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#divclass(Rheadline) {{#center(){ |>|BGCOLOR(#FF8C00):&font(b,120%){Enemy Rader / エネミーレーダー}| |>|BGCOLOR(#242322):&ref(raderRH.png,,width=150)| |BGCOLOR(gray):&bold(){カテゴリー}|Special| |BGCOLOR(gray):&bold(){特徴}|CENTER:索敵能力を機体に付与| |BGCOLOR(gray):&bold(){長所}|CENTER:COLOR(Blue):障害物越しに敵を表示&br()ミニマップに範囲内すべての敵を表示| |BGCOLOR(gray):&bold(){短所}|CENTER:COLOR(Red):ジャマーに妨害される| } }} &sizex(5){目次} #contents &sizex(4){更新時バージョン:0.13.2051} ---- *レーダーとは レーダーは、感知範囲内にいる最も近い敵の方向を向くパーツです。 最寄りの機体にしか反応しませんが、索敵範囲内の敵はすべてミニマップ上に表示されます。 複数のレーダーを積んでも索敵距離は向上しません。対ジャマー性能のみが積んだ分加算されます。 自分を含めて味方全員が目視索敵と[[スポッティング]]を心がければレーダの必要性は下がりますが、視覚距離外の敵や障害物の裏側・スポット漏れなど目視ができない位置は必ず存在するので死角に居る敵の早期探知には有効です。 **他パーツとの関係 [[レシーバー>Special/Radar Receiver]]は、一定範囲内の味方のレーダー情報を受信できます。自機がレーダーを積めば、他のレシーバー機により広い範囲の情報を提供できます。 互いにレーダーとレシーバーを搭載しているならば、索敵情報を共有できるとも言えます。 [[ジャマー>Special/Radar Jammer]]は、レーダーの索敵を妨害し、ミニマップに表示されるまでの時間を伸ばします。 妨害される時間はジャマーの格次第ですが、妨害されている間はレーダーがチラチラと一方向を向くような、挙動不審な動きをします。 レーダーを搭載している味方と密集すると、ジャマーの効果を受けづらくなり、より頻繁に表示できます。ただし、索敵距離は伸びません。 ---- *Enemy Radar Speclist パラメータについては[[パーツパラメータについて]]を参照してください。 希少度参考:[一般] コモン(C)→アンコモン(U)→レア(R)→エピック(E)→レジェンダリー(L) [希少] #right(){&table_color(ER, #ddd) |CENTER:名称|CENTER:Health|CENTER:CPU Load|CENTER:重量(Kg)|CENTER:距離(m)|CENTER:出力(GW)|CENTER:作成/解体Robits|CENTER:希少度|h |CENTER:Closesight|13298|10|7.6|550|0.6|400/80|BGCOLOR(lime):CENTER:U| |CENTER:Farsight|19947|15|12.6|575|3|1,500/375|BGCOLOR(Skyblue):CENTER:R| |CENTER:Overwatch|26595|20|17.6|600|3.2|5,000/1,250|BGCOLOR(Purple):COLOR(white):CENTER:E|} ---- *画像一覧表 #center(){|Closesight|Farsight|Overwatch|h |&ref(0_13_1987_RaderClosesight.png,,width=110)|&ref(0_13_1987_RaderFarsight.png,,width=110)|&ref(0_13_1987_RaderOverwatch.png,,width=110)| #table_zebra(ERImage, #fff, #ddd)} ---- *占有範囲 #ref(レーダー専有.jpg,,width=600) ---- *Comments -注意 コメント欄を利用する場合、必ず[[コミュニティ]]のページを参照してください。 #region(コミュニティを読んで理解した方のみ展開してください) #pcomment(size=45,nsize=15,num=10,reply,logpage=索敵レーダー) #endregion
#divclass(Rheadline) {{#center(){ |>|BGCOLOR(#FF8C00):&font(b,120%){Enemy Rader / エネミーレーダー}| |>|BGCOLOR(#242322):&ref(raderRH.png,,width=150)| |BGCOLOR(gray):&bold(){カテゴリー}|Special| |BGCOLOR(gray):&bold(){特徴}|CENTER:索敵能力を機体に付与| |BGCOLOR(gray):&bold(){長所}|CENTER:COLOR(Blue):障害物越しに敵を表示&br()ミニマップに範囲内すべての敵を表示| |BGCOLOR(gray):&bold(){短所}|CENTER:COLOR(Red):ジャマーに妨害される| } }} &sizex(5){目次} #contents &sizex(4){更新時バージョン:0.13.2155} ---- &font(b,red,130%){※Ver.0.13.2155で削除されました} *レーダーとは レーダーは、感知範囲内にいる最も近い敵の方向を向くパーツです。 最寄りの機体にしか反応しませんが、索敵範囲内の敵はすべてミニマップ上に表示されます。 複数のレーダーを積んでも索敵距離は向上しません。対ジャマー性能のみが積んだ分加算されます。 自分を含めて味方全員が目視索敵と[[スポッティング]]を心がければレーダの必要性は下がりますが、視覚距離外の敵や障害物の裏側・スポット漏れなど目視ができない位置は必ず存在するので死角に居る敵の早期探知には有効です。 **他パーツとの関係 [[レシーバー>Special/Radar Receiver]]は、一定範囲内の味方のレーダー情報を受信できます。自機がレーダーを積めば、他のレシーバー機により広い範囲の情報を提供できます。 互いにレーダーとレシーバーを搭載しているならば、索敵情報を共有できるとも言えます。 [[ジャマー>Special/Radar Jammer]]は、レーダーの索敵を妨害し、ミニマップに表示されるまでの時間を伸ばします。 妨害される時間はジャマーの格次第ですが、妨害されている間はレーダーがチラチラと一方向を向くような、挙動不審な動きをします。 レーダーを搭載している味方と密集すると、ジャマーの効果を受けづらくなり、より頻繁に表示できます。ただし、索敵距離は伸びません。 ---- *Enemy Radar Speclist パラメータについては[[パーツパラメータについて]]を参照してください。 希少度参考:[一般] コモン(C)→アンコモン(U)→レア(R)→エピック(E)→レジェンダリー(L) [希少] #right(){&table_color(ER, #ddd) |CENTER:名称|CENTER:Health|CENTER:CPU Load|CENTER:重量(Kg)|CENTER:距離(m)|CENTER:出力(GW)|CENTER:作成/解体Robits|CENTER:希少度|h |CENTER:Closesight|13298|10|7.6|550|0.6|400/80|BGCOLOR(lime):CENTER:U| |CENTER:Farsight|19947|15|12.6|575|3|1,500/375|BGCOLOR(Skyblue):CENTER:R| |CENTER:Overwatch|26595|20|17.6|600|3.2|5,000/1,250|BGCOLOR(Purple):COLOR(white):CENTER:E|} ---- *画像一覧表 #center(){|Closesight|Farsight|Overwatch|h |&ref(0_13_1987_RaderClosesight.png,,width=110)|&ref(0_13_1987_RaderFarsight.png,,width=110)|&ref(0_13_1987_RaderOverwatch.png,,width=110)| #table_zebra(ERImage, #fff, #ddd)} ---- *占有範囲 #ref(レーダー専有.jpg,,width=600) ---- *Comments -注意 コメント欄を利用する場合、必ず[[コミュニティ]]のページを参照してください。 #region(コミュニティを読んで理解した方のみ展開してください) #pcomment(size=45,nsize=15,num=10,reply,logpage=索敵レーダー) #endregion

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