「各種計算式」(2008/02/29 (金) 12:03:31) の最新版変更点
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#contents(,option=word)
* RedStoneに関わるいろいろな計算式
** 魔法攻撃
魔法ダメージの計算式は以下のとおり。
魔法攻撃力 = スキル基本ダメージ*{1+(知識/200*知識ボーナス)}*{(100+強化装備補正+錬金術)/100}
*** 知識ボーナス
知識ボーナスとは、特定の知識値ごとに設定されているボーナス。
以下に、知識ボーナス値を記載。
|CENTER:BGCOLOR(GOLD):知識値|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):知識ボーナス|
|RIGHT:BGCOLOR(skyblue):1-99|1.00|
|RIGHT:BGCOLOR(skyblue):100-131|1.02|
|RIGHT:BGCOLOR(skyblue):132-173|1.04|
|RIGHT:BGCOLOR(skyblue):174-229|1.06|
|RIGHT:BGCOLOR(skyblue):230-303|1.08|
|RIGHT:BGCOLOR(skyblue):304-401|1.10|
|RIGHT:BGCOLOR(skyblue):402-530|1.12|
|RIGHT:BGCOLOR(skyblue):531-701|1.14|
|RIGHT:BGCOLOR(skyblue):702-927|1.16|
|RIGHT:BGCOLOR(skyblue):928-1226|1.18|
|RIGHT:BGCOLOR(skyblue):1227-1576|1.20|
|RIGHT:BGCOLOR(skyblue):1577-1926|1.22|
|RIGHT:BGCOLOR(skyblue):1927-2276|1.24|
|RIGHT:BGCOLOR(skyblue):2277-2626|1.26|
|RIGHT:BGCOLOR(skyblue):2627-2976|1.28|
|RIGHT:BGCOLOR(skyblue):2977-3326|1.30|
|RIGHT:BGCOLOR(skyblue):3327-3676|1.32|
|RIGHT:BGCOLOR(skyblue):3677-4026|1.34|
|RIGHT:BGCOLOR(skyblue):4027-4376|1.36|
|RIGHT:BGCOLOR(skyblue):4377-4726|1.38|
|RIGHT:BGCOLOR(skyblue):4727-5126|1.40|
|RIGHT:BGCOLOR(skyblue):5127-5526|1.42|
|RIGHT:BGCOLOR(skyblue):5527-5926|1.44|
- 修正履歴
-- 2008/02/09 情報頂いたので、修正しました。
** 回避補正無視、命中補正無視
- スキル、装備による補正を無視できる。
- ステータス(敏捷、運)による補正は無視できないというのが定説。
** ダブルクリティカル
- 攻撃者側の運が防御側より401以上上回ると、ダブルクリティカルが確定との事。
- 攻撃者側の運が防御側より401以上下回ると、クリティカルが通常の白ダメージとして扱われます。
- スキル自身にクリティカル率が設定されており、クリティカル率が100%を越えた場合はダブルクリティカルにはならない。&br()※通常のクリティカルとして処理される。
* ステータスポイントに関して
** +1のまじない
ステータスポイントに関して、+1が重要であるようである。
たとえば運では801、1601からドロップが大幅に変わるといわれています。
知恵も401、801から補正が変わるといわれています。
なのでステータスポイントは、キリのいい数+1にするのが吉。
** 運
各種情報に関係してくる重要なステータス。
追加武器攻撃力もアップするため、白ダメの底上げになる。
また赤ダメもダブルクリティカルが出やすくなるため、あげて損はない。
#contents(,option=word)
* RedStoneに関わるいろいろな計算式
** 魔法攻撃
魔法ダメージの計算式は以下のとおり。
魔法攻撃力 = スキル基本ダメージ*{1+(知識/200*知識ボーナス)}*{(100+強化装備補正+錬金術)/100}
- 修正履歴
-- 2008/02/09 情報頂いたので、修正しました。
*** 知識ボーナス
知識ボーナスとは、特定の知識値ごとに設定されているボーナス。
以下に、知識ボーナス値を記載。
|CENTER:BGCOLOR(GOLD):知識値|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):知識ボーナス|
|RIGHT:BGCOLOR(skyblue):1-99|1.00|
|RIGHT:BGCOLOR(skyblue):100-131|1.02|
|RIGHT:BGCOLOR(skyblue):132-173|1.04|
|RIGHT:BGCOLOR(skyblue):174-229|1.06|
|RIGHT:BGCOLOR(skyblue):230-303|1.08|
|RIGHT:BGCOLOR(skyblue):304-401|1.10|
|RIGHT:BGCOLOR(skyblue):402-530|1.12|
|RIGHT:BGCOLOR(skyblue):531-701|1.14|
|RIGHT:BGCOLOR(skyblue):702-927|1.16|
|RIGHT:BGCOLOR(skyblue):928-1226|1.18|
|RIGHT:BGCOLOR(skyblue):1227-1576|1.20|
|RIGHT:BGCOLOR(skyblue):1577-1926|1.22|
|RIGHT:BGCOLOR(skyblue):1927-2276|1.24|
|RIGHT:BGCOLOR(skyblue):2277-2626|1.26|
|RIGHT:BGCOLOR(skyblue):2627-2976|1.28|
|RIGHT:BGCOLOR(skyblue):2977-3326|1.30|
|RIGHT:BGCOLOR(skyblue):3327-3676|1.32|
|RIGHT:BGCOLOR(skyblue):3677-4026|1.34|
|RIGHT:BGCOLOR(skyblue):4027-4376|1.36|
|RIGHT:BGCOLOR(skyblue):4377-4726|1.38|
|RIGHT:BGCOLOR(skyblue):4727-5126|1.40|
|RIGHT:BGCOLOR(skyblue):5127-5526|1.42|
|RIGHT:BGCOLOR(skyblue):5527-5926|1.44|
** 回避補正無視、命中補正無視
- スキル、装備による補正を無視できる。
- ステータス(敏捷、運)による補正は無視できないというのが定説。
** ダブルクリティカル
- 攻撃者側の運が防御側より401以上上回ると、ダブルクリティカルが確定との事。
- 攻撃者側の運が防御側より401以上下回ると、クリティカルが通常の白ダメージとして扱われます。
- スキル自身にクリティカル率が設定されており、クリティカル率が100%を越えた場合はダブルクリティカルにはならない。&br()※通常のクリティカルとして処理される。
* ステータスポイントに関して
** +1のまじない
ステータスポイントに関して、+1が重要であるようである。
たとえば運では801、1601からドロップが大幅に変わるといわれています。
知恵も401、801から補正が変わるといわれています。
なのでステータスポイントは、キリのいい数+1にするのが吉。
** 運
各種情報に関係してくる重要なステータス。
追加武器攻撃力もアップするため、白ダメの底上げになる。
また赤ダメもダブルクリティカルが出やすくなるため、あげて損はない。
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