旋光の輪舞DUO@Wiki内検索 / 「イソラスパイダ(アンリ)」で検索した結果

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  • イソラスパイダ(アンリ)
    イソラスパイダ(アンリ・シア・シャオティエン) [概要] 機体左右に複数本のレーザーが常時出ている。 レバーで機体移動と旋回を兼ねる。A長押しで機体方向を固定できる。 火炎放射(M) 本体左右から前方へ火炎を出す。画面端から端まではギリギリ届かない。中央はガラ空き。 この攻撃単体ではほぼ意味を成さない。後述のウェブと併用して真価を発揮する。 スパイダーウェブ(S) 本体正面へ、侵入した敵を遅くする特殊フィールド(ウェブ)を射出。 感覚的にはユルシュルの泡の巨大版だと思えばOK。 このウェブに前述の火炎を当てると炎上し、広範囲にダメージを与える。ウェブ同士が隣接していれば連鎖して燃やせる。 S長押しで溜めることができ、若干遠くにウェブを飛ばせる。 ビーム攻撃(C) 本体左右から前方へ太いビームを発射。 ビームなのでさすがに画面端まで届くが、射出位置が火...
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    ...ダクター(レーフ) イソラスパイダ(アンリ) クレマチス(ユルシュル) カブスカート(チャンポ) フルロランジェ・ソード(ツィーラン) 308 火砕羅漢 (本郷) ラストアービター(ファビアン) タロン(忍) ヴァッソセリオヴェーロ(セオ) マサダ(ルカ) カーテンコール(ラナタス) ロストボディ(ミカ) カーテンコール(ペルナ) ブッチャーバード(櫻子) フェイス ハドロス その他 更新履歴 取得中です。 カウンター 合計  - 今日  - 昨日  - ここを編集
  • フルスペイド(アンリ)
    フルスペイド(アンリ・シア・シャオティエン) [概要] S攻撃のリフレクトユニットはM攻撃のロングレーザーを当てるとレーザーが敵方向へ曲がって飛んでいく。 バリアMのレーザーを当てた時は、ユニットの周囲に短くなったレーザーをばら撒くぞ。 ユニットを使った弾幕技、バタフライリンク(C3)は各ユニットにロングビームを経由させ、ビームを周囲に拡散させながら敵を狙い撃つ。 ポリネイション(C2)は放てるだけのユニットを全て出して、敵に向って飛ばす技だ。自動追尾後、ユニットは自爆攻撃を行う。 アンリのB.O.S.Sユニットは『イソラスパイダ』。 Sのスパイダーウェブで敵を捉えれば、Mの火炎放射でウェブもろとも広範囲の火炎攻撃ができる。 ウェブから逃げられた場合は、自動射撃やM+Sのリフクレトレーザーを狙ってみよう。そしてFINAL攻撃で全画面を攻撃するのだ! (旋光の...
  • アンリ(ルート・台詞)
    アンリ・シア・シャオティエン プレイヤーキャラ時PLAYER SELECT IN THE ROUND B.O.S.S ROUND END VS CPU パートナー時OPERATOR SELECT IN THE ROUND B.O.S.S. ROUND END 掛け合いROUND READY ROUND END コマンダースタイルプレイヤーキャラ時 パートナー時 COMMENTS プレイヤーキャラ時 PLAYER SELECT CPU戦開始時「アンリです。義勇軍へようこそ」 乱入時(α)「僕に…任せてください」 乱入時(β)「僕たちの国で…好きにさせない!」 IN THE ROUND 小ダウン「くっ」 小ダウン「何故っ!」 大ダウン(残体力50%以上)「馬鹿な!」 大ダウン(残体力50%以下)「くそっ、動けよ!」 バニッシュ(レア発生?)「僕は…負けられな...
  • NEW VER.変更点
    NEW VER.変更点 アルカディアNo.114に掲載された変更点を元に作成しました。 詳しくはアルカディアNo.114 明らかな上方修正 明らかな下方修正 基本システム・全体 キャラクターの追加 三条櫻子、ペルナが使用可能に 防御ユニット 支援攻撃のディフェンスユニット発生時に、小アンチフィールドと自機の無敵時間を追加 爆撃 ロックオン表示後の爆弾の投下速度低下 ダウン属性の変更 以下の攻撃が小ダウンするようになった 小ダウン →全般 ショット等で破壊可能なミサイル系の攻撃 →ユルシュル M(分裂)の分裂前のポシェット →チャンポ ストラップミサイル(C中にC) →ツィーラン スパークボール(C)の発射前と発射後 →ラナタス アンサンブルレーザー(C設置後にC) →ペルナ アンサンブルレーザー(S) ダウン属性の変更 以下の攻撃が中ダウンするようになった 中ダウ...
  • Xbox360版
    Xbox360版 PV 各モード概要コマンダースタイル アーケード バーサス ストーリー スコアアタック ネットワーク リプレイデータ ギャラリー アーケード版(Ver.2.00)からの変更点 バグ、不具合 コメント PV (出典 旋光の輪舞 DUO公式) 各モード概要 コマンダースタイル 家庭用オリジナルの新たなプレイスタイル。通常とは操作方法が全く異なる。 プレイヤーはパートナーキャラクターの立場となり、CPUが操る自機を指揮する。 CPUに移動方向や行動の指令を出す他、応援や叱咤をして自機の感情を操作しながら勝利を目指す。 プレイヤーが戦闘に直接介入する操作は支援攻撃とB.O.S.S.発動のみ。 ただしFボスのFINAL攻撃のみ、一度だけ任意に発動できる。 アーケード アーケード版と同様にCPUを順番に倒していく。 ノ...
  • 動画
    動画 動画公式(youtubeチャンネル) BBS 動画スレ youtube ニコニコ動画動画検索 ニコニコ動画マイリスト 解説付き動画 zoome 公式(youtubeチャンネル) グレフchannel BBS 動画スレ したらば 動画スレ youtube 旋光の輪舞DUO 検索 ニコニコ動画 (視聴・検索には要アカウント) 動画検索 旋光の輪舞DUO タグ検索 キャラクター・カートリッジ別 所属 α β ハルモニア義勇軍 レーフα レーフβ アンリα アンリβ ユルシュルα ユルシュルβ G.S.O. チャンポα チャンポβ ツィーランα ツィーランβ ジャスパーα ジャスパーβ S.S.S. ファビアンα ファビアンβ 忍α 忍β セオα セオβ その他勢力 ルカα ルカβ ラナタスα ラナタスβ ミカα ミカβ ver.2.00追加キャラ...
  • カレル(BOSS)(ルート・台詞)
    フェイス(BOSS) 開幕 1(レーフ、アンリ、ユルシュル、チャンポ、ツィーラン、ジャスパー、ファビアン、忍、櫻子) 「俺は、全ての人間に復讐するため……戦う。  誰であろうが関係ない。  全てを、叩き潰すまで!」 2(ルカ、ミカ) 「"カレル・ヴェルフェル"……その名を知る者か。  かつて、俺はそう呼ばれていたことを、知っている。  そして…その男はもう居ないことも。」 3(セオ、ラナタス、ペルナ) 「フッ、無駄だ。  貴様達のネットワークは俺のものだ。  この肉体を捕らえたところで、何の意味もなかろう……クッ、クハハハハッ!」 最終形態前(F.B.O.S.Sカットイン) 1(ルカ、ミカ以外) 「止められるならば止めてみよ!  何者も寄せ付けぬ、この力に驚愕するがいい!」 2(ルカ、ミカ) 「これが最後の一撃と...
  • ミーツェ(台詞)
    ミーツェ・メルクス パートナー時OPERATOR SELECT IN THE ROUND B.O.S.S. ROUND END コマンダースタイルパートナー時 COMMENTS パートナー時 OPERATOR SELECT パートナー選択時(レーフ専用)「よろしくです、レーフさん」 パートナー選択時(アンリ専用)「ご、ご迷惑にならないでしょうか」 パートナー選択時(ユルシュル専用)「頑張って、ついていきます」 パートナー選択時(G.S.O.専用)「りょ、了解です!」 パートナー選択時(S.S.S.専用)「よ、よろしくお願いします」 パートナー選択時(その他勢力+ペルナ、櫻子専用)「あ……ミーツェです。がんばります」」 IN THE ROUND 支援(レーフ専用)「援護します!」 支援(アンリ専用)「す、すみません!」 支援(ユルシュル専用)「お願い!」...
  • プレイキャラクター
    プレイキャラクター 所属 スタンダード テクニカル ハルモニア義勇軍 レーフ・レファニュ アンリ・シア・シャオティエンユルシュル・ユクスキュル ゴディヴァ保安機構(G.S.O.) ペク・チャンポジャスパー・ヒルキット・本郷 ツィーラン S.S.S. ファビアン・ザ・ファストマン 三条 忍セオ・トヴェイト その他 ラナタスミカ・ミクリ ルカ・ヴェルフェル ARCADIA 2009/8月号 No.111付録を元に構成。
  • レーフ(ルート・台詞)
    レーフ・レファニュ プレイヤーキャラ時PLAYER SELECT IN THE ROUND B.O.S.S ROUND END VS CPU パートナー時OPERATOR SELECT IN THE ROUND B.O.S.S. ROUND END 掛け合いROUND READY ROUND END コマンダースタイルプレイヤーキャラ時 パートナー時 COMMENTS プレイヤーキャラ時 PLAYER SELECT CPU戦開始時「俺の名前はレーフ・レファニュ。よろしく!」 乱入時(α)「一番機、行きます!」 乱入時(β)「俺……頑張るから。」 IN THE ROUND 小ダウン「くっ」 小ダウン「いって!」 大ダウン(残体力50%以上)「しまった…まだまだ!」 大ダウン(残体力50%以下)「かはっ、やっちまったぁ~…」 バニッシュ(レア発生?)「限界か...
  • ジャイルズ(台詞)
    ジャイルズ・ヒッツフェルト パートナー時OPERATOR SELECT IN THE ROUND B.O.S.S. ROUND END コマンダースタイルパートナー時 COMMENTS パートナー時 OPERATOR SELECT パートナー選択時(レーフ専用)「お前さんは、そのままでいいんだよ」 パートナー選択時(アンリ専用)「気楽にいこうや、少年」 パートナー選択時(ユルシュル専用)「ま、しゃーねぇな。付き合うぜ」 パートナー選択時(G.S.O.専用)「よろしく頼むわ」 パートナー選択時(S.S.S.専用)「ほう…、俺でいいのかい?」 パートナー選択時(その他+ペルナ、櫻子専用)「俺の名前?ジャイルズだ。よろしくな」 IN THE ROUND 支援(汎用)「支援するぜぇ!」 支援(レーフ専用)「ほい来たぁ」 支援(アンリ専用)「送ったぜ」 支援(...
  • パートナーキャラクター
    パートナーキャラクター 支援者 専属パイロット 強化タイプ 支援攻撃 ボム ハルモニア義勇軍 ケイティ・シア・シュエジュエン レーフ Df 防御 ))) ミーツェ・メルクス アンリ Sp 防御 // ジャイルズ・ヒッツフェルト ユルシュル At 防御 ◎ ゴディヴァ保安機構(G.S.O.) ディクシー・デュティユー チャンポ At 爆撃 ◎ 三条 櫻子 ツィーラン Df 爆撃 ))) アレッサンドロ・ジラルディーノ 本郷 Sp 爆撃 // S.S.S. リリ・F・レヴィナス ファビアン Df Np ))) フィロメナ・パスクウィーニ 忍 At Np ◎ グスタフ・グレフェンベルグ セオ Sp Np // その他 五島 イツカ ルカ Df 攻撃 ))) ニーノ・ピッチョーリ ラナタス At 攻撃 ◎ アーネチカ・アルフェロフ ミカ Sp 攻撃 // ...
  • ユルシュル(ルート・台詞)
    ユルシュル・ユクスキュル プレイヤーキャラ時PLAYER SELECT IN THE ROUND B.O.S.S ROUND END VS CPU パートナー時OPERATOR SELECT IN THE ROUND B.O.S.S. ROUND END 掛け合いROUND READY ROUND END コマンダースタイルプレイヤーキャラ時 パートナー時 COMMENTS プレイヤーキャラ時 PLAYER SELECT CPU戦開始時「ユルシュルよ、ユーシィって呼んでね♪」 乱入時(α)「このおねーさんに、任せなさいっ♪」 乱入時(β)「……さーて、お仕事お仕事。」 IN THE ROUND 小ダウン「チッ」 小ダウン「あっ!」 大ダウン(残体50%以上)「この野郎…!」 大ダウン(残体50%以下)「しもた!」 バニッシュ(レア発生?)「***」 フ...
  • ケイティ(台詞)
    ケイティ・シア・シュエジュエン パートナー時OPERATOR SELECT IN THE ROUND B.O.S.S. ROUND END コマンダースタイルパートナー時 COMMENTS パートナー時 OPERATOR SELECT パートナー選択時(レーフ専用)「お仕事、頑張ろー♪」 パートナー選択時(アンリ専用)「贅沢は敵!」 パートナー選択時(ユルシュル専用)「ちょっと不安…えへへ」 パートナー選択時(S.S.S.専用)「よろしくお願いしまーす」 パートナー選択時(G.S.O.専用)「ケイティっていうの。よろしくね!」 パートナー選択時(その他+ペルナ、櫻子専用)「チャオー!頑張りましょうね!」 IN THE ROUND 支援(汎用)「行けっ!」 支援(レーフ専用)「支援攻撃、行くよ!」 支援(アンリ専用)「DFユニット送るね!」 支援(ユル...
  • セリフ集
    ストーリーモード台詞 トップ 各キャラのルートにおける対戦相手と対応する台詞、 (ストーリーモードの対戦相手と順番はキャラによって固定です。) パートナー毎の掛け合い、勝敗時の台詞などを各キャラ毎に並べています。 基本的には、発声時の字幕表示に従って記述していきます。 キャラクター 一覧 ★PLAYER+etc. レーフ アンリ ユルシュル チャンポ ツィーラン 本郷 ファビアン 忍 セオ ルカ ラナタス ミカ ペルナ 櫻子 フェイス(BOSS) ☆OPERATOR ケイティ ミーツェ ジャイルズ ディクシー アレッサンドロ リリ フィロメナ グスタフ イツカ ニーノ アーネチカ 更新履歴 09/08/07 テンプレ:wiki管理スレでの協議の上、テンプレを刷新。以前のは下側に残しておき...
  • セオ(ルート・台詞)
    セオ・トヴェイト プレイヤーキャラ時PLAYER SELECT IN THE ROUND B.O.S.S ROUND END VS CPU パートナー時OPERATOR SELECT IN THE ROUND B.O.S.S. ROUND END 掛け合いROUND READY ROUND END コマンダースタイルプレイヤーキャラ時 パートナー時 COMMENTS プレイヤーキャラ時 PLAYER SELECT CPU戦開始時「 セオだ 」 乱入時(α)「 時間が無い、急ぐぞ 」 乱入時(β)「 何だ? 」 IN THE ROUND 小ダウン「 うっ 」 小ダウン「 がっ! 」 大ダウン(残体力50%以上)「 立て直す 」 大ダウン(残体力50%以下)「被弾確認 」 バニッシュ(レア発生?)「***」 ファイナルダウン「 ぐわぁぁっ! 」 ダッ...
  • ルカ(ルート・台詞)
    ルカ・ヴェルフェル プレイヤーキャラ時PLAYER SELECT IN THE ROUND B.O.S.S ROUND END VS CPU パートナー時OPERATOR SELECT IN THE ROUND B.O.S.S. ROUND END 掛け合いROUND READY ROUND END コマンダースタイルプレイヤーキャラ時 パートナー時 COMMENTS プレイヤーキャラ時 PLAYER SELECT CPU戦開始時「俺の名前は……ルカ・ヴェルフェルだ。」 乱入時(α)「悪は……この俺が裁く。」 乱入時(β)「目には目を、闇には、闇を……。」 IN THE ROUND 小ダウン「くっ」 大ダウン(残体力50%以上)「フン!」 大ダウン(残体力50%以下)「こんなもので…」 バニッシュ(レア発生?)「***」 ファイナルダウン「ぐあぁーっ!」 ...
  • ファビアン(ルート・台詞)
    ファビアン・ザ・ファストマン プレイヤーキャラ時PLAYER SELECT IN THE ROUND B.O.S.S ROUND END VS CPU パートナー時OPERATOR SELECT IN THE ROUND B.O.S.S. ROUND END 掛け合いROUND READY ROUND END コマンダースタイルプレイヤーキャラ時 パートナー時 COMMENTS プレイヤーキャラ時 PLAYER SELECT CPU戦開始時「S.S.S.所属、ファビアンだ。」 乱入時(α)「誰も追いつけねえよ!」 乱入時(β)「上等だ。そのケンカ買ってやるぜ!」 IN THE ROUND 小ダウン「ぐっ」 小ダウン「チィッ!」 大ダウン(残体力50%以上)「くそっ!」 大ダウン(残体力50%以下)「しまった!」 バニッシュ(レア発生?)「まだまだ、ここから...
  • 本郷(ルート・台詞)
    ジャスパー・ヒルキット・本郷 プレイヤーキャラ時PLAYER SELECT IN THE ROUND B.O.S.S ROUND END VS CPU パートナー時OPERATOR SELECT IN THE ROUND B.O.S.S. ROUND END 掛け合いROUND READY ROUND END コマンダースタイルプレイヤーキャラ時 パートナー時 COMMENTS プレイヤーキャラ時 PLAYER SELECT (α)CPU戦開始時「ジャスパーだ。刑事をやっている。」 (α)乱入時「僕の出番…というわけか。」 (β)CPU戦開始時・乱入時共通「電忍サイガ、参る!」 IN THE ROUND ダメージ(α)「***」 ダメージ(α)「***」 ダメージ(β)「くっ」 ダメージ(β)「ぬうっ」 大ダウン(残体力50%以上)(α)「まさか…!」 ...
  • 忍(ルート・台詞)
    三条 忍 プレイヤーキャラ時PLAYER SELECT IN THE ROUND B.O.S.S ROUND END VS CPU パートナー時OPERATOR SELECT IN THE ROUND B.O.S.S. ROUND END 掛け合いROUND READY ROUND END コマンダースタイルプレイヤーキャラ時 パートナー時 COMMENTS プレイヤーキャラ時 PLAYER SELECT CPU戦開始時「三条忍、全力で行きます」 乱入時(α)「甘く見ない方がよろしいですわよ?」 乱入時(β)「この機会を…待っていました!」 IN THE ROUND 小ダウン「うっ」 小ダウン「あうっ!」 大ダウン(残体力50%以上)「そんな…!」 大ダウン(残体力50%以下)「どうして…!」 バニッシュ(レア発生?) ファイナルダウン「いやあっ!」 ...
  • ミカ(ルート・台詞)
    ミカ・ミクリ プレイヤーキャラ時PLAYER SELECT IN THE ROUND B.O.S.S ROUND END VS CPU パートナー時OPERATOR SELECT IN THE ROUND B.O.S.S. ROUND END 掛け合いROUND READY ROUND END コマンダースタイルプレイヤーキャラ時 パートナー時 COMMENTS プレイヤーキャラ時 PLAYER SELECT CPU戦開始時「(留守電の音)ミカ・ミクリです。依頼内容をどうぞ(発信音)」 乱入時(α)「僕は僕の信じる道を行く」 乱入時(β)「働かざる者、食うべからず……だね」 IN THE ROUND 小ダウン「うっ」 大ダウン(残体力50%以上)「まだだっ!」 大ダウン(残体力50%以上)「くっ、まずいな」 バニッシュ(レア発生?)「しまった!ここまでかっ...
  • ツィーラン(ルート・台詞)
    ツィーラン プレイヤーキャラ時PLAYER SELECT IN THE ROUND B.O.S.S ROUND END VS CPU パートナー時OPERATOR SELECT IN THE ROUND B.O.S.S. ROUND END 掛け合いROUND READY ROUND END コマンダースタイルプレイヤーキャラ時 パートナー時 COMMENTS プレイヤーキャラ時 PLAYER SELECT CPU戦開始時「ツィーランっていうんだ。よろしくね!」 乱入時(α)「またまたがんばりまーす!」 乱入時(β)「バカにすんなよー?」 IN THE ROUND 小ダウン「うっ」 小ダウン「痛いよっ!」 大ダウン(残体力50%以上)「いったぁ~…」 大ダウン(残体力50%以下)「とほほ」 バニッシュ(レア発生?)「うわっ、どうしよう!?」 ファイナル...
  • フィロメナ(台詞)
    フィロメナ・パスクィーニ パートナー時OPERATOR SELECT IN THE ROUND B.O.S.S. ROUND END コマンダースタイルパートナー時 COMMENTS パートナー時 OPERATOR SELECT パートナー選択時(ハルモニア、その他勢力専用)「フィロメナです。よろしく。」 パートナー選択時(G.S.O.専用)「G.S.O.の方ですね。」 パートナー選択時(ファビアン専用)「隊長、参りましょう。」 パートナー選択時(忍専用)「あなたなら、出来るはずです。」 IN THE ROUND 支援「援護します」 支援不可「不可能です」 オーバーヒート「オーバーヒート中です」 バニッシュ「バニッシュです」 バニッシュ(ファビアン専用)「隊長、撤退の準備を」 B.O.S.S. B.O.S.S.転送(汎用)「転送開始」 B....
  • リリ(台詞)
    リリ・F・レヴィナス パートナー時OPERATOR SELECT IN THE ROUND B.O.S.S. ROUND END コマンダースタイルパートナー時 COMMENTS パートナー時 OPERATOR SELECT パートナー選択時(汎用/アンリ、ユルシュル、ルカ他)「よろしくお願いします」 パートナー選択時(汎用/ツィーラン他)「……よろしくお願いしますね」 パートナー選択時(ファビアン専用)「隊長、よろしくお願いします」 パートナー選択時(忍専用)「一緒に頑張りましょう」 パートナー選択時(ミカ専用)「ミ、カ、さん…?」 IN THE ROUND 支援(汎用)「支援します!」 支援(ファビアン専用?)「援護、出ます!」 支援不可「支援できません!」 オーバーヒート「オーバーヒートです!」 バニッシュ(汎用)「そんな…!」 バニッシュ(...
  • ラナタス(ルート・台詞)
    ラナタス プレイヤーキャラ時PLAYER SELECT IN THE ROUND B.O.S.S ROUND END VS CPU パートナー時OPERATOR SELECT IN THE ROUND B.O.S.S. ROUND END 掛け合いROUND READY ROUND END コマンダースタイルプレイヤーキャラ時 パートナー時 COMMENTS プレイヤーキャラ時 PLAYER SELECT CPU戦開始時「ラナタス……私の、名前……」 乱入時(α)「おはようございます。マスター」 乱入時(β)「コードを確認。学習を開始します」 IN THE ROUND 小ダウン「あっ」 大ダウン(残体力50%以上)「フリーズ」 大ダウン(残体力50%以下)「これは…『痛い』…」 バニッシュ(レア発生?)***」 ファイナルダウン「たすけて……」 ...
  • 曲リスト
    曲リスト 対戦中のBGM(及びステージ)は、CPU戦ではCPUのキャラ、対人戦では乱入側のキャラによって決まる。 使用場面 曲名 サントラの表記 オープニング  ♪3years ago   ♪Engage   opening demo  キャラ選択画面(通常)  ♪Crowd Control act.2   select A  キャラ選択画面(乱入戦3連勝以上)  ♪Crowd Control act.3   select B  チュートリアル  ♪Darkrabbit Faire   Ernula Phase 1  CPU戦リザルト画面  ♪results  エンディング  ♪アウフタクト   ending  キャラ カト 曲名 サントラの表記 レーフ α  ♪Highway Rose   Lev Phase 1  β  ♪The prime rage   Lev...
  • マサダ(ルカ)
    マサダ(ルカ・ヴェルフェル) [概要] 全てαでの情報。 βとの差異、威力等の情報の加筆をしてくださる方がいれば、お願いします。 モード変更(A) 上面モードと側面モードの切り替え。 上面モードと側面モードでは攻撃パターンや方法が異なる。 弾幕攻撃(M) 弾数が多く、弾速もそこそこ。 牽制用だけでなく止めを刺すにも最適。 上面 α 本体の中心辺りから全方向に小弾を大量にばら撒く。 数が多く、散らばり方も不規則なので全て避けるのは困難。 β αと比べて発射間隔が短いが密度はやや低め(?)それ以外はαと変わらず。検証中 側面 本体から画面上方に小弾を大量に発射。 発射された弾は一定時間後に高速で画面下方へと飛ぶ。 密度は上面モードに劣るが、弾速が大変速いので目視で避けるのは難しい。 入力から画面下方に到達するまでの時間が長い。 サ...
  • ラストアービター(ファビアン)
    ラストアービター(ファビアン・ザ・ファストマン) [概要] ボタンを押さなくとも機体の後方から自動的に弾を発射するユニットを召喚して乗り込む ボス本体はレバー操作で上下に移動できるぞ リング弾(M) 縦型のリング弾を発射する バーストボール+ウェーブ(S) バーストボール&上下のユニットから3連ウェーブ弾を発射する 移動しながら撃てる ビーム攻撃(C) 上下のユニットから太いビームを一本ずつ発射する(BOSS共通で体力減少) 此方も移動しながら撃てるぞ オプションビット射出(M+S) 小型のオプションを自機の周りに展開して攻撃を行う 射出中に再度M+Sを入力するとフォーメーションチェンジ 自機の正面に展開する(正面に展開中はオプションからの攻撃は停止する) アービターチャージ(突進攻撃)(→+A) 機体の前方に向かって突撃する ただ...
  • チャンポ(ルート・台詞)
    ペク・チャンポ プレイヤーキャラ時PLAYER SELECT IN THE ROUND B.O.S.S ROUND END VS CPU パートナー時OPERATOR SELECT IN THE ROUND B.O.S.S. ROUND END 掛け合いROUND READY ROUND END コマンダースタイルプレイヤーキャラ時 パートナー時 COMMENTS プレイヤーキャラ時 PLAYER SELECT CPU戦開始時「G.S.O.のチャンポ様を、なめんじゃないわよ!」 乱入時(α)「うっふふ~ん♪派手にいくわよ!」 乱入時(β)「冥王星までぶっ飛ばしてあげるわ!」 IN THE ROUND 小ダウン「うっ」 大ダウン(残体力50%以上)「ちっ、やるわね……」 大ダウン(残体力50%以下)「くっ、しまった!」 バニッシュ(レア発生?)「***」 フ...
  • ニーノ(台詞)
    ニーノ・ピッチョーリ パートナー時OPERATOR SELECT IN THE ROUND B.O.S.S. ROUND END コマンダースタイルパートナー時 COMMENTS パートナー時 OPERATOR SELECT パートナー選択時(レーフ、アンリ専用)「僕の頭脳が必要かな?」 パートナー選択時(ユルシュル専用)「っ……子供扱いするな!」 パートナー選択時(チャンポ、ツィーラン、本郷専用)「ゴディヴァか……フフッ」 パートナー選択時(S.S.S.専用)「いいサンプルが欲しいな。」 パートナー選択時(ラナタス専用)「僕の最高傑作…ラナタス!」 パートナー選択時(ルカ、ミカ、櫻子専用)「な……何だい、君たちは。」 パートナー選択時(ペルナ専用)「これは…面白い素材だね。」 IN THE ROUND 支援(汎用)「介入しておこうか」 支援(ユルシュ...
  • 櫻子(ルート・台詞)
    三条櫻子 プレイヤーキャラ時PLAYER SELECT IN THE ROUND B.O.S.S ROUND END VS CPU パートナー時OPERATOR SELECT IN THE ROUND B.O.S.S. ROUND END 掛け合いROUND READY ROUND END コマンダースタイルプレイヤーキャラ時 パートナー時 COMMENTS プレイヤーキャラ時 PLAYER SELECT CPU戦時「G.S.O.保安部、三条櫻子です。」 乱入時(α)「あら、私も出るの?」 乱入時(β)「まーだ、引退なんて早いわよ!」 IN THE ROUND 小ダウン「うぅっ」 大ダウン(残体力50%以上)「まだよ」 大ダウン(残体力50%以下)「まずいっ!」 バニッシュ(レア発生?)「***」 ファイナルダウン「 っ……覚えてなさい… 」 ダッ...
  • デュグララ(ファビアン)
    デュグララ(ファビアン・ザ・ファストマン) [概要] 攻撃のポイントはS攻撃のバーストボール。この攻撃は小さいエネルギー弾を発射し、破裂すると曲線を描きながら無数の弾が広がる攻撃で、敵の制空権を奪うのに適している。他にもラピッドバースト(C3)なども敵の動きを止めるのに優秀だ。そのスキをついて攻撃を重ねよう。 近接S攻撃やM+S近接、またはブリッツアロー(C2)は、右腕に装備したランスを当てられれば敵機体にデュグララのロゴマークが点灯! ロゴマークが消えるまでの一定時間、マーカガトリングとバーストボールが高速ホーミングするようになるぞ。積極的に狙いプレッシャーを与えよう。 S.S.S.隊長のファビアンが駆るB.O.S.S.機は『ラストアービター』。弱点部分には防御壁があるが、過信せずにまずはM+Sでビットを射出し、自機を動かしながら攻撃するなり、もう一度M+Sを入力して...
  • プラグイン/ニュース
    ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 【グランサガ】リセマラ当たりランキング - グランサガ攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) Among Us攻略Wiki【アマングアス・アモングアス】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ひなこい】最強ひな写ランキング - ひなこい攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 - ヨコハマ経済新聞 【Apex...
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    旋光の輪舞DUO wiki このページはG.rev製作「旋光の輪舞Dis-United Order」の情報を取り扱うwikiです。 全国各地で2009/07/28稼動開始。 2009/10/07より新キャラクター2名を加えたver.2.00が稼働中。 2010/05/20に家庭用がXbox360にて発売!(04/28から延期) 2011/04/27より、NESiCAxLiveにて新ゲームモード「スコアアタック」を搭載したver.2.3が稼働開始。 このページは皆さんが自由に編集することができます。と、いうか編集してくださいお願いします… 「旋光の輪舞って何?」という方は、旋光の輪舞とは(目次)をお読みください。 携帯電話で閲覧の方はこちらからどうぞ。 ↓簡易リンク↓ 公式 したらばBBS のほほんJ+ 2chスレ(アーケード) 2chスレ(家庭用) 一行掲示板 ご意...
  • フルロランジェ・ソード(ツィーラン)
    フルロランジェ・ソード(ツィーラン) [概要] スイングソード(M) 剣を左回りに一回転させ、小弾をばら撒く。 αとβでは弾の出方及び前動作の長さが異なる。 α:前動作は短め。24wayの小弾を列状に発射する。   弾は一度静止したあと、列ごとに交差するように広がっていく。 β:前動作は長め。鱗状に連なった小弾を大量にばら撒く。   弾の速度が速く、目視で回避するのはかなり困難。 スパークボール(S) 弾消し可能なスパークボールを発射。 タメることにより、ボールのサイズが大きくなる。 スパークボールは、M+S近接によって弾消しすることができない。 ビーム攻撃(C) 剣の先端からビームを発射。 発生が比較的遅く、また全ボス共通で発射している間自身の耐久力を消費するので注意。 移動攻撃(レバー+A) レバーを入れた方向の画面角に移動する。...
  • ペルナ(ルート・台詞)
    ペルナ プレイヤーキャラ時PLAYER SELECT IN THE ROUND B.O.S.S ROUND END VS CPU パートナー時OPERATOR SELECT IN THE ROUND B.O.S.S. ROUND END 掛け合いROUND READY ROUND END コマンダースタイルプレイヤーキャラ時 パートナー時 COMMENTS プレイヤーキャラ時 PLAYER SELECT (α)CPU戦開始時「フルーツ牛乳~♪フルーツ牛乳~♪」 (α)乱入時「楽しそうなこと、はっけーん♪」 (β)CPU戦開始時・乱入時共通「お願い……マスターを……」 IN THE ROUND 小ダウン(α)「うー」 小ダウン(α)「にゅ~」 小ダウン(β)「う~……」 小ダウン(β)「あ……」 大ダウン(残体力50%以上)(α)「いてて」 大ダウン(残...
  • FAQ
    FAQ システム Q.プレイキャラクターをパートナーキャラクターにする方法は? A.パートナーキャラクター選択時にスタートボタン。   ただし、プレイヤーに選んだキャラは選べない。   ちなみにパイロット時とオペレータ時でイラストが違う。 Q.戦闘後の台詞が違うときがあるのは? A.試合終了時のアーマーゲージが3分の1以上か未満かで分岐するから。   また一部のキャラクター同士だと、規定本数取った(勝ちが確定した)時、   掛け合いになる。これもアーマーゲージ残量で分岐。   (例:チャンポ&ディクシー、ミカ&リリ、忍&櫻子など)   逆に、この時プレイヤーキャラの独白の場合は、   その組み合わせでは専用の掛け合いが存在しない、ということ。   パートナーキャラ選択時に特別の台詞があっても、掛け合いが存在しない組み合わせもある。   (...
  • ヴェントゥーノ・ソール(ミカ)
    ヴェントゥーノ ソール(ミカ・ミクリ) [概要] 戦略の幅を広げるのにはリモートウィング(C3)がいい。発動させると背後のウィングユニットが外れ、機動力がダウンする代わりにM攻撃がパワーアップ。さらにウィングユニットは手動操作が可能で弾を防ぎながら敵に迫れるぞ。また、Sでユニットからミサイルを、Cボタンで敵に突撃後爆発、M+Sで強制解除できる。ランダーとユニットの同時操作に慣れると強力な追い込みが可能となる。 フリーの立場を得たミカが操るのは、B.O.S.S.もフリーな『ロストボディ』。フィールドを自由に駆け巡ることが出来るB.O.S.S.だ。 A+MやM+Sの突進系の攻撃はかわされにくいが、通常時は本体が敵に触れてもダメージを与えられないため、下手をすると懐に入った敵の弾幕技で逆に撃退されかねない。相手のゲージや距離を見て、ホーミングミサイル(S)を撃ったり大弾(M)を...
  • サイガ(本郷)
    サイガ(ジャスパー・ヒルキット・本郷) [概要] NINJA 見たまんまニンジャのような動きをする機体だが、意外と扱いやすいサイガ。 まずM攻撃のシュリケンランチャー(溜め可能)は何かに当たると刺さる。更に暫くすると爆発するので、追加攻撃のチャンスだ。 S攻撃のケムリダマは煙幕の中を4方向にワープする移動技で、ダッシュ中にも使えるぞ。 他にも分身の術(C2)は、敵の標的が一定時間“ニセサイガ”の方に向いてしまったりと、通常移動速度の遅さをカバーしつつ戦闘を有利に運ぶ技には事欠かない。いきなり敵の至近距離に現われて惑わすような事も容易いだろう。 ニンジャモチーフのサイガは、B.O.S.S.も特徴的な『308(スリーオーエイト)』、人呼んで“火砕羅漢”(ジャスパー命名)。 A+Mで誘導ミサイルと広範囲のビームで追い詰める自走モードと、一撃必殺の強襲と火炎地獄が強力...
  • カストラート(ラナタス)
    カストラート(ラナタス) [概要] 弾数の多いM攻撃デュエットショットやS攻撃のビームと、ゲージを使わずとも優秀な武器を持ち、高威力の弾幕技で相手を圧倒して戦う。 コンソナンス配置(C1)は設置後に再びCボタンを押すとアンサンブルレーザーという避けるのが困難な特殊なレーザーが出る。 また、配置されたコンソナンス間には通行不可能な障壁が発生し、ステージを立体的なものにする事が出来る。配置時にはCボタンを長押しする事で、押したときに1つ、離した時にふたつ目を射出する。ダッシュしながら使ったりしてみると間隔を広げられるだろう。 オーバーアーマー(C2)は無敵発動後、一定時間小ダウンしない効果があり、弾幕技などを潰される心配がない。 ラナタスのB.O.S.S.はビーム兵器が強力な『カーテンコール』。アームを動かしレーザーの通り道を変えれば、回避するのは困難だ。 また、ゲージ...
  • アレッサンドロ(台詞)
    アレッサンドロ・ジラルディーノ パートナー時OPERATOR SELECT IN THE ROUND B.O.S.S. ROUND END コマンダースタイルパートナー時 COMMENTS パートナー時 OPERATOR SELECT パートナー選択時(ハルモニア専用?)「ああ…私に何の用かね?」 パートナー選択時(チャンポ専用)「元気があって結構!」 パートナー選択時(ツィーラン専用)「こちらこそ、よろしく頼むよ。ツィーラン君」 パートナー選択時(本郷専用)「本分を忘れるなよジャスパー!」 パートナー選択時(S.S.S.専用)「軍か。何の用かね?」 パートナー選択時(その他+ペルナ専用)「まあ、専門外だが……やってみよう。」 パートナー選択時(櫻子専用)「また面倒事かい?三条君」 IN THE ROUND 支援(G.S.O.専用?)「失礼するよ!」 ...
  • オランジェットJP.(ツィーラン)
    オランジェットJP.(ツィーラン) [概要] M攻撃のオービタルランサーは慣れないうちは敵に当てる事すら難しいかもしれない。レバーの入力方向を常に意識して戦おう。 スパークボール(C1)はM攻撃がパワーアップするほか、自機の盾にも使える。これで防御力の低さをカバーするのだ。 C3のレバー一回転コマンドでは、反時計回り入力だと密度の濃い弾幕技ラッツホイールが出る。 そして逆回転の時計回り入力ではロールボムが出る。周囲に爆発球を飛ばし、弾消し効果もあるのでタイミング良く出せると良いだろう。 B.O.S.S.は巨大な剣の形をした『フルロランジェ・ソード』。 剣の部分による体当たり攻撃はもちろん、高密度な弾幕を撒きつつ、ビームや移動攻撃で敵を圧倒する。 なお、スパークボールはSボタンを押し続けると弾が大きくなる。他の攻撃と併用すれば、画面の端に追い詰め逃げ道をふさぐことも...
  • ロストボディ(ミカ)
    ロストボディ(ミカ・ミクリ) [概要] ヴェントゥーノが巨大な半人型ユニットに搭乗し、攻撃をしかける。 B.O.S.S.の中で唯一自由に動くことができる機体。 フィールドを圧迫する大きさを生かして敵に肉薄すると、 逃げ場を防ぎつつ攻撃できるので非常に強力。 ただし攻撃のスキが大きく発生も遅いため、 敵側につけこまれると背後に回って一方的に攻撃されるハメになりかねない。 また、通常時は本体に触れてもダメージがないため、 下手に接近すると敵の弾幕技で一瞬にして撃墜されることもある。 そのためミカ側は単にMやSを撃っているだけでなく、 回転攻撃やダッシュ斬りの無敵をいかすなど、相手の行動を読むスキルが必要となる。 カーテンコールやクレマチスほどのトドメ性能はないが 読み勝てばかなりのダメージを叩き出せるため、その潜在能力は高い。 自動...
  • バッソ・カヴァリエ(セオ)
    バッソ・カヴァリエ(セオ・トヴェイト) [概要] {機動形態「ナイトモード」と砲台形態「ルークモード」を戦闘中に変形しながら戦うことができる機体。ふたつのモードの特性を理解して戦おう! まず大事なのが、M+Sでモードチェンジを行う。この時攻撃判定はないが、弾消し性能はあるので安心してほしい。 「ナイトモード」では移動速度に秀でている反面、弾幕技がルークスフィールド(C1)しか出せない。Cボタンを押すと、強制的にルークモードに変形してからルークスフィールドを出してしまうので、思わぬところで隙を見せないように注意しよう。 逆に強力武装の「ルークモード」では強力な弾幕技が使えるが、長距離のダッシュ及びダッシュ攻撃ができない。使い分けよう。 B.O.S.S.は、四隅に敵機狙いユニット「レッドワスプ」が配置された『ヴァッソセリオヴェーロ』。 ユニット護衛(M+S)させてからユ...
  • グスタフ(台詞)
    グスタフ・グレフェンベルグ パートナー時OPERATOR SELECT IN THE ROUND B.O.S.S. ROUND END コマンダースタイルパートナー時 COMMENTS パートナー時 OPERATOR SELECT パートナー選択時(汎用/レーフ、本郷他)「ハハハハ…人生楽しまないと損だぜぇ?」 パートナー選択時(汎用/ルカ他)「オーケー、クールにいこう!」 パートナー選択時(ツィーラン専用)「へへっ、どうしたチビ公?」 パートナー選択時(ファビアン専用)「任せて下さいよ~、隊長さん!」 パートナー選択時(忍専用)「気楽に行こうぜ~、気楽に♪」 パートナー選択時(セオ専用)「俺たちの出番だぜ…相棒」 IN THE ROUND 支援(汎用)「邪魔するぜぇ~」 支援(ファビアン専用)「『貸し1』だぜ、隊長サン!」 支援(セオ専用?)「ざーん...
  • アーネチカ(台詞)
    アーネチカ・アルフェロフ パートナー時OPERATOR SELECT IN THE ROUND B.O.S.S. ROUND END コマンダースタイルパートナー時 COMMENTS パートナー時 OPERATOR SELECT パートナー選択時(チャンポ、ツィーラン、櫻子専用)「久しぶりね~!」 パートナー選択時(忍、セオ専用)「そっか、よろしくね!」 パートナー選択時(ファビアン専用)「げ、元気……?」 パートナー選択時(ルカ専用)「うふふっ、似合ってるわよ♪」 パートナー選択時(ミカ専用)「ミカ、次のお仕事よ!」 パートナー選択時(汎用/上記以外)「私はアーネチカ。頑張りましょうね!」 IN THE ROUND 支援(ファビアン、ルカ、ミカ専用)「援護するわね!」 支援(汎用/上記以外)「援護します!」 支援不可「もう少し待って!」 オーバーヒ...
  • カストラート(ペルナ)
    カストラート(ペルナ) [概要] ペルナの搭乗するランダーはカストラート。多量の弾を吐くデュエットショット(M攻撃)などラナタスと似ているが、弾幕技や性能に違いがある。 アンサンブルレーザー(S攻撃)はボタンを押すと扇状に左右に広がったレーザーを放つ。Sを押しっぱなしにする事で赤いガイドが閉じていき正面に向けて照射できる。バリアしながらSを押しても正面にレーザーを照射できるぞ。ちなみに一度使う度にリロードする事になるので注意だ。 C1のコンソナンス配置はラナタスと違い、Sのレーザーを経由するだけで特殊な障壁や弾を撒くことはない。しかしゲージ不要のSでレーザーが自動で敵を狙ってくれる上、毎回Cを押せば弾消し判定が出せる。ハミングスラッグ(C2)はコマンドの入力方向に弾を大量にばらまく技だ。 ペルナのB.O.S.S.は『カーテンコール』。ラナタスのと装備技は同じだが、ビーム...
  • ソマリ(忍)
    ソマリ(忍) [概要] 「即制圧!」という忍の性格のように直線的な攻撃を持ち機動力もそこそこあり、初心者にも扱いやすいソマリ。 一方でS攻撃のトレースマインは敵にヒットすると一定時間拘束することができる設置型武器で、敵弾を防ぐ盾としても使える。 さらにサジタリウス2(C2)は離れた敵にも有効な爆撃&弾幕技。これらを使いこなすことで攻守で戦い方を切り替えられる機体だ。 また、M攻撃のマジェスティックはボタンの溜め押しで判定の広いウェーブ弾となる。ダッシュ中には3発までウェーブ弾が撃て、使い勝手が良い。 フォーメーションアタック(C1)は自動攻撃オプションを3体射出する。通常時、バリア時、ダッシュ時に出すことで配置位置が変化するぞ。 バトルシップ型B.O.S.S.『タロン』は中心部からは自動で射撃されるマシンガン、Mの中央砲台攻撃の3way、Sはベルトレーザー、Cは二本...
  • 308"火砕羅漢"(本郷)
    308"火砕羅漢"(ジャスパー・ヒルキット・本郷) [概要] 新Ver.になり僕らの火砕羅漢が堅くなって帰ってきた! サイガ専用の巨大人型B.O.S.S.ユニット「308(スリーオーエイト)」を呼び出す。 人呼んで「火砕羅漢(かさいらかん)」ここに見参!! 別枠ランダー情報の通り、 他のB.O.S.S.顔負けの速度で移動(左右だけだが)し攻撃することが出来る自走モード 大ダメージ技を持ち、F専用攻撃を繰り出せる強襲モード この二つを使い分けることが可能な攻撃重視なB.O.S.S. αカートリッジでは自走モードから、βカートリッジでは強襲モードからスタート。 注意すべきは全身弱点であり、非常に打たれ弱い点。 新Ver.の調整で防御力が上昇し、前Ver.の体感2割ほど堅くなったものの、やはり相手によってはゲージMAXからでも文字通り瞬...
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