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ステ振りについて

下記を参照しながら読んでみて下さい。

ナイトは力に振ることで、攻撃力が上昇します。また、武器や防具には要求力がありますので、力を振ることでより強い装備をつけることが出来ます。

敏に振ると、防御力,防御成功率(回避率),攻撃速度,攻撃成功率(命中率)が上がります。また、装備によっては要求敏と言うのがあるので、強い装備をつけるにはある程度振る必要があります。

体力に振ると、生命(HP)が増えます。コンボダメージには関係しないので注意。

エナジーに振ると、マナ,AG,スキル%が上昇します。

基本的に、体力以外に振っていけばコンボダメージが増えていくので、火力にどうしても困るということはないかと思います。火力が欲しい場合には、力かエナに振れば、火力が上がります。力とエナの違いは、攻撃力自体があがるか、スキル%が上がるかの違いです。つまり、強い敵に対してならば力を、弱い敵に対してならエナを、それぞれ振っていけば一番火力が上がるかと思います。敏捷に振ると、意外となんでも上がっちゃいます。速度や攻撃成功率が上がるので、火力もあがりますし、防御力や防御成功率もあがるので守りも固くなります。体力に振る利点は、やはり対人に大きく関係してくるかと思います。何故対人には体力がいいのかというと、それはコンボダメージが大きく関係してきます。下にもありますが、コンボダメージは最終ダメージに追加されます。つまり、防御力やら羽の吸収やらSBやら全部の計算が終わった後で追加されます。なので、コンボダメージは常に固定されたダメージであり、どんなに防御力が高くても、低い人と同じダメージが追加されます。そのため、対策として生命を上げるのが効果的になるわけです。その他にも、強いモンスターなどを相手にする場合に、手っ取り早く死ににくくするために振ることもあります。エナジーは、マナなどがあがるため、これに振ることでマナ薬を買いに行く手間が省けたり、AGが切れずに半永久的に攻撃できたりします。そのため、通常狩りなどでスキルを連続して使うために振る人も多いです。

例としていろんなステ振りをした場合のキャラの活躍を紹介したいと思います。

  • BC特化
LV300 力565 敏捷465 体力初期値 エナ残り全部
EXAA ハイオン頭腕足剣 アプルナス鎧腰 EXネックEXOPEXD速度 魔法師

こういったステ振りと装備だとBC特化になります。BC特化には他にもEXクリス装備などもあります。上の状態で、PCのスペックが十分にあれば恐らくBCでAAの奪い合いが出来るかと思います。意外とソロ狩りやPT狩りでも、ある程度速度もあり、火力もあり、バランスが良いので強いです。ただ、DEFとHPが低い場合が多いので、強い狩場はきついかと思います。

  • 力ナイト
LV300 力1100台 敏捷300台 体力100台 エナ100台
グレートドラゴン全身+13ALL デイブレイク

力を振っていくと要求の高い装備をつけれるため、グレートドラゴンのような防御力の高い防具やデイブレイクのような攻撃力の高い装備がつけれます。下手に敏捷を振るよりかは、力を振ってグレーとドラゴン装備をつけたほうが防御力は高くなります。これで大体DEF900位にはなるかと思います。これだけ防御力が高いとソロでも強い狩場、クライウルフ入り口付近やイカロス奥地、カントル廃墟2に行くことができます。ただ、ハイオン装備に比べるとやはり火力的には負けてしまいがちですので、火力が欲しいのであれば、ハイオン装備をつけたほうが良いかもしれません。その場合はDEF500くらいになってしまうかと思います。

  • 敏ナイト(回避ナイト)
LV300 力400台 敏捷1000台 体力初期値 エナ200台
EXドラゴン全身EXOP防御成功率 EXドラゴン盾EXOP防御成功率 EXムラサメEXOP速度 EXリング防御成功率

敏捷に振っていくと、防御成功率が高くなってきます。EXOP防御成功率を全身につければ、敵の攻撃を回避することができます。この装備だとカントル遺跡やクライウルフ奥地、カルリマ6などでソロ狩りができます。これらの強い狩場まで来ると、ドロップするアイテムも売れるアイテムが落ちるようになります。力やエナにあまり振っていないので、火力は低く、コンボダメージによる最低ダメでの攻撃になってしまいますが、最低ダメでも800台は行きますので、時間は少しかかりますが敵を倒すことが出来ます。ただ、回避しきれない敵を相手にすると時間がかかるために、被ダメが結構つらかったりもします。弱い狩場で狩るときには、ハイオン装備などに付け替えて、火力を補う人も多いようです。

ナイト


  • キャラクターデータ(MU Brokerさんを参照)

※int・・・整数値だけ取るという意味。例)int100.125 = 100

初期ステータス:
LV1 力28 敏捷20 体力25 エナジー10 生命110 マナ20

ステータス
最小攻撃力 (力 ÷ 6)
最大攻撃力 (力 ÷ 4)
攻撃成功率 レベル × 5 + (力 ÷ 4) + (敏捷 × 1.5)
防御力 (敏捷性 ÷ 3)
防御成功率 (敏捷性 ÷ 3)
速度 (敏捷性 ÷ 15)
生命 110 + (レベル - 1) × 2 + (体力 - 25) × 3
マナ 20 + {(レベル - 1) × 0.5 + (エナジー - 10)}
AG (力 × 0.15 + 敏捷 × 0.2 + 体力 × 0.3 + エナジー × 1)
スキル威力 200 + (エナジー ÷ 10)%

スウェルライフ
生命増加値 12 + (体力 ÷ 100) + (エナジー ÷ 20) + (PT人数 - 1)%
持続時間 60 + (エナジー ÷ 10)%

コンボ

※コンボ成功時に、通常のスキル使用時の最終ダメージにコンボダメージが追加されます。

コンボダメージ ( 力 + 敏捷性 + エナジー ) / 2

二刀流の時の攻撃力計算
<最小>
R = ステータス最小攻撃力 + 右手武器最小攻撃力
R = R + 羽追加攻撃力
[右手武器のEXOPに攻撃力増加+2%がある時] R = R + int((ステータス最小攻撃力 + 右手武器最小攻撃力) × 0.02)
[右手武器のEXOPに攻撃力増加+LV/20がある時] R = R + int(レベル ÷ 20)
[アクセのEXOPに攻撃力増加+2%がある時] R = R + int(R × 0.02)数
[アクセのEXOPに攻撃力増加+LV/20がある時] R = R + int(レベル ÷ 20)
R = int(R × 1.1 ÷ 2)
L = ステータス最小攻撃力 + 左手武器最小攻撃力
L = L + 羽追加攻撃力
[左手武器のEXOPに攻撃力増加+2%がある時] L = L + int((ステータス最小攻撃力 + 左手武器最小攻撃力) × 0.02)
[左手武器のEXOPに攻撃力増加+LV/20がある時] L = L + int(レベル ÷ 20)
[アクセのEXOPに攻撃力増加+2%がある時] L = L + int(L × 0.02)
[アクセのEXOPに攻撃力増加+LV/20がある時] L = L + int(レベル ÷ 20)
L = int(L × 1.1 ÷ 2)
X = R + L
[魔法師の指輪装備時] X = int(X × 1.1)

<最大>
R = ステータス最大攻撃力 + 右手武器最大攻撃力
R = R + 羽追加攻撃力
[右手武器のEXOPに攻撃力増加+2%がある時] R = R + int((ステータス最大攻撃力 + 右手武器最大攻撃力) × 0.02)
[右手武器のEXOPに攻撃力増加+LV/20がある時] R = R + int(レベル ÷ 20)
[アクセのEXOPに攻撃力増加+2%がある時] R = R + int(R × 0.02)数
[アクセのEXOPに攻撃力増加+LV/20がある時] R = R + int(レベル ÷ 20)
R = int(R × 1.1 ÷ 2)
L = ステータス最大攻撃力 + 左手武器最大攻撃力
L = L + 羽追加攻撃力
[左手武器のEXOPに攻撃力増加+2%がある時] L = L + int((ステータス最大攻撃力 + 左手武器最大攻撃力) × 0.02)
[左手武器のEXOPに攻撃力増加+LV/20がある時] L = L + int(レベル ÷ 20)
[アクセのEXOPに攻撃力増加+2%がある時] L = L + int(L × 0.02)
[アクセのEXOPに攻撃力増加+LV/20がある時] L = L + int(レベル ÷ 20)
L = int(L × 1.1 ÷ 2)
X = R + L
[魔法師の指輪装備時] X = int(X × 1.1)


 *1「スキルダメージ増加」、「クリティカルダメージ増加」、「エクセレントダメージ増加」は二刀流の時、2倍した数値が適用される。
 *2「クリティカルプラス」は二刀流の時、2倍した数値が適用される。



最終更新:2007年04月02日 00:26