「忘却界」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら

忘却界」(2016/04/15 (金) 13:31:58) の最新版変更点

追加された行は緑色になります。

削除された行は赤色になります。

***神官ルート ---- 操作可能なゲストキャラと2人で探索する 必要なら事前に仲間の装備を剥ぎ取って、主人公とゲストキャラの装備を用意しておく クリア後、ゲストキャラの装備は自動的に回収される &color(red){&bold(){メロダークが死亡した場合、メロダークの装備も消失する}} メロダーク死亡 獲得SP4 メロダーク生存 獲得SP6 ---- イベントの流れ -[[町]]奪還イベント後に眠るとメロダークから手紙が来る -墓地でメロダークと話すとイベント発生&br()一人で行く必要はなく、この時連れているキャラによって会話が追加される&br()また一人の場合、選択肢次第でバッドエンドになる -会話後メロダーク、神殿軍武僧×3と戦闘&br()勝っても負けてもイベントが進むので無駄にアイテムを消費する必要は無い -忘却界でゲストキャラを助けるとアークフィアの杖を入手 忘却界では、まず島で何度も寝て起きてを繰り返し、 海岸で小船を釣り上げた状態で寝て選択肢を選べばイベントが進行する。 後はほぼ一本道だが、黒き箱舟の所では2回連続で話を聞く必要があるので注意。 浄罪山はそれまでのプレイで溜まった[[カルマ値(悪人度)>クリア特典・エンディング]]の数だけ ダメージを受けるが、その度にカルマ値が減る。 山を登り続け、最終的にカルマ値がゼロになった時点で先に進めるようになる。 島の海岸で見えるキャラはその時点でメロダーク以外で好感度が最も高いキャラが出る。 また帰還後もパーティ内で最も好感度の高いキャラが喋る。 再びメロダークと戦闘する事になるが、こちらは負けるとゲームオーバーなので注意。 イベントクリア後、選択肢でメロダークを殺さず好感度が20以上あると会話が追加される。 ---- **BOSS ミルドラの蛇 ''HP:99999(実質1000)'' ''弱点属性:長大、聖、対竜、天意'' ''有効な状態異常:呑'' 2ターン経過するまではいくらダメージを与えても無駄。 3ターン目のイベント後は、自動で装備される「アークフィアの杖」の攻撃で発生する 呑むの状態異常が有効。他にも聖属性が良く効く。 HPが低い為、速攻を心掛ければまず苦戦しない。
***神殿に拾われた孤児ルート ---- 操作可能なゲストキャラと二人で探索する。 必要なら事前に仲間の装備を剥ぎ取って、主人公とゲストキャラの装備を用意しておく。 クリア後、ゲストキャラの装備は自動的に回収される。 &color(red){&bold(){メロダークが死亡した場合、メロダークの装備も消失する。}} メロダーク死亡 獲得SP4 メロダーク生存 獲得SP6 ---- イベントの流れ +[[町]]奪還イベント後に眠るとメロダークから手紙が来る。 +墓地でメロダークと話すとイベント発生。&br()一人で行く必要はなく、この時連れているキャラによって会話が追加される。&br()また一人の場合、選択肢次第でバッドエンドになる。 +会話後メロダーク、神殿軍武僧×3と戦闘。&br()勝っても負けてもイベントが進むので無駄にアイテムを消費する必要は無い。 +忘却界でゲストキャラを助けると「アークフィアの杖」を入手。 忘却界では、まず島で何度も寝て起きてを繰り返し、 海岸で小船を釣り上げた状態で寝て選択肢を選べばイベントが進行する。 後はほぼ一本道だが、黒き箱舟の所では2回連続で話を聞く必要があるので注意。 浄罪山はそれまでのプレイで溜まった[[カルマ値(悪人度)>クリア特典・エンディング]]の数だけ ダメージを受けるが、その度にカルマ値が減る。 山を登り続け、最終的にカルマ値がゼロになった時点で先に進めるようになる。 島の海岸で見えるキャラはその時点でメロダーク以外で好感度が最も高いキャラが出る。 また帰還後もパーティ内で最も好感度の高いキャラが喋る。 再びメロダークと戦闘する事になるが、こちらは負けるとゲームオーバーなので注意。 イベントクリア後、選択肢でメロダークを殺さず好感度が20以上あると会話が追加される。 ---- **BOSS ミルドラの蛇 ''HP:99999(実質1000)'' ''弱点属性:長大、聖、対竜、天意'' ''有効な状態異常:呑'' 2ターン経過するまではいくらダメージを与えても無駄。 3ターン目のイベント後は、自動で装備される「アークフィアの杖」の攻撃で発生する 呑むの状態異常が有効。他にも聖属性が良く効く。 HPが低いため、速攻を心掛ければまず苦戦しない。

表示オプション

横に並べて表示:
変化行の前後のみ表示:
目安箱バナー