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取り急ぎ作成 まだ実装から言葉の通り時間が立っていないので、有効な使用方法など新たに生まれたら追記お願いします - 名無しさん 2015-06-05 22:45:57
ページ作成乙。ダメージ伝搬が少ないとかなら切り離しのダメージコントロールとして機能するだろうか? - 名無しさん 2015-06-05 23:03:24
なれない人が編集してるのかな? せめて編集練習用で練習してから投稿してくれ 見づらくてかなわん - 名無しさん 2015-06-05 23:54:41
格子状に組んでテスラ飛ばしてるやつを見ました - 名無しさん 2015-06-05 23:56:12
これ使えるの?シャーシの方が硬かったら意味無いんだが - 名無しさん 2015-06-06 00:02:13
占有マス・CPU比で見ると低い(SHAPEなんて実際LONG曲げてるぐらいの長さなのにSHORTと同じ)。重量比では多い。あと、ヒールレートが高いから・・・何に使えるだろう。 - 名無しさん 2015-06-06 00:17:03
触手タンクにとっては、触手分の重量軽量化と回復速度の増加が、軽量機にとっては使用ブロック数の減少と機体の軽量化が出来る。ぶっちゃけビルドの常識を破壊してしまったと言い切れるレベルで使えるパーツ。 - 名無しさん 2015-06-06 16:33:34
コレにパイロットシートは接続していいのだろうか・・・出来るなら新しいシート周辺構成ができるが・・・ - 名無しさん 2015-06-06 00:02:14
ここ数年で1番いい要素を追加したと思う、これのおかげで自分の使ってるローター機の高さを1段節約できたし、武器を付ける為の棒を伸ばしやすくなった、なによりCPU3はいい、こういうビルドの可能性を上げるものは歓迎 - 名無しさん 2015-06-06 05:10:36
ロタ機の最大の難点だった、無意味に伸ばす必要がある長い触手が消せるほか、誘導装甲の誘導パーツとしても最良のひとつだし、武器取り付けの触手にだって使える。ちとでかいのだけが難点らしい難点。 - 名無しさん 2015-06-06 16:45:04
シャーシに組み込んだら1511の中でより頑丈で回復の速い機体が出来、いつも以上に活躍出来ました 敵と撃ち合うSMGでも、部分的には利用出来る部分があった - 上の人 2015-06-07 02:38:55
これを骨組みにしてキューブ君を大幅に減らしてEP貼った機体いいゾ~これ - 名無しさん 2015-06-06 15:53:04
T4スラスターでもしっかり加速できる - 名無しさん 2015-06-06 15:54:07
椅子下につけて脱出装置 - 名無しさん 2015-06-06 10:56:10
一応報告だけど ダメージ伝達はかなり少ない(ためしプラズマ被弾した結果豆腐はすべて砕け散ったが棒は生存してるから伝達は少ないと推測した) - 名無しのバグクラフター 2015-06-06 11:17:36
だが豆腐とT5棒のヘルスは違うんだよなぁ・・・ まあ伝播方向が限定されているのもあるけど - 名無しさん 2015-06-06 15:23:47
なるほど。うまく使えば接続を保護しつつ被弾面積を減らせる上にコストも減るな。ヒールレート高いけど同じ長さをキューブで繋げたらどっちが修復早いだろう - 名無しさん 2015-06-06 13:58:32
同じ長さという条件ならこっちの圧勝。昔のMEP接続みたいなもんだし。 - 名無しさん 2015-06-06 16:28:57
こりゃまたすげぇもん出てきたな・・・。2ブロックのもあればうれしかったが、十分革命レベルの代物だなこりゃ。 - 名無しさん 2015-06-06 16:26:06
これで空間装甲の盾作るとすっげえ軽くて丈夫なのできる - 名無しさん 2015-06-06 16:41:26
これ、一部パーツのテトラプリズム領域に入り込んでも使えるな。旋回スラなんかで向かい合わせに設置するときに、これを使えば間を通して延ばせることも多い。 - 名無しさん 2015-06-06 19:06:02
このシャーシが弱いとか言ってる奴は何も分かってない、普通に棒を伸ばしたら棒の1ブロックでも壊れたら壊れるわけで、そういうところではむしろCPUを節約出来て耐久度もあるこのエアロブロックの方が優位なんだよね、そしてあまったCPUでさらにエアロブロックを囲うようにエアロブロックを付けたらさらに硬くなる有能っぷり - 名無しさん 2015-06-06 21:34:51
SMG一発も耐えられないのは変わらないんですが - 名無しさん 2015-06-06 21:46:00
SMG直撃には耐えられなくても耐久度あるからダメージ伝播からの破壊を抑えられる - 名無しさん 2015-06-06 21:57:23
SMG一発も耐えられない高コストと同じ低コストならどっちが多く砲を積めるよ?そういうことだ。棒部分は弱くても他を強くできる - 名無しさん 2015-06-07 00:07:11
どうせ耐えられないなら45~75kgの黒ブロック数個より3~5kgのロッドの方が軽くて良い。さらに斜め方向の接続ならシェイプロッドのCPU消費の方が少ない。1ブロック幅で武器を接続するような機体は大抵軽くしたい/前衛で撃ち合わない機体のはずなので、多少の軽量化が出来るだけでも十分。 - 名無しさん 2015-06-07 00:39:28
耐久性の話から軽量化に論点すり替わっててワロタ - 名無しさん 2015-06-07 01:14:56
耐久性だけならエアロブロック2重に重ねたらその分耐久増えるでしょ、ブロックじゃ2重に重ねたら接続されてしまってむしろ壊れやすい - 名無しさん 2015-06-07 01:24:15
ナノがいる場合、これの上に武器を置いていれば、同距離のキューブ棒の半分程度の時間で武器が生える。もちろん、この差が誤差でしかないと思うならキューブを積んだほうがいい。 - 名無しさん 2015-06-07 14:03:15
単純に並べて硬く作ってる人にはあまり需要ないかもね。うちは擬似パージごっこが捗ってる - 名無しさん 2015-06-06 23:28:22
これすごい優秀だけどRP高いな.. - 名無しさん 2015-06-07 02:45:26
活用法というか、単純にブロックを一列並べてる部分があるのならそこにポンと置き換えてるね、単純にブロックの節約にもなるし、軽くて丈夫だし、悪いとこがまず無い - 名無しさん 2015-06-07 04:05:55
機体の周辺に張り巡らせてCE装甲にしようかな。個人的には重量よりも接続点の少なさから、誘導装甲に使えそう。 - 名無しさん 2015-06-07 13:24:39
CPUあたりの耐久力は低めだからブロックの塊みたいな機体だとつかいどころが少ないね。ブロックで棒を伸ばしているところを置換すると実用上の耐久性が上がる - 名無しさん 2015-06-07 13:37:34
これメガにも使えるんだな。ほほう・・ - 名無しさん 2015-06-07 15:22:24
TXブロック主体のテスラ機やスキー機なんかの軽い機体で、CPUが足りないときにロッドに変えられるところを変えたら大分CPU節約されるからおススメ - 名無しさん 2015-06-07 15:41:51
ロッド->ブロック->ロッドと接続するとその先のブロックが非接続として処理される仕様?かバグがあるようです。 - 名無しさん 2015-06-07 23:37:37
ガレージ読み込みなおすとちゃんと接続判定されてるからバグ - 名無しさん 2015-06-11 17:06:06
板状orブロックガン積みの部分でロッド使うと脆くなるだけ。棒状の部分にはCPU事情的にロッド有用。なお耐久はお察し。はいこの話は終わり - 名無しさん 2015-06-08 13:24:54
RRのところすごく見にくい。 - 名無しさん 2015-06-08 21:10:56
途中送信失礼。100万なのか1000コンマ幾つなのか分からない - 名無しさん 2015-06-08 21:12:10
RRは先日の調整で小数点以下がなくなったので全てカンマです - 名無しさん 2015-06-11 02:46:00
これすごくいい。一本で武器とか繋げてるメガにつけたら回復速度がエグい - 名無しさん 2015-06-11 01:14:14
実際は脆くないけど細いから見た目脆そう。-5 - 名無しさん 2015-06-11 12:08:30
誤送信。あと曲がったやつを大量につけた機体がシャンデリアみたいになるよね - 名無しさん 2015-06-11 12:10:09
これのLONGをTX-1 SMGの足に使うと、足の間にT-8までのSMGが入る。どうしても6門乗せられない時の策として参考までに。 - 名無しさん 2015-06-11 14:16:58
棒部分の専有画像を追加。 - 名無しさん 2015-06-11 17:25:57
これ別にCPU消費少なくないじゃん・・・しっかりロング(ブロック5つ分の長さ)なら5CPU使うじゃん・・・ - 名無しさん 2015-06-13 05:17:33
上の表ちゃんと見てみ。節約できるのはシェイプだけだよ。 - 名無しさん 2015-06-13 06:41:21
ロングのシェイプがあれば・・・ - 名無しさん 2015-06-15 21:37:14
うーむ、これ耐久高いしいいじゃんと思ってたけど1段目と5段目貰ったら同じシャーシにダメージが蓄積されると考えるとまずいなぁ・・・。2キューブ分のロッド欲しいとか欲張りすぎかな。 - 名無しさん 2015-06-16 00:24:28
実際の所、同Tierキューブ並べたときの半分の耐久値しかないから比較的脆いよ。耐久値を重視するならキューブ並べた方がいい。 - 名無しさん 2015-06-16 10:00:04
ダメージが蓄積とは言うけどキューブの棒もこれも両方SMG一発で折れるから変わらないよ。EPの隙間から頭だけ出して武器乗せる場合はキューブより硬くなる - 名無しさん 2015-06-16 10:20:14
1段目被弾→1段目ブロック焦げる 2段目被弾→2段目焦げる ロッドだと既に折れてる。って意味だと思うよ。 - 名無しさん 2015-06-17 12:39:54
軽量化とダメージ伝播制御が主な使いかただから、使い方次第では本体の耐久があがる。(ちょっと違う気がするけど適切な表現が分からない。) - 名無しさん 2015-06-16 10:22:04
周りをブロックで覆えば空間装甲になるってこと? - 名無しさん 2015-06-18 11:32:05
そうそう。ダメージ伝播させたくない所に置いたり、側面はダメージ伝播受けないからもしくは、伝えないからそれをうまく利用すると効率よく守れる。 - 名無しさん 2015-06-18 12:12:19
機体の骨組み的な感じでこいつを付けて、骨組みだけになった時にスラスターだけで移動できるような構成に。 - 名無しさん 2015-06-23 20:02:52
↑途中返信してしまった。そこから装甲を作っていくと骨組みそのものは割りと生き残るようになるからダメージコントロールしやすくていい感じ - 名無しさん 2015-06-23 20:03:41
接続したくないのが一面だけなら、Inner Roundの方が硬くなるけどね。設置が面倒だけど。 - 名無しさん 2015-06-23 20:45:29
もっと早めに実装されてたら、ムカデが名実ともにムカデだっただろうな - 名無しさん 2015-06-20 05:56:55
抵抗率0%ってもしかしてレールとかテスラのダメージがわずかでも伝播したら即破壊? - 名無しさん 2015-06-26 15:46:40
シャーシ「マジかよ」 - 名無しさん 2015-06-26 16:53:56
直撃のみで伝播ダメージは普通に処理される。 - 名無しさん 2015-06-26 18:49:25
被弾の判定が見た目どおりの範囲なら、実際の運用で体感する耐久性はかなり高いんじゃないかな - 名無しさん 2015-07-01 16:46:38
カーボンとTXのロッドも欲しいなあ。接続部分だけじゃなくてロッド本体がカーボンブラックとかTX柄とか。どうせバトル中は見えないだろうけど。 - SB 2015-07-01 16:57:20
TXロッドだとCPUバカ食いしそうやな… - 名無しさん 2015-07-01 18:14:49
3 - 名無しさん 2015-10-07 15:08:58
3マスだとCPU9でロングならCPU消費15か、 - 名無しさん 2015-10-07 15:09:34
EPの間すり抜けられるのはかなり有能 - 名無しさん 2015-07-18 15:24:43
ロッドに直で移動パーツとか武器パーツつけれなくなった?なんか赤く表示されてる - 名無しさん 2015-07-19 16:45:15
それはバグだよ。ガレージ切り替えでなおる。 - 名無しさん 2015-07-19 19:07:03
こんな使い方あったっていま知りました - なすびマン 2015-08-27 18:54:02
これで戦車のシュルツェン再現が可能になるのか - 名無しさん 2015-09-08 12:38:12
耐久そこまで低い訳ではないから、計量化しつつ装甲として重ねても良いね - 名無しさん 2015-10-07 15:12:24
ただし、バリア率等の問題で根こそぎ破壊する武器には弱いので、CPUがまだ低いうちは要注意。 - 名無しさん 2015-10-07 22:58:55
ロッドをEP代わりにするのもありだな。 - 名無しさん 2015-10-13 19:33:54
ロッドを盾代わりに使ってるムカデ君見かけて草 意外と強かった - 名無しさん 2015-10-16 23:09:59
アプデ以降CPU辺りのヘルスがキューブと一緒に、その割に軽いんで強くなった、更に凹プリズムを間に挟めるのも耐久上昇の原因 - 名無しさん 2015-12-19 19:16:42
ロットの棒のとこにEdge Slopeが設置できるから専有範囲が間違ってる気がします。EPのFから曲がってるロッドは生やせますよ。 - 名無しさん 2016-03-04 19:57:05
棒のところにスロープおけるんだけどロッドの棒の部分のヒットボックスが消失するバグがあったんだよ。戦闘に有利になる故意的なバグの使用はBAN対象だから確認とってから使用すること推奨。 - 名無しさん 2016-03-04 20:09:07
バグだったのか...すみません。 - 名無しさん 2016-03-07 00:06:48
未だにマークが直さないという事は黙認ではないのかな? - 名無しさん 2016-03-25 10:21:08
新しい形状のやつ出ないなと思ったらエピックだったのか、しかもRムーブメント並に結構高いし - 名無しさん 2016-08-08 00:57:41
しかも1面積辺りの性能がブロックと同じで接続点が2点・・・ - 名無しさん 2016-08-08 07:37:04
robitおいしいです。Mech足と同じくらいの売却価格だからね、しょうがないね。 - lightacenoah 2016-09-01 07:48:33
フラジールの機体作れそう。作らないし作れないけど。 - lightacenoah 2016-08-08 21:50:03
新しくでたロッドってどうつかえばいいの? - 名無しさん 2016-08-08 21:57:29
レールの貫通 - 2016-08-10 10:39:22
上ミス 新ロッドはレールの貫通を阻止するっぽい。シャーシ扱いじゃ無いのかもしれない - 2016-08-10 10:40:56
耐久値が高いからダメージを全て吸収した可能性も有るぞ - 名無しさん 2016-08-19 12:34:28
それは無理、「robocraft レールの検証」っていう動画はレールイライザをストラットロングで受け止めているにもかかわらず、壊れない - 名無しさん 2017-04-23 11:41:49
rodの耐久半分にしてstrutの重さを1.5倍くらいにするとカゴみたいなスラ機体弱体化できると思います - 名無しさん 2016-10-26 10:53:00
SMGに限界までロッド近づけて設置すると弾が貫通する - 名無しさん 2017-01-16 16:37:25
ロッドに限らず一部武器の占有範囲ギリギリに置かれた薄い物は攻撃が貫通する 単に武器の占有範囲に不備がある - 名無しさん 2017-10-06 07:54:57
ロッドの先に置いた物が接続されない件について バグ? - 名無しさん 2017-09-02 19:04:15
接続されてるはずなのに接続されてないなら一旦編集画面からガレージに戻って、また編集画面に入れば直る。あとバグについてはバグのページがあるからそっち読んだほうが良い - 名無しさん 2017-09-02 23:20:30
「rodの当たり判定」について、rodの隙間に入れたキューブの数だけ当たり判定が消失するのだとしたら、rod cross や rod frameの当たり判定消失範囲はかなり広くなるので、耐久力的に有利ということですかね? - 名無しさん (2018-10-24 18:21:36)
HPブーストが無くなったからポイント的に使う - 名無しさん (2018-12-21 17:43:25)
必要がなくなった。ストラトしか使ってないようなやつも見る - 名無しさん (2018-12-21 17:44:03)
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最終更新:2018年12月21日 17:44