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Spell Traits & Descriptions

.呪文の特性と解説

The traits used by spells are detailed below.
.呪文に用いられる特性は以下に詳述します。

Area (X): The spell affects all targets within a radius specified in metres.
.効果範囲(X):その呪文はXメートル半径内の全ての標的に作用します。
Casting Time (X): The spell takes the indicated number of Combat Actions to cast.
.投射時間(X):その呪文は詠唱にXの戦闘行動数がかかります。
Concentration: The spell’s effects will remain in place so long as the character concentrates on it.
.集中:キャラクターが呪文に集中している限り、呪文の効果は残ります。
Concentrating on a spell is functionally identical to casting the spell, requiring the spellcaster to continue to hold the runes, chant and ignore distractions.
.呪文への集中は呪文の投射と機能的に同一であり、術者にルーンを保持し続けること、詠唱すること、妨害を無視することを要求します。
Duration (X): The spell’s effects will stay in place for the number of minutes indicated.
.持続(X):その呪文の効果はX分間残ります。
Instant: The spell’s effects take place instantly.
.瞬間:その呪文の効果は瞬間的に発生します。
The spell itself then disappears.
.その呪文自体はその後消失します。
Magnitude (X): The strength and power of the spell.
.等級(X):その呪文の強度とパワーです。
Also the minimum number of Magic Points required to cast it.
.投射に必要な魔力ポイントの最小値でもあります。
Permanent: The spell’s effects remain in place until they are dispelled or dismissed.
.永続:その呪文の効果はディスペルされるか消散させられるまで残ります。
Progressive: This indicates that the spell can be learnt and cast at greater levels of Magnitude than the minimum.
.可変:その呪文が最小値より等級のレベルを上げて学習及び投射できることを示します。
Ranged: Ranged spells may be cast upon targets up to a maximum distance of the character’s POW x 5 in metres.
.遠隔:遠隔呪文は最大でキャラクターのPOW x 5メートルの距離までの標的へ投射することができます。
Resist (Dodge/Persistence/Resilience): Resistance is an opposed test between the spell caster’s skill with the spell and the target’s skill as indicated in the spell description.
.抵抗(回避/精神抵抗/肉体抵抗):抵抗とは、その呪文に対する術者の技能と呪文の記述で示された標的の技能による対抗判定です。 
If a spell has been overcharged and the target succeeds in the opposed test but has the lower roll, the spell takes effect only at its base value; the additional Magnitude of the spell is successfully resisted.
もし呪文が過剰にチャージされ、そして目標が反対されたテストに成功しますが、より低いロールを持っているなら、しばらくの間はただそのベース値で効力を発します;しばらくの間の追加のパワーレベルは成功裏に抵抗されます。
Note that Resist (Dodge) spells require the target to be able to use Reactions in order to dodge.
.注意として、抵抗(回避)の呪文は標的が回避のために反応できる必要があります。
In the case of Area spells, the Resist (Dodge) trait requires the target to Dive in order to mitigate the spell’s effect.
.範囲呪文の場合、抵抗(回避)特性は呪文の効果を低減するため標的にダイブする必要があります。
Touch: Touch spells require the character to actually touch his target for the spell to take effect.
.接触:接触呪文は呪文が効果を発揮するためにキャラクターが実際に標的に接触する必要があります。 
The spellcaster must remain in physical contact with the target for the entire casting.
.術者は投射中ずっと標的と肉体的に接触していなくてはなりません。  
Trigger: The spell will lie dormant until an event stated in the description takes place.
. トリガー:この呪文はその記述に明示されたイベントが発生するまで休止状態のままです。
The spell then takes effect and is expended.
.その呪文はそれから効力を発揮し消費されます。

Runes
.ルーン
This entry shows the runes a character must have integrated to learn the spell.
.この項目では呪文を学習するためにキャラクターが同化しなければならないルーンを示します。
These runes must be held in order to cast the spell.
.これらのルーンは呪文を投射するために保持されていなくてはなりません。
The italicised rune is the Runecasting skill used to cast the spell.
.イタリック体で書かれたルーンは呪文を投射するために用いられるルーン投射技能です。 

Magical Defence

.魔術防御

Any target, whether they have integrated a rune or not, can spend Magic Points in order to increase their chance to avoid the effects of a spell with the Resist trait.
.どんな標的でも、ルーンと同化しているかどうかに関わらず、抵抗特性で呪文の効果を避けるチャンスを増加させるために魔力ポイントを費やすことができる。
Every Magic Point spent in this way grants a +5% bonus to the target’s Resist test.
.この方法で費やされた各魔力ポイントにつき標的の抵抗判定に+5%のボーナスを与える。


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最終更新:2009年09月24日 20:45