200h無しバージョン用

0xC050B3-0xC05112:セリフ1Byte目20-4Fのアドレス群
0xC05113-0xC05???:セリフ2Byte目のアドレス群

0x00A108-0x00A147:メッセージ上位による処理アドレス群

0x00B030付近-:マップグラフィックに関する何か

0x010000-:戦闘中背景?

0x010C00-:戦闘中エフェクト画像のパレット

0x012540-0x0141D4:敵画像?

0x039AD3-0x039B0E:メニュー画面のHPの位置(4B*15)
0x039B0F-0x039B4E:メニュー画面のアイコンの位置(4B*16)
0x039B4F-0x039B8E:メニュー画面のLVの位置(4B*16)

0x039C17-0x039C28:ステータス画面のキャラの位置(2B*9)
0x039C29-0x039CFC:能力値画面のいろいろなものの位置(4B*53)

0x039D3D-0x039D6C:一部の木枠の位置(4B*12)
0x039D6D-0x039DC6:持ち物画面のキャラの位置(2B*45)
0x039DC7-0x039DDA:持ち物画面の木枠の位置(2B*10)

0x039ED7-0x039F16:技道場の消費Pの位置(4B*16、X座標、Y座標、アイコンID、効果)
0x039F17-0x039F42:技道場の技アイコンの位置(4B*11、X座標、Y座標、アイコンID、効果)
0x039F43-0x039FD0:ロード画面のいろいろなものの位置
0x039FD1-0x039FE0:技道場に表示される技
(8種の技分類ごとに2B*8、開始技ID&降順に表示される技の数で2バイト)

0x03A468-0x03A46D:各系統の最初の術のID ?
0x03A46E-0x03A4CD:各系統の属性をもつ術のリストの模様

0x03A522-0x03A539:技アイコンのデータ(3B*8、終点ID、アイコンID、効果)

0x03A8CE-0x03A8D3:技道場画面の「技道場」の文字

0x03F385-0x040000:FF

0x042252-0x04259D:効果音のデータのオフセット
0x04259E-0x042651:00
0x042652-0x043D9D:効果音のデータ
0x043D9E-0x043E51:FF
0x043E52-0x043F6E:曲のシーケンスデータのアドレス(3B*95)

0x0446D7-0x07E???:曲のシーケンスデータ

0x080000-0x0AE99F:色々な無生物の画像データ
0x0AEAA0-0x0AFFFF:空白
0x0B0000-0x0C7F3F:一般人の画像データ(基本0x3C0)
0x0C7F40-0x0CFAFF:重装歩兵からシティシーフ男までの画像データ
0x0CFB00-0x0CFFFF:空白
0x0D0000-0x0DF77F:シティシーフ女からイーリスまでの画像データ
0x0DF780-0x0DFFFF:空白
0x0E0000-0x0EC03F:モールから踊り子までの画像データ
0x0EC040-0x0EC99F:空白
0x0EC9A0-0x0ED5FF:海の主の画像データ
0x0ED600-0x0EFFFF:空白
0x0F0000-0x0F7EFF:建物などの画像データ
0x0F9F00-0x0F7FFF:00
0x0F8000-0x0F8087:戦闘時の遠景のデータオフセット(2B*68)

0x0F9118-0x0FBC??:戦闘時の遠景のデータ

0x100000-0x11FC7F:敵画像
0x11FC80-0x11FFFF:空白
0x120000-0x12FFDF:敵部品画像

0x130000-0x1300FF:技のエフェクトの何かのオフセット(2B*128)
0x130100-0x13E???:技のエフェクトの何か
0x13E???-0x13FFFE:00
0x13FFFF-0x13FFFF:FF
0x140000-0x147FFF:文字画像データ(文字の上半分と下半分が分かれている、各16Bite)
0x148000-:フィールドキャラパレットデータ

0x148C00-0x148DFF:イベントキャラパレットデータ
0x148E00-:マップチップ、メニューなどのパレットデータ

0x14B800-0x14D7FF:味方キャラパレットデータ
0x14D800-:いろいろパレットデータ

0x151???-0x1562D8:フィールドデータ

0x15EB40-0x15EC3A:・・・・七英雄の伝説・・・・~・・・・だが
0x15EC3B-0x15F960:
0x15F961-0x15FFFF:FF
0x160000-0x18FDD3:フィールドデータ
0x18FDD4-0x18FFFF:FF
0x190000-0x1900BF:味方キャラ画像データのアドレス(3Bite+ID)
0x1900C0-0x1903FF:フィールドキャラの画像データのアドレス
0x190400-0x190747:ワープ先指定(4B*210)
0x190748-0x19077F:FF
0x190780-0x1919FF:ワープ先指定
0x191A00-0x191BFF:FF
0x191C00-0x191CFF:10xxで移動したときに鳴らす音楽のID
0x191D00-0x192905:フィールドデータのアドレス
0x192906-0x192D05:オブジェクトデータのオフセット
0x192D06-0x192D85:オブジェクトの動き方のパターンオフセット
0x192D86-0x193085:イベントでのオブジェクトの動きオフセット
0x193086-0x19478D:オブジェクトの動き
0x19478E-0x1949B5:オブジェクトの動き方
0x1949B6-0x19B???:オブジェクトの属性
0x19B???-0x19B97C:不明
0x19B97D-0x19FDFF:FF
0x19FE00-0x19FFFF:宝箱の中身(1Bxx がアイテムで 0Exx がお金?)
0x1A0000-0x1A7EFF:マップチップに関するデータ
0x1A7F00-0x1A7FFF:FF
0x1A8000-0x1A871F:マップの通行に関するデータ?
0x1A8720-0x1A881F:下のデータのオフセット
0x1A8820-0x1A9EED:マップの通行に関するデータ?
0x1A9EEE-0x1AA71F:FF
0x1AA720-0x1AA839:
0x1AA83A-0x1AADFF:FF
0x1AAE00-0x1AAE81:全体マップデータの構築データ
0x1AAE82-0x1AAEA1:この辺りからエリアマップの構築データ
0x1AAEA2-0x1AB888?:マップアイコンのデータ
(かなり複雑なデータ配列なので割愛。
 エリア画像、座標、アイコン画像、イベント、オンカーソル時の名前など)
0x1AB889-0x1AC03F:FF
0x1AC040-0x1AFFFF:全体マップ画像データ(1枚0x03C0、全17枚)
0x1B0000-0x1B07FF:セリフ0x0000-0x03FFのオフセット群(2B*1024)
0x1B0800-0x1BAD8A:セリフ0x0000-0x03FF
0x1BAD8B-0x1BFFFF:FF
0x1C0000-0x1C07FF:セリフ0x0400-0x07FFのオフセット群(2B*1024)
0x1C0800-0x1CFCEF:セリフ0x0400-0x07FF
0x1CFCF0-0x1CFFFF:FF
0x1D0000-0x1D07FF:セリフ0x0800-0x0BFFのオフセット群(2B*1024)
0x1D0800-0x1D56A0:セリフやイベントのデータあれこれ?
0x1D56A1-0x1D5FFF:FF
0x1D6000-0x1D6BFF:不明
0x1D6C00-0x1D6FFF:FF
0x1D7000-0x1D7051:スタッフロールオフセット
0x1D7052-0x1D70FF:FF
0x1D7100-0x1D76C1:スタッフロール
0x1D76C2-0x1D77FF:FF
0x1D7800-0x1D783B:年表セリフオフセット
0x1D783A-0x1D78FF:FF
0x1D7900-0x1D7BCD:年表セリフ
0x1D7BCE-0x1D8000:FF
0x1D8000-0x1D810F:キャラの口調・イベント上の性別判定に使われるデータ
0x1D8110-0x1D8128:00
0x1D8129-0x1D812A:ゲーム開始時所持クラウン
0x1D812B-0x1D812B:ゲーム開始時陣形
0x1D812C-0x1D8130:ゲーム開始時メンバーの陣形位置
0x1D8131-0x1D8170:ゲーム開始時所持アイテム
0x1D8171-0x1D8210:ゲーム開始時のさまざまなフラグ設定
0x1D8211-0x1D8230:ゲーム開始時から使える技(道場に登録?)
0x1D8230-0x1D82B1:不明
0x1D82B2-0x1D82??:ゲーム開始時の国庫金額
0x1D82??-0x1D83B4:ゲーム開始時の倉庫アイテムの種類と数
0x1D8400-0x1D852F:不明
0x1D8530?-0x1D85AF?:店売り商品の指定
0x1D85B0-0x1D862F:開発、商品、初期装備武器の発展(8B*16)
0x1D8630-0x1D86AF:開発、商品、初期装備防具の発展(8B*16)
0x1D86B0-0x1D88AF:アイテム値段(2B*256)
0x1D88B0-0x1D8FFF:FF
0x1D9000-0x1DA53C:不明
0x1DA53D-0x1DA5FF:FF
0x1DA600-0x1DAD4A:不明
0x1DAD4B-0x1DAFFF:FF
0x1DB000-0x1DB419:地名
0x1DB41A-0x1DB9FF:FF
0x1DBA00-0x1DC3FF:アイテム名称
0x1DC400-0x1DCC7F:キャラ名称
0x1DCC80-0x1DD47F:敵名称(ザコ)
0x1DD480-0x1DD67F:敵名称(ボス)
0x1DD680-0x1DE07F:技名称
0x1DE080-0x1DE25F:クラス名称
0x1DE260-0x1DE2FF:陣形名称
0x1DE300-0x1DEAA8:アイテム説明文
0x1DEAA9-0x1DF2FF:FF
0x1DF300-0x1DF3FF:アイテム説明文オフセット(2B*128)
0x1DF400-0x1DF4B1:イベント戦闘中のセリフ
0x1DF4B2-0x1DF8FF:FF
0x1DF900-0x1DF921:イベント戦闘中のセリフオフセット
0x1DF922-0x1DFFFF:FF
0x1E0000-0x1E017F:アイテム性能(武器)
(ID順に1B*4の計4Bで内部攻撃力・種類重量・固有技1・固有技2)
0x1E0180-0x1E5FF:アイテム性能(防具)
(ID順に1B*12の12Bで斬殴突射熱冷雷状の各守備力・内部効果・無効属性・種類・重量)
0x1E0600-0x1E06BF:アイテム性能(盾)
(ID順に1B*3の#Bごとで内部耐性・分類&回避率・重量&防御の順番)
0x1E0630-0x1E06BF:FF
0x1E06C0-0x1E0CBF:アイテム表示性能
0x1E0CC0-0x1E16BF:キャラ性能(汎用)(10B*256)
0x1E16C0-0x1E1A46:キャラ性能(イベント)(43B*21)
0x1E1A47-0x1E1AE6:クラス初期装備(5B*33)
1B:固定装備No.
2B:開発、商品、初期装備武器の発展entry(1b*16)
2B:開発、商品、初期装備防具の発展entry(1b*16)
0x1E1AE7-0x1E1B06:クラス初期習得技系統(1B*32)
0x1E1B07-0x1E1B26:初期習得技(1B*32)
0x1E1B27-0x1E2526:技性能(10B*256)
0x1E2627-0x1E258A:キャラLV必要技術点
0x1E268B-0x1E2626:FF
0x1E2727-0x1E26EE:HP必要技術点
0x1E27EF-0x1E28EE:タイプ別技閃き
0x1E28EF-0x1E2960:武器固有技IDと武器ID
(この領域で武器固有技指定されている技は、対応武器でなければ閃かない)
0x1E2961-0x1E2AEE:FF
0x1E2AEF-0x1E2CC2:技閃き
0x1E2CC3-0x1E2CEE:FF
0x1E2CEF-0x1E2DEE:見切り難度
0x1E2DEF-0x1E2ECF:通常技の使用武器系統管理
(戦闘中のみ適応。系統順番にFFで区切る。区切りの中に対応技番号がなければ通常武器で選択できない。そのため普段選択できない固有技は入っていない)
0x1E2ED0-0x1E2EFF:FF
0x1E2F00-0x1E336B:技エフェクト指定
0x1E336C-0x1E3411:FF
0x1E3412-0x1E3611:固定敵出現テーブルオフセット(2B*256)
0x1E3612-0x1E3A4F:固定敵出現テーブル(パラメータ、人数、敵ID2B、X座標、Y座標、etc)
0x1E3A50-0x1E460F:FF
0x1E4610-0x1E470F:不明
0x1E4710-0x1E550F:FF
0x1E5510-0x1E5711:不明
0x1E5712-0x1E5B12:敵出現テーブル(4B*256)
0x1E5B13-0x1E6C15:お供敵出現条件?
0x1E6C16-0x1E6CB5:陣形のキャラ座標(戦闘中)
0x1E6CB6-0x1E6D55:陣形のキャラ座標(メニュー)
0x1E6D56-0x1F6F61:お供敵に関する何か?
0x1E6F62-0x1E71E1:敵技術点
0x1E71E2-0x1E74E1:FF
0x1E74E2-0x1E7511:各地形で威力を増す通常術(1B*32)
0x1E7512-0x1E7611:陣形性能
0x1E7612-0x1E76FF:FF
0x1E7700-0x1E9E99:敵ステータス
0x1E9F00-0x1EA2FF:敵行動パターンテーブル
0x1EA300-0x1EA3FF:FF
0x1EA400-0x1EA49F:陣形のHP座標
0x1EA4A0-0x1EA4DB:??(術のIDとLVぽい)
0x1EA4DC-0x1EA529:全技能LV必要技術点
0x1EA52A-0x1EA5DB:FF
0x1EA5DC-0x1EA64B:七英雄の行動1(16B*7)
0x1EA64C-0x1EA6DB:七英雄の行動2
0x1EA6DC-0x1EA783:2回攻撃する敵のリスト
0x1EA784-0x1EA7FF:FF
0x1EA800-0x1EA80F:戦闘中のHP,LPの空白の画像データ
0x1EA810-0x1EA8BF:戦闘中のHP,LPの数字の画像データ(0x10*10)
0x1EA8C0-0x1EA8CF:戦闘中のHP,LPの斜線の画像データ

0x1EA900-0x1EA9BF:戦闘中のフキダシ中の記号の画像データ(0x10*12)
0x1EA9C0-0x1EADAF:戦闘中のフキダシの画像データ
0x1EADB0-0x1EADEF:00
0x1EADF0-0x1EADFF:不明
0x1EAE00-0x1EB1FF:獲得技術点の数字画像データなど
0x1EB200-0x1EB20F:戦闘中のフキダシ1のパレットデータ
0x1EB210-0x1EB21F:戦闘中のフキダシ2のパレットデータ
0x1EB220-0x1EB2FF:00
0x1EB300-0x1EB30F:戦闘中の指カーソルのパレットデータ
0x1EB310-0x1EB31F:何かのパレットデータ?
0x1EB320-0x1EB3FF:未使用パレット?(2c 25 ...6d 2d,2c 25...)
0x1EB400-0x1EB45F:戦闘中の指カーソル上半分の画像データ
0x1EB460-0x1EB5FF:00
0x1EB600-0x1EB63F:戦闘中の指カーソル下半分の画像データ
0x1EB640-0x1EB7FF:00
0x1EB800-0x1EDFFF:敵パレットデータ(最後の4つはラスボス用)
0x1EE000-0x1EE287:敵サイズ
0x1EE288-0x1EE50F:敵画像NO.オフセット(2B*324)
0x1EE510-0x1EEFF8:敵画像NO.(可変長)
0x1EEFF9-0x1EEFFF:FF
0x1EF000-0x1EF140:敵画像アドレス(3B*107)
0x1EF141-0x1EF1FF:FF
0x1EF200-0x1EF3BB:敵部品画像アドレス
0x1EF3BB-0x1EF3FF:FF
0x1EF400-0x1EF9FF:何かの画像データ
0x1EFA00-0x1EFFFF:FF
0x1F0000-0x1F02C9:技エフェクトのオフセット
0x1F02CA-0x1F????:技エフェクトの指定
0x1F????-0x1FFAD1:不明
0x1FFAD2-0x1FFFFF:FF
最終更新:2013年06月03日 20:53