旋光の輪舞DUO@Wiki内検索 / 「本郷(ルート・台詞)」で検索した結果

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  • 本郷(ルート・台詞)
    ジャスパー・ヒルキット・本郷 プレイヤーキャラ時PLAYER SELECT IN THE ROUND B.O.S.S ROUND END VS CPU パートナー時OPERATOR SELECT IN THE ROUND B.O.S.S. ROUND END 掛け合いROUND READY ROUND END コマンダースタイルプレイヤーキャラ時 パートナー時 COMMENTS プレイヤーキャラ時 PLAYER SELECT (α)CPU戦開始時「ジャスパーだ。刑事をやっている。」 (α)乱入時「僕の出番…というわけか。」 (β)CPU戦開始時・乱入時共通「電忍サイガ、参る!」 IN THE ROUND ダメージ(α)「***」 ダメージ(α)「***」 ダメージ(β)「くっ」 ダメージ(β)「ぬうっ」 大ダウン(残体力50%以上)(α)「まさか…!」 ...
  • 櫻子(ルート・台詞)
    三条櫻子 プレイヤーキャラ時PLAYER SELECT IN THE ROUND B.O.S.S ROUND END VS CPU パートナー時OPERATOR SELECT IN THE ROUND B.O.S.S. ROUND END 掛け合いROUND READY ROUND END コマンダースタイルプレイヤーキャラ時 パートナー時 COMMENTS プレイヤーキャラ時 PLAYER SELECT CPU戦時「G.S.O.保安部、三条櫻子です。」 乱入時(α)「あら、私も出るの?」 乱入時(β)「まーだ、引退なんて早いわよ!」 IN THE ROUND 小ダウン「うぅっ」 大ダウン(残体力50%以上)「まだよ」 大ダウン(残体力50%以下)「まずいっ!」 バニッシュ(レア発生?)「***」 ファイナルダウン「 っ……覚えてなさい… 」 ダッ...
  • 忍(ルート・台詞)
    三条 忍 プレイヤーキャラ時PLAYER SELECT IN THE ROUND B.O.S.S ROUND END VS CPU パートナー時OPERATOR SELECT IN THE ROUND B.O.S.S. ROUND END 掛け合いROUND READY ROUND END コマンダースタイルプレイヤーキャラ時 パートナー時 COMMENTS プレイヤーキャラ時 PLAYER SELECT CPU戦開始時「三条忍、全力で行きます」 乱入時(α)「甘く見ない方がよろしいですわよ?」 乱入時(β)「この機会を…待っていました!」 IN THE ROUND 小ダウン「うっ」 小ダウン「あうっ!」 大ダウン(残体力50%以上)「そんな…!」 大ダウン(残体力50%以下)「どうして…!」 バニッシュ(レア発生?) ファイナルダウン「いやあっ!」 ...
  • ルカ(ルート・台詞)
    ルカ・ヴェルフェル プレイヤーキャラ時PLAYER SELECT IN THE ROUND B.O.S.S ROUND END VS CPU パートナー時OPERATOR SELECT IN THE ROUND B.O.S.S. ROUND END 掛け合いROUND READY ROUND END コマンダースタイルプレイヤーキャラ時 パートナー時 COMMENTS プレイヤーキャラ時 PLAYER SELECT CPU戦開始時「俺の名前は……ルカ・ヴェルフェルだ。」 乱入時(α)「悪は……この俺が裁く。」 乱入時(β)「目には目を、闇には、闇を……。」 IN THE ROUND 小ダウン「くっ」 大ダウン(残体力50%以上)「フン!」 大ダウン(残体力50%以下)「こんなもので…」 バニッシュ(レア発生?)「***」 ファイナルダウン「ぐあぁーっ!」 ...
  • ミカ(ルート・台詞)
    ミカ・ミクリ プレイヤーキャラ時PLAYER SELECT IN THE ROUND B.O.S.S ROUND END VS CPU パートナー時OPERATOR SELECT IN THE ROUND B.O.S.S. ROUND END 掛け合いROUND READY ROUND END コマンダースタイルプレイヤーキャラ時 パートナー時 COMMENTS プレイヤーキャラ時 PLAYER SELECT CPU戦開始時「(留守電の音)ミカ・ミクリです。依頼内容をどうぞ(発信音)」 乱入時(α)「僕は僕の信じる道を行く」 乱入時(β)「働かざる者、食うべからず……だね」 IN THE ROUND 小ダウン「うっ」 大ダウン(残体力50%以上)「まだだっ!」 大ダウン(残体力50%以上)「くっ、まずいな」 バニッシュ(レア発生?)「しまった!ここまでかっ...
  • セオ(ルート・台詞)
    セオ・トヴェイト プレイヤーキャラ時PLAYER SELECT IN THE ROUND B.O.S.S ROUND END VS CPU パートナー時OPERATOR SELECT IN THE ROUND B.O.S.S. ROUND END 掛け合いROUND READY ROUND END コマンダースタイルプレイヤーキャラ時 パートナー時 COMMENTS プレイヤーキャラ時 PLAYER SELECT CPU戦開始時「 セオだ 」 乱入時(α)「 時間が無い、急ぐぞ 」 乱入時(β)「 何だ? 」 IN THE ROUND 小ダウン「 うっ 」 小ダウン「 がっ! 」 大ダウン(残体力50%以上)「 立て直す 」 大ダウン(残体力50%以下)「被弾確認 」 バニッシュ(レア発生?)「***」 ファイナルダウン「 ぐわぁぁっ! 」 ダッ...
  • アンリ(ルート・台詞)
    アンリ・シア・シャオティエン プレイヤーキャラ時PLAYER SELECT IN THE ROUND B.O.S.S ROUND END VS CPU パートナー時OPERATOR SELECT IN THE ROUND B.O.S.S. ROUND END 掛け合いROUND READY ROUND END コマンダースタイルプレイヤーキャラ時 パートナー時 COMMENTS プレイヤーキャラ時 PLAYER SELECT CPU戦開始時「アンリです。義勇軍へようこそ」 乱入時(α)「僕に…任せてください」 乱入時(β)「僕たちの国で…好きにさせない!」 IN THE ROUND 小ダウン「くっ」 小ダウン「何故っ!」 大ダウン(残体力50%以上)「馬鹿な!」 大ダウン(残体力50%以下)「くそっ、動けよ!」 バニッシュ(レア発生?)「僕は…負けられな...
  • ペルナ(ルート・台詞)
    ペルナ プレイヤーキャラ時PLAYER SELECT IN THE ROUND B.O.S.S ROUND END VS CPU パートナー時OPERATOR SELECT IN THE ROUND B.O.S.S. ROUND END 掛け合いROUND READY ROUND END コマンダースタイルプレイヤーキャラ時 パートナー時 COMMENTS プレイヤーキャラ時 PLAYER SELECT (α)CPU戦開始時「フルーツ牛乳~♪フルーツ牛乳~♪」 (α)乱入時「楽しそうなこと、はっけーん♪」 (β)CPU戦開始時・乱入時共通「お願い……マスターを……」 IN THE ROUND 小ダウン(α)「うー」 小ダウン(α)「にゅ~」 小ダウン(β)「う~……」 小ダウン(β)「あ……」 大ダウン(残体力50%以上)(α)「いてて」 大ダウン(残...
  • チャンポ(ルート・台詞)
    ペク・チャンポ プレイヤーキャラ時PLAYER SELECT IN THE ROUND B.O.S.S ROUND END VS CPU パートナー時OPERATOR SELECT IN THE ROUND B.O.S.S. ROUND END 掛け合いROUND READY ROUND END コマンダースタイルプレイヤーキャラ時 パートナー時 COMMENTS プレイヤーキャラ時 PLAYER SELECT CPU戦開始時「G.S.O.のチャンポ様を、なめんじゃないわよ!」 乱入時(α)「うっふふ~ん♪派手にいくわよ!」 乱入時(β)「冥王星までぶっ飛ばしてあげるわ!」 IN THE ROUND 小ダウン「うっ」 大ダウン(残体力50%以上)「ちっ、やるわね……」 大ダウン(残体力50%以下)「くっ、しまった!」 バニッシュ(レア発生?)「***」 フ...
  • ラナタス(ルート・台詞)
    ラナタス プレイヤーキャラ時PLAYER SELECT IN THE ROUND B.O.S.S ROUND END VS CPU パートナー時OPERATOR SELECT IN THE ROUND B.O.S.S. ROUND END 掛け合いROUND READY ROUND END コマンダースタイルプレイヤーキャラ時 パートナー時 COMMENTS プレイヤーキャラ時 PLAYER SELECT CPU戦開始時「ラナタス……私の、名前……」 乱入時(α)「おはようございます。マスター」 乱入時(β)「コードを確認。学習を開始します」 IN THE ROUND 小ダウン「あっ」 大ダウン(残体力50%以上)「フリーズ」 大ダウン(残体力50%以下)「これは…『痛い』…」 バニッシュ(レア発生?)***」 ファイナルダウン「たすけて……」 ...
  • レーフ(ルート・台詞)
    レーフ・レファニュ プレイヤーキャラ時PLAYER SELECT IN THE ROUND B.O.S.S ROUND END VS CPU パートナー時OPERATOR SELECT IN THE ROUND B.O.S.S. ROUND END 掛け合いROUND READY ROUND END コマンダースタイルプレイヤーキャラ時 パートナー時 COMMENTS プレイヤーキャラ時 PLAYER SELECT CPU戦開始時「俺の名前はレーフ・レファニュ。よろしく!」 乱入時(α)「一番機、行きます!」 乱入時(β)「俺……頑張るから。」 IN THE ROUND 小ダウン「くっ」 小ダウン「いって!」 大ダウン(残体力50%以上)「しまった…まだまだ!」 大ダウン(残体力50%以下)「かはっ、やっちまったぁ~…」 バニッシュ(レア発生?)「限界か...
  • ツィーラン(ルート・台詞)
    ツィーラン プレイヤーキャラ時PLAYER SELECT IN THE ROUND B.O.S.S ROUND END VS CPU パートナー時OPERATOR SELECT IN THE ROUND B.O.S.S. ROUND END 掛け合いROUND READY ROUND END コマンダースタイルプレイヤーキャラ時 パートナー時 COMMENTS プレイヤーキャラ時 PLAYER SELECT CPU戦開始時「ツィーランっていうんだ。よろしくね!」 乱入時(α)「またまたがんばりまーす!」 乱入時(β)「バカにすんなよー?」 IN THE ROUND 小ダウン「うっ」 小ダウン「痛いよっ!」 大ダウン(残体力50%以上)「いったぁ~…」 大ダウン(残体力50%以下)「とほほ」 バニッシュ(レア発生?)「うわっ、どうしよう!?」 ファイナル...
  • ファビアン(ルート・台詞)
    ファビアン・ザ・ファストマン プレイヤーキャラ時PLAYER SELECT IN THE ROUND B.O.S.S ROUND END VS CPU パートナー時OPERATOR SELECT IN THE ROUND B.O.S.S. ROUND END 掛け合いROUND READY ROUND END コマンダースタイルプレイヤーキャラ時 パートナー時 COMMENTS プレイヤーキャラ時 PLAYER SELECT CPU戦開始時「S.S.S.所属、ファビアンだ。」 乱入時(α)「誰も追いつけねえよ!」 乱入時(β)「上等だ。そのケンカ買ってやるぜ!」 IN THE ROUND 小ダウン「ぐっ」 小ダウン「チィッ!」 大ダウン(残体力50%以上)「くそっ!」 大ダウン(残体力50%以下)「しまった!」 バニッシュ(レア発生?)「まだまだ、ここから...
  • ユルシュル(ルート・台詞)
    ユルシュル・ユクスキュル プレイヤーキャラ時PLAYER SELECT IN THE ROUND B.O.S.S ROUND END VS CPU パートナー時OPERATOR SELECT IN THE ROUND B.O.S.S. ROUND END 掛け合いROUND READY ROUND END コマンダースタイルプレイヤーキャラ時 パートナー時 COMMENTS プレイヤーキャラ時 PLAYER SELECT CPU戦開始時「ユルシュルよ、ユーシィって呼んでね♪」 乱入時(α)「このおねーさんに、任せなさいっ♪」 乱入時(β)「……さーて、お仕事お仕事。」 IN THE ROUND 小ダウン「チッ」 小ダウン「あっ!」 大ダウン(残体50%以上)「この野郎…!」 大ダウン(残体50%以下)「しもた!」 バニッシュ(レア発生?)「***」 フ...
  • メニュー
    メニュー 検索 トップページ メニュー 旋光の輪舞とは(目次) 基本操作 システム 用語集 FAQ リンク 動画 稼動店舗情報 テクニック Xbox360版 データ NEW VER.変更点 プレイキャラクター パートナーキャラクター 支援攻撃 ボム セリフ集 +各ルート・台詞 レーフ アンリ ユルシュル チャンポ ツィーラン 本郷 ファビアン 忍 セオ ルカ ラナタス ミカ ペルナ 櫻子 カレル(BOSS) ケイティ ミーツェ ジャイルズ ディクシー アレッサンドロ リリ フィロメナ グスタフ イツカ ニーノ アーネチカ 曲リスト ランダー情報 ヴァッツマール(レーフ) フルスペイド(アンリ) クリソベリル(ユルシュル) シトロネットST.(チャンポ)...
  • カレル(BOSS)(ルート・台詞)
    フェイス(BOSS) 開幕 1(レーフ、アンリ、ユルシュル、チャンポ、ツィーラン、ジャスパー、ファビアン、忍、櫻子) 「俺は、全ての人間に復讐するため……戦う。  誰であろうが関係ない。  全てを、叩き潰すまで!」 2(ルカ、ミカ) 「"カレル・ヴェルフェル"……その名を知る者か。  かつて、俺はそう呼ばれていたことを、知っている。  そして…その男はもう居ないことも。」 3(セオ、ラナタス、ペルナ) 「フッ、無駄だ。  貴様達のネットワークは俺のものだ。  この肉体を捕らえたところで、何の意味もなかろう……クッ、クハハハハッ!」 最終形態前(F.B.O.S.Sカットイン) 1(ルカ、ミカ以外) 「止められるならば止めてみよ!  何者も寄せ付けぬ、この力に驚愕するがいい!」 2(ルカ、ミカ) 「これが最後の一撃と...
  • セリフ集
    ストーリーモード台詞 トップ 各キャラのルートにおける対戦相手と対応する台詞、 (ストーリーモードの対戦相手と順番はキャラによって固定です。) パートナー毎の掛け合い、勝敗時の台詞などを各キャラ毎に並べています。 基本的には、発声時の字幕表示に従って記述していきます。 キャラクター 一覧 ★PLAYER+etc. レーフ アンリ ユルシュル チャンポ ツィーラン 本郷 ファビアン 忍 セオ ルカ ラナタス ミカ ペルナ 櫻子 フェイス(BOSS) ☆OPERATOR ケイティ ミーツェ ジャイルズ ディクシー アレッサンドロ リリ フィロメナ グスタフ イツカ ニーノ アーネチカ 更新履歴 09/08/07 テンプレ:wiki管理スレでの協議の上、テンプレを刷新。以前のは下側に残しておき...
  • ディクシー(台詞)
    ディクシー・デュティユー パートナー時OPERATOR SELECT IN THE ROUND B.O.S.S. ROUND END コマンダースタイルパートナー時 COMMENTS パートナー時 OPERATOR SELECT パートナー選択時(ハルモニア専用)「ビシッといきます!」 パートナー選択時(S.S.S.専用)「マーズセクション・スリー所属、ディクシーです!」 パートナー選択時(その他勢力専用)「精一杯サポートするです!」 パートナー選択時(チャンポ専用)「チャンポ先輩、わかりましたです!」 パートナー選択時(ツィーラン専用)「ツィーランさん、任せてください!」 パートナー選択時(本郷専用)「先輩、勉強させていただきます!」 パートナー選択時(櫻子専用)「し、失礼いたしましたです!」 IN THE ROUND 支援(汎用)「いくです!」 支...
  • イツカ(台詞)
    五島 イツカ パートナー時OPERATOR SELECT IN THE ROUND B.O.S.S. ROUND END コマンダースタイルパートナー時 COMMENTS パートナー時 OPERATOR SELECT パートナー選択時(汎用/本郷、ラナタス他)「僕の指揮に合わせるがいい」 パートナー選択時(ハルモニア専用)「ハルモニア…フフッ、面白いじゃないか」 パートナー選択時(ルカ専用)「さぁ…僕たちの存在を見せつけてやろう!」 パートナー選択時(ミカ専用)「なんだ、君か…」 IN THE ROUND 支援(汎用)「失礼」 支援不可「ははっ、無理だよ」 オーバーヒート「落ち着きたまえ!」 バニッシュ(汎用)「無様だな!」 バニッシュ(ルカ専用)「何という!」 B.O.S.S. B.O.S.S.転送(汎用)「期待してるよ」 B.O.S....
  • グスタフ(台詞)
    グスタフ・グレフェンベルグ パートナー時OPERATOR SELECT IN THE ROUND B.O.S.S. ROUND END コマンダースタイルパートナー時 COMMENTS パートナー時 OPERATOR SELECT パートナー選択時(汎用/レーフ、本郷他)「ハハハハ…人生楽しまないと損だぜぇ?」 パートナー選択時(汎用/ルカ他)「オーケー、クールにいこう!」 パートナー選択時(ツィーラン専用)「へへっ、どうしたチビ公?」 パートナー選択時(ファビアン専用)「任せて下さいよ~、隊長さん!」 パートナー選択時(忍専用)「気楽に行こうぜ~、気楽に♪」 パートナー選択時(セオ専用)「俺たちの出番だぜ…相棒」 IN THE ROUND 支援(汎用)「邪魔するぜぇ~」 支援(ファビアン専用)「『貸し1』だぜ、隊長サン!」 支援(セオ専用?)「ざーん...
  • ニーノ(台詞)
    ニーノ・ピッチョーリ パートナー時OPERATOR SELECT IN THE ROUND B.O.S.S. ROUND END コマンダースタイルパートナー時 COMMENTS パートナー時 OPERATOR SELECT パートナー選択時(レーフ、アンリ専用)「僕の頭脳が必要かな?」 パートナー選択時(ユルシュル専用)「っ……子供扱いするな!」 パートナー選択時(チャンポ、ツィーラン、本郷専用)「ゴディヴァか……フフッ」 パートナー選択時(S.S.S.専用)「いいサンプルが欲しいな。」 パートナー選択時(ラナタス専用)「僕の最高傑作…ラナタス!」 パートナー選択時(ルカ、ミカ、櫻子専用)「な……何だい、君たちは。」 パートナー選択時(ペルナ専用)「これは…面白い素材だね。」 IN THE ROUND 支援(汎用)「介入しておこうか」 支援(ユルシュ...
  • アレッサンドロ(台詞)
    アレッサンドロ・ジラルディーノ パートナー時OPERATOR SELECT IN THE ROUND B.O.S.S. ROUND END コマンダースタイルパートナー時 COMMENTS パートナー時 OPERATOR SELECT パートナー選択時(ハルモニア専用?)「ああ…私に何の用かね?」 パートナー選択時(チャンポ専用)「元気があって結構!」 パートナー選択時(ツィーラン専用)「こちらこそ、よろしく頼むよ。ツィーラン君」 パートナー選択時(本郷専用)「本分を忘れるなよジャスパー!」 パートナー選択時(S.S.S.専用)「軍か。何の用かね?」 パートナー選択時(その他+ペルナ専用)「まあ、専門外だが……やってみよう。」 パートナー選択時(櫻子専用)「また面倒事かい?三条君」 IN THE ROUND 支援(G.S.O.専用?)「失礼するよ!」 ...
  • リリ(台詞)
    リリ・F・レヴィナス パートナー時OPERATOR SELECT IN THE ROUND B.O.S.S. ROUND END コマンダースタイルパートナー時 COMMENTS パートナー時 OPERATOR SELECT パートナー選択時(汎用/アンリ、ユルシュル、ルカ他)「よろしくお願いします」 パートナー選択時(汎用/ツィーラン他)「……よろしくお願いしますね」 パートナー選択時(ファビアン専用)「隊長、よろしくお願いします」 パートナー選択時(忍専用)「一緒に頑張りましょう」 パートナー選択時(ミカ専用)「ミ、カ、さん…?」 IN THE ROUND 支援(汎用)「支援します!」 支援(ファビアン専用?)「援護、出ます!」 支援不可「支援できません!」 オーバーヒート「オーバーヒートです!」 バニッシュ(汎用)「そんな…!」 バニッシュ(...
  • トップページ
    旋光の輪舞DUO wiki このページはG.rev製作「旋光の輪舞Dis-United Order」の情報を取り扱うwikiです。 全国各地で2009/07/28稼動開始。 2009/10/07より新キャラクター2名を加えたver.2.00が稼働中。 2010/05/20に家庭用がXbox360にて発売!(04/28から延期) 2011/04/27より、NESiCAxLiveにて新ゲームモード「スコアアタック」を搭載したver.2.3が稼働開始。 このページは皆さんが自由に編集することができます。と、いうか編集してくださいお願いします… 「旋光の輪舞って何?」という方は、旋光の輪舞とは(目次)をお読みください。 携帯電話で閲覧の方はこちらからどうぞ。 ↓簡易リンク↓ 公式 したらばBBS のほほんJ+ 2chスレ(アーケード) 2chスレ(家庭用) 一行掲示板 ご意...
  • ケイティ(台詞)
    ケイティ・シア・シュエジュエン パートナー時OPERATOR SELECT IN THE ROUND B.O.S.S. ROUND END コマンダースタイルパートナー時 COMMENTS パートナー時 OPERATOR SELECT パートナー選択時(レーフ専用)「お仕事、頑張ろー♪」 パートナー選択時(アンリ専用)「贅沢は敵!」 パートナー選択時(ユルシュル専用)「ちょっと不安…えへへ」 パートナー選択時(S.S.S.専用)「よろしくお願いしまーす」 パートナー選択時(G.S.O.専用)「ケイティっていうの。よろしくね!」 パートナー選択時(その他+ペルナ、櫻子専用)「チャオー!頑張りましょうね!」 IN THE ROUND 支援(汎用)「行けっ!」 支援(レーフ専用)「支援攻撃、行くよ!」 支援(アンリ専用)「DFユニット送るね!」 支援(ユル...
  • ミーツェ(台詞)
    ミーツェ・メルクス パートナー時OPERATOR SELECT IN THE ROUND B.O.S.S. ROUND END コマンダースタイルパートナー時 COMMENTS パートナー時 OPERATOR SELECT パートナー選択時(レーフ専用)「よろしくです、レーフさん」 パートナー選択時(アンリ専用)「ご、ご迷惑にならないでしょうか」 パートナー選択時(ユルシュル専用)「頑張って、ついていきます」 パートナー選択時(G.S.O.専用)「りょ、了解です!」 パートナー選択時(S.S.S.専用)「よ、よろしくお願いします」 パートナー選択時(その他勢力+ペルナ、櫻子専用)「あ……ミーツェです。がんばります」」 IN THE ROUND 支援(レーフ専用)「援護します!」 支援(アンリ専用)「す、すみません!」 支援(ユルシュル専用)「お願い!」...
  • ジャイルズ(台詞)
    ジャイルズ・ヒッツフェルト パートナー時OPERATOR SELECT IN THE ROUND B.O.S.S. ROUND END コマンダースタイルパートナー時 COMMENTS パートナー時 OPERATOR SELECT パートナー選択時(レーフ専用)「お前さんは、そのままでいいんだよ」 パートナー選択時(アンリ専用)「気楽にいこうや、少年」 パートナー選択時(ユルシュル専用)「ま、しゃーねぇな。付き合うぜ」 パートナー選択時(G.S.O.専用)「よろしく頼むわ」 パートナー選択時(S.S.S.専用)「ほう…、俺でいいのかい?」 パートナー選択時(その他+ペルナ、櫻子専用)「俺の名前?ジャイルズだ。よろしくな」 IN THE ROUND 支援(汎用)「支援するぜぇ!」 支援(レーフ専用)「ほい来たぁ」 支援(アンリ専用)「送ったぜ」 支援(...
  • フィロメナ(台詞)
    フィロメナ・パスクィーニ パートナー時OPERATOR SELECT IN THE ROUND B.O.S.S. ROUND END コマンダースタイルパートナー時 COMMENTS パートナー時 OPERATOR SELECT パートナー選択時(ハルモニア、その他勢力専用)「フィロメナです。よろしく。」 パートナー選択時(G.S.O.専用)「G.S.O.の方ですね。」 パートナー選択時(ファビアン専用)「隊長、参りましょう。」 パートナー選択時(忍専用)「あなたなら、出来るはずです。」 IN THE ROUND 支援「援護します」 支援不可「不可能です」 オーバーヒート「オーバーヒート中です」 バニッシュ「バニッシュです」 バニッシュ(ファビアン専用)「隊長、撤退の準備を」 B.O.S.S. B.O.S.S.転送(汎用)「転送開始」 B....
  • アーネチカ(台詞)
    アーネチカ・アルフェロフ パートナー時OPERATOR SELECT IN THE ROUND B.O.S.S. ROUND END コマンダースタイルパートナー時 COMMENTS パートナー時 OPERATOR SELECT パートナー選択時(チャンポ、ツィーラン、櫻子専用)「久しぶりね~!」 パートナー選択時(忍、セオ専用)「そっか、よろしくね!」 パートナー選択時(ファビアン専用)「げ、元気……?」 パートナー選択時(ルカ専用)「うふふっ、似合ってるわよ♪」 パートナー選択時(ミカ専用)「ミカ、次のお仕事よ!」 パートナー選択時(汎用/上記以外)「私はアーネチカ。頑張りましょうね!」 IN THE ROUND 支援(ファビアン、ルカ、ミカ専用)「援護するわね!」 支援(汎用/上記以外)「援護します!」 支援不可「もう少し待って!」 オーバーヒ...
  • サイガ(本郷)
    サイガ(ジャスパー・ヒルキット・本郷) [概要] NINJA 見たまんまニンジャのような動きをする機体だが、意外と扱いやすいサイガ。 まずM攻撃のシュリケンランチャー(溜め可能)は何かに当たると刺さる。更に暫くすると爆発するので、追加攻撃のチャンスだ。 S攻撃のケムリダマは煙幕の中を4方向にワープする移動技で、ダッシュ中にも使えるぞ。 他にも分身の術(C2)は、敵の標的が一定時間“ニセサイガ”の方に向いてしまったりと、通常移動速度の遅さをカバーしつつ戦闘を有利に運ぶ技には事欠かない。いきなり敵の至近距離に現われて惑わすような事も容易いだろう。 ニンジャモチーフのサイガは、B.O.S.S.も特徴的な『308(スリーオーエイト)』、人呼んで“火砕羅漢”(ジャスパー命名)。 A+Mで誘導ミサイルと広範囲のビームで追い詰める自走モードと、一撃必殺の強襲と火炎地獄が強力...
  • プレイキャラクター
    プレイキャラクター 所属 スタンダード テクニカル ハルモニア義勇軍 レーフ・レファニュ アンリ・シア・シャオティエンユルシュル・ユクスキュル ゴディヴァ保安機構(G.S.O.) ペク・チャンポジャスパー・ヒルキット・本郷 ツィーラン S.S.S. ファビアン・ザ・ファストマン 三条 忍セオ・トヴェイト その他 ラナタスミカ・ミクリ ルカ・ヴェルフェル ARCADIA 2009/8月号 No.111付録を元に構成。
  • 308"火砕羅漢"(本郷)
    308"火砕羅漢"(ジャスパー・ヒルキット・本郷) [概要] 新Ver.になり僕らの火砕羅漢が堅くなって帰ってきた! サイガ専用の巨大人型B.O.S.S.ユニット「308(スリーオーエイト)」を呼び出す。 人呼んで「火砕羅漢(かさいらかん)」ここに見参!! 別枠ランダー情報の通り、 他のB.O.S.S.顔負けの速度で移動(左右だけだが)し攻撃することが出来る自走モード 大ダメージ技を持ち、F専用攻撃を繰り出せる強襲モード この二つを使い分けることが可能な攻撃重視なB.O.S.S. αカートリッジでは自走モードから、βカートリッジでは強襲モードからスタート。 注意すべきは全身弱点であり、非常に打たれ弱い点。 新Ver.の調整で防御力が上昇し、前Ver.の体感2割ほど堅くなったものの、やはり相手によってはゲージMAXからでも文字通り瞬...
  • アズレウスDMR(ルカ)
    アズレウスDMR(ルカ・ヴェルフェル) [概要] M攻撃のマークスマンライフルは溜める事が可能。さらにハイパーブースター(C1)を二度使う事で最強の火力を引き出せる。 バリアMによる3wayや、ロックオンレーザー(S攻撃)を使って敵を誘導し、的確なMショットを狙っていこう。 ロックオンレーザーの使い方は、Sを押し続けて赤いレーザーを照射、次にこのレーザーが敵に重なるとロックオンカーソルが出る。ボタンを離すことでホーミングレーザーが発射されるぞ。慣れるまでは感覚を掴めるようになろう。 また、疾風(C2)と旋風(C3)はCボタンの押す長さで攻撃が変化する。疾風はボタンを押し続けると突進技になる。 B.O.S.S.は、モードチェンジ(A)で二種類の攻撃パターンを持つ『マサダ』。外周ユニットは、弾幕攻撃(M)中などで光っている間は自身の弾も敵の弾も はじく防壁となるが、破壊...
  • パートナーキャラクター
    パートナーキャラクター 支援者 専属パイロット 強化タイプ 支援攻撃 ボム ハルモニア義勇軍 ケイティ・シア・シュエジュエン レーフ Df 防御 ))) ミーツェ・メルクス アンリ Sp 防御 // ジャイルズ・ヒッツフェルト ユルシュル At 防御 ◎ ゴディヴァ保安機構(G.S.O.) ディクシー・デュティユー チャンポ At 爆撃 ◎ 三条 櫻子 ツィーラン Df 爆撃 ))) アレッサンドロ・ジラルディーノ 本郷 Sp 爆撃 // S.S.S. リリ・F・レヴィナス ファビアン Df Np ))) フィロメナ・パスクウィーニ 忍 At Np ◎ グスタフ・グレフェンベルグ セオ Sp Np // その他 五島 イツカ ルカ Df 攻撃 ))) ニーノ・ピッチョーリ ラナタス At 攻撃 ◎ アーネチカ・アルフェロフ ミカ Sp 攻撃 // ...
  • Xbox360版
    Xbox360版 PV 各モード概要コマンダースタイル アーケード バーサス ストーリー スコアアタック ネットワーク リプレイデータ ギャラリー アーケード版(Ver.2.00)からの変更点 バグ、不具合 コメント PV (出典 旋光の輪舞 DUO公式) 各モード概要 コマンダースタイル 家庭用オリジナルの新たなプレイスタイル。通常とは操作方法が全く異なる。 プレイヤーはパートナーキャラクターの立場となり、CPUが操る自機を指揮する。 CPUに移動方向や行動の指令を出す他、応援や叱咤をして自機の感情を操作しながら勝利を目指す。 プレイヤーが戦闘に直接介入する操作は支援攻撃とB.O.S.S.発動のみ。 ただしFボスのFINAL攻撃のみ、一度だけ任意に発動できる。 アーケード アーケード版と同様にCPUを順番に倒していく。 ノ...
  • マサダ(ルカ)
    マサダ(ルカ・ヴェルフェル) [概要] 全てαでの情報。 βとの差異、威力等の情報の加筆をしてくださる方がいれば、お願いします。 モード変更(A) 上面モードと側面モードの切り替え。 上面モードと側面モードでは攻撃パターンや方法が異なる。 弾幕攻撃(M) 弾数が多く、弾速もそこそこ。 牽制用だけでなく止めを刺すにも最適。 上面 α 本体の中心辺りから全方向に小弾を大量にばら撒く。 数が多く、散らばり方も不規則なので全て避けるのは困難。 β αと比べて発射間隔が短いが密度はやや低め(?)それ以外はαと変わらず。検証中 側面 本体から画面上方に小弾を大量に発射。 発射された弾は一定時間後に高速で画面下方へと飛ぶ。 密度は上面モードに劣るが、弾速が大変速いので目視で避けるのは難しい。 入力から画面下方に到達するまでの時間が長い。 サ...
  • 曲リスト
    曲リスト 対戦中のBGM(及びステージ)は、CPU戦ではCPUのキャラ、対人戦では乱入側のキャラによって決まる。 使用場面 曲名 サントラの表記 オープニング  ♪3years ago   ♪Engage   opening demo  キャラ選択画面(通常)  ♪Crowd Control act.2   select A  キャラ選択画面(乱入戦3連勝以上)  ♪Crowd Control act.3   select B  チュートリアル  ♪Darkrabbit Faire   Ernula Phase 1  CPU戦リザルト画面  ♪results  エンディング  ♪アウフタクト   ending  キャラ カト 曲名 サントラの表記 レーフ α  ♪Highway Rose   Lev Phase 1  β  ♪The prime rage   Lev...
  • FAQ
    FAQ システム Q.プレイキャラクターをパートナーキャラクターにする方法は? A.パートナーキャラクター選択時にスタートボタン。   ただし、プレイヤーに選んだキャラは選べない。   ちなみにパイロット時とオペレータ時でイラストが違う。 Q.戦闘後の台詞が違うときがあるのは? A.試合終了時のアーマーゲージが3分の1以上か未満かで分岐するから。   また一部のキャラクター同士だと、規定本数取った(勝ちが確定した)時、   掛け合いになる。これもアーマーゲージ残量で分岐。   (例:チャンポ&ディクシー、ミカ&リリ、忍&櫻子など)   逆に、この時プレイヤーキャラの独白の場合は、   その組み合わせでは専用の掛け合いが存在しない、ということ。   パートナーキャラ選択時に特別の台詞があっても、掛け合いが存在しない組み合わせもある。   (...
  • オランジェットJP.(ツィーラン)
    オランジェットJP.(ツィーラン) [概要] M攻撃のオービタルランサーは慣れないうちは敵に当てる事すら難しいかもしれない。レバーの入力方向を常に意識して戦おう。 スパークボール(C1)はM攻撃がパワーアップするほか、自機の盾にも使える。これで防御力の低さをカバーするのだ。 C3のレバー一回転コマンドでは、反時計回り入力だと密度の濃い弾幕技ラッツホイールが出る。 そして逆回転の時計回り入力ではロールボムが出る。周囲に爆発球を飛ばし、弾消し効果もあるのでタイミング良く出せると良いだろう。 B.O.S.S.は巨大な剣の形をした『フルロランジェ・ソード』。 剣の部分による体当たり攻撃はもちろん、高密度な弾幕を撒きつつ、ビームや移動攻撃で敵を圧倒する。 なお、スパークボールはSボタンを押し続けると弾が大きくなる。他の攻撃と併用すれば、画面の端に追い詰め逃げ道をふさぐことも...
  • バッソ・カヴァリエ(セオ)
    バッソ・カヴァリエ(セオ・トヴェイト) [概要] {機動形態「ナイトモード」と砲台形態「ルークモード」を戦闘中に変形しながら戦うことができる機体。ふたつのモードの特性を理解して戦おう! まず大事なのが、M+Sでモードチェンジを行う。この時攻撃判定はないが、弾消し性能はあるので安心してほしい。 「ナイトモード」では移動速度に秀でている反面、弾幕技がルークスフィールド(C1)しか出せない。Cボタンを押すと、強制的にルークモードに変形してからルークスフィールドを出してしまうので、思わぬところで隙を見せないように注意しよう。 逆に強力武装の「ルークモード」では強力な弾幕技が使えるが、長距離のダッシュ及びダッシュ攻撃ができない。使い分けよう。 B.O.S.S.は、四隅に敵機狙いユニット「レッドワスプ」が配置された『ヴァッソセリオヴェーロ』。 ユニット護衛(M+S)させてからユ...
  • カストラート(ペルナ)
    カストラート(ペルナ) [概要] ペルナの搭乗するランダーはカストラート。多量の弾を吐くデュエットショット(M攻撃)などラナタスと似ているが、弾幕技や性能に違いがある。 アンサンブルレーザー(S攻撃)はボタンを押すと扇状に左右に広がったレーザーを放つ。Sを押しっぱなしにする事で赤いガイドが閉じていき正面に向けて照射できる。バリアしながらSを押しても正面にレーザーを照射できるぞ。ちなみに一度使う度にリロードする事になるので注意だ。 C1のコンソナンス配置はラナタスと違い、Sのレーザーを経由するだけで特殊な障壁や弾を撒くことはない。しかしゲージ不要のSでレーザーが自動で敵を狙ってくれる上、毎回Cを押せば弾消し判定が出せる。ハミングスラッグ(C2)はコマンドの入力方向に弾を大量にばらまく技だ。 ペルナのB.O.S.S.は『カーテンコール』。ラナタスのと装備技は同じだが、ビーム...
  • カストラート(ラナタス)
    カストラート(ラナタス) [概要] 弾数の多いM攻撃デュエットショットやS攻撃のビームと、ゲージを使わずとも優秀な武器を持ち、高威力の弾幕技で相手を圧倒して戦う。 コンソナンス配置(C1)は設置後に再びCボタンを押すとアンサンブルレーザーという避けるのが困難な特殊なレーザーが出る。 また、配置されたコンソナンス間には通行不可能な障壁が発生し、ステージを立体的なものにする事が出来る。配置時にはCボタンを長押しする事で、押したときに1つ、離した時にふたつ目を射出する。ダッシュしながら使ったりしてみると間隔を広げられるだろう。 オーバーアーマー(C2)は無敵発動後、一定時間小ダウンしない効果があり、弾幕技などを潰される心配がない。 ラナタスのB.O.S.S.はビーム兵器が強力な『カーテンコール』。アームを動かしレーザーの通り道を変えれば、回避するのは困難だ。 また、ゲージ...
  • カブスカート(チャンポ)
    カブスカート(ペク・チャンポ) [概要] 巨大な手のようなユニットを4つ本体の左右と後ろに召喚して接続する ユニットからはボタンを押さなくても自動で弾幕を発射するぞ(αβで弾幕が異なる) ショートレーザー(M) 2wayに弾を連射 リフレクトレーザー(S) 画面上をレ-ザ-が無数に横切る 狙って当てるのは難しい 弾が消えるまで移動不可 ビーム攻撃+ホーミングレーザー(C) 巨大レ-ザ-を照射(全BOSS共通で体力減少)&ホーミングレーザー発射 移動攻撃(レバー+A) レバー上or下+Aで回転しながら真っ直ぐ突進攻撃 FBOSS時は更に左右を入れた4方向に攻撃出来るぞ ファイナルフォーメーション(A+M+S / ファイナル専用) 4本の腕を自分手前に切り離す 射撃入力で切り離した腕から攻撃できる 切り離しまでがかなり長い ま...
  • 旋光の輪舞とは(目次)
    STORY 宙歴1484年。アーリア連邦内で起こった兵器強奪およびテロ攻撃… 世界を震撼させたその事件により、国際法に違反した秘密兵器の所有などが 明らかになったアーリア連邦は瞬く間に世界から糾弾の対象となった。 それをきっかけに国内の権力バランスも崩れはじめ、ついには国家分裂の危機もささやかれるようになる。 そこで頭角を現した人物がいた。"鳴神ルキノ"である。 現権力者一派である「鳴神」家というブランド、"事件の被害者"という立場から立ち直ったという話題性… 世代交代の象徴・アーリアを支える若きカリスマとして、国際舞台で目覚ましい活躍を見せる。 しかし、とある事件が起こる。 火星圏にあるアーリア自治領「ハルモニア」で発生した武力衝突…… この事件の黒幕が"鳴神ルキノ"であるという情報が流れ始めた。...
  • 基本操作
    基本操作 8方向レバーとアクション(A)、メインウェポン(M)、サブウェポン(S)、弾幕技(C)の4つのボタンを使用する。 [チュートリアル] (出典 旋光の輪舞 DUO公式) 移動(静止中レバー入れ) レバーをいずれかの方向に入れると入れた方向に移動する。速度は遅いが、その分細かい操作が可能。移動中でも攻撃することが出来る。 静止/移動中、機体は常に敵機の方向を向く。 ダッシュ(レバー+A) レバーの方向に向かってダッシュ移動を行う。速度が速く基本的に真っ直ぐ進むがダッシュ中にレバーを入れる事である程度の旋回が可能。 ダッシュ中でも攻撃することが出来、静止/移動中とは武器の性質が変わる。 ダッシュ速度、距離、旋回性能はキャラクターやカートリッジに依存。設定された距離を移動しきると停止状態になり、その際に硬直時間が生じる。 ...
  • NEW VER.変更点
    NEW VER.変更点 アルカディアNo.114に掲載された変更点を元に作成しました。 詳しくはアルカディアNo.114 明らかな上方修正 明らかな下方修正 基本システム・全体 キャラクターの追加 三条櫻子、ペルナが使用可能に 防御ユニット 支援攻撃のディフェンスユニット発生時に、小アンチフィールドと自機の無敵時間を追加 爆撃 ロックオン表示後の爆弾の投下速度低下 ダウン属性の変更 以下の攻撃が小ダウンするようになった 小ダウン →全般 ショット等で破壊可能なミサイル系の攻撃 →ユルシュル M(分裂)の分裂前のポシェット →チャンポ ストラップミサイル(C中にC) →ツィーラン スパークボール(C)の発射前と発射後 →ラナタス アンサンブルレーザー(C設置後にC) →ペルナ アンサンブルレーザー(S) ダウン属性の変更 以下の攻撃が中ダウンするようになった 中ダウ...
  • ヴァッツマール(レーフ)
    ヴァッツマール(レーフ・レファニュ) [概要] ジェリーガン(S攻撃)から出るジェリー状の弾は、相手の攻撃で破壊されると小型の針弾になって相手に向かって飛ぶ。 また、ダッシュ・バリア時に撃つ大きなジェリー弾は誘導性があり、更に破壊されると通常のジェリー弾に分裂するぞ! ジェリーリボン(C1)、パーティクラッカー(C3)は設置系の弾幕技。一定時間が経過するとリボンが弾幕に変化する。 このリボンはランダーの通行不可にする障害物になる。うまく敵を囲えればチャンス! B.O.S.S.モードは、『ディッシュコンダクター』。 Aボタンを押すたびに3パターンのディッシュ配置に切り替わり、Mボタンの弾幕攻撃やSボタンのディッシュ攻撃の動作が変化する。 FINAL攻撃はすべてのディッシュを使った攻撃をした後、一定時間ディッシュが消滅してしまうので、残りタイムに気を付けて使おう。 ...
  • 天下第一刀(カレル)
    天下第一刀 殲轟 (フェイス) 概要 ステージ11に出現。 B.O.S.S.戦扱いで1ラウンド制。ただし対B.O.S.S.支援は2回使える。 全部で第三形態まで存在し、攻撃パターンも変化する。 基本的にアーマーゲージを0にすることで形態変化する(第一形態のみ例外)。 ステージ10までの相手のB.O.S.S.を通常・ファイナル問わず規定回数撃墜していれば このステージ終了後に最終ステージへすすみ、そうでなければスタッフロールになる。 時間切れは強制的に負け扱い。 相手が最終形態で、アーマーゲージ残量で上回っていても問答無用。 加えてタイムカウントが全形態共通なので、いかに最終形態まで早く持ち込むかが重要。 ただし、このステージでは1カウントが2秒なので見た目よりは制限時間が長い。 焦り過ぎないようにしよう。 全形態を通して、胴体部分(背中ユニット含む)と腕パーツ...
  • プラグイン/ニュース
    ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 【グランサガ】リセマラ当たりランキング - グランサガ攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) Among Us攻略Wiki【アマングアス・アモングアス】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ひなこい】最強ひな写ランキング - ひなこい攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 - ヨコハマ経済新聞 【Apex...
  • ヴェントゥーノ・ソール(ミカ)
    ヴェントゥーノ ソール(ミカ・ミクリ) [概要] 戦略の幅を広げるのにはリモートウィング(C3)がいい。発動させると背後のウィングユニットが外れ、機動力がダウンする代わりにM攻撃がパワーアップ。さらにウィングユニットは手動操作が可能で弾を防ぎながら敵に迫れるぞ。また、Sでユニットからミサイルを、Cボタンで敵に突撃後爆発、M+Sで強制解除できる。ランダーとユニットの同時操作に慣れると強力な追い込みが可能となる。 フリーの立場を得たミカが操るのは、B.O.S.S.もフリーな『ロストボディ』。フィールドを自由に駆け巡ることが出来るB.O.S.S.だ。 A+MやM+Sの突進系の攻撃はかわされにくいが、通常時は本体が敵に触れてもダメージを与えられないため、下手をすると懐に入った敵の弾幕技で逆に撃退されかねない。相手のゲージや距離を見て、ホーミングミサイル(S)を撃ったり大弾(M)を...
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