旋光の輪舞DUO@Wiki内検索 / 「テクニック」で検索した結果

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  • テクニック
    テクニック ダッシュ攻撃キャンセル急停止(通称 ダダキャン) ダッシュ攻撃の終わりの硬直をタイミングよくAを押すことでキャンセルできる(連打でもOK) キャンセルのやり易さタイミングは、キャラ、攻撃によって様々 クイックターンショット(通称 八橋) 例 ダッシュor相手に向かってダッシュ→ダッシュ中に、移動したい方向にレバー+A+MorSorCボタン同時(ずらし)押し コレを使えばセオナイトモード、ルカ、ラナタスなど精度の高いダッシュ攻撃を出せる また相手に向かってダッシュ→後ろ方向にレバー+A+MorSorCで距離を離しながら相手に向かってダッシュ攻撃が出来る ダダキャンとの併用も可能
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    ...動画 稼動店舗情報 テクニック Xbox360版 データ NEW VER.変更点 プレイキャラクター パートナーキャラクター 支援攻撃 ボム セリフ集 +各ルート・台詞 レーフ アンリ ユルシュル チャンポ ツィーラン 本郷 ファビアン 忍 セオ ルカ ラナタス ミカ ペルナ 櫻子 カレル(BOSS) ケイティ ミーツェ ジャイルズ ディクシー アレッサンドロ リリ フィロメナ グスタフ イツカ ニーノ アーネチカ 曲リスト ランダー情報 ヴァッツマール(レーフ) フルスペイド(アンリ) クリソベリル(ユルシュル) シトロネットST.(チャンポ) オランジェットJP.(ツィーラン) サイガ(本郷) デュグララ(ファビアン) ソマリ(忍) バッソ・カヴァリエ(セオ) アズレウスDMR(ルカ) ...
  • プレイキャラクター
    プレイキャラクター 所属 スタンダード テクニカル ハルモニア義勇軍 レーフ・レファニュ アンリ・シア・シャオティエンユルシュル・ユクスキュル ゴディヴァ保安機構(G.S.O.) ペク・チャンポジャスパー・ヒルキット・本郷 ツィーラン S.S.S. ファビアン・ザ・ファストマン 三条 忍セオ・トヴェイト その他 ラナタスミカ・ミクリ ルカ・ヴェルフェル ARCADIA 2009/8月号 No.111付録を元に構成。
  • 本郷(ルート・台詞)
    ...e:「 了解、華麗なテクニックをお見せしましょう。」 ファビアン「 作戦通りにいくぞ。 」  Re:「 やれやれ…面倒なことに巻き込まないでくれ。」 忍「 先手必勝! 」  Re:「 やれやれ…面倒なことに巻き込まないでくれ。」 セオ「 来たぞ。 」  Re:「 やれやれ…面倒なことに巻き込まないでくれ。」 リリ「 前方に敵機です! 」  Re:「 やれやれ…面倒なことに巻き込まないでくれ。」 フィロメナ「 状況を開始します。 」  Re:「 やれやれ…面倒なことに巻き込まないでくれ。」 グスタフ「 さっ、楽しもうか! 」  Re:「 やれやれ…面倒なことに巻き込まないでくれ。」 ルカ「 準備はいいか? 」  Re:「 やれやれ…面倒なことに巻き込まないでくれ。 」 ラナタス「 どうすればいいの? 」  ...
  • バッソ・カヴァリエ(セオ)
    ...がら自機を旋回させるテクニック。 タイミングは、立ちMを撃った後にS→バリア旋回という入力で、立ちMの発射間隔でSに切り替えるようにするとやりやすいかも。タイミングが大事。 即DMは可能だが再び立ちMにつなげることは出来ない。 小ダウンを奪えるサンダーレーザーを曲げることが出来たため、ナイトモードでの貴重な攻撃手段だったものの、こちらも新Ver.に伴い使用が不可能になってしまった。
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    ... 遅くなりましたがテクニックを作成しました・・・が、言葉足らずですみません (2015-10-26 02 24 59) 結局1年間このwikiを更新する人はだれもいなかった… (2015-01-14 11 51 47) 今月中に新作旋光の輪舞発表あるかもな。G.rev通信の記事的に (2014-01-13 00 34 49) 久々にネシカ版プレイしたら、いつの間にか「Ver2.35」になってた・・・ (2013-10-16 01 02 48) 天下第一刀 (2012-09-27 11 48 28) Necica対応Verが出て久しいですが…どの辺が改良されたのでしょうか。 (2011-07-22 14 44 41) ラナタスのコンソナンス設置、βカートリッジも一個ずつできるようです。 (2011-06-01 00 31 37) コマンダース...
  • マサダ(ルカ)
    マサダ(ルカ・ヴェルフェル) [概要] 全てαでの情報。 βとの差異、威力等の情報の加筆をしてくださる方がいれば、お願いします。 モード変更(A) 上面モードと側面モードの切り替え。 上面モードと側面モードでは攻撃パターンや方法が異なる。 弾幕攻撃(M) 弾数が多く、弾速もそこそこ。 牽制用だけでなく止めを刺すにも最適。 上面 α 本体の中心辺りから全方向に小弾を大量にばら撒く。 数が多く、散らばり方も不規則なので全て避けるのは困難。 β αと比べて発射間隔が短いが密度はやや低め(?)それ以外はαと変わらず。検証中 側面 本体から画面上方に小弾を大量に発射。 発射された弾は一定時間後に高速で画面下方へと飛ぶ。 密度は上面モードに劣るが、弾速が大変速いので目視で避けるのは難しい。 入力から画面下方に到達するまでの時間が長い。 サ...
  • フルスペイド(アンリ)
    フルスペイド(アンリ・シア・シャオティエン) [概要] S攻撃のリフレクトユニットはM攻撃のロングレーザーを当てるとレーザーが敵方向へ曲がって飛んでいく。 バリアMのレーザーを当てた時は、ユニットの周囲に短くなったレーザーをばら撒くぞ。 ユニットを使った弾幕技、バタフライリンク(C3)は各ユニットにロングビームを経由させ、ビームを周囲に拡散させながら敵を狙い撃つ。 ポリネイション(C2)は放てるだけのユニットを全て出して、敵に向って飛ばす技だ。自動追尾後、ユニットは自爆攻撃を行う。 アンリのB.O.S.Sユニットは『イソラスパイダ』。 Sのスパイダーウェブで敵を捉えれば、Mの火炎放射でウェブもろとも広範囲の火炎攻撃ができる。 ウェブから逃げられた場合は、自動射撃やM+Sのリフクレトレーザーを狙ってみよう。そしてFINAL攻撃で全画面を攻撃するのだ! (旋光の...
  • ヴァッソセリオヴェーロ(セオ)
    ヴァッソセリオヴェーロ(セオ・トヴェイト) [概要] 横スクロールSTGのような画面に移行する。 相手を大きな6基アームユニットと、それに接続されている12機の攻撃ユニット「レッドワスプ」で抱え込み挟撃する巨大なB.O.S.S.ユニット。 弱点は変形したヴァッソ・カヴァリエ本体がくっついている中央部分で、各アーム・アームの接続部分などは無敵となっている。アームに付いているワスプは破壊可能。 通常、攻撃に参加するのは画面上下のアーム(とそのユニット)である。 正面、上下、斜め軸からの多角的な弾幕は回避しにくく、攻撃力やトドメ性能は高い方。 その反面、何もしない状態では弱点丸出しの状態であり、対B.O.S.S.ボムに弱く、相手によっては瞬殺されてしまうことも… ちなみにその巨大さの割りに意外とヌルヌル動ける。 動ける範囲はあまり大きくないが、迂闊な相手にはアームや...
  • デュグララ(ファビアン)
    デュグララ(ファビアン・ザ・ファストマン) [概要] 攻撃のポイントはS攻撃のバーストボール。この攻撃は小さいエネルギー弾を発射し、破裂すると曲線を描きながら無数の弾が広がる攻撃で、敵の制空権を奪うのに適している。他にもラピッドバースト(C3)なども敵の動きを止めるのに優秀だ。そのスキをついて攻撃を重ねよう。 近接S攻撃やM+S近接、またはブリッツアロー(C2)は、右腕に装備したランスを当てられれば敵機体にデュグララのロゴマークが点灯! ロゴマークが消えるまでの一定時間、マーカガトリングとバーストボールが高速ホーミングするようになるぞ。積極的に狙いプレッシャーを与えよう。 S.S.S.隊長のファビアンが駆るB.O.S.S.機は『ラストアービター』。弱点部分には防御壁があるが、過信せずにまずはM+Sでビットを射出し、自機を動かしながら攻撃するなり、もう一度M+Sを入力して...
  • セオ・トヴェイト
    プレイキャラクター -セオ・トヴェイト(CV:竹本 英史:たけもと えいじ(ⅰ)) sex male age 18 like 読書 dislike 邪魔をされること 特殊部隊「S.S.S」の隊員.ランダー戦闘員. ランダー使いとして,非常に扱い辛いカスタム機を使いこなす天才. ランダー操縦だけでなく,知識も豊富で,たまに淡々と発せられる 含蓄ある言葉は周囲を唸らせる.ただ,あまりに天才肌なため, その行動が理解できないこともあり,周囲から浮いた存在になっていたところ, グスタフと言う”相方”と出会う(1). デフォルトパートナーキャラクター グスタフ・グレフェンベルグ(CV:宮崎 寛務:みやざき ひろむ(ⅱ)) sex male age 16 like 賭け事 dislike 負けること 特殊部隊「S.S.S」の諜報活動担当. 前の部隊で優秀な成果...
  • ミカ(ルート・台詞)
    ミカ・ミクリ プレイヤーキャラ時PLAYER SELECT IN THE ROUND B.O.S.S ROUND END VS CPU パートナー時OPERATOR SELECT IN THE ROUND B.O.S.S. ROUND END 掛け合いROUND READY ROUND END コマンダースタイルプレイヤーキャラ時 パートナー時 COMMENTS プレイヤーキャラ時 PLAYER SELECT CPU戦開始時「(留守電の音)ミカ・ミクリです。依頼内容をどうぞ(発信音)」 乱入時(α)「僕は僕の信じる道を行く」 乱入時(β)「働かざる者、食うべからず……だね」 IN THE ROUND 小ダウン「うっ」 大ダウン(残体力50%以上)「まだだっ!」 大ダウン(残体力50%以上)「くっ、まずいな」 バニッシュ(レア発生?)「しまった!ここまでかっ...
  • ペルナ(ルート・台詞)
    ペルナ プレイヤーキャラ時PLAYER SELECT IN THE ROUND B.O.S.S ROUND END VS CPU パートナー時OPERATOR SELECT IN THE ROUND B.O.S.S. ROUND END 掛け合いROUND READY ROUND END コマンダースタイルプレイヤーキャラ時 パートナー時 COMMENTS プレイヤーキャラ時 PLAYER SELECT (α)CPU戦開始時「フルーツ牛乳~♪フルーツ牛乳~♪」 (α)乱入時「楽しそうなこと、はっけーん♪」 (β)CPU戦開始時・乱入時共通「お願い……マスターを……」 IN THE ROUND 小ダウン(α)「うー」 小ダウン(α)「にゅ~」 小ダウン(β)「う~……」 小ダウン(β)「あ……」 大ダウン(残体力50%以上)(α)「いてて」 大ダウン(残...
  • ラストアービター(ファビアン)
    ラストアービター(ファビアン・ザ・ファストマン) [概要] ボタンを押さなくとも機体の後方から自動的に弾を発射するユニットを召喚して乗り込む ボス本体はレバー操作で上下に移動できるぞ リング弾(M) 縦型のリング弾を発射する バーストボール+ウェーブ(S) バーストボール&上下のユニットから3連ウェーブ弾を発射する 移動しながら撃てる ビーム攻撃(C) 上下のユニットから太いビームを一本ずつ発射する(BOSS共通で体力減少) 此方も移動しながら撃てるぞ オプションビット射出(M+S) 小型のオプションを自機の周りに展開して攻撃を行う 射出中に再度M+Sを入力するとフォーメーションチェンジ 自機の正面に展開する(正面に展開中はオプションからの攻撃は停止する) アービターチャージ(突進攻撃)(→+A) 機体の前方に向かって突撃する ただ...
  • 基本操作
    基本操作 8方向レバーとアクション(A)、メインウェポン(M)、サブウェポン(S)、弾幕技(C)の4つのボタンを使用する。 [チュートリアル] (出典 旋光の輪舞 DUO公式) 移動(静止中レバー入れ) レバーをいずれかの方向に入れると入れた方向に移動する。速度は遅いが、その分細かい操作が可能。移動中でも攻撃することが出来る。 静止/移動中、機体は常に敵機の方向を向く。 ダッシュ(レバー+A) レバーの方向に向かってダッシュ移動を行う。速度が速く基本的に真っ直ぐ進むがダッシュ中にレバーを入れる事である程度の旋回が可能。 ダッシュ中でも攻撃することが出来、静止/移動中とは武器の性質が変わる。 ダッシュ速度、距離、旋回性能はキャラクターやカートリッジに依存。設定された距離を移動しきると停止状態になり、その際に硬直時間が生じる。 ...
  • ミーツェ(台詞)
    ミーツェ・メルクス パートナー時OPERATOR SELECT IN THE ROUND B.O.S.S. ROUND END コマンダースタイルパートナー時 COMMENTS パートナー時 OPERATOR SELECT パートナー選択時(レーフ専用)「よろしくです、レーフさん」 パートナー選択時(アンリ専用)「ご、ご迷惑にならないでしょうか」 パートナー選択時(ユルシュル専用)「頑張って、ついていきます」 パートナー選択時(G.S.O.専用)「りょ、了解です!」 パートナー選択時(S.S.S.専用)「よ、よろしくお願いします」 パートナー選択時(その他勢力+ペルナ、櫻子専用)「あ……ミーツェです。がんばります」」 IN THE ROUND 支援(レーフ専用)「援護します!」 支援(アンリ専用)「す、すみません!」 支援(ユルシュル専用)「お願い!」...
  • 支援攻撃
    支援攻撃 S+Cで1ラウンドに1回だけ使用できる特殊技。 4種類あり、何が使用できるかはパートナーキャラによる。タイミングと連繋によっては試合を決める力がある。 攻撃ユニット 8方向に超低速の弾を発射すると同時に、攻撃ユニットが次々現れ、敵機に向かって高速弾を撃ちながら突進する。 回避が難しく、連携することで高い期待値を持たせることが出来る。止めとしても強力。 一定ダメージで消滅。破壊された場合、相手のチャージゲージが増加してしまう。 その他のパートナーである、五島イツカ、ニーノ・ピッチョーリ、アーネチカ・アルフェロフが使用。 防御ユニット 自機の周りに回転する6個の防御ユニットが出現する。 防御ユニットはバリア時に全方位に弾を発射。一定時間経過か一定ダメージで消滅する。 その性質から、バリアを多用するキャラとの相性が良い。 一定ダメージで破壊された場合...
  • NEW VER.変更点
    NEW VER.変更点 アルカディアNo.114に掲載された変更点を元に作成しました。 詳しくはアルカディアNo.114 明らかな上方修正 明らかな下方修正 基本システム・全体 キャラクターの追加 三条櫻子、ペルナが使用可能に 防御ユニット 支援攻撃のディフェンスユニット発生時に、小アンチフィールドと自機の無敵時間を追加 爆撃 ロックオン表示後の爆弾の投下速度低下 ダウン属性の変更 以下の攻撃が小ダウンするようになった 小ダウン →全般 ショット等で破壊可能なミサイル系の攻撃 →ユルシュル M(分裂)の分裂前のポシェット →チャンポ ストラップミサイル(C中にC) →ツィーラン スパークボール(C)の発射前と発射後 →ラナタス アンサンブルレーザー(C設置後にC) →ペルナ アンサンブルレーザー(S) ダウン属性の変更 以下の攻撃が中ダウンするようになった 中ダウ...
  • ヴェントゥーノ・ソール(ミカ)
    ヴェントゥーノ ソール(ミカ・ミクリ) [概要] 戦略の幅を広げるのにはリモートウィング(C3)がいい。発動させると背後のウィングユニットが外れ、機動力がダウンする代わりにM攻撃がパワーアップ。さらにウィングユニットは手動操作が可能で弾を防ぎながら敵に迫れるぞ。また、Sでユニットからミサイルを、Cボタンで敵に突撃後爆発、M+Sで強制解除できる。ランダーとユニットの同時操作に慣れると強力な追い込みが可能となる。 フリーの立場を得たミカが操るのは、B.O.S.S.もフリーな『ロストボディ』。フィールドを自由に駆け巡ることが出来るB.O.S.S.だ。 A+MやM+Sの突進系の攻撃はかわされにくいが、通常時は本体が敵に触れてもダメージを与えられないため、下手をすると懐に入った敵の弾幕技で逆に撃退されかねない。相手のゲージや距離を見て、ホーミングミサイル(S)を撃ったり大弾(M)を...
  • ケイティ(台詞)
    ケイティ・シア・シュエジュエン パートナー時OPERATOR SELECT IN THE ROUND B.O.S.S. ROUND END コマンダースタイルパートナー時 COMMENTS パートナー時 OPERATOR SELECT パートナー選択時(レーフ専用)「お仕事、頑張ろー♪」 パートナー選択時(アンリ専用)「贅沢は敵!」 パートナー選択時(ユルシュル専用)「ちょっと不安…えへへ」 パートナー選択時(S.S.S.専用)「よろしくお願いしまーす」 パートナー選択時(G.S.O.専用)「ケイティっていうの。よろしくね!」 パートナー選択時(その他+ペルナ、櫻子専用)「チャオー!頑張りましょうね!」 IN THE ROUND 支援(汎用)「行けっ!」 支援(レーフ専用)「支援攻撃、行くよ!」 支援(アンリ専用)「DFユニット送るね!」 支援(ユル...
  • リリ(台詞)
    リリ・F・レヴィナス パートナー時OPERATOR SELECT IN THE ROUND B.O.S.S. ROUND END コマンダースタイルパートナー時 COMMENTS パートナー時 OPERATOR SELECT パートナー選択時(汎用/アンリ、ユルシュル、ルカ他)「よろしくお願いします」 パートナー選択時(汎用/ツィーラン他)「……よろしくお願いしますね」 パートナー選択時(ファビアン専用)「隊長、よろしくお願いします」 パートナー選択時(忍専用)「一緒に頑張りましょう」 パートナー選択時(ミカ専用)「ミ、カ、さん…?」 IN THE ROUND 支援(汎用)「支援します!」 支援(ファビアン専用?)「援護、出ます!」 支援不可「支援できません!」 オーバーヒート「オーバーヒートです!」 バニッシュ(汎用)「そんな…!」 バニッシュ(...
  • システム
    システム [チュートリアル - インターフェース編] (出典 旋光の輪舞 DUO公式) [チュートリアル - B.O.S.S.&パートナー編] (出典 旋光の輪舞 DUO公式) キャラクター選択 カートリッジ 「旋光の輪舞」シリーズでは各機体にそれぞれ「α」「β」の2つの「カートリッジ」というものが存在する。 同じ機体でもカートリッジが違うと、武器の弾数、軌道等の性能に違いが出てくる。キャラクターによってはチャージゲージのコマ数も違う場合がある。 パートナーシステム 今作から導入されたシステム。プレイヤーキャラクターを選択した後に12人のキャラクターの中から選ぶことになる。 キャラクターによって強化タイプ、ボム、支援攻撃が異なる。 戦闘システム アーマーゲージ 画面上部左右にあるゲージ...
  • アレッサンドロ(台詞)
    アレッサンドロ・ジラルディーノ パートナー時OPERATOR SELECT IN THE ROUND B.O.S.S. ROUND END コマンダースタイルパートナー時 COMMENTS パートナー時 OPERATOR SELECT パートナー選択時(ハルモニア専用?)「ああ…私に何の用かね?」 パートナー選択時(チャンポ専用)「元気があって結構!」 パートナー選択時(ツィーラン専用)「こちらこそ、よろしく頼むよ。ツィーラン君」 パートナー選択時(本郷専用)「本分を忘れるなよジャスパー!」 パートナー選択時(S.S.S.専用)「軍か。何の用かね?」 パートナー選択時(その他+ペルナ専用)「まあ、専門外だが……やってみよう。」 パートナー選択時(櫻子専用)「また面倒事かい?三条君」 IN THE ROUND 支援(G.S.O.専用?)「失礼するよ!」 ...
  • オランジェットJP.(ツィーラン)
    オランジェットJP.(ツィーラン) [概要] M攻撃のオービタルランサーは慣れないうちは敵に当てる事すら難しいかもしれない。レバーの入力方向を常に意識して戦おう。 スパークボール(C1)はM攻撃がパワーアップするほか、自機の盾にも使える。これで防御力の低さをカバーするのだ。 C3のレバー一回転コマンドでは、反時計回り入力だと密度の濃い弾幕技ラッツホイールが出る。 そして逆回転の時計回り入力ではロールボムが出る。周囲に爆発球を飛ばし、弾消し効果もあるのでタイミング良く出せると良いだろう。 B.O.S.S.は巨大な剣の形をした『フルロランジェ・ソード』。 剣の部分による体当たり攻撃はもちろん、高密度な弾幕を撒きつつ、ビームや移動攻撃で敵を圧倒する。 なお、スパークボールはSボタンを押し続けると弾が大きくなる。他の攻撃と併用すれば、画面の端に追い詰め逃げ道をふさぐことも...
  • ディクシー(台詞)
    ディクシー・デュティユー パートナー時OPERATOR SELECT IN THE ROUND B.O.S.S. ROUND END コマンダースタイルパートナー時 COMMENTS パートナー時 OPERATOR SELECT パートナー選択時(ハルモニア専用)「ビシッといきます!」 パートナー選択時(S.S.S.専用)「マーズセクション・スリー所属、ディクシーです!」 パートナー選択時(その他勢力専用)「精一杯サポートするです!」 パートナー選択時(チャンポ専用)「チャンポ先輩、わかりましたです!」 パートナー選択時(ツィーラン専用)「ツィーランさん、任せてください!」 パートナー選択時(本郷専用)「先輩、勉強させていただきます!」 パートナー選択時(櫻子専用)「し、失礼いたしましたです!」 IN THE ROUND 支援(汎用)「いくです!」 支...
  • ニーノ(台詞)
    ニーノ・ピッチョーリ パートナー時OPERATOR SELECT IN THE ROUND B.O.S.S. ROUND END コマンダースタイルパートナー時 COMMENTS パートナー時 OPERATOR SELECT パートナー選択時(レーフ、アンリ専用)「僕の頭脳が必要かな?」 パートナー選択時(ユルシュル専用)「っ……子供扱いするな!」 パートナー選択時(チャンポ、ツィーラン、本郷専用)「ゴディヴァか……フフッ」 パートナー選択時(S.S.S.専用)「いいサンプルが欲しいな。」 パートナー選択時(ラナタス専用)「僕の最高傑作…ラナタス!」 パートナー選択時(ルカ、ミカ、櫻子専用)「な……何だい、君たちは。」 パートナー選択時(ペルナ専用)「これは…面白い素材だね。」 IN THE ROUND 支援(汎用)「介入しておこうか」 支援(ユルシュ...
  • ジャイルズ(台詞)
    ジャイルズ・ヒッツフェルト パートナー時OPERATOR SELECT IN THE ROUND B.O.S.S. ROUND END コマンダースタイルパートナー時 COMMENTS パートナー時 OPERATOR SELECT パートナー選択時(レーフ専用)「お前さんは、そのままでいいんだよ」 パートナー選択時(アンリ専用)「気楽にいこうや、少年」 パートナー選択時(ユルシュル専用)「ま、しゃーねぇな。付き合うぜ」 パートナー選択時(G.S.O.専用)「よろしく頼むわ」 パートナー選択時(S.S.S.専用)「ほう…、俺でいいのかい?」 パートナー選択時(その他+ペルナ、櫻子専用)「俺の名前?ジャイルズだ。よろしくな」 IN THE ROUND 支援(汎用)「支援するぜぇ!」 支援(レーフ専用)「ほい来たぁ」 支援(アンリ専用)「送ったぜ」 支援(...
  • 忍(ルート・台詞)
    三条 忍 プレイヤーキャラ時PLAYER SELECT IN THE ROUND B.O.S.S ROUND END VS CPU パートナー時OPERATOR SELECT IN THE ROUND B.O.S.S. ROUND END 掛け合いROUND READY ROUND END コマンダースタイルプレイヤーキャラ時 パートナー時 COMMENTS プレイヤーキャラ時 PLAYER SELECT CPU戦開始時「三条忍、全力で行きます」 乱入時(α)「甘く見ない方がよろしいですわよ?」 乱入時(β)「この機会を…待っていました!」 IN THE ROUND 小ダウン「うっ」 小ダウン「あうっ!」 大ダウン(残体力50%以上)「そんな…!」 大ダウン(残体力50%以下)「どうして…!」 バニッシュ(レア発生?) ファイナルダウン「いやあっ!」 ...
  • フィロメナ(台詞)
    フィロメナ・パスクィーニ パートナー時OPERATOR SELECT IN THE ROUND B.O.S.S. ROUND END コマンダースタイルパートナー時 COMMENTS パートナー時 OPERATOR SELECT パートナー選択時(ハルモニア、その他勢力専用)「フィロメナです。よろしく。」 パートナー選択時(G.S.O.専用)「G.S.O.の方ですね。」 パートナー選択時(ファビアン専用)「隊長、参りましょう。」 パートナー選択時(忍専用)「あなたなら、出来るはずです。」 IN THE ROUND 支援「援護します」 支援不可「不可能です」 オーバーヒート「オーバーヒート中です」 バニッシュ「バニッシュです」 バニッシュ(ファビアン専用)「隊長、撤退の準備を」 B.O.S.S. B.O.S.S.転送(汎用)「転送開始」 B....
  • カブスカート(チャンポ)
    カブスカート(ペク・チャンポ) [概要] 巨大な手のようなユニットを4つ本体の左右と後ろに召喚して接続する ユニットからはボタンを押さなくても自動で弾幕を発射するぞ(αβで弾幕が異なる) ショートレーザー(M) 2wayに弾を連射 リフレクトレーザー(S) 画面上をレ-ザ-が無数に横切る 狙って当てるのは難しい 弾が消えるまで移動不可 ビーム攻撃+ホーミングレーザー(C) 巨大レ-ザ-を照射(全BOSS共通で体力減少)&ホーミングレーザー発射 移動攻撃(レバー+A) レバー上or下+Aで回転しながら真っ直ぐ突進攻撃 FBOSS時は更に左右を入れた4方向に攻撃出来るぞ ファイナルフォーメーション(A+M+S / ファイナル専用) 4本の腕を自分手前に切り離す 射撃入力で切り離した腕から攻撃できる 切り離しまでがかなり長い ま...
  • パートナーキャラクター
    パートナーキャラクター 支援者 専属パイロット 強化タイプ 支援攻撃 ボム ハルモニア義勇軍 ケイティ・シア・シュエジュエン レーフ Df 防御 ))) ミーツェ・メルクス アンリ Sp 防御 // ジャイルズ・ヒッツフェルト ユルシュル At 防御 ◎ ゴディヴァ保安機構(G.S.O.) ディクシー・デュティユー チャンポ At 爆撃 ◎ 三条 櫻子 ツィーラン Df 爆撃 ))) アレッサンドロ・ジラルディーノ 本郷 Sp 爆撃 // S.S.S. リリ・F・レヴィナス ファビアン Df Np ))) フィロメナ・パスクウィーニ 忍 At Np ◎ グスタフ・グレフェンベルグ セオ Sp Np // その他 五島 イツカ ルカ Df 攻撃 ))) ニーノ・ピッチョーリ ラナタス At 攻撃 ◎ アーネチカ・アルフェロフ ミカ Sp 攻撃 // ...
  • グスタフ(台詞)
    グスタフ・グレフェンベルグ パートナー時OPERATOR SELECT IN THE ROUND B.O.S.S. ROUND END コマンダースタイルパートナー時 COMMENTS パートナー時 OPERATOR SELECT パートナー選択時(汎用/レーフ、本郷他)「ハハハハ…人生楽しまないと損だぜぇ?」 パートナー選択時(汎用/ルカ他)「オーケー、クールにいこう!」 パートナー選択時(ツィーラン専用)「へへっ、どうしたチビ公?」 パートナー選択時(ファビアン専用)「任せて下さいよ~、隊長さん!」 パートナー選択時(忍専用)「気楽に行こうぜ~、気楽に♪」 パートナー選択時(セオ専用)「俺たちの出番だぜ…相棒」 IN THE ROUND 支援(汎用)「邪魔するぜぇ~」 支援(ファビアン専用)「『貸し1』だぜ、隊長サン!」 支援(セオ専用?)「ざーん...
  • ツィーラン(ルート・台詞)
    ツィーラン プレイヤーキャラ時PLAYER SELECT IN THE ROUND B.O.S.S ROUND END VS CPU パートナー時OPERATOR SELECT IN THE ROUND B.O.S.S. ROUND END 掛け合いROUND READY ROUND END コマンダースタイルプレイヤーキャラ時 パートナー時 COMMENTS プレイヤーキャラ時 PLAYER SELECT CPU戦開始時「ツィーランっていうんだ。よろしくね!」 乱入時(α)「またまたがんばりまーす!」 乱入時(β)「バカにすんなよー?」 IN THE ROUND 小ダウン「うっ」 小ダウン「痛いよっ!」 大ダウン(残体力50%以上)「いったぁ~…」 大ダウン(残体力50%以下)「とほほ」 バニッシュ(レア発生?)「うわっ、どうしよう!?」 ファイナル...
  • 櫻子(ルート・台詞)
    三条櫻子 プレイヤーキャラ時PLAYER SELECT IN THE ROUND B.O.S.S ROUND END VS CPU パートナー時OPERATOR SELECT IN THE ROUND B.O.S.S. ROUND END 掛け合いROUND READY ROUND END コマンダースタイルプレイヤーキャラ時 パートナー時 COMMENTS プレイヤーキャラ時 PLAYER SELECT CPU戦時「G.S.O.保安部、三条櫻子です。」 乱入時(α)「あら、私も出るの?」 乱入時(β)「まーだ、引退なんて早いわよ!」 IN THE ROUND 小ダウン「うぅっ」 大ダウン(残体力50%以上)「まだよ」 大ダウン(残体力50%以下)「まずいっ!」 バニッシュ(レア発生?)「***」 ファイナルダウン「 っ……覚えてなさい… 」 ダッ...
  • アーネチカ(台詞)
    アーネチカ・アルフェロフ パートナー時OPERATOR SELECT IN THE ROUND B.O.S.S. ROUND END コマンダースタイルパートナー時 COMMENTS パートナー時 OPERATOR SELECT パートナー選択時(チャンポ、ツィーラン、櫻子専用)「久しぶりね~!」 パートナー選択時(忍、セオ専用)「そっか、よろしくね!」 パートナー選択時(ファビアン専用)「げ、元気……?」 パートナー選択時(ルカ専用)「うふふっ、似合ってるわよ♪」 パートナー選択時(ミカ専用)「ミカ、次のお仕事よ!」 パートナー選択時(汎用/上記以外)「私はアーネチカ。頑張りましょうね!」 IN THE ROUND 支援(ファビアン、ルカ、ミカ専用)「援護するわね!」 支援(汎用/上記以外)「援護します!」 支援不可「もう少し待って!」 オーバーヒ...
  • イツカ(台詞)
    五島 イツカ パートナー時OPERATOR SELECT IN THE ROUND B.O.S.S. ROUND END コマンダースタイルパートナー時 COMMENTS パートナー時 OPERATOR SELECT パートナー選択時(汎用/本郷、ラナタス他)「僕の指揮に合わせるがいい」 パートナー選択時(ハルモニア専用)「ハルモニア…フフッ、面白いじゃないか」 パートナー選択時(ルカ専用)「さぁ…僕たちの存在を見せつけてやろう!」 パートナー選択時(ミカ専用)「なんだ、君か…」 IN THE ROUND 支援(汎用)「失礼」 支援不可「ははっ、無理だよ」 オーバーヒート「落ち着きたまえ!」 バニッシュ(汎用)「無様だな!」 バニッシュ(ルカ専用)「何という!」 B.O.S.S. B.O.S.S.転送(汎用)「期待してるよ」 B.O.S....
  • クレマチス(ユルシュル)
    クレマチス(ユルシュル・ユクスキュル) [概要] 蛇のようなシルエットのクレマチスは、2種類のフォーメーションと高速体当たりが特徴的だ。 Aフォーメーションは頭を振って弾をばら撒く。 Bフォーメーションは尻尾から3WAY状の弾を連射する。 出現時は画面右に現れ、αではA、βではBのフォーメーションでスタートする。 本体は自由に移動できず、レバーで頭もしくは尻尾の角度を操作する。 尻尾が弱点。また全身を構成する丸いユニットに被破壊判定がある。 オルビット(A) 射撃を止め、画面内を8の字状にのたうち回った後、画面逆サイドに移動(右→左、もしくは左→右)してフォーメーションが切り替わる(A→B、もしくはB→A)。 移動後はしばらく射撃も再突撃もできない隙ができるので注意。 うまくすると一度の攻撃で体当たりを2回決めることができる。弱点を狙い撃たれる可能性も低くなるので...
  • アズレウスDMR(ルカ)
    アズレウスDMR(ルカ・ヴェルフェル) [概要] M攻撃のマークスマンライフルは溜める事が可能。さらにハイパーブースター(C1)を二度使う事で最強の火力を引き出せる。 バリアMによる3wayや、ロックオンレーザー(S攻撃)を使って敵を誘導し、的確なMショットを狙っていこう。 ロックオンレーザーの使い方は、Sを押し続けて赤いレーザーを照射、次にこのレーザーが敵に重なるとロックオンカーソルが出る。ボタンを離すことでホーミングレーザーが発射されるぞ。慣れるまでは感覚を掴めるようになろう。 また、疾風(C2)と旋風(C3)はCボタンの押す長さで攻撃が変化する。疾風はボタンを押し続けると突進技になる。 B.O.S.S.は、モードチェンジ(A)で二種類の攻撃パターンを持つ『マサダ』。外周ユニットは、弾幕攻撃(M)中などで光っている間は自身の弾も敵の弾も はじく防壁となるが、破壊...
  • アンリ(ルート・台詞)
    アンリ・シア・シャオティエン プレイヤーキャラ時PLAYER SELECT IN THE ROUND B.O.S.S ROUND END VS CPU パートナー時OPERATOR SELECT IN THE ROUND B.O.S.S. ROUND END 掛け合いROUND READY ROUND END コマンダースタイルプレイヤーキャラ時 パートナー時 COMMENTS プレイヤーキャラ時 PLAYER SELECT CPU戦開始時「アンリです。義勇軍へようこそ」 乱入時(α)「僕に…任せてください」 乱入時(β)「僕たちの国で…好きにさせない!」 IN THE ROUND 小ダウン「くっ」 小ダウン「何故っ!」 大ダウン(残体力50%以上)「馬鹿な!」 大ダウン(残体力50%以下)「くそっ、動けよ!」 バニッシュ(レア発生?)「僕は…負けられな...
  • FAQ
    FAQ システム Q.プレイキャラクターをパートナーキャラクターにする方法は? A.パートナーキャラクター選択時にスタートボタン。   ただし、プレイヤーに選んだキャラは選べない。   ちなみにパイロット時とオペレータ時でイラストが違う。 Q.戦闘後の台詞が違うときがあるのは? A.試合終了時のアーマーゲージが3分の1以上か未満かで分岐するから。   また一部のキャラクター同士だと、規定本数取った(勝ちが確定した)時、   掛け合いになる。これもアーマーゲージ残量で分岐。   (例:チャンポ&ディクシー、ミカ&リリ、忍&櫻子など)   逆に、この時プレイヤーキャラの独白の場合は、   その組み合わせでは専用の掛け合いが存在しない、ということ。   パートナーキャラ選択時に特別の台詞があっても、掛け合いが存在しない組み合わせもある。   (...
  • チャンポ(ルート・台詞)
    ペク・チャンポ プレイヤーキャラ時PLAYER SELECT IN THE ROUND B.O.S.S ROUND END VS CPU パートナー時OPERATOR SELECT IN THE ROUND B.O.S.S. ROUND END 掛け合いROUND READY ROUND END コマンダースタイルプレイヤーキャラ時 パートナー時 COMMENTS プレイヤーキャラ時 PLAYER SELECT CPU戦開始時「G.S.O.のチャンポ様を、なめんじゃないわよ!」 乱入時(α)「うっふふ~ん♪派手にいくわよ!」 乱入時(β)「冥王星までぶっ飛ばしてあげるわ!」 IN THE ROUND 小ダウン「うっ」 大ダウン(残体力50%以上)「ちっ、やるわね……」 大ダウン(残体力50%以下)「くっ、しまった!」 バニッシュ(レア発生?)「***」 フ...
  • ラナタス(ルート・台詞)
    ラナタス プレイヤーキャラ時PLAYER SELECT IN THE ROUND B.O.S.S ROUND END VS CPU パートナー時OPERATOR SELECT IN THE ROUND B.O.S.S. ROUND END 掛け合いROUND READY ROUND END コマンダースタイルプレイヤーキャラ時 パートナー時 COMMENTS プレイヤーキャラ時 PLAYER SELECT CPU戦開始時「ラナタス……私の、名前……」 乱入時(α)「おはようございます。マスター」 乱入時(β)「コードを確認。学習を開始します」 IN THE ROUND 小ダウン「あっ」 大ダウン(残体力50%以上)「フリーズ」 大ダウン(残体力50%以下)「これは…『痛い』…」 バニッシュ(レア発生?)***」 ファイナルダウン「たすけて……」 ...
  • レーフ(ルート・台詞)
    レーフ・レファニュ プレイヤーキャラ時PLAYER SELECT IN THE ROUND B.O.S.S ROUND END VS CPU パートナー時OPERATOR SELECT IN THE ROUND B.O.S.S. ROUND END 掛け合いROUND READY ROUND END コマンダースタイルプレイヤーキャラ時 パートナー時 COMMENTS プレイヤーキャラ時 PLAYER SELECT CPU戦開始時「俺の名前はレーフ・レファニュ。よろしく!」 乱入時(α)「一番機、行きます!」 乱入時(β)「俺……頑張るから。」 IN THE ROUND 小ダウン「くっ」 小ダウン「いって!」 大ダウン(残体力50%以上)「しまった…まだまだ!」 大ダウン(残体力50%以下)「かはっ、やっちまったぁ~…」 バニッシュ(レア発生?)「限界か...
  • ユルシュル(ルート・台詞)
    ユルシュル・ユクスキュル プレイヤーキャラ時PLAYER SELECT IN THE ROUND B.O.S.S ROUND END VS CPU パートナー時OPERATOR SELECT IN THE ROUND B.O.S.S. ROUND END 掛け合いROUND READY ROUND END コマンダースタイルプレイヤーキャラ時 パートナー時 COMMENTS プレイヤーキャラ時 PLAYER SELECT CPU戦開始時「ユルシュルよ、ユーシィって呼んでね♪」 乱入時(α)「このおねーさんに、任せなさいっ♪」 乱入時(β)「……さーて、お仕事お仕事。」 IN THE ROUND 小ダウン「チッ」 小ダウン「あっ!」 大ダウン(残体50%以上)「この野郎…!」 大ダウン(残体50%以下)「しもた!」 バニッシュ(レア発生?)「***」 フ...
  • クリソベリル(ユルシュル)XBOX360版
    クリソベリル(ユルシュル・ユクスキュル) 家庭用版αカートリッジの説明です ・メイン射撃(M)/ ドレープガン 右手に持っているナパーム、分裂、泡を切り替えて戦える武装 アクションボタン二連打で切り替えが可能だがダッシュ中や歩き中に変えることは出来ない またバリアしながら切り替えることも出来ない 炸裂する場所が機体正面になるように発射されるので立ち、バリア、ダッシュで射角が変わる 射程は、バリア>ダッシュ>立ち、の順番で長い それに伴い射角は、立ち>ダッシュ>バリア、の順番で急になる 弾速はバリア≧ダッシュ>立ち 弾頭が破壊された時のに相手のゲージ増加量は泡>分裂>ナパーム 画面が斜め見下ろし型で機体が斜めに立っていて当たり判定は胴体にしかないので Mの軌道はその要素も含めなければならないが煩雑すぎるので割愛 立ち/歩きナパーム(立ちナパ) ...
  • ファビアン(ルート・台詞)
    ファビアン・ザ・ファストマン プレイヤーキャラ時PLAYER SELECT IN THE ROUND B.O.S.S ROUND END VS CPU パートナー時OPERATOR SELECT IN THE ROUND B.O.S.S. ROUND END 掛け合いROUND READY ROUND END コマンダースタイルプレイヤーキャラ時 パートナー時 COMMENTS プレイヤーキャラ時 PLAYER SELECT CPU戦開始時「S.S.S.所属、ファビアンだ。」 乱入時(α)「誰も追いつけねえよ!」 乱入時(β)「上等だ。そのケンカ買ってやるぜ!」 IN THE ROUND 小ダウン「ぐっ」 小ダウン「チィッ!」 大ダウン(残体力50%以上)「くそっ!」 大ダウン(残体力50%以下)「しまった!」 バニッシュ(レア発生?)「まだまだ、ここから...
  • 天下第一刀(カレル)
    天下第一刀 殲轟 (フェイス) 概要 ステージ11に出現。 B.O.S.S.戦扱いで1ラウンド制。ただし対B.O.S.S.支援は2回使える。 全部で第三形態まで存在し、攻撃パターンも変化する。 基本的にアーマーゲージを0にすることで形態変化する(第一形態のみ例外)。 ステージ10までの相手のB.O.S.S.を通常・ファイナル問わず規定回数撃墜していれば このステージ終了後に最終ステージへすすみ、そうでなければスタッフロールになる。 時間切れは強制的に負け扱い。 相手が最終形態で、アーマーゲージ残量で上回っていても問答無用。 加えてタイムカウントが全形態共通なので、いかに最終形態まで早く持ち込むかが重要。 ただし、このステージでは1カウントが2秒なので見た目よりは制限時間が長い。 焦り過ぎないようにしよう。 全形態を通して、胴体部分(背中ユニット含む)と腕パーツ...
  • セオ(ルート・台詞)
    セオ・トヴェイト プレイヤーキャラ時PLAYER SELECT IN THE ROUND B.O.S.S ROUND END VS CPU パートナー時OPERATOR SELECT IN THE ROUND B.O.S.S. ROUND END 掛け合いROUND READY ROUND END コマンダースタイルプレイヤーキャラ時 パートナー時 COMMENTS プレイヤーキャラ時 PLAYER SELECT CPU戦開始時「 セオだ 」 乱入時(α)「 時間が無い、急ぐぞ 」 乱入時(β)「 何だ? 」 IN THE ROUND 小ダウン「 うっ 」 小ダウン「 がっ! 」 大ダウン(残体力50%以上)「 立て直す 」 大ダウン(残体力50%以下)「被弾確認 」 バニッシュ(レア発生?)「***」 ファイナルダウン「 ぐわぁぁっ! 」 ダッ...
  • Xbox360版
    Xbox360版 PV 各モード概要コマンダースタイル アーケード バーサス ストーリー スコアアタック ネットワーク リプレイデータ ギャラリー アーケード版(Ver.2.00)からの変更点 バグ、不具合 コメント PV (出典 旋光の輪舞 DUO公式) 各モード概要 コマンダースタイル 家庭用オリジナルの新たなプレイスタイル。通常とは操作方法が全く異なる。 プレイヤーはパートナーキャラクターの立場となり、CPUが操る自機を指揮する。 CPUに移動方向や行動の指令を出す他、応援や叱咤をして自機の感情を操作しながら勝利を目指す。 プレイヤーが戦闘に直接介入する操作は支援攻撃とB.O.S.S.発動のみ。 ただしFボスのFINAL攻撃のみ、一度だけ任意に発動できる。 アーケード アーケード版と同様にCPUを順番に倒していく。 ノ...
  • ルカ(ルート・台詞)
    ルカ・ヴェルフェル プレイヤーキャラ時PLAYER SELECT IN THE ROUND B.O.S.S ROUND END VS CPU パートナー時OPERATOR SELECT IN THE ROUND B.O.S.S. ROUND END 掛け合いROUND READY ROUND END コマンダースタイルプレイヤーキャラ時 パートナー時 COMMENTS プレイヤーキャラ時 PLAYER SELECT CPU戦開始時「俺の名前は……ルカ・ヴェルフェルだ。」 乱入時(α)「悪は……この俺が裁く。」 乱入時(β)「目には目を、闇には、闇を……。」 IN THE ROUND 小ダウン「くっ」 大ダウン(残体力50%以上)「フン!」 大ダウン(残体力50%以下)「こんなもので…」 バニッシュ(レア発生?)「***」 ファイナルダウン「ぐあぁーっ!」 ...
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