&br()平:ワンド(Fine)&br()技:パワー・ワンド&br()術:ミスティック・ワンド| |ゾレアン|526|74|12|特大|35|53|20|人気44|ヤーマ|突撃&br()工作|狙撃&br()トラップ|メインスロット&br()平:ディバイン・グレートカタナ&br()技:村正&br()術:クリスタル・グレートカタナ| |ウニベル|891|81|13|小|35|61|27|発想力37|ヤーマ|突撃&br()工作|狙撃&br()ポーション|メインスロット&br()平:&color(red){最高級の薙刀}&br()技:&color(red){物防強化された薙刀}&br()術:&color(red){術防強化された薙刀}| |ゴール公|1063|80|12|小|64|39|20|統率力37|ヤーマ|なし|ポーション&br()戦術|メインスロット&br()平:&color(red){ビルキース【匠】}&br()技:&color(red){ビルキース【匠】}&br()術:&color(red){ビルキース【匠】}| |シバリ|1113|83|12|大|59|39|25|ロマン31|クシティ|薬草&br()ローション|突撃&br()爆薬|メインスロット&br()平:ディバイン・パイク&br()技:ディバイン・パイク&br()術:クリスタル・パイク&br()渡:ダイダロス【匠】| |ハルコ|630|87|13|小|31|69|21|精神力37|ミトラ♀|救助|突撃&br()ローション|メインスロット&br()平:ワンド(Fine)&br()技:ワンド(Fine)&br()術:ワンド(Fine)&br()渡:マリストリク【匠】| |ホーワン&br()ゲール|633|81|12|中|67|77|33|勇者33|ソバニ|突撃&br()狙撃&br()工作&br()救助&br()戦術&br()トラップ|魔片&br()戦略|メインスロット&br()平:ハルファス&br()技:ハルファス&br()術:&color(red){ガープ・ノクト}&br()&br()サブスロット&br()平:&color(red){ハルファス・ノクト}&br()技:&color(red){ハルファス・ノクト}&br()術:&color(red){ガープ・ノクト}| |キルネア|693|69|11|大|42|60|27|おてんば39|ミトラ♀|突撃&br()狙撃&br()爆薬|工作&br()魔片|メインスロット&br()平:&color(red){最高級の鬼神刀}&br()技:&color(red){物防強化された鬼神刀}&br()術:&color(red){術防強化された鬼神刀}| |ルセチウス|804|109|18|小|56|76|25|適応力48|ソバニ|突撃&br()狙撃&br()工作&br()救助|戦術&br()爆薬|メインスロット&br()平:&color(red){オリアクス・ノクト}&br()技:&color(red){グレモリー・ノクト}&br()術:&color(red){パイモン・ノクト}| ---- *オススメリーダー ここに記載されているのは、育成の一例です。&br() 「他にもこういうキャラが居る」というのがあれば追加をお願いします。 |CENTER:~名前|CENTER:~解説| |ダヴィッド|ゲイ・ボルグと禁忌術法による全体攻撃を担当する、全体攻撃用ユニット。&br()全体攻撃のために知力を一定以上保ちたい為、平均タイプにするのがオススメ。&br()早期に禁忌術法のブラックアウトを覚えれば、拠点戦は勿論道中の至る所で活躍出来る。&br()対ボスは他のキャラに任せ、雑魚掃除に専念しよう。| |トルガル|武器に斧を持ち出してからが化ける、驚異的な物理ユニット。&br()他が5000程度しかダメージを与えて無い中、彼だけ1万越えなども。&br()ユニークアーツも強力な為、小細工は抜きで純粋に物理攻撃に特化させるのがオススメ。| |ブロクター|よもや誰も間違えないであろう、典型的な物理ユニット。&br()HPが高く、全編を通して安定して前衛を任せられる。&br()またワンダーバングル入手後は状態異常をほぼ無効化するため、途端に強力なユニットに化ける。| |パグズ|よもや誰も間違えないであろう、典型的な術法ユニット。&br()突撃・救助術法を持つ為、攻守で安定しやすい。&br()ダヴィッドと同じく禁忌術法を覚えさせ、ブラックアウトによる全体攻撃を担当させよう。| |エミー|貴重な使えるおっぱい要員。太ももの絶対領域は至高の宝石。&br()(序盤からお世話になるエマも同じ扱いとする)&br()攻撃性能が高く、救助術法を持つ万能ユニット。&br()成長タイプに悩む所だが、回復役としてAP・HP重視の平均タイプ、次点で物理タイプにするのがオススメ。&br()中盤までは攻撃要員として、終盤は攻撃も出来るHP回復役…として扱うと全体が安定しやすい。&br()もちろん物理に特化させ、物理系アーツで攻めまくるのも良い。| |イェーガー|メインシナリオでも大見得を張る、物理ユニット。&br()トップクラスのHPを持ち、攻撃性能も優秀…と強力なボスとの戦闘では頼りになる。&br()前線ユニットとしては一流の性能。回復は他に任せよう。| ----

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