ヒーロー大戦ZでのNPCルール

NPCルール

NPCは自動でランダムに宣戦を行います。
その判定は一週間誰からも宣戦されない事(NPC相手は含まれない)、この判定は全てのNPCが個別に行います
NPCには内部データとして積極性が設定されており積極性の高さにより宣戦をするかどうかの判定が変わります

宣戦データは
積極的:宣戦されない場合必ず宣戦を行う
中間:宣戦されない状態でもランダムで宣戦を行うか判定を行う
消極的:宣戦されない状態でもランダムで宣戦を行うか判定を行う(宣戦する確率は低い)
友好:宣戦可能な場合でも特定の相手は対象から除外する(この状態のみ他の宣戦データと重複します)
執着:特定の相手に宣戦可能な場合必ず宣戦を行う

この5つになります

NPC同士の戦闘が発生した場合三日間の間乱入待ちの状態になります
その状態の対戦に対し参加者は乱入することが可能です
参加者が乱入した場合複数戦が発生します

NPC戦闘に乱入した場合の戦闘終了パターンは4つです

NPCのどちらかが戦闘不能になった時点で参加者が残りのNPCとの戦闘を終了する
NPCが二人とも戦闘不能になる
参加者が戦闘不能になりNPCが一人になるまで
誰も戦闘不能にならないまま10ターン目終了を迎える

乱入したとしてもNPCを全員倒す必要はなくどちらかのNPCに味方をしながら戦う、ということも可能です
NPCのどちらかが戦闘不能になった時点で参加者が終了を選択した場合NPCによっては却下される場合があります
終了選択が受け入れられた場合、トドメを指したキャラクターに通常のポイントを贈呈(脱落なら2P、見逃しなら1P)、残りの戦闘参加キャラクターに1Pが贈呈されます

参加者の乱入がなく、NPC同士の戦闘になった場合 自動判定戦闘力+1d6 で判定を行い数字の大きい方が勝利となります

特殊判定は脱落判定の代わりに別の判定を行います、こちらもNPCのみが対象になります
参加者と対戦する場合には特殊判定に関わる選択が発生するので参加者個人でご自由にお選びください


NPCにはそれぞれ好感度が設定されています
初期値は全員が0です。-5~5の範囲で揺れ動きます。好感度次第でNPCの内部宣戦データが変わります
『好感度が動く判定はRPになります』
また、好感度が高いと基本的に協力的になり、刺客戦等で共闘を申請する事が可能になります
ただし共闘の際、好感度が低すぎる参加者がいた場合共闘を拒否される可能性があります


NPCとの戦闘前、戦闘中、戦闘後のRP等でNPCの方針が変わる場合があります
方針データは
悪落ち:完全に敵対します。ほとんどの場合積極的、執着等の宣戦データになり、成長テーブルも悪落ちルートに進みます
離脱:40Pを稼ぎ大切なものが取り戻せたのでこの大戦から離脱します。初期はほぼ全員がこの状態です
協力:味方になります。好感度が低い参加者との共闘も可能になり、成長テーブルも協力ルートに進みます


NPCにはそれぞれ成長テーブルが内部データとして設定されています
それぞれ初期段階、中期、最終の3段階に別れておりポイントを稼ぐ毎に成長テーブルに沿って成長します。NPCは特殊な能力をほぼ必ず覚えます
最終段階前で成長がストップし方針データ次第で成長先が変わります。成長がストップした場合お知らせしますので分岐が近いと判断して下さい
ただし一部のNPCは分岐せず成長先が固定されています、お知らせが一向に出ない場合そーいう奴なんだと判断して下さい


ほとんどが内部データの為あとからGMがいくらでもいじる事が可能になってしまいます
それを防ぐために

宣戦データ、RPでの好感度の判定基準、悪落ち及び協力への変化条件、成長テーブル。簡単なNPC個人の役割説明

をまとめたテキストファイルをpass付きであげておきます
ある程度煮詰まったか或いは完結するか、もしくは刺客ボーナス等の手段で解凍passをお知らせします



こちらがそのファイルになります、DLpassは htz になります

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最終更新:2015年04月18日 10:37