ソルジャー / シーフ / ウォリアー / ナイト / クレリック / メイジ / エンチャンター |
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習得LV | 名前 | 消費MP | スキル レベル |
依存 | Hit | 攻撃属性 | ヒット数 |
1 | フェイタルショックⅠ | 50 | 1 | 物魔(物) | 吹き飛ばし | 2 | ||
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習得LV | 名前 | 消費MP | スキル レベル |
依存 | Hit | 攻撃属性 | ヒット数 |
10 | フェイタルブレイクⅠ | 50 | 1 | 物魔(物) | 吹き飛ばし | |||
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習得LV | 名前 | 消費MP | スキル レベル |
依存 | Hit | 攻撃属性 | ヒット数 |
30 | フェイタルショックⅡ | 100 | 2 | 物魔(物) | 吹き飛ばし | 2 | ||
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習得LV | 名前 | 消費MP | スキル レベル |
依存 | Hit | 攻撃属性 | ヒット数 |
50 | フェイタルショックⅢ | 150 | 3 | 物魔(物) | 吹き飛ばし | |||
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習得LV | 名前 | 消費MP | スキル レベル |
依存 | Hit | 攻撃属性 | ヒット数 |
50 | フェイタルブレイクⅡ | 150 | 3 | 物魔(物) | 吹き飛ばし | |||
LV | 名前 | MP消費 | 説明 |
1 | ハウリングⅠ | 150 | |
20 | エンペラーレイジ | 50 | |
40 | クルーエルスカージⅠ | 30 |
習得LV | 名前 | MP消費 | スキル レベル |
説明 |
1 | ヒールⅠ | 100 | 1 | 癒しの渦でカーソル内の仲間一人のHPを瞬時に回復させる。 以降ヒール系はⅡ→Ⅲと進むにつれて、回復量とMP消費が上がる。 カーソルを出した所でMPが消費される。妨害されたり外したりするとMPの無駄になるので注意。 エフェクトが残っている間なら回復可能。 |
10 | アームスギビングⅠ | 100 | カーソル内の仲間全員のMPを180秒かけて徐々に回復させる。 一人当たりの回復MPは「150/人数」。つまり、人数が多いほど一人当たりのMP回復量も少なくなる。 かかった仲間には、光の羽が舞い上がるエフェクトが出る。 消費MP<回復MPなので、自分だけにかけることで最終的にはMP収支がプラスになる。 180秒で、50(CLC)または23(その他)プラスになる。 つまり1秒当たり0.278MP(CLC)または0.128MP(その他)。 その他詳しい性質は調査中。(重ねがけの性質など) | |
20 | ヒールⅡ | 150 | 回復量の上がったヒール。 | |
30 | キュア | 10 | 周囲の仲間の状態異常を治療する。範囲は分かりにくいが、小範囲と中範囲の中間程度。 十分接近して使用しないと、うまくかからない。かかった仲間には清流と虹のエフェクトが出る。 硬直はわずか。 治療可能な状態異常は、毒・燃焼・感電・凍結・誘惑・各種リデュース・各種バン…(その他調査中) 気絶を治療することはできないので注意。 | |
40 | リラクゼイションⅠ | 160 | 3 | 癒しの渦でカーソル内の仲間全員のHPを瞬時に回復させる。カーソルの大きさは小範囲と中範囲の中間程度。 そのほかの性質は、ヒール系と同じ。 |
50 | ヒールⅢ | 200 | 1 | 回復量のさらに上がったヒール。 |
50 | アームスギビングⅡ | 200 | 2 | アームスギビングⅠの強化版。 一人当たりのMP回復量は「300/人数」に増えたが、回復にかかる時間も300秒に増えた。 時間当たりの回復効率はⅠの1.2倍。 Ⅰと同様、自分自身に使用することで100(CLC)または52(その他)プラスになる。 1秒あたり、0.333MP(CLC)または0.173MP(その他)。回復効率はⅠの1.2倍(CLC)、1.35倍(その他)。 |
スキル | MP消費 | 回復量 |
ヒールⅠ | 100 | 1.8*(Vit+Men)+最低保証 最低保証については調査中。LVが上がると最低保証も大きくなる。 |
ヒールⅡ | 150 | 3.6*(Vit+Men)+最低保証=ヒールⅠの2倍 最低保証も、ヒールⅠの2倍。 |
ヒールⅡ | 200 | 5.4*(Vit+Men)+最低保証=ヒールⅠの3倍 最低保証も、ヒールⅠの3倍。 |
リラクゼイションⅠ | 200 | (1人あたり)1.8*(Vit+Men)+最低保証=ヒールⅠと同じ 最低保証もヒールⅠと同じ。 |