ロードオブダークネス

「ロードオブダークネス」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら

ロードオブダークネス」(2015/02/18 (水) 23:26:11) の最新版変更点

追加された行は緑色になります。

削除された行は赤色になります。

|>|>|>|| |>|>|部位破壊|頭骸 肩掛け 盾| *攻略 弱点は頭。 基本的な事は[[ロードオブデス]]と同じ。 ただし、頭破壊後に放ってくるビームの威力がシャレにならず、特にDS時は即多段ヒットするので必ず避けよう。 このビームには状態異常が幾つか付加されており、その中でも攻撃力ダウンや防御力ダウンは辛い。 加えて高難度では3連発、4連発は普通なので発射を注視してしっかり対処したいところ。 頭は再生するが、再生までにかかる時間はかなり長いので注意。全破壊を目指すなら後回しにしないと面倒なことになる。 特に肩掛けの破壊は不可欠。破壊を考えず倒すことのみに専念する場合でも、肩掛けを破壊しなければダメージの通りはよくない。 また、全体的に攻撃力が高いため、HPが低い場合は被弾しすぎると辛い。 大概の攻撃が1000を超えるダメージを叩き出すため(防御200以下)、丁寧に立ち回りたいところ。 総じて、攻守共に非常に手強い相手だと言える。 高難度クエストの神々の牢獄では頭の耐久力が低く、ビームの頻度が高く、体力も多い個体が出てくる。 頭の耐久力は傭兵ヘルパーの攻撃でも一瞬で壊れるほど。 盾の耐久力も高いため、破壊狙いはしっかりとした装備・スキルでないと困難。 また、攻撃パターンもやや変更されており、通常突進を頻繁に使ってきたり、槍振り回す攻撃が追加されていたりする。 前述のビームも含め、全体的にDSの発動タイミングや維持が難しくなっている。 *カード性能 |レア度|コスト|効果|交換先|特殊スキル説明|h |★1||||| |★2||||| |★3||||| |★4||||| |★5||||| |★6||||| |★7||||| |★8||||| |★9||||| |★10||||| - ロードオブデスに比べファー破壊後の肋骨へのダメージが大きい模様。また頭がなかなか戻らない。 部位破壊を全てこなしたいのなら、頭壊すのは最後にしてのけ反り判定のないビームを出させないようにするのが無難 -- 名無しさん (2013-09-11 17:44:44) #comment
|>|>|>|| |>|>|部位破壊|頭骸 肩掛け 盾| *攻略 弱点は頭。 基本的な事は[[ロードオブデス]]と同じ。 ただし、頭破壊後に放ってくるビームの威力がシャレにならず、特にDS時は即多段ヒットするので必ず避けよう。 このビームには状態異常が幾つか付加されており、その中でも攻撃力ダウンや防御力ダウンは辛い。 加えて高難度では3連発、4連発は普通なので発射を注視してしっかり対処したいところ。 頭は再生するが、再生までにかかる時間はかなり長いので注意。全破壊を目指すなら後回しにしないと面倒なことになる。 特に肩掛けの破壊は不可欠。破壊を考えず倒すことのみに専念する場合でも、肩掛けを破壊しなければダメージの通りはよくない。 また、全体的に攻撃力が高いため、HPが低い場合は被弾しすぎると辛い。 大概の攻撃が1000を超えるダメージを叩き出すため(防御200以下)、丁寧に立ち回りたいところ。 総じて、攻守共に非常に手強い相手だと言える。 高難度クエストの神々の牢獄では頭の耐久力が低く、ビームの頻度が高く、体力も多い個体が出てくる。 頭の耐久力は傭兵ヘルパーの攻撃でも一瞬で壊れるほど。 盾の耐久力も高いため、破壊狙いはしっかりとした装備・スキルでないと困難。 また、攻撃パターンもやや変更されており、上記の通りにビームの頻度増加や通常突進を頻繁に使ってくる。 全体的にDSの発動タイミングや維持が難しくなっている。 *カード性能 |レア度|コスト|効果|交換先|特殊スキル説明|h |★1||||| |★2||||| |★3||||| |★4||||| |★5||||| |★6||||| |★7||||| |★8||||| |★9||||| |★10||||| - ロードオブデスに比べファー破壊後の肋骨へのダメージが大きい模様。また頭がなかなか戻らない。 部位破壊を全てこなしたいのなら、頭壊すのは最後にしてのけ反り判定のないビームを出させないようにするのが無難 -- 名無しさん (2013-09-11 17:44:44) #comment

表示オプション

横に並べて表示:
変化行の前後のみ表示:
ツールボックス

下から選んでください:

新しいページを作成する
ヘルプ / FAQ もご覧ください。