RuneQuest SRD > 4-戦闘 > 08-ダメージ

Damage

.ダメージ

When a character successfully scores damage against a target, the damage must be deducted from a specific hit location.
.キャラクターが標的に対してダメージを与えるのに成功したなら、特定の身体部位からそのダメージを差し引きます。
Every weapon has a damage rating, which is listed in its statistical entry in the relevant Weapons table in the Equipment chapter.
.全ての武器はダメージレーティングを持っており、統計的な項目(訳註:Damage Diceの項目)が装備の章にある適切な武器表に記載されています。
This is the amount of dice rolled when the weapon successfully hits a target, to which is added the attacker’s Damage Modifier.
.これは武器が標的に当たった時に判定するサイコロの数であり、攻撃者のダメージ修正値を加えます。

Hit Locations

.命中部位

A successful attack will damage a specific hit location.
.攻撃が成功すれば特定の身体部位にダメージが与えられます。
To determine which location has been hit, roll 1D20 and compare the number rolled with the Humanoid Hit Location table.
.どの部位に当たったかを決定するため、1D20を振りその数字を人間型生物命中部位表と対照します。

Humanoid Hit Location
.人間型生物命中部意表
D20
.D20
Hit Location
.命中部位
1–3
.1-3
Right Leg
.右脚
4–6
.4-6
Left Leg
.左脚
7–9
.7-9
Abdomen
.腹部
10–12
.10-12
Chest
.胸部
13–15
.13-15
Right Arm
.右腕
16–18
.16-18
Left Arm
.左腕
19–20
.19-20
Head
.頭部

The amount of damage is deducted from the hit points of this location.
.ダメージはこの部位のHPから差し引かれます。
So long as the location has hit points remaining, the character will suffer no further effects.
.部位のHPが残っている限り、キャラクターは追加の効果を受けることはありません。
If the location is reduced to zero hit points or less, then the character is injured:
.部位のHPがゼロ以下になったなら、キャラクターは傷ついたことになります。

Location’s Hit Points reduced to 0
.部位のHPが0になった
The location has suffered a Minor Wound.
.部位は軽傷を受けます。
The location will be permanently scarred and the character loses his next Combat Action.
.その部位には永久に傷が残り、キャラクターは次の戦闘行動を失います。

Location’s Hit Points reduced to –1 or more
.部位のHPが-1以下になった
The location has suffered a Serious Wound.
.部位は重傷を受けます。
The location is permanently scarred and the character loses his next 1D4 Combat Actions.
.その部位には永久に傷が残り、キャラクターは次の戦闘行動を1D4失います。

Limbs
.四肢
A limb will be rendered useless by a Serious Wound, until the location is restored to 1 hit point or more, or if the character receives First Aid.
.四肢は部位が1HP以上まで回復するか、キャラクターが応急手当を受けるまで重傷により役に立たなくなります。
If a leg is rendered useless, the character drops prone.
.足が役に立たなくなった場合、キャラクターは伏せ状態になります。

Abdomen, Chest or Head
.腹部、胸部、頭部
A character with either the Abdomen, Chest or Head suffering a Serious Wound must immediately make a Resilience test or fall unconscious.
.キャラクターが腹部、胸部、頭部に重傷を受けた場合直ちに肉体抵抗判定を行わねばならず、失敗すれば意識を失います。
If the character remains conscious, this test will have to be repeated at the end of every Combat Round, until the location is restored to 1 hit point or more, or the character receives First Aid.
.キャラクターの意識が残っていれば、部位が1HP以上まで回復するか、キャラクターが応急手当を受けるまで各戦闘ラウンドの終わり毎にこの判定は繰り返されます。

Location’s Hit Points reduced to a negative score greater than its starting Hit Points
.部位のHPが当初のHPより大きなマイナスの値に下がった(-1以下になった部位HPの絶対値が当初のHPを越えた)
The location has suffered a Major Wound.
.部位は致命傷を受けます。
The location is permanently scarred and the extent of the injury may well permanently maim or kill the character.
.その部位には永久に傷が残り、キャラクターは傷害の大きさにより永久に不具となるか死にます。

Limbs
.四肢
A limb will be either severed or mangled by a Major Wound.
.四肢は致命傷により切断もしくは叩き潰された状態になります。
The character drops prone and must immediately make a Resilience test or fall unconscious.
.キャラクターは伏せ状態になり、直ちに肉体抵抗判定を行わなければならず、失敗すれば意識を失います。
If the character remains conscious, this test will have to be repeated at the end of every Combat Round, until the location is restored to 1 hit point or more, or the character receives First Aid.
.キャラクターの意識が残っていれば、部位が1HP以上まで回復するか、キャラクターが応急手当を受けるまで各戦闘ラウンドの終わり毎にこの判定は繰り返されます。
If the location does not recover within a number of Combat Rounds equal to the character’s CON+POW, the character dies from blood loss and shock.
.キャラクターのCON+POWと等しい戦闘行動数内に部位が回復されなければ、キャラクターは失血とショックで死亡します。

Abdomen, Chest or Head
.腹部、胸部、頭部
A character with either the Abdomen, Chest or Head suffering a Major Wound must immediately make a Resilience test or die.
.キャラクターが腹部、胸部、頭部に致命傷を受けた場合直ちに肉体抵抗判定を行わねばならず、失敗すれば死亡します。
If the character lives, another Resilience test must be made to stay conscious.
.キャラクターが生きていれば、意識を失わないために別の肉体抵抗判定を行わなければなりません。
Both tests will have to be repeated at the end of every Combat Round, until the location is restored to 1 hit point or more, or the character receives First Aid.
.部位が1HP以上まで回復するか、キャラクターが応急手当を受けるまで各戦闘ラウンドの終わり毎に双方の判定は繰り返されます。
If the location does not recover within a number of Combat Rounds equal to half the character’s CON+POW, the character dies from blood loss, shock and internal injuries.
.キャラクターのCON+POWの半分と等しい戦闘行動数内に部位が回復されなければ、キャラクターは失血、ショック、内臓傷害で死亡します。

One Useless or Missing Arm

.片腕が無力化した/失われた

A character that has one arm rendered useless drops anything held in that arm’s hand.
.片腕が無力化したキャラクターはその腕の手で持っていたものを落とします。
The character may not use any weapon that requires two hands, such as great axes or bows.
.キャラクターはグレートアックスや弓など両腕を必要とする武器を使用することができません。
They also suffer a –20% penalty to any Skill that normally relies upon using two arms or hands, such as Athletics tests to swim or Boating tests to paddle.
.また、水泳のための運動判定や櫂を漕ぐための操船判定など、通常両腕もしくは両手を使う技能に-20%のペナルティを受けます。

Two Useless or Missing Arms

.両腕が無力化した/失われた

A character that has both arms rendered useless drops anything held in either arm’s hand.
.双方の腕が無力化されたキャラクターは、どちらの腕の手に持っていたものも落とします。
The character may not use any weapon.
.キャラクターは武器を使うことができません。
Most Skills based on STR or DEX are impossible, though some (such as Athletics and Dodge) only suffer a –30% penalty.
.STRもしくはDEXを基準とするほとんどの技能は使用できませんが、(運動や回避といった)若干の技能は-30%のペナルティを受けるだけです。

One Useless or Missing Leg

.片足が無力化した/失われた

A character that has one leg rendered useless may only stumble along.
.片足が無力化されたキャラクターはよろよろと歩くことだけはできます。
This halves their Movement score.
.これによりキャラクターの移動力は半減します。
They also suffer a –10% penalty to any Skill that relies upon physical mobility, such as Athletics, Dodge, Stealth and Weapon skills.
.運動、回避、隠れる、武器技能といった肉体的移動力に関する技能は-10%のペナルティを受けます。

Two Useless or Missing Legs

.両足が無力化した/失われた

A character that has both legs rendered useless may only crawl – their Movement is reduced to 1 metre and they will be prone until at least one leg is restored.
.両足が無力化されたキャラクターは這うことだけしかできません - 移動力は1mになり、少なくとも片足が回復するまで伏せ状態になります。
Most Skills that rely upon physical mobility are impossible, though some (such as Dodge and Stealth) only suffer a –30% penalty.
.肉体的移動力に関する多くの技能は使用できませんが、(回避や隠れるといった)若干の技能は-30%のペナルティを受けるだけです。


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最終更新:2009年08月28日 20:57