旋光の輪舞DUO@Wiki内検索 / 「ミーツェ(台詞)」で検索した結果

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  • ミーツェ(台詞)
    ミーツェ・メルクス パートナー時OPERATOR SELECT IN THE ROUND B.O.S.S. ROUND END コマンダースタイルパートナー時 COMMENTS パートナー時 OPERATOR SELECT パートナー選択時(レーフ専用)「よろしくです、レーフさん」 パートナー選択時(アンリ専用)「ご、ご迷惑にならないでしょうか」 パートナー選択時(ユルシュル専用)「頑張って、ついていきます」 パートナー選択時(G.S.O.専用)「りょ、了解です!」 パートナー選択時(S.S.S.専用)「よ、よろしくお願いします」 パートナー選択時(その他勢力+ペルナ、櫻子専用)「あ……ミーツェです。がんばります」」 IN THE ROUND 支援(レーフ専用)「援護します!」 支援(アンリ専用)「す、すみません!」 支援(ユルシュル専用)「お願い!」...
  • リリ(台詞)
    リリ・F・レヴィナス パートナー時OPERATOR SELECT IN THE ROUND B.O.S.S. ROUND END コマンダースタイルパートナー時 COMMENTS パートナー時 OPERATOR SELECT パートナー選択時(汎用/アンリ、ユルシュル、ルカ他)「よろしくお願いします」 パートナー選択時(汎用/ツィーラン他)「……よろしくお願いしますね」 パートナー選択時(ファビアン専用)「隊長、よろしくお願いします」 パートナー選択時(忍専用)「一緒に頑張りましょう」 パートナー選択時(ミカ専用)「ミ、カ、さん…?」 IN THE ROUND 支援(汎用)「支援します!」 支援(ファビアン専用?)「援護、出ます!」 支援不可「支援できません!」 オーバーヒート「オーバーヒートです!」 バニッシュ(汎用)「そんな…!」 バニッシュ(...
  • アンリ(ルート・台詞)
    アンリ・シア・シャオティエン プレイヤーキャラ時PLAYER SELECT IN THE ROUND B.O.S.S ROUND END VS CPU パートナー時OPERATOR SELECT IN THE ROUND B.O.S.S. ROUND END 掛け合いROUND READY ROUND END コマンダースタイルプレイヤーキャラ時 パートナー時 COMMENTS プレイヤーキャラ時 PLAYER SELECT CPU戦開始時「アンリです。義勇軍へようこそ」 乱入時(α)「僕に…任せてください」 乱入時(β)「僕たちの国で…好きにさせない!」 IN THE ROUND 小ダウン「くっ」 小ダウン「何故っ!」 大ダウン(残体力50%以上)「馬鹿な!」 大ダウン(残体力50%以下)「くそっ、動けよ!」 バニッシュ(レア発生?)「僕は…負けられな...
  • レーフ(ルート・台詞)
    レーフ・レファニュ プレイヤーキャラ時PLAYER SELECT IN THE ROUND B.O.S.S ROUND END VS CPU パートナー時OPERATOR SELECT IN THE ROUND B.O.S.S. ROUND END 掛け合いROUND READY ROUND END コマンダースタイルプレイヤーキャラ時 パートナー時 COMMENTS プレイヤーキャラ時 PLAYER SELECT CPU戦開始時「俺の名前はレーフ・レファニュ。よろしく!」 乱入時(α)「一番機、行きます!」 乱入時(β)「俺……頑張るから。」 IN THE ROUND 小ダウン「くっ」 小ダウン「いって!」 大ダウン(残体力50%以上)「しまった…まだまだ!」 大ダウン(残体力50%以下)「かはっ、やっちまったぁ~…」 バニッシュ(レア発生?)「限界か...
  • イツカ(台詞)
    五島 イツカ パートナー時OPERATOR SELECT IN THE ROUND B.O.S.S. ROUND END コマンダースタイルパートナー時 COMMENTS パートナー時 OPERATOR SELECT パートナー選択時(汎用/本郷、ラナタス他)「僕の指揮に合わせるがいい」 パートナー選択時(ハルモニア専用)「ハルモニア…フフッ、面白いじゃないか」 パートナー選択時(ルカ専用)「さぁ…僕たちの存在を見せつけてやろう!」 パートナー選択時(ミカ専用)「なんだ、君か…」 IN THE ROUND 支援(汎用)「失礼」 支援不可「ははっ、無理だよ」 オーバーヒート「落ち着きたまえ!」 バニッシュ(汎用)「無様だな!」 バニッシュ(ルカ専用)「何という!」 B.O.S.S. B.O.S.S.転送(汎用)「期待してるよ」 B.O.S....
  • グスタフ(台詞)
    グスタフ・グレフェンベルグ パートナー時OPERATOR SELECT IN THE ROUND B.O.S.S. ROUND END コマンダースタイルパートナー時 COMMENTS パートナー時 OPERATOR SELECT パートナー選択時(汎用/レーフ、本郷他)「ハハハハ…人生楽しまないと損だぜぇ?」 パートナー選択時(汎用/ルカ他)「オーケー、クールにいこう!」 パートナー選択時(ツィーラン専用)「へへっ、どうしたチビ公?」 パートナー選択時(ファビアン専用)「任せて下さいよ~、隊長さん!」 パートナー選択時(忍専用)「気楽に行こうぜ~、気楽に♪」 パートナー選択時(セオ専用)「俺たちの出番だぜ…相棒」 IN THE ROUND 支援(汎用)「邪魔するぜぇ~」 支援(ファビアン専用)「『貸し1』だぜ、隊長サン!」 支援(セオ専用?)「ざーん...
  • ニーノ(台詞)
    ニーノ・ピッチョーリ パートナー時OPERATOR SELECT IN THE ROUND B.O.S.S. ROUND END コマンダースタイルパートナー時 COMMENTS パートナー時 OPERATOR SELECT パートナー選択時(レーフ、アンリ専用)「僕の頭脳が必要かな?」 パートナー選択時(ユルシュル専用)「っ……子供扱いするな!」 パートナー選択時(チャンポ、ツィーラン、本郷専用)「ゴディヴァか……フフッ」 パートナー選択時(S.S.S.専用)「いいサンプルが欲しいな。」 パートナー選択時(ラナタス専用)「僕の最高傑作…ラナタス!」 パートナー選択時(ルカ、ミカ、櫻子専用)「な……何だい、君たちは。」 パートナー選択時(ペルナ専用)「これは…面白い素材だね。」 IN THE ROUND 支援(汎用)「介入しておこうか」 支援(ユルシュ...
  • ケイティ(台詞)
    ケイティ・シア・シュエジュエン パートナー時OPERATOR SELECT IN THE ROUND B.O.S.S. ROUND END コマンダースタイルパートナー時 COMMENTS パートナー時 OPERATOR SELECT パートナー選択時(レーフ専用)「お仕事、頑張ろー♪」 パートナー選択時(アンリ専用)「贅沢は敵!」 パートナー選択時(ユルシュル専用)「ちょっと不安…えへへ」 パートナー選択時(S.S.S.専用)「よろしくお願いしまーす」 パートナー選択時(G.S.O.専用)「ケイティっていうの。よろしくね!」 パートナー選択時(その他+ペルナ、櫻子専用)「チャオー!頑張りましょうね!」 IN THE ROUND 支援(汎用)「行けっ!」 支援(レーフ専用)「支援攻撃、行くよ!」 支援(アンリ専用)「DFユニット送るね!」 支援(ユル...
  • ディクシー(台詞)
    ディクシー・デュティユー パートナー時OPERATOR SELECT IN THE ROUND B.O.S.S. ROUND END コマンダースタイルパートナー時 COMMENTS パートナー時 OPERATOR SELECT パートナー選択時(ハルモニア専用)「ビシッといきます!」 パートナー選択時(S.S.S.専用)「マーズセクション・スリー所属、ディクシーです!」 パートナー選択時(その他勢力専用)「精一杯サポートするです!」 パートナー選択時(チャンポ専用)「チャンポ先輩、わかりましたです!」 パートナー選択時(ツィーラン専用)「ツィーランさん、任せてください!」 パートナー選択時(本郷専用)「先輩、勉強させていただきます!」 パートナー選択時(櫻子専用)「し、失礼いたしましたです!」 IN THE ROUND 支援(汎用)「いくです!」 支...
  • ユルシュル(ルート・台詞)
    ユルシュル・ユクスキュル プレイヤーキャラ時PLAYER SELECT IN THE ROUND B.O.S.S ROUND END VS CPU パートナー時OPERATOR SELECT IN THE ROUND B.O.S.S. ROUND END 掛け合いROUND READY ROUND END コマンダースタイルプレイヤーキャラ時 パートナー時 COMMENTS プレイヤーキャラ時 PLAYER SELECT CPU戦開始時「ユルシュルよ、ユーシィって呼んでね♪」 乱入時(α)「このおねーさんに、任せなさいっ♪」 乱入時(β)「……さーて、お仕事お仕事。」 IN THE ROUND 小ダウン「チッ」 小ダウン「あっ!」 大ダウン(残体50%以上)「この野郎…!」 大ダウン(残体50%以下)「しもた!」 バニッシュ(レア発生?)「***」 フ...
  • フィロメナ(台詞)
    フィロメナ・パスクィーニ パートナー時OPERATOR SELECT IN THE ROUND B.O.S.S. ROUND END コマンダースタイルパートナー時 COMMENTS パートナー時 OPERATOR SELECT パートナー選択時(ハルモニア、その他勢力専用)「フィロメナです。よろしく。」 パートナー選択時(G.S.O.専用)「G.S.O.の方ですね。」 パートナー選択時(ファビアン専用)「隊長、参りましょう。」 パートナー選択時(忍専用)「あなたなら、出来るはずです。」 IN THE ROUND 支援「援護します」 支援不可「不可能です」 オーバーヒート「オーバーヒート中です」 バニッシュ「バニッシュです」 バニッシュ(ファビアン専用)「隊長、撤退の準備を」 B.O.S.S. B.O.S.S.転送(汎用)「転送開始」 B....
  • ジャイルズ(台詞)
    ジャイルズ・ヒッツフェルト パートナー時OPERATOR SELECT IN THE ROUND B.O.S.S. ROUND END コマンダースタイルパートナー時 COMMENTS パートナー時 OPERATOR SELECT パートナー選択時(レーフ専用)「お前さんは、そのままでいいんだよ」 パートナー選択時(アンリ専用)「気楽にいこうや、少年」 パートナー選択時(ユルシュル専用)「ま、しゃーねぇな。付き合うぜ」 パートナー選択時(G.S.O.専用)「よろしく頼むわ」 パートナー選択時(S.S.S.専用)「ほう…、俺でいいのかい?」 パートナー選択時(その他+ペルナ、櫻子専用)「俺の名前?ジャイルズだ。よろしくな」 IN THE ROUND 支援(汎用)「支援するぜぇ!」 支援(レーフ専用)「ほい来たぁ」 支援(アンリ専用)「送ったぜ」 支援(...
  • アーネチカ(台詞)
    アーネチカ・アルフェロフ パートナー時OPERATOR SELECT IN THE ROUND B.O.S.S. ROUND END コマンダースタイルパートナー時 COMMENTS パートナー時 OPERATOR SELECT パートナー選択時(チャンポ、ツィーラン、櫻子専用)「久しぶりね~!」 パートナー選択時(忍、セオ専用)「そっか、よろしくね!」 パートナー選択時(ファビアン専用)「げ、元気……?」 パートナー選択時(ルカ専用)「うふふっ、似合ってるわよ♪」 パートナー選択時(ミカ専用)「ミカ、次のお仕事よ!」 パートナー選択時(汎用/上記以外)「私はアーネチカ。頑張りましょうね!」 IN THE ROUND 支援(ファビアン、ルカ、ミカ専用)「援護するわね!」 支援(汎用/上記以外)「援護します!」 支援不可「もう少し待って!」 オーバーヒ...
  • アレッサンドロ(台詞)
    アレッサンドロ・ジラルディーノ パートナー時OPERATOR SELECT IN THE ROUND B.O.S.S. ROUND END コマンダースタイルパートナー時 COMMENTS パートナー時 OPERATOR SELECT パートナー選択時(ハルモニア専用?)「ああ…私に何の用かね?」 パートナー選択時(チャンポ専用)「元気があって結構!」 パートナー選択時(ツィーラン専用)「こちらこそ、よろしく頼むよ。ツィーラン君」 パートナー選択時(本郷専用)「本分を忘れるなよジャスパー!」 パートナー選択時(S.S.S.専用)「軍か。何の用かね?」 パートナー選択時(その他+ペルナ専用)「まあ、専門外だが……やってみよう。」 パートナー選択時(櫻子専用)「また面倒事かい?三条君」 IN THE ROUND 支援(G.S.O.専用?)「失礼するよ!」 ...
  • ルカ(ルート・台詞)
    ルカ・ヴェルフェル プレイヤーキャラ時PLAYER SELECT IN THE ROUND B.O.S.S ROUND END VS CPU パートナー時OPERATOR SELECT IN THE ROUND B.O.S.S. ROUND END 掛け合いROUND READY ROUND END コマンダースタイルプレイヤーキャラ時 パートナー時 COMMENTS プレイヤーキャラ時 PLAYER SELECT CPU戦開始時「俺の名前は……ルカ・ヴェルフェルだ。」 乱入時(α)「悪は……この俺が裁く。」 乱入時(β)「目には目を、闇には、闇を……。」 IN THE ROUND 小ダウン「くっ」 大ダウン(残体力50%以上)「フン!」 大ダウン(残体力50%以下)「こんなもので…」 バニッシュ(レア発生?)「***」 ファイナルダウン「ぐあぁーっ!」 ...
  • セオ(ルート・台詞)
    セオ・トヴェイト プレイヤーキャラ時PLAYER SELECT IN THE ROUND B.O.S.S ROUND END VS CPU パートナー時OPERATOR SELECT IN THE ROUND B.O.S.S. ROUND END 掛け合いROUND READY ROUND END コマンダースタイルプレイヤーキャラ時 パートナー時 COMMENTS プレイヤーキャラ時 PLAYER SELECT CPU戦開始時「 セオだ 」 乱入時(α)「 時間が無い、急ぐぞ 」 乱入時(β)「 何だ? 」 IN THE ROUND 小ダウン「 うっ 」 小ダウン「 がっ! 」 大ダウン(残体力50%以上)「 立て直す 」 大ダウン(残体力50%以下)「被弾確認 」 バニッシュ(レア発生?)「***」 ファイナルダウン「 ぐわぁぁっ! 」 ダッ...
  • 忍(ルート・台詞)
    三条 忍 プレイヤーキャラ時PLAYER SELECT IN THE ROUND B.O.S.S ROUND END VS CPU パートナー時OPERATOR SELECT IN THE ROUND B.O.S.S. ROUND END 掛け合いROUND READY ROUND END コマンダースタイルプレイヤーキャラ時 パートナー時 COMMENTS プレイヤーキャラ時 PLAYER SELECT CPU戦開始時「三条忍、全力で行きます」 乱入時(α)「甘く見ない方がよろしいですわよ?」 乱入時(β)「この機会を…待っていました!」 IN THE ROUND 小ダウン「うっ」 小ダウン「あうっ!」 大ダウン(残体力50%以上)「そんな…!」 大ダウン(残体力50%以下)「どうして…!」 バニッシュ(レア発生?) ファイナルダウン「いやあっ!」 ...
  • 櫻子(ルート・台詞)
    三条櫻子 プレイヤーキャラ時PLAYER SELECT IN THE ROUND B.O.S.S ROUND END VS CPU パートナー時OPERATOR SELECT IN THE ROUND B.O.S.S. ROUND END 掛け合いROUND READY ROUND END コマンダースタイルプレイヤーキャラ時 パートナー時 COMMENTS プレイヤーキャラ時 PLAYER SELECT CPU戦時「G.S.O.保安部、三条櫻子です。」 乱入時(α)「あら、私も出るの?」 乱入時(β)「まーだ、引退なんて早いわよ!」 IN THE ROUND 小ダウン「うぅっ」 大ダウン(残体力50%以上)「まだよ」 大ダウン(残体力50%以下)「まずいっ!」 バニッシュ(レア発生?)「***」 ファイナルダウン「 っ……覚えてなさい… 」 ダッ...
  • ラナタス(ルート・台詞)
    ラナタス プレイヤーキャラ時PLAYER SELECT IN THE ROUND B.O.S.S ROUND END VS CPU パートナー時OPERATOR SELECT IN THE ROUND B.O.S.S. ROUND END 掛け合いROUND READY ROUND END コマンダースタイルプレイヤーキャラ時 パートナー時 COMMENTS プレイヤーキャラ時 PLAYER SELECT CPU戦開始時「ラナタス……私の、名前……」 乱入時(α)「おはようございます。マスター」 乱入時(β)「コードを確認。学習を開始します」 IN THE ROUND 小ダウン「あっ」 大ダウン(残体力50%以上)「フリーズ」 大ダウン(残体力50%以下)「これは…『痛い』…」 バニッシュ(レア発生?)***」 ファイナルダウン「たすけて……」 ...
  • 本郷(ルート・台詞)
    ジャスパー・ヒルキット・本郷 プレイヤーキャラ時PLAYER SELECT IN THE ROUND B.O.S.S ROUND END VS CPU パートナー時OPERATOR SELECT IN THE ROUND B.O.S.S. ROUND END 掛け合いROUND READY ROUND END コマンダースタイルプレイヤーキャラ時 パートナー時 COMMENTS プレイヤーキャラ時 PLAYER SELECT (α)CPU戦開始時「ジャスパーだ。刑事をやっている。」 (α)乱入時「僕の出番…というわけか。」 (β)CPU戦開始時・乱入時共通「電忍サイガ、参る!」 IN THE ROUND ダメージ(α)「***」 ダメージ(α)「***」 ダメージ(β)「くっ」 ダメージ(β)「ぬうっ」 大ダウン(残体力50%以上)(α)「まさか…!」 ...
  • ミカ(ルート・台詞)
    ミカ・ミクリ プレイヤーキャラ時PLAYER SELECT IN THE ROUND B.O.S.S ROUND END VS CPU パートナー時OPERATOR SELECT IN THE ROUND B.O.S.S. ROUND END 掛け合いROUND READY ROUND END コマンダースタイルプレイヤーキャラ時 パートナー時 COMMENTS プレイヤーキャラ時 PLAYER SELECT CPU戦開始時「(留守電の音)ミカ・ミクリです。依頼内容をどうぞ(発信音)」 乱入時(α)「僕は僕の信じる道を行く」 乱入時(β)「働かざる者、食うべからず……だね」 IN THE ROUND 小ダウン「うっ」 大ダウン(残体力50%以上)「まだだっ!」 大ダウン(残体力50%以上)「くっ、まずいな」 バニッシュ(レア発生?)「しまった!ここまでかっ...
  • ファビアン(ルート・台詞)
    ファビアン・ザ・ファストマン プレイヤーキャラ時PLAYER SELECT IN THE ROUND B.O.S.S ROUND END VS CPU パートナー時OPERATOR SELECT IN THE ROUND B.O.S.S. ROUND END 掛け合いROUND READY ROUND END コマンダースタイルプレイヤーキャラ時 パートナー時 COMMENTS プレイヤーキャラ時 PLAYER SELECT CPU戦開始時「S.S.S.所属、ファビアンだ。」 乱入時(α)「誰も追いつけねえよ!」 乱入時(β)「上等だ。そのケンカ買ってやるぜ!」 IN THE ROUND 小ダウン「ぐっ」 小ダウン「チィッ!」 大ダウン(残体力50%以上)「くそっ!」 大ダウン(残体力50%以下)「しまった!」 バニッシュ(レア発生?)「まだまだ、ここから...
  • チャンポ(ルート・台詞)
    ペク・チャンポ プレイヤーキャラ時PLAYER SELECT IN THE ROUND B.O.S.S ROUND END VS CPU パートナー時OPERATOR SELECT IN THE ROUND B.O.S.S. ROUND END 掛け合いROUND READY ROUND END コマンダースタイルプレイヤーキャラ時 パートナー時 COMMENTS プレイヤーキャラ時 PLAYER SELECT CPU戦開始時「G.S.O.のチャンポ様を、なめんじゃないわよ!」 乱入時(α)「うっふふ~ん♪派手にいくわよ!」 乱入時(β)「冥王星までぶっ飛ばしてあげるわ!」 IN THE ROUND 小ダウン「うっ」 大ダウン(残体力50%以上)「ちっ、やるわね……」 大ダウン(残体力50%以下)「くっ、しまった!」 バニッシュ(レア発生?)「***」 フ...
  • セリフ集
    ストーリーモード台詞 トップ 各キャラのルートにおける対戦相手と対応する台詞、 (ストーリーモードの対戦相手と順番はキャラによって固定です。) パートナー毎の掛け合い、勝敗時の台詞などを各キャラ毎に並べています。 基本的には、発声時の字幕表示に従って記述していきます。 キャラクター 一覧 ★PLAYER+etc. レーフ アンリ ユルシュル チャンポ ツィーラン 本郷 ファビアン 忍 セオ ルカ ラナタス ミカ ペルナ 櫻子 フェイス(BOSS) ☆OPERATOR ケイティ ミーツェ ジャイルズ ディクシー アレッサンドロ リリ フィロメナ グスタフ イツカ ニーノ アーネチカ 更新履歴 09/08/07 テンプレ:wiki管理スレでの協議の上、テンプレを刷新。以前のは下側に残しておき...
  • ツィーラン(ルート・台詞)
    ツィーラン プレイヤーキャラ時PLAYER SELECT IN THE ROUND B.O.S.S ROUND END VS CPU パートナー時OPERATOR SELECT IN THE ROUND B.O.S.S. ROUND END 掛け合いROUND READY ROUND END コマンダースタイルプレイヤーキャラ時 パートナー時 COMMENTS プレイヤーキャラ時 PLAYER SELECT CPU戦開始時「ツィーランっていうんだ。よろしくね!」 乱入時(α)「またまたがんばりまーす!」 乱入時(β)「バカにすんなよー?」 IN THE ROUND 小ダウン「うっ」 小ダウン「痛いよっ!」 大ダウン(残体力50%以上)「いったぁ~…」 大ダウン(残体力50%以下)「とほほ」 バニッシュ(レア発生?)「うわっ、どうしよう!?」 ファイナル...
  • ペルナ(ルート・台詞)
    ペルナ プレイヤーキャラ時PLAYER SELECT IN THE ROUND B.O.S.S ROUND END VS CPU パートナー時OPERATOR SELECT IN THE ROUND B.O.S.S. ROUND END 掛け合いROUND READY ROUND END コマンダースタイルプレイヤーキャラ時 パートナー時 COMMENTS プレイヤーキャラ時 PLAYER SELECT (α)CPU戦開始時「フルーツ牛乳~♪フルーツ牛乳~♪」 (α)乱入時「楽しそうなこと、はっけーん♪」 (β)CPU戦開始時・乱入時共通「お願い……マスターを……」 IN THE ROUND 小ダウン(α)「うー」 小ダウン(α)「にゅ~」 小ダウン(β)「う~……」 小ダウン(β)「あ……」 大ダウン(残体力50%以上)(α)「いてて」 大ダウン(残...
  • メニュー
    メニュー 検索 トップページ メニュー 旋光の輪舞とは(目次) 基本操作 システム 用語集 FAQ リンク 動画 稼動店舗情報 テクニック Xbox360版 データ NEW VER.変更点 プレイキャラクター パートナーキャラクター 支援攻撃 ボム セリフ集 +各ルート・台詞 レーフ アンリ ユルシュル チャンポ ツィーラン 本郷 ファビアン 忍 セオ ルカ ラナタス ミカ ペルナ 櫻子 カレル(BOSS) ケイティ ミーツェ ジャイルズ ディクシー アレッサンドロ リリ フィロメナ グスタフ イツカ ニーノ アーネチカ 曲リスト ランダー情報 ヴァッツマール(レーフ) フルスペイド(アンリ) クリソベリル(ユルシュル) シトロネットST.(チャンポ)...
  • パートナーキャラクター
    パートナーキャラクター 支援者 専属パイロット 強化タイプ 支援攻撃 ボム ハルモニア義勇軍 ケイティ・シア・シュエジュエン レーフ Df 防御 ))) ミーツェ・メルクス アンリ Sp 防御 // ジャイルズ・ヒッツフェルト ユルシュル At 防御 ◎ ゴディヴァ保安機構(G.S.O.) ディクシー・デュティユー チャンポ At 爆撃 ◎ 三条 櫻子 ツィーラン Df 爆撃 ))) アレッサンドロ・ジラルディーノ 本郷 Sp 爆撃 // S.S.S. リリ・F・レヴィナス ファビアン Df Np ))) フィロメナ・パスクウィーニ 忍 At Np ◎ グスタフ・グレフェンベルグ セオ Sp Np // その他 五島 イツカ ルカ Df 攻撃 ))) ニーノ・ピッチョーリ ラナタス At 攻撃 ◎ アーネチカ・アルフェロフ ミカ Sp 攻撃 // ...
  • 支援攻撃
    支援攻撃 S+Cで1ラウンドに1回だけ使用できる特殊技。 4種類あり、何が使用できるかはパートナーキャラによる。タイミングと連繋によっては試合を決める力がある。 攻撃ユニット 8方向に超低速の弾を発射すると同時に、攻撃ユニットが次々現れ、敵機に向かって高速弾を撃ちながら突進する。 回避が難しく、連携することで高い期待値を持たせることが出来る。止めとしても強力。 一定ダメージで消滅。破壊された場合、相手のチャージゲージが増加してしまう。 その他のパートナーである、五島イツカ、ニーノ・ピッチョーリ、アーネチカ・アルフェロフが使用。 防御ユニット 自機の周りに回転する6個の防御ユニットが出現する。 防御ユニットはバリア時に全方位に弾を発射。一定時間経過か一定ダメージで消滅する。 その性質から、バリアを多用するキャラとの相性が良い。 一定ダメージで破壊された場合...
  • カレル(BOSS)(ルート・台詞)
    フェイス(BOSS) 開幕 1(レーフ、アンリ、ユルシュル、チャンポ、ツィーラン、ジャスパー、ファビアン、忍、櫻子) 「俺は、全ての人間に復讐するため……戦う。  誰であろうが関係ない。  全てを、叩き潰すまで!」 2(ルカ、ミカ) 「"カレル・ヴェルフェル"……その名を知る者か。  かつて、俺はそう呼ばれていたことを、知っている。  そして…その男はもう居ないことも。」 3(セオ、ラナタス、ペルナ) 「フッ、無駄だ。  貴様達のネットワークは俺のものだ。  この肉体を捕らえたところで、何の意味もなかろう……クッ、クハハハハッ!」 最終形態前(F.B.O.S.Sカットイン) 1(ルカ、ミカ以外) 「止められるならば止めてみよ!  何者も寄せ付けぬ、この力に驚愕するがいい!」 2(ルカ、ミカ) 「これが最後の一撃と...
  • 稼動店舗情報
    稼動店舗情報 全国のセンコロ DUOの稼動情報を掲載していきます。 設置店舗情報 : 北海道・東北|関東|北陸・東海・甲信越 近畿|中国・四国・九州 稼動店舗情報関連 記述テンプレ 設置店舗情報の書き方ガイドライン禁止行為 注意点 台の配置の呼称について▼対面 ▼横並び ▼十字? 入荷済み・予定の店舗を書いて下さい。 更新履歴の代わりに[ 確認年月 ]の欄に年月を書いてください。 区・市名は「五十音順」や「北東から南西の順」にするとわかりやすい人がいるらしいです。 携帯などで編集できない方は稼動店情報スレへ 北海道・東北 関東 北陸・東海・甲信越 近畿 中国・四国・九州 関連 センコロ DUO公式サイト 稼動Shop List 記述テンプレ (※この中から書ける範囲で書いたり、柔軟に変更して書いてください...
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    旋光の輪舞DUO wiki このページはG.rev製作「旋光の輪舞Dis-United Order」の情報を取り扱うwikiです。 全国各地で2009/07/28稼動開始。 2009/10/07より新キャラクター2名を加えたver.2.00が稼働中。 2010/05/20に家庭用がXbox360にて発売!(04/28から延期) 2011/04/27より、NESiCAxLiveにて新ゲームモード「スコアアタック」を搭載したver.2.3が稼働開始。 このページは皆さんが自由に編集することができます。と、いうか編集してくださいお願いします… 「旋光の輪舞って何?」という方は、旋光の輪舞とは(目次)をお読みください。 携帯電話で閲覧の方はこちらからどうぞ。 ↓簡易リンク↓ 公式 したらばBBS のほほんJ+ 2chスレ(アーケード) 2chスレ(家庭用) 一行掲示板 ご意...
  • 天下第一刀(カレル)
    天下第一刀 殲轟 (フェイス) 概要 ステージ11に出現。 B.O.S.S.戦扱いで1ラウンド制。ただし対B.O.S.S.支援は2回使える。 全部で第三形態まで存在し、攻撃パターンも変化する。 基本的にアーマーゲージを0にすることで形態変化する(第一形態のみ例外)。 ステージ10までの相手のB.O.S.S.を通常・ファイナル問わず規定回数撃墜していれば このステージ終了後に最終ステージへすすみ、そうでなければスタッフロールになる。 時間切れは強制的に負け扱い。 相手が最終形態で、アーマーゲージ残量で上回っていても問答無用。 加えてタイムカウントが全形態共通なので、いかに最終形態まで早く持ち込むかが重要。 ただし、このステージでは1カウントが2秒なので見た目よりは制限時間が長い。 焦り過ぎないようにしよう。 全形態を通して、胴体部分(背中ユニット含む)と腕パーツ...
  • FAQ
    FAQ システム Q.プレイキャラクターをパートナーキャラクターにする方法は? A.パートナーキャラクター選択時にスタートボタン。   ただし、プレイヤーに選んだキャラは選べない。   ちなみにパイロット時とオペレータ時でイラストが違う。 Q.戦闘後の台詞が違うときがあるのは? A.試合終了時のアーマーゲージが3分の1以上か未満かで分岐するから。   また一部のキャラクター同士だと、規定本数取った(勝ちが確定した)時、   掛け合いになる。これもアーマーゲージ残量で分岐。   (例:チャンポ&ディクシー、ミカ&リリ、忍&櫻子など)   逆に、この時プレイヤーキャラの独白の場合は、   その組み合わせでは専用の掛け合いが存在しない、ということ。   パートナーキャラ選択時に特別の台詞があっても、掛け合いが存在しない組み合わせもある。   (...
  • カーテンコール(ペルナ)
    カーテンコール(ペルナ) [概要] 基本的にはラナタスのカーテンコールとほぼ同じ。 サイドレーザーやビーム、ミサイルといった武装は同様だが、攻撃パターンが若干違う。 アーム操作(レバー+A) アームの角度を上寄り下寄りに変えることができる。 これにより、アームで本体を守ったりビームやサイドレーザーの角度に変化を付ける事が可能。 ただし、アームの移動速度はそれほど速くはなく、攻撃中はアーム操作を行えない。 ウェーブショット/弾幕攻撃(M) 中央の防御パーツから小さい波型の弾を2発ずつ放つ。単発ではまずあたらない… 防御パーツが全て破壊されると本体から7Wayの小さな弾幕を放つ攻撃に変化。 弾速は早いものの玉が小さく、広範囲に広がってしまうためやはり期待度は低い。 ファイナル状態だとウェーブ、弾幕攻撃共に攻撃力がアップし発射セットが多くなる...
  • フルロランジェ・ソード(ツィーラン)
    フルロランジェ・ソード(ツィーラン) [概要] スイングソード(M) 剣を左回りに一回転させ、小弾をばら撒く。 αとβでは弾の出方及び前動作の長さが異なる。 α:前動作は短め。24wayの小弾を列状に発射する。   弾は一度静止したあと、列ごとに交差するように広がっていく。 β:前動作は長め。鱗状に連なった小弾を大量にばら撒く。   弾の速度が速く、目視で回避するのはかなり困難。 スパークボール(S) 弾消し可能なスパークボールを発射。 タメることにより、ボールのサイズが大きくなる。 スパークボールは、M+S近接によって弾消しすることができない。 ビーム攻撃(C) 剣の先端からビームを発射。 発生が比較的遅く、また全ボス共通で発射している間自身の耐久力を消費するので注意。 移動攻撃(レバー+A) レバーを入れた方向の画面角に移動する。...
  • ボム
    ボム 対ボス戦で使用可能な攻撃。Bストックを1つ消費。 高い攻撃力と弾消し能力があるが、自身のBストックを使用するため、計画的に使用する必要がある。 ボムには3種類あり、パートナーの強化タイプによって使用できるボムの種類が決定する。 エクスプロージョン Atタイプパートナーのボム。 小さな小型弾を射出し、敵ボスの弾幕や本体(パーツ)に触れると大爆発を起こす。 そこそこの威力と弾消し能力を持っている上、撃った直後から自キャラが動けるため、弾幕技との連携もでき、扱いやすい。 ハイパービーム Spタイプパートナーのボム。 前方に持続時間の長い、弾消しの出来る直線のビームを発射する。 自キャラからビームが発射されるため、他のボムのように撃った直後に別行動を取るといった事は出来ない。 ボムの中で最も高い威力を持つが、範囲が狭く、移動の速いボスや本体が小さいボスに対...
  • カーテンコール(ラナタス)
    カーテンコール(ラナタス) [概要] ペルナのボスと同様のカーテンコール。 サイドレーザーやビーム、ミサイルといった武装は同様だが、攻撃パターンが若干違う。 性能的にはビームによる高火力と高性能なミサイルが魅力で、高い攻撃性能を誇る。 その反面、アーム部分は無敵なものの、本体のそのものは防御が薄いハイリスクハイリターン型。 本体は鈍足だが上下に移動が可能。稀に、操作中に変な角度に傾いてしまう場合がある。 ファイナル状態では非常に強力な専用技フィーネが使用可能になるほか、Mが強化される。 新Ver.のバグ修正により産業廃棄物の仲間入りかと思いきや・・・? アーム操作(レバー+A) アームの角度を上寄り下寄りに変えることができる。 これにより、アームで本体を守ったりビームやサイドレーザーの角度に変化を付ける事が可能。 ただし、アームの移動速度はそれほど速...
  • ヴァッソセリオヴェーロ(セオ)
    ヴァッソセリオヴェーロ(セオ・トヴェイト) [概要] 横スクロールSTGのような画面に移行する。 相手を大きな6基アームユニットと、それに接続されている12機の攻撃ユニット「レッドワスプ」で抱え込み挟撃する巨大なB.O.S.S.ユニット。 弱点は変形したヴァッソ・カヴァリエ本体がくっついている中央部分で、各アーム・アームの接続部分などは無敵となっている。アームに付いているワスプは破壊可能。 通常、攻撃に参加するのは画面上下のアーム(とそのユニット)である。 正面、上下、斜め軸からの多角的な弾幕は回避しにくく、攻撃力やトドメ性能は高い方。 その反面、何もしない状態では弱点丸出しの状態であり、対B.O.S.S.ボムに弱く、相手によっては瞬殺されてしまうことも… ちなみにその巨大さの割りに意外とヌルヌル動ける。 動ける範囲はあまり大きくないが、迂闊な相手にはアームや...
  • サイガ(本郷)
    サイガ(ジャスパー・ヒルキット・本郷) [概要] NINJA 見たまんまニンジャのような動きをする機体だが、意外と扱いやすいサイガ。 まずM攻撃のシュリケンランチャー(溜め可能)は何かに当たると刺さる。更に暫くすると爆発するので、追加攻撃のチャンスだ。 S攻撃のケムリダマは煙幕の中を4方向にワープする移動技で、ダッシュ中にも使えるぞ。 他にも分身の術(C2)は、敵の標的が一定時間“ニセサイガ”の方に向いてしまったりと、通常移動速度の遅さをカバーしつつ戦闘を有利に運ぶ技には事欠かない。いきなり敵の至近距離に現われて惑わすような事も容易いだろう。 ニンジャモチーフのサイガは、B.O.S.S.も特徴的な『308(スリーオーエイト)』、人呼んで“火砕羅漢”(ジャスパー命名)。 A+Mで誘導ミサイルと広範囲のビームで追い詰める自走モードと、一撃必殺の強襲と火炎地獄が強力...
  • バッソ・カヴァリエ(セオ)
    バッソ・カヴァリエ(セオ・トヴェイト) [概要] {機動形態「ナイトモード」と砲台形態「ルークモード」を戦闘中に変形しながら戦うことができる機体。ふたつのモードの特性を理解して戦おう! まず大事なのが、M+Sでモードチェンジを行う。この時攻撃判定はないが、弾消し性能はあるので安心してほしい。 「ナイトモード」では移動速度に秀でている反面、弾幕技がルークスフィールド(C1)しか出せない。Cボタンを押すと、強制的にルークモードに変形してからルークスフィールドを出してしまうので、思わぬところで隙を見せないように注意しよう。 逆に強力武装の「ルークモード」では強力な弾幕技が使えるが、長距離のダッシュ及びダッシュ攻撃ができない。使い分けよう。 B.O.S.S.は、四隅に敵機狙いユニット「レッドワスプ」が配置された『ヴァッソセリオヴェーロ』。 ユニット護衛(M+S)させてからユ...
  • ヴァッツマール(レーフ)
    ヴァッツマール(レーフ・レファニュ) [概要] ジェリーガン(S攻撃)から出るジェリー状の弾は、相手の攻撃で破壊されると小型の針弾になって相手に向かって飛ぶ。 また、ダッシュ・バリア時に撃つ大きなジェリー弾は誘導性があり、更に破壊されると通常のジェリー弾に分裂するぞ! ジェリーリボン(C1)、パーティクラッカー(C3)は設置系の弾幕技。一定時間が経過するとリボンが弾幕に変化する。 このリボンはランダーの通行不可にする障害物になる。うまく敵を囲えればチャンス! B.O.S.S.モードは、『ディッシュコンダクター』。 Aボタンを押すたびに3パターンのディッシュ配置に切り替わり、Mボタンの弾幕攻撃やSボタンのディッシュ攻撃の動作が変化する。 FINAL攻撃はすべてのディッシュを使った攻撃をした後、一定時間ディッシュが消滅してしまうので、残りタイムに気を付けて使おう。 ...
  • Xbox360版
    Xbox360版 PV 各モード概要コマンダースタイル アーケード バーサス ストーリー スコアアタック ネットワーク リプレイデータ ギャラリー アーケード版(Ver.2.00)からの変更点 バグ、不具合 コメント PV (出典 旋光の輪舞 DUO公式) 各モード概要 コマンダースタイル 家庭用オリジナルの新たなプレイスタイル。通常とは操作方法が全く異なる。 プレイヤーはパートナーキャラクターの立場となり、CPUが操る自機を指揮する。 CPUに移動方向や行動の指令を出す他、応援や叱咤をして自機の感情を操作しながら勝利を目指す。 プレイヤーが戦闘に直接介入する操作は支援攻撃とB.O.S.S.発動のみ。 ただしFボスのFINAL攻撃のみ、一度だけ任意に発動できる。 アーケード アーケード版と同様にCPUを順番に倒していく。 ノ...
  • プラグイン/ニュース
    ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 【グランサガ】リセマラ当たりランキング - グランサガ攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) Among Us攻略Wiki【アマングアス・アモングアス】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ひなこい】最強ひな写ランキング - ひなこい攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 - ヨコハマ経済新聞 【Apex...
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