1 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/12(金) 08:31:57 ID:Tr/7wH6S
   【対応ハード】ニンテンドーDS
   【発売日】2010年3月11日
   【価格】5,460円(税込)
   【ジャンル】コンストラクション
   【プレイ人数】1~2人
   【メーカー】エンターブレイン
   【CERO年齢区分】A(全年齢対象)
   【備考】ニンテンドーWi-Fiコネクション対応、DSワイヤレスプレイ対応 ダウンロードプレイ対応
        ニンテンドーDSiカメラ機能対応

   【公式HP】http://tkool.jp/products/rpgds/index.html
   【ツクールブログ】http://www.famitsu.com/blog/tkool/rpgds/
   【前スレ】http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1268298481/

   ★イラストコンテスト開催中!
   イラスト投稿サイトPixivで主人公キャラクターイラスト、歩行キャラクタードット絵、モンスターキャラクタードット絵のコンテストを実施中。
   発売初日から毎週配信予定。置いておける個数に限界はあるので、購入はお早めに。
   歩行キャラクタードット絵、モンスターキャラクタードット絵は専用ツールでの投稿となります。
   主人公キャラクターイラストは、ゲーム用に減色やリサイズ、トリミングを行いますが、スタッフによるドット打ち直しはありません。
   大まかな仕様は http://www.famitsu.com/blog/tkool/2010/01/rpgdspixiv_1.html 参照。
   1期募集期間:終了済み。入賞作品一覧 http://p2.pixiv.net/2010/02/17/20537.html 164作品
   2期募集期間:2月28日まで。結果発表は3月上旬
   3期募集期間:3月31日まで。結果発表は4月上旬  ←今ココ
   4期募集期間:4月30日まで。結果発表は5月上旬
   入賞者にはRPGツクールDSを1期辺り最大10本、計40本プレゼント。

   ★ゲームコンテスト開催決定!
   『RPGツクールDS』で作成したゲームを、Wi-Fiコネクションを通じて投稿出来ます。
   開催期間中は投稿されている作品がいつでも公開されています。
   作品は自由にダウンロードでき、自分のソフトに保存して遊ぶことが可能です。
   ダウンロードした作品には5段階で評価をつけることができます。
   投稿受付期間:2010年4月05日~2010年5月31日
   作品公開期間:2010年4月19日~2010年6月30日
   注意:DPサイズで作成されたゲームに限ります。著作権や倫理的なチェックをした上で公開されます。

2 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/12(金) 08:32:38 ID:Tr/7wH6S
   ・魔法が効く効かない設定不可
   ・敵の状態異常耐性、属性、主人公の転職、変数不可
   ・レベル、ステータス引き継ぎ不可/ステータス増減アイテム&イベント不可
   ・レベル下げイベント不可(レベル上げは可)/特技忘却イベント不可(特技習得は可)
   ・魔法攻撃力、魔法防御力、設定不可
   ・特技効果のあるアイテム設定不可
   ・アイテム数指定イベント不可/主人公に触れてくるイベント不可
   ・テストプレイしながら作る機能不可
   ・戦闘のテンポがやや遅め
   ・容量少なすぎ (FullでGBAの約半分(※メモリ2倍、消費約4倍))
   ・収録サンプルゲーム消費容量……Fullで約26,000[約20%]、DPでは容量オーバー

   ●消費容量まとめ
   ▼【Full……125,884】
   ・イベント配置……60(ページ追加……32)/メッセージ作成……12/テキスト2文字……4/確率分岐……8
   ・ダンジョン作成……248(1フロア追加……100)/主人公作成……112/モンスター作成……144/アイテム作成……104
   ・サンプルMAP(フィールド)……33,000[約26%]
   ・建物パーツ(内装込み)……約1,200[約1%]
   ・カメラ一枚……4,608[約3%]/ちびツク一体……4
   ・ダウンロード素材……DPと同量を消費

   ▼【DP……992,696】※上記Full時の消費に付加
   (※デフォ設定のエンカウント戦BGMを削れば、1,163,608)
   ・人グラフィック素材……約2,000~3,000[約0.17~0.25%]/顔グラフィック……7,000[約0.6%]
   ・モンスターグラフィック
     Sサイズ……2,000~3,000[約0.17~0.25%]
     Lサイズ……20,000~30,000[約1.7~2.5%]
   ・物グラフィック素材(各グループごとに1セットとして消費)
     000~055/056~111/112~183/184~239……約30,000[約2.5%]
     240~287……約20,000[約1.7%]

   ・フィールド……157,856[約13.5%]
   ・土台
     村(通常)……274,528[約23.5%]/街(通常)……320,564[約27.5%]/都市(通常)……266,592[約23%]
     城、塔(通常)……320,648[約27.5%]/ダンジョン(土)……142,972[約12%](1F増えるごとに+100)
     ※パーツ(建物、家等)設置……約?~300,000[約?~25%]
     ※同じもの追加は一個……212

   ・状態付加アイテム作成……50,000[約4.3%]
   ・タイトル画面……50,000[約4.3%]
   ・簡単アクション……12~18,284[約~1.5%]/フキダシアイコン……2,472~16,744[約0.2~1.4%]/心情アニメ……12~2,352[約~0.2%]
   ・アイテムアイコン……約800~1,000[約0.07~0.08%]/特技アイコン……(初回のみ)30,000[約2.5%]
   ・エフェクトアニメーション
     斬撃(短め)……15,000[約1.3%]/必殺技(長め)……60,000[約5%]/炎……70,000[約6%]/メテオ……100,000[約8.5%]

   ・BGM……約100,000~200,000[約8.5~17%]
   ・環境音……約10,000~120,000[約0.8~10%]/効果音……約1,000~20,000[約0.08~1.7%]


3 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/12(金) 08:34:25 ID:Tr/7wH6S
   【仕様】
   ・魔法攻撃もミスする
   ・沈黙状態は必殺技も封印される
   ・ボスにも状態異常&即死効果が効く
   ・防御は発動してから効果し、次ターンも継続する
   ・単体用エフェクトは全体効果設定に使っても画面中央に単発表示されるのみ
   ・効果音に無条件でウェイトが付く(音と動きを連動できない)
   ・主人公は8体で職業は16種だが転職不可

   【バグ】
   ・マップ0状態でイベントの順番を変えるアイコンをコマンド操作で選択するとフリーズする(タッチペンでは無問題)
   ・移動中にしか使えないように設定したアイテムが戦闘中でも使える

   【要注意バグ】
   DPサイズにおいて発現。
   マップに建物を置くと自動的に入り口と内部の繋ぐイベントが生成されるが、
   この時マップ側の入り口にあるイベントを消すと、建物の中がFullモードの扱いになってしまう。
   建物内では通常のFullモードと同じように、容量を使わずにBGMやアニメーションが使える。
   通常なら容量オーバーとなる場合でも、このバグを使うとそのままDPサイズとしてセーブもできてしまう。
   が、ソフトなし相手にこのDPデータを送っても相手側はゲーム開始直後にフリーズ。
   バグった建物は消去すればほかに影響なし。また、建物内に作ったイベントを消したくない場合は復帰手順あり。
   Fullモード扱いになった建物を再びDPモードに直すには、マップ~建物内部を繋ぐイベントを再び生成することで元に戻る。
   ソフトありに送った場合は不明(検証求む)。


4 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/12(金) 08:35:50 ID:Tr/7wH6S
   【ドロップ率について】
   色々とはっきり書かれてないところが多いので、とりあえずドロップ率について検証してみました。
   よく出る、レア、激レアに別々のアイテムを設定したモンスターを作り、
   そのモンスターが6体のユニット、3体のユニット、1体のユニットで102体ずつ倒して落としたアイテム数を検証しました。
   ユニット    よく出る レア 激レア
   6体のユニット   17個  4個  2個
   3体のユニット   29個  6個  3個
   1体のユニット   20個  2個  1個

   こうなりました。この結果から勝手にこう予測しました。
   よく出る・・・20% レア・・・5%  激レア・・・2%

   次に、職業特性のドロップ率UPがついた職業でも同様のことを試しました。
   ユニット    よく出る レア 激レア
   6体のユニット   34個  10個  2個
   3体のユニット   30個  7個  2個
   1体のユニット   35個  12個  3個

   こうなりました。また勝手な予測ですが、職業特性「ドロップ率UP」の上昇率は
   1.5倍ではないかと思います。
   ちなみに、重複効果は内容です。
   1人で職業特性2枠ともドロップUPにしても、二人で1つずつにしても、二人とも2つにしても、
   一人は1つ、もう一人は2つにしても1つ分とほぼ変化がありませんでした。 

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最終更新:2010年03月12日 09:24