基本システム



ステータス

村のステータス

  • 知名度
村の名前の横に()で表示されます。
住民安価は村の知名度5刻みで行なわれる予定。
  • おかね
単位は『モリタポ』。0になるとゲームオーバーです。
毎日村の人数分×5消費されるので注意して下さい。
毎日村にある建築物の維持費が消費されるので注意して下さい。
  • 不満の声(毎日解決する不安を安価で選択)
村の住人達の不満や苦情です。一定値を超えると、
解決していない案件に応じたストライキイベントが起こります。
    *例*
   - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
   □不満の声(1)
   - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
   ・【次元の壁を】フラグを抜かれました【超える男】(1)
   - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
    不満の声(全体の不満)
   ・<案件>(この案件の内訳)なので、
    この場合は不満の声は全体で1つ。
    その内訳としてフラグを抜かれましたという案件があるということになります。

  • ストライキ
さまざまなバッドイベントが起こります。
その結果、交友値や村の収益に変化が見られることも…。

キャラのステータス

  • LV
住人のその仕事に対するLVです。基本的には0~10で表されます。
()内は経験値です。100になるとレベルアップします。
各個人にLV限界も存在するので注意して下さい。

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    #やらないメモ ~LVについて~#
   「1は問題外、5でようやく1人前、9を超えりゃ1流ってとこだろ、常識的に考えて。
    それ以上だと判定がつかねえ。伝説級の腕前だ!」
   - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -

  • 交友値(交流EVの後に安価)
仲の良さです。住民表の名前の右に☆で表されます。
定住者の交友値は、週に1しか上がりません。
滞在者との交友値を上げると定住してくれます。
また行商人や冒険者の交友値を上げておくとなにかいいことがあるかもしれません。

  • 怪我
【軽傷】【中傷】【重傷】の三段階あります
【軽傷】 = 経験値の貯まりが遅くなります。
【中傷】 = 軽症の効果に加え、【スキルLV】が半減します。
【重傷】 = 行動不能となります。
【怪我】は日数の経過で、【重傷】→【中傷】→【軽傷】→【完治】と変化します。
あるいは【医者】、【治療魔法】スキルなどにより治療することができます。
※【薬】に分類されるアイテムなどによる治療も可能です。
 【治療魔法】スキルは通常の【魔法】スキルとは異なります。



一日の流れ

【EV:村】【EV:交流】【EV:住民】 の三部構成となっています

  • 【EV:村】
村に来る来客、大きな事件などを主に取り扱う起こるイベントパートです。
村全体に関わるお話が展開されます。

  • 【EV:交流】
主人公であるやる夫と他の住民との交流を主に取り扱うイベントパートです。
住民と交流すると対象との交友値が上昇します。(※上昇する交友値は1週につき1だけです)
また、場合によってはステータスが変化したりすることもあります。

このイベントパートでやる夫が誰と交流するかは
1日の終了時(【EV:住民】終了時)に安価選択されます。

    [system -次回の安価-]
   - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
    @○日目にやる夫が会う人物を住民表の中から決めて下さい。
   - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
    安価ミスした場合は>>1が決めます(主に交友値が低い人物を選択)
   - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
    ※交友値が上がるのは1週につき1度だけです(滞在者除く)
   - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
    >>000
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  • 【EV:住民】
村人各自の生活の様子を主に取扱うイベントパートです。
【住民の声】が生まれることもあります。

  • 【EV:村長】
村長が【不満の声】を聞き、解決するパートです。不満の声がある場合、
1日の開始時に解決する【不満の声】を安価選択することができます。
選択された【不満の声】は、選択した当日から【村長代理スキルのLV】によって毎日減少し、
不満の声】の値が0になると0になった翌日に【EV:村長】が発生し、解決を迎えることになります。

また、村の【所有地】に関する案件が出ることもあります。
村の経営状況(おかね)に応じて判断するようにしましょう。

  • 【住民の声】
住民達から聞こえる様々な声です。
喜びや幸せなどの【満足の声】を+値、村について問題に思われることや愚痴などの【不満の声】を-値
として取り扱い、合計したものが現在の【住民の声】となります。
【不満の声】は【EV:村長】によって解決できます。
【住民の声】の数値によって良いイベントや悪いイベントが発生することがあります。
【住民の声】は1日の終了時に下の図の形で表されます。


┌─────────────────────────────────────────────┐
│   - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
│   □住民の声(0)
│   - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -

│    @満足の声(+0)
│    ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄

│    @不満の声(-0)
│    ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
└─────────────────────────────────────────────┘
   - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
    #やらないメモ ~村長への報告について~#

   「俺が報告するのは村にとって重要そうなことだけだ。【不満の声】が無視できる
    ようなちょっとした愚痴レベルのものだと報告は省くだろ、手間的に考えて…」
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ワークポイント


    【労働ポイント】

    →担当する仕事、それに応じたスキルレベルに応じて与えられるポイントです。
      仕事ごとに必要なポイントが定められており、
      必要な労働ポイントを下回ると作業の効率は著しく低下し、障害が発生します。

    →障害は疲労によるキャラクターへの状態異常、畑仕事ならば作物が枯れたり、
      家の管理ならば知名度の下降、村の防衛ならば罠や壁が壊れてしまうことも。
      また、不満の上昇やストライキイベントに繋がる場合もあるので注意しましょう。

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    【畑仕事】:村の畑を耕し、農作物を育てるお仕事。
           必要なスキルは【畑作】。


    @現在必要な労働ポイント .=【4畑分:12ポイント】
    (※1畑当たりに必要な労働ポイント=【3】)

    →必要な労働ポイントを下回ると作業の効率は著しく低下し、
      作物が枯れやすくなります。

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    【家の管理】:薔薇屋敷のお掃除、洗濯、戸締りなど炊事を除く家事を行うお仕事。
             必要なスキルは【家事】。


    @現在必要な労働ポイント .=【薔薇屋敷+空き家0軒:03ポイント】
    (※空き家一件につき必要な労働ポイント=【1】、薔薇屋敷のみ【3】ポイント)

    →必要な労働ポイントを下回ると作業の効率は著しく低下し、
      滞在者の不興を買ったり村全体の清潔さが下がり知名度に影響が出ます。

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    【村の防衛】:村を守る壁や罠をつくるお仕事。
            必要なスキルは【防衛】。


    @現在必要な労働ポイント .=【村の所有地:09ポイント】
    (※村の所有地5につき必要な労働ポイント=【3】)

    →必要な労働ポイントを下回ると作業の効率は著しく低下し、
      壁や罠が壊れます。

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    【領地の開拓】:村の敷地を広げて人が住めるような土地にするお仕事。
              依存されるスキルは【家事】【防衛】【(戦闘系)】。
             3つのスキルを足して3で割った数値が開拓レベル。
             冒険者スキルを持っているとLv+3の上昇補正が得られる。


    @現在必要な労働ポイントは特に存在しません。

    (※1日に1土地広げる為に必要な労働ポイント=【05】)

    →必要な労働ポイントを下回ると作業の効率は著しく低下し、
      数日がかりでの作業になります。
    →消費されなかった労働ポイントは翌日に持ち越されます。

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    【領地の探索】:ローゼン領の未探索地域を調べて回るお仕事。
              依存されるスキルは【冒険家スキル】


    @現在必要な労働ポイントは特に存在しません。
    (※1日に1土地調べるために必要な労働ポイント=【01】)

    → 一日ごとにランダムで未探索地域が増加します。
       増やしすぎると魔物が増加するため、釣り合う程度には
       作業従事者をおいたほうがいいでしょう。

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    【牧場の世話】:牧場にいる動物や魔物のお世話をするお仕事。
              依存されるスキルは【牧畜】(またはその互換、代替スキル)

    @現在必要な労働ポイント .=【牧場の家畜:3ポイント】
    (※牧場に飼育されている家畜の数5匹につき必要な労働ポイント=【1】)

    →必要な労働ポイントを下回ると作業の効率は著しく低下し、
      家畜が居なくなってしまったり、生産物を生み出してくれなくなったりします。

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    【村の宣伝】:見世物小屋の営業活動のお手伝いをするお仕事。
            依存されるスキルは【芸系統】のスキル。

    @必要な労働ポイントは特に存在しません。
    (※見世物小屋の芸人のレベルと人数に応じて一日ごとに知名度上昇確率が発生します。)

    →外から人をよびこみたければ増員しましょう。

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    【薔薇屋敷の料理係】:薔薇屋敷に暮らしている人々の胃を癒すお仕事。
                  必要なスキルは【料理】。


    @現在必要な労働ポイント .=【薔薇屋敷の人々+滞在者:10ポイント】
    (※薔薇屋敷に居る人数5人ごとに、必要な労働ポイント=【2】)

    →必要な労働ポイントを下回ると作業の効率は著しく低下し、
      食事に対する不満の声が上昇します。また、他の仕事に-補正がかかります。


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最終更新:2013年06月25日 21:22
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