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*一般スキル ・第六感、交渉はレリックでブーストし易い #contents(fromhere=true) ---- **各キャラクターの習得スキル |BGCOLOR(#333):CENTER:スキル|BGCOLOR(#333):CENTER:セ&br()ラ&br()フ&br()ィ&br()ム|BGCOLOR(#333):CENTER:ド&br()ラ&br()イ&br()ア&br()ド|BGCOLOR(#333):CENTER:シ&br()ャ&br()ド&br()ウ&br()ウ&br()ォ&br()|&br()リ&br()ア|BGCOLOR(#333):CENTER:イ&br()ン&br()キ&br()ュ&br()イ&br()ジ&br()タ&br()||BGCOLOR(#333):CENTER:ハ&br()イ&br()エ&br()ル&br()フ|BGCOLOR(#333):CENTER:テ&br()ン&br()プ&br()ル&br()ガ&br()|&br()デ&br()ィ&br()ア&br()ン| |騎乗|CENTER:○|CENTER:○|CENTER:○|CENTER:○|CENTER:○|CENTER:○| |鍛冶|||CENTER:○|CENTER:○||CENTER:○| |調合|CENTER:○|CENTER:○|CENTER:○|CENTER:○|CENTER:○|| |交渉|CENTER:○|CENTER:○||CENTER:○|CENTER:○|CENTER:○| |第六感|CENTER:○|CENTER:○|CENTER:○||CENTER:○|CENTER:○| |神への祈り|CENTER:○|CENTER:○|CENTER:○|CENTER:○|CENTER:○|CENTER:○| ---- **騎乗 ダンジョンの中ではマウントに乗れない点に注意 全く取らなくても馬やユニークマウントに乗る事は可能 ■効果 -騎乗時のコンバットアーツリチャージペナルティの軽減 -マウントのレベルが上がる ■マスター効果 -騎乗時の移動速度が上がる ■メリット -ダンジョン以外限定と他の条件もあるが、高スキルにすることで冷却時間のないCAの連射/連打が可能になる。 ---- **鍛冶 XBOXではRBボタンを押してメニューを開いてからBボタン、PS3ではR1ボタンを押してメニューを開いてから×ボタンで鍛冶を行うことができる 実はよく見るとメニューを開いた時に画面右下にちっちゃく書いてある 自キャラが行う場合のみ、首飾りがシルバーソケット、指輪がブロンズソケットの強化に使用出来るようになる 鍛冶強化は店へ売った後買い戻す事で消去可能 鍛冶鋳造したスロットの印は○がアミュレットで◎がリング。ルーンはギザギザ(?)のマーク。 溶岩の塊などの属性付加は☆。研磨・焼き入れ・打ち直しはハンマー(多分)のマーク。 鍛冶の費用はアイテムのレベルと品質が高い程高額になる。 自キャラに鍛冶キャラを作っておけば有る程度節約できる。(ものすごくお得というわけではない) ■効果 -強化出来る装備のレベル上限が上がる -鍛冶をする時にかかる費用が減る ■マスター効果 -装備から強化アイテムを取り外す時に、鍛造した他ソケットが壊れなくなる(100%壊れないわけではない) -アイテム取り外しについてはこちらも参考に[[鍛冶マスター検証報告]] ■メリット -NPC鍛冶のレベルよりも上に出来るため鍛冶強化でNPCよりも強力なブースト値が付けれるように。 //-稀に付く全属性ボーナスを低コストで付けやすい。 //注・元々ダメージ+%も防御力+%も全属性対応 //元々付いてる属性効果と干渉して派手に分割表示されるだけ -低コストで加工できるようになるので、交渉と組み合わせ応用することで戦闘外で高額の資金稼ぎが容易になる。 ■鍛冶スキル表 |難易度|鍛冶&br()Lv※1|研磨&br()ダメージ&br()命中値|焼き入れ&br()防御力&br()回避値|打ち直し&br()CH率&br()リチャージ|アイテム&br()Lv上限|鍛冶費用|マスター&br()効果※2|備考| |||||||||| |ブロンズ|NPC|+6.3%&br()+5.0%|+4.5%&br()+5.0%|+1.5%&br()-6.9%|-|-|-|| |ブロンズ|50|+9.1%&br()+11.1%|+10.0%&br()+11.1%|+2.0%&br()-8.5%|+16|-57.9%|-|キャラLv40、&br()鍛冶 元Lv33時点| |ブロンズ|75|+9.4%&br()+11.6%|+10.5%&br()+11.6%|+2.1%&br()-8.6%|+37|-64.4%|-|キャラLv42、&br()鍛冶 元Lv34時点| |ブロンズ|75M|+10.0%&br()+14.3%|+12.8%&br()+14.3%|+2.2%&br()-9.2%|+37|-64.4%|+18.0%|キャラLv75、&br()鍛冶 元Lv75時点| |||||||||| |シルバー|NPC|+9.8%&br()+9.6%|+9.8%&br()+9.6%|+2.1%&br()-8.2%|-|-|-|| |シルバー|50|+12.3%&br()+14.6%|+13.3%&br()+14.6%|+2.4%&br()-9.2%|+16|-57.9%|-|キャラLv40、&br()鍛冶 元Lv33時点| |シルバー|75|+12.6%&br()+15.1%|+13.9%&br()+15.1%|+2.5%&br()-9.4%|+37|-64.4%|-|キャラLv42、&br()鍛冶 元Lv34時点| |シルバー|75M|+14.4%&br()+18.6%|+17.1%&br()+18.6%|+2.7%&br()-10.1%|+37|-64.4%|+18.0%|キャラLv75、&br()鍛冶 元Lv75時点| |||||||||| |ゴールド|NPC|+16.3%&br()+20.0%|+18.5%&br()+20.0%|+3.1%&br()-10.4%|-|-|-|| |ゴールド|75|+15.6%&br()+18.7%|+17.3%&br()+18.7%|+3.0%&br()-10.2%|+37|-64.4%|-|キャラLv42、&br()鍛冶 元Lv34時点| |ゴールド|75M|+18.0%&br()+23.0%|+21.3%&br()+23.0%|+3.2%&br()-10.9%|+37|-64.4%|+18.0%|キャラLv75、&br()鍛冶 元Lv75時点| |ゴールド|100M|+20.2%&br()+27.2%|+25.2%&br()+27.2%|+3.6%&br()-11.6%|+50|-71.0%|+24.3%|キャラLv75、&br()鍛冶 元Lv75時点| |||||||||| |プラチナ|NPC|+25.8%&br()+36.2%|+32.5%&br()+36.2%|+4.5%&br()-13.2%|-|-|-|| |プラチナ|75|+20.6%&br()+26.0%|+23.3%&br()+26.0%|+3.7%&br()-11.7%|+37|-64.4%|-|キャラLv50、&br()鍛冶 元Lv50時点| |プラチナ|75M|+22.0%&br()+28.7%|+25.8%&br()+28.7%|+3.9%&br()-12.1%|+37|-64.4%|+18.0%|キャラLv75、&br()鍛冶 元Lv75時点| |プラチナ|100M|+24.6%&br()+34.0%|+30.6%&br()+34.0%|+4.4%&br()-12.9%|+50|-71.0%|+24.3%|キャラLv75、&br()鍛冶 元Lv75時点| |プラチナ|150M|+28.5%&br()+41.7%|+37.5%&br()+41.7%|+4.9%&br()-14.1%|+75|-76.6%|+32.6%|キャラLv100、&br()鍛冶 元Lv100時点| |プラチナ|200M|+28.5%&br()+41.7%|+37.5%&br()+41.7%|+4.9%&br()-14.1%|+100|-79.0%|+37.7%|キャラLv100、&br()鍛冶 元Lv100時点| |||||||||| |ニオブ|NPC|+37.6%&br()+59.2%|+53.2%&br()+59.2%|+6.3%&br()-16.3%|-|-|-|| |ニオブ|100M|+30.3%&br()+43.7%|+39.2%&br()+43.7%|+5.2%&br()-14.3%|+50|-71.0%|+24.3%|キャラLv100、&br()鍛冶 元Lv100時点| |ニオブ|150M|+34.2%&br()+52.0%|+46.7%&br()+52.0%|+5.6%&br()-15.4%|+75|-76.6%|+32.6%|キャラLv100、&br()鍛冶 元Lv100時点| |ニオブ|200M|+34.2%&br()+52.0%|+46.7%&br()+52.0%|+5.8%&br()-15.4%|+100|-79.0%|+37.7%|キャラLv100、&br()鍛冶 元Lv100時点| |ニオブ|250M||||+125|-80.6%|+41.2%|| |ニオブ|300M||||+150|-81.5%|+43.8%|| |ニオブ|400M|+41.5%&br()+67.8%|+61.0%&br()+67.8%|+6.9%&br()+17.4%|+200|-82.6%|+47.3%|キャラLv140、&br()鍛冶 元Lv140時点| |ニオブ|500M|+43.2%&br()+71.5%|+64.3%&br()+71.5%|+7.2%&br()+17.8%|+250|-83.3%|+49.5%|キャラLv150、&br()鍛冶 元Lv75時点| ※1 "NPC"はNPCによる強化時の数値(参考用)。レベル+"M"はマスター効果付きの数値 ※2 マスター効果・・・アイテム取外し時、他の強化アイテムを壊さない確率 ---- **調合 ■効果 -ポーションの効果が上がる -その他に分類される、調合アイテムを使用可能になる -装備についている特殊効果が見えるようになり、適応されるようになる ■マスター効果 -ポーションの効果が更に上がる ■メリット -調合(消耗)アイテムが必要だが、ポーションに比べ強力なバフを長時間付けれるようになる。 -スキル値依存で効果持続時間が伸びるので、バフ効果を長時間維持できるようになる。 ---- **交渉 ■効果 -商人の売っているアイテムを割引してくれる確率が上がる -商人の売っているアイテムの質が上がる ■マスター効果 -クエストの報酬が上がる ■メリット -応用次第では簡単な戦闘や戦闘無し、短時間の戦闘で大量の経験値を獲得できるようになるためレベル上げが容易に。 -アイテム売却価格が上がるため、鍛冶と組み合わせ資金稼ぎが出来るようになる。 -資金は必要だが戦闘外で高品質のアイテムを手に入れることが容易になるので、スキルのないキャラクターに比べ短時間で装備をそろえやすい。 -☆2付きの商品やゴールドソケット付きの商品は交渉スキルを習得しないとなかなか商品一覧に載らないので交渉キャラが一人居ると便利。 -交渉スキルを十分に上げるとライトセーバー(観賞用武器。要ランク12。攻撃力は低く振り回すとフリーズの原因になる)が手に入る。 -交渉スキルを十分に上げると敵の近接もしくは遠距離攻撃反射確率を低下させる武器・防具が店で手に入る。上記のライトセーバーは別になくても全く問題ないが、純近接ビルドキャラを育てているのであれば、ニオブの近接反射持ちの敵(ボスでは森のガーディアンや一部エリート(森の精霊や巨大スパイダーなど)の対策に敵の近接反射確率低下の武器防具がひとつあると思わぬ事故死を防ぐ事が出来る。 ■店売りランク表 |キャラクターLv|>|>|交渉Lv(アイテムランク)| |20|14(10)|18(11)|24(12)| |30|22(10)|30(11)|40(12)| |40|31(10)|44(11)|61(12)| |50|42(10)|62(11)|89(12)| |60|55(10)|85(11)|129(12)| |70|70(10)|115(11)|190(12)| |80|79(10)|101(11)|132(12)| |90|88(10)|117(11)|167(12)| |100|98(10)|136(11)|196(12)| |110|109(10)|158(11)|247(12)| |120|122(10)|187(11)|322(12)| |130|137(10)|224(11)|444(12)| |140|154(10)|274(11)|670-680(12)| |150|175(10)|345(11)|1300-1400(12)| |160|201(10)|453(11)|5000-10000(12)| |161|204(10)|467(11)|| |162|206(10)|482(11)|| |163|209(10)|497(11)|| |170|232(10)|638(11)|| |180|272(10)|1029(11)|30000+(12)| |190|323(10)|2397(11)|| |200|159(09)|394(10)|| ■交渉マスタリー未取得の際の80、90のランク表 |キャラクターLv|>|>|交渉Lv(アイテムランク)| |80|89(10)|156(11)|297(12)| |90|113(10)|218(11)|529(12)| 80~90のランク緩和は手動で振った際に取得できる交渉マスタリー効果発生による下降 80Lv以降も交渉を手動振り75P未満でブーストを行いスキルレベルを上げていた際は 必要スキルレベルは更に高くなります 例 80Lv 手動80P(マスタリー取得)+スキルブースト60P=ランク12   80Lv 手動70P(マスタリー未取得)+スキルブースト70P=ランク10 システム内部ではアイテムにランクが付けられてます。 店売りでは1~12までのランクが販売されてます。 ALLスキル+のアクセサリはランク9から低確率で出るとは言われてます。(未確認です) ・この表は海外版を参考にしています。日本語版では確認が取れていませんので参考程度に見て下さい。(確認が取れ次第この行は削除して下さい) ---- **第六感 ■効果 -落し物、罠、ステルス状態の敵を発見する確率が上がる。 -装備についている第六感スキルが条件の効果が見えるようになり、適応される。 -レアやレジェンドなど☆の多い高付加価値アイテムのドロップテーブルが拡張される。 ■マスター効果 -ドロップテーブルの拡張率が更に上がる ■メリット -スキルをもっていないキャラクターに比べ、短時間で高品質なアイテムの獲得率が増えるので有利に戦闘を進めることができやすくなる。 -資金を作りやすくなるので交渉と組み合わせ、有利な装備状況を構築できる。 //詳細: http://www.sacredwiki.org/index.php5/Sacred_2:Enhanced_Perception リンク切れによりコメントアウト 第六感の効果の感じ方は個人差がある。 第六感を持っているだけ(未マスター)ではマスターしたキャラと比較して恩恵がない傾向がある。 マスター後はさらに全スキル+装備で底上げし、スキルポイントに余裕が有れば自レベルと同じレベルにするとなお良し。 上記の底上げに【第六感マスターでアンロックされる貴重品発見上昇の防具】を装備するとさらに良い。 ちなみに【第六感マスターでアンロックされる防具効果】は貴重品獲得だけではなく、 【キル毎の獲得経験値上昇】もあるので、レベル上げにも有用な部分も有る。 ボス戦で何が出るかは個人差がある。(第六感の有る無しに関わらず。) セットアイテム狙いであればホワグリ、荒れ狂うボア、砂漠のハーピィーの方が比較的良く落とす。 ただしセットアイテムに関しては通常の敵も落とすので(探している時は見つからない法則) ボスだけ狩り続ける=飽きて疲れる。より、幅広く敵を狩る方をお勧めする。 ラスボスは一気に4体対峙できるが、セット防具の他の★3武器、リング、アミュレット、 ★2の武器防具、ごくごく(中略)ごく稀に★4と品揃えが幅広いので分散しがちな傾向が有る。 ---- **神への祈り ■効果 -デヴァインギフトのリチャージ時間を減少させ、効果を更に高める。ただし、効果の上昇に関してはスキルレベルばかりでなく、プレイヤーのレベルとも相関してくる ルーメン(ダメージの上昇) キベレ(回復力の上昇) フォーレンス(ダメージ反射率の上昇) テスタ(ダメージの上昇) キュアン(混乱可能な敵レベルの上限値を上げる) ケア(敵対するまでの時間とデーモンのレベルの上昇) ■マスター効果 -デヴァインギフトのリチャージ時間を更に減少させ、効果を更に高める ■メリット -各地に点在する種族別の(神像ではない)彫像に祈りをささげることが出来るようになり、取得EXP+100%(2倍)効果のバフを得ることが出来る。効果持続時間はスキル値に依存される。 ※EXP+100%は海外版で悪用されパッチで対策(効果削除)されたとの事。パッチ適用済みの日本版では最初から存在しないのと同義? ---- **各スキルに関するアドバイスや質問等 [[過去ログはこちら>コンバットアーツスキルログ]] #pcomment(noname,below2,reply,enableurl,15,コンバットアーツスキルログ)
*一般スキル ・第六感、交渉はレリックでブーストし易い #contents(fromhere=true) ---- **各キャラクターの習得スキル |BGCOLOR(#333):CENTER:スキル|BGCOLOR(#333):CENTER:セ&br()ラ&br()フ&br()ィ&br()ム|BGCOLOR(#333):CENTER:ド&br()ラ&br()イ&br()ア&br()ド|BGCOLOR(#333):CENTER:シ&br()ャ&br()ド&br()ウ&br()ウ&br()ォ&br()|&br()リ&br()ア|BGCOLOR(#333):CENTER:イ&br()ン&br()キ&br()ュ&br()イ&br()ジ&br()タ&br()||BGCOLOR(#333):CENTER:ハ&br()イ&br()エ&br()ル&br()フ|BGCOLOR(#333):CENTER:テ&br()ン&br()プ&br()ル&br()ガ&br()|&br()デ&br()ィ&br()ア&br()ン| |騎乗|CENTER:○|CENTER:○|CENTER:○|CENTER:○|CENTER:○|CENTER:○| |鍛冶|||CENTER:○|CENTER:○||CENTER:○| |調合|CENTER:○|CENTER:○|CENTER:○|CENTER:○|CENTER:○|| |交渉|CENTER:○|CENTER:○||CENTER:○|CENTER:○|CENTER:○| |第六感|CENTER:○|CENTER:○|CENTER:○||CENTER:○|CENTER:○| |神への祈り|CENTER:○|CENTER:○|CENTER:○|CENTER:○|CENTER:○|CENTER:○| ---- **騎乗 ダンジョンの中ではマウントに乗れない点に注意 全く取らなくても馬やユニークマウントに乗る事は可能 ■効果 -騎乗時のコンバットアーツリチャージペナルティの軽減 -マウントのレベルが上がる ■マスター効果 -騎乗時の移動速度が上がる ■メリット -ダンジョン以外限定と他の条件もあるが、高スキルにすることで冷却時間のないCAの連射/連打が可能になる。 ---- **鍛冶 XBOXではRBボタンを押してメニューを開いてからBボタン、PS3ではR1ボタンを押してメニューを開いてから×ボタンで鍛冶を行うことができる 実はよく見るとメニューを開いた時に画面右下にちっちゃく書いてある 自キャラが行う場合のみ、首飾りがシルバーソケット、指輪がブロンズソケットの強化に使用出来るようになる 鍛冶強化は店へ売った後買い戻す事で消去可能 鍛冶鋳造したスロットの印は○がアミュレットで◎がリング。ルーンはギザギザ(?)のマーク。 溶岩の塊などの属性付加は☆。研磨・焼き入れ・打ち直しはハンマー(多分)のマーク。 鍛冶の費用はアイテムのレベルと品質が高い程高額になる。 自キャラに鍛冶キャラを作っておけば有る程度節約できる。(ものすごくお得というわけではない) ■効果 -強化出来る装備のレベル上限が上がる -鍛冶をする時にかかる費用が減る ■マスター効果 -装備から強化アイテムを取り外す時に、鍛造した他ソケットが壊れなくなる(100%壊れないわけではない) -アイテム取り外しについてはこちらも参考に[[鍛冶マスター検証報告]] ■メリット -NPC鍛冶のレベルよりも上に出来るため鍛冶強化でNPCよりも強力なブースト値が付けれるように。 //-稀に付く全属性ボーナスを低コストで付けやすい。 //注・元々ダメージ+%も防御力+%も全属性対応 //元々付いてる属性効果と干渉して派手に分割表示されるだけ -低コストで加工できるようになるので、交渉と組み合わせ応用することで戦闘外で高額の資金稼ぎが容易になる。 ■鍛冶スキル表 |難易度|鍛冶&br()Lv※1|研磨&br()ダメージ&br()命中値|焼き入れ&br()防御力&br()回避値|打ち直し&br()CH率&br()リチャージ|アイテム&br()Lv上限|鍛冶費用|マスター&br()効果※2|備考| |||||||||| |ブロンズ|NPC|+6.3%&br()+5.0%|+4.5%&br()+5.0%|+1.5%&br()-6.9%|-|-|-|| |ブロンズ|50|+9.1%&br()+11.1%|+10.0%&br()+11.1%|+2.0%&br()-8.5%|+16|-57.9%|-|キャラLv40、&br()鍛冶 元Lv33時点| |ブロンズ|75|+9.4%&br()+11.6%|+10.5%&br()+11.6%|+2.1%&br()-8.6%|+37|-64.4%|-|キャラLv42、&br()鍛冶 元Lv34時点| |ブロンズ|75M|+10.0%&br()+14.3%|+12.8%&br()+14.3%|+2.2%&br()-9.2%|+37|-64.4%|+18.0%|キャラLv75、&br()鍛冶 元Lv75時点| |||||||||| |シルバー|NPC|+9.8%&br()+9.6%|+9.8%&br()+9.6%|+2.1%&br()-8.2%|-|-|-|| |シルバー|50|+12.3%&br()+14.6%|+13.3%&br()+14.6%|+2.4%&br()-9.2%|+16|-57.9%|-|キャラLv40、&br()鍛冶 元Lv33時点| |シルバー|75|+12.6%&br()+15.1%|+13.9%&br()+15.1%|+2.5%&br()-9.4%|+37|-64.4%|-|キャラLv42、&br()鍛冶 元Lv34時点| |シルバー|75M|+14.4%&br()+18.6%|+17.1%&br()+18.6%|+2.7%&br()-10.1%|+37|-64.4%|+18.0%|キャラLv75、&br()鍛冶 元Lv75時点| |||||||||| |ゴールド|NPC|+16.3%&br()+20.0%|+18.5%&br()+20.0%|+3.1%&br()-10.4%|-|-|-|| |ゴールド|75|+15.6%&br()+18.7%|+17.3%&br()+18.7%|+3.0%&br()-10.2%|+37|-64.4%|-|キャラLv42、&br()鍛冶 元Lv34時点| |ゴールド|75M|+18.0%&br()+23.0%|+21.3%&br()+23.0%|+3.2%&br()-10.9%|+37|-64.4%|+18.0%|キャラLv75、&br()鍛冶 元Lv75時点| |ゴールド|100M|+20.2%&br()+27.2%|+25.2%&br()+27.2%|+3.6%&br()-11.6%|+50|-71.0%|+24.3%|キャラLv75、&br()鍛冶 元Lv75時点| |||||||||| |プラチナ|NPC|+25.8%&br()+36.2%|+32.5%&br()+36.2%|+4.5%&br()-13.2%|-|-|-|| |プラチナ|75|+20.6%&br()+26.0%|+23.3%&br()+26.0%|+3.7%&br()-11.7%|+37|-64.4%|-|キャラLv50、&br()鍛冶 元Lv50時点| |プラチナ|75M|+22.0%&br()+28.7%|+25.8%&br()+28.7%|+3.9%&br()-12.1%|+37|-64.4%|+18.0%|キャラLv75、&br()鍛冶 元Lv75時点| |プラチナ|100M|+24.6%&br()+34.0%|+30.6%&br()+34.0%|+4.4%&br()-12.9%|+50|-71.0%|+24.3%|キャラLv75、&br()鍛冶 元Lv75時点| |プラチナ|150M|+28.5%&br()+41.7%|+37.5%&br()+41.7%|+4.9%&br()-14.1%|+75|-76.6%|+32.6%|キャラLv100、&br()鍛冶 元Lv100時点| |プラチナ|200M|+28.5%&br()+41.7%|+37.5%&br()+41.7%|+4.9%&br()-14.1%|+100|-79.0%|+37.7%|キャラLv100、&br()鍛冶 元Lv100時点| |||||||||| |ニオブ|NPC|+37.6%&br()+59.2%|+53.2%&br()+59.2%|+6.3%&br()-16.3%|-|-|-|| |ニオブ|100M|+30.3%&br()+43.7%|+39.2%&br()+43.7%|+5.2%&br()-14.3%|+50|-71.0%|+24.3%|キャラLv100、&br()鍛冶 元Lv100時点| |ニオブ|150M|+34.2%&br()+52.0%|+46.7%&br()+52.0%|+5.6%&br()-15.4%|+75|-76.6%|+32.6%|キャラLv100、&br()鍛冶 元Lv100時点| |ニオブ|200M|+34.2%&br()+52.0%|+46.7%&br()+52.0%|+5.8%&br()-15.4%|+100|-79.0%|+37.7%|キャラLv100、&br()鍛冶 元Lv100時点| |ニオブ|250M||||+125|-80.6%|+41.2%|| |ニオブ|300M||||+150|-81.5%|+43.8%|| |ニオブ|400M|+41.5%&br()+67.8%|+61.0%&br()+67.8%|+6.9%&br()+17.4%|+200|-82.6%|+47.3%|キャラLv140、&br()鍛冶 元Lv140時点| |ニオブ|500M|+43.2%&br()+71.5%|+64.3%&br()+71.5%|+7.2%&br()+17.8%|+250|-83.3%|+49.5%|キャラLv150、&br()鍛冶 元Lv75時点| ※1 "NPC"はNPCによる強化時の数値(参考用)。レベル+"M"はマスター効果付きの数値 ※2 マスター効果・・・アイテム取外し時、他の強化アイテムを壊さない確率 ---- **調合 ■効果 -ポーションの効果が上がる -その他に分類される、調合アイテムを使用可能になる -装備についている特殊効果が見えるようになり、適応されるようになる ■マスター効果 -ポーションの効果が更に上がる ■メリット -調合(消耗)アイテムが必要だが、ポーションに比べ強力なバフを長時間付けれるようになる。 -スキル値依存で効果持続時間が伸びるので、バフ効果を長時間維持できるようになる。 ---- **交渉 ■効果 -商人の売っているアイテムを割引してくれる確率が上がる -商人の売っているアイテムの質が上がる ■マスター効果 -クエストの報酬が上がる ■メリット -応用次第では簡単な戦闘や戦闘無し、短時間の戦闘で大量の経験値を獲得できるようになるためレベル上げが容易に。 -アイテム売却価格が上がるため、鍛冶と組み合わせ資金稼ぎが出来るようになる。 -資金は必要だが戦闘外で高品質のアイテムを手に入れることが容易になるので、スキルのないキャラクターに比べ短時間で装備をそろえやすい。 -☆2付きの商品やゴールドソケット付きの商品は交渉スキルを習得しないとなかなか商品一覧に載らないので交渉キャラが一人居ると便利。 -交渉スキルを十分に上げるとライトセーバー(観賞用武器。要ランク12。攻撃力は低く振り回すとフリーズの原因になる)が手に入る。 -交渉スキルを十分に上げると敵の近接もしくは遠距離攻撃反射確率を低下させる武器・防具が店で手に入る。上記のライトセーバーは別になくても全く問題ないが、純近接ビルドキャラを育てているのであれば、ニオブの近接反射持ちの敵(ボスでは森のガーディアンや一部エリート(森の精霊や巨大スパイダーなど)の対策に敵の近接反射確率低下の武器防具がひとつあると思わぬ事故死を防ぐ事が出来る。 ■店売りランク表 |キャラクターLv|>|>|交渉Lv(アイテムランク)| |20|14(10)|18(11)|24(12)| |30|22(10)|30(11)|40(12)| |40|31(10)|44(11)|61(12)| |50|42(10)|62(11)|89(12)| |60|55(10)|85(11)|129(12)| |70|70(10)|115(11)|190(12)| |80|79(10)|101(11)|132(12)| |90|88(10)|117(11)|167(12)| |100|98(10)|136(11)|196(12)| |110|109(10)|158(11)|247(12)| |120|122(10)|187(11)|322(12)| |130|137(10)|224(11)|444(12)| |140|154(10)|274(11)|670-680(12)| |150|175(10)|345(11)|1300-1400(12)| |160|201(10)|453(11)|5000-10000(12)| |161|204(10)|467(11)|| |162|206(10)|482(11)|| |163|209(10)|497(11)|| |170|232(10)|638(11)|| |180|272(10)|1029(11)|30000+(12)| |190|323(10)|2397(11)|| |200|159(09)|394(10)|| ■交渉マスタリー未取得の際の80、90のランク表 |キャラクターLv|>|>|交渉Lv(アイテムランク)| |80|89(10)|156(11)|297(12)| |90|113(10)|218(11)|529(12)| 80~90のランク緩和は手動で振った際に取得できる交渉マスタリー効果発生による下降 80Lv以降も交渉を手動振り75P未満でブーストを行いスキルレベルを上げていた際は 必要スキルレベルは更に高くなります 例 80Lv 手動80P(マスタリー取得)+スキルブースト60P=ランク12   80Lv 手動70P(マスタリー未取得)+スキルブースト70P=ランク10 システム内部ではアイテムにランクが付けられてます。 店売りでは1~12までのランクが販売されてます。 ALLスキル+のアクセサリはランク9から低確率で出るとは言われてます。(未確認です) ・この表は海外版を参考にしています。日本語版では確認が取れていませんので参考程度に見て下さい。(確認が取れ次第この行は削除して下さい) ランク10さえ維持すればALLスキル+はでるので、ランク12維持の為にキャラLV130前後で止める必要性はない。 ---- **第六感 ■効果 -落し物、罠、ステルス状態の敵を発見する確率が上がる。 -装備についている第六感スキルが条件の効果が見えるようになり、適応される。 -レアやレジェンドなど☆の多い高付加価値アイテムのドロップテーブルが拡張される。 ■マスター効果 -ドロップテーブルの拡張率が更に上がる ■メリット -スキルをもっていないキャラクターに比べ、短時間で高品質なアイテムの獲得率が増えるので有利に戦闘を進めることができやすくなる。 -資金を作りやすくなるので交渉と組み合わせ、有利な装備状況を構築できる。 //詳細: http://www.sacredwiki.org/index.php5/Sacred_2:Enhanced_Perception リンク切れによりコメントアウト 第六感の効果の感じ方は個人差がある。 第六感を持っているだけ(未マスター)ではマスターしたキャラと比較して恩恵がない傾向がある。 マスター後はさらに全スキル+装備で底上げし、スキルポイントに余裕が有れば自レベルと同じレベルにするとなお良し。 上記の底上げに【第六感マスターでアンロックされる貴重品発見上昇の防具】を装備するとさらに良い。 ちなみに【第六感マスターでアンロックされる防具効果】は貴重品獲得だけではなく、 【キル毎の獲得経験値上昇】もあるので、レベル上げにも有用な部分も有る。 ボス戦で何が出るかは個人差がある。(第六感の有る無しに関わらず。) セットアイテム狙いであればホワグリ、荒れ狂うボア、砂漠のハーピィーの方が比較的良く落とす。 ただしセットアイテムに関しては通常の敵も落とすので(探している時は見つからない法則) ボスだけ狩り続ける=飽きて疲れる。より、幅広く敵を狩る方をお勧めする。 ラスボスは一気に4体対峙できるが、セット防具の他の★3武器、リング、アミュレット、 ★2の武器防具、ごくごく(中略)ごく稀に★4と品揃えが幅広いので分散しがちな傾向が有る。 ---- **神への祈り ■効果 -デヴァインギフトのリチャージ時間を減少させ、効果を更に高める。ただし、効果の上昇に関してはスキルレベルばかりでなく、プレイヤーのレベルとも相関してくる ルーメン(ダメージの上昇) キベレ(回復力の上昇) フォーレンス(ダメージ反射率の上昇) テスタ(ダメージの上昇) キュアン(混乱可能な敵レベルの上限値を上げる) ケア(敵対するまでの時間とデーモンのレベルの上昇) ■マスター効果 -デヴァインギフトのリチャージ時間を更に減少させ、効果を更に高める ■メリット -各地に点在する種族別の(神像ではない)彫像に祈りをささげることが出来るようになり、取得EXP+100%(2倍)効果のバフを得ることが出来る。効果持続時間はスキル値に依存される。 ※EXP+100%は海外版で悪用されパッチで対策(効果削除)されたとの事。パッチ適用済みの日本版では最初から存在しないのと同義? ---- **各スキルに関するアドバイスや質問等 [[過去ログはこちら>コンバットアーツスキルログ]] #pcomment(noname,below2,reply,enableurl,15,コンバットアーツスキルログ)

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