Q&A

■米俵と薬は使っていいの?
 ゲーム内の通貨みたいなもの
 スキル持ちHN9枚=米2=薬1が一般的なレート(変動あり)
 米2=R1枚、こちらも一般的なレート(人気や招待などは上がる)
 貫とトレード募集している人がいるが、薬や米の方が価値が高いので交換しない方が良い

■知らない人から突然のトレードがきたんだけど…
 持論を振りかざす輩は99.9999%詐欺だから断っておk。
 美味しいと思ったら応じればいいよ。
 高価なカードに対して招待SSR(薬30前後)でトレードを持ちかけてくる奴がいたら晒しておk

■能力の割り振りはどうすればいいの?
 人によるが、慣れるまで、5:2:3。
 初めは体力大目に割り振り、次に防衛重視、最終的には攻撃を重点的に割り振るようになっていく。
 (はじめからガチャを結構やるつもりならそんなに体力はいらない)
 行動特化で進めて行くのがシナリオを楽しめるし、結果的に能力を上げる機会が増える。

■公式コミュでなんだか、大量にカードを買い取りしてる人はなんなの?
 テンバイヤー。
 ちなみに相場よりもかなり安く買い叩いているので、売らないのが吉。
 貫でトレードを募集している人とは交換しない方が良い(S・HやTAKEYANとか・・・

■最終進化のLVMAXカードでも強さが違うカードがあるのはなぜ?
 進化につかったカードの枚数と、進化時のLVで性能が変わる。

■進化したカードを分解することはできる?
 できない。
 重要なカードはよく考えて、どう進化させるか考える必要がある

■戦友申請はガンガンだしていい?
 好きにしろ、自己紹介に無言NG/戦友枠空け等あるのでチェックくらいはしとけ
 LV上がると最大数ふえるからガンガンだしていっていい。能力も上がるし
 ただ、自分と同じ属性はボス戦で呼べない

■リーダーカードって結局なによ?
 ストーリークエストで使用するカード。または、嫁
 デッキには入れる必要はないし、入れると強くなるということもない
 対戦する時に相手戦力の目安になる事も・・・・罠だったらご愁傷様。

■武士団
 武士団専用イベントに参加可能
 寄付がたまると建物建築で兵舎3種:所属者カード攻防5%UP(3属性各300万貫計900万)と
 武士団戦の際に使う城壁(消耗品、一枚5万貫)が建てれる。
 寄付によって武士団Lvが上がり団員数を増やせる
 余った秘宝を寄付で貫寄付になるため積極的に秘宝寄付

■武士団にガンガン申請出していい?
 出しても良いが、入れてくれるかは知らん
 高レベルの武士団への寄生は諦めろ
 自分にあった武士団を探す場合はサーチでひっかかりにくいので公式で探すのがオススメ
 攻/防合計いくつ等、条件を満たす武士団に入れると楽しめるかも。

■デッキって適当につくっていい?
 デッキの一番上に登録されている(一番初めに登録したカード)
 のスキルは100%発動する。それ以外のカードのスキルはランダムで2人まで発動する
 つまり、バトル中スキルの発動は最大3人。

■とりあえず、強いカードがほしい。
 適当なRを4枚集めて、4直がもっとも手軽

■レア(R)を使った進化例
8枚進化
 R x R = [R+] x4枚
 [R+] x [R+] = [R++] x2枚
 [R++] x [R++] = 最終進化[HR]
6枚進化
 R x R = [R+] x2枚
 [R+] x R = [R++] x2枚
 [R++] x [R++] = 最終進化[HR]
4枚進化
 R x R x R x R = 最終進化[HR]

■MAX
 全てLvMAXにしてから合成
■ストレート
 全てLv1の初期値で合成
■直前MAX
 最終合成でLvMAX合成
 それ以前の合成についてはLV1(ストレート)が基本
■8手抜きMax
 8フルMax進化の応用で+からMax進化をさせていく方法。6フルより強い物が
 出来て最終段階までの強化回数が6回と少なくもっともコストパフォーマンスが良い進化方法
■普及している進化方法
 6フルMAX、6直Max、8手抜きMax、4フルMAX
■進化方法が多数ありどれを選べばいいか解からない
 Sランク以上は基本4Max。
 HRは入手しやすい、Sランクカードまでの繋ぎと言う観点から6直。嫁なら8手抜きが望まし
 い(8Maxは労力に対してのリターンが少ない)。
 現状Sまでの到達が見えてこないなら6Maxか8手抜きでカードの集まる範囲で一番強いのを
 作ればよい。
 RはHRと同様の理由により6直が良い。

■スキル係数って?
スキル係数(要検証)
 中→大→特大→極大
「単」属性「単」アップorダウン
 10→13→15→20
「単」属性「両」アップorダウン
 5→8→10→15
「全」属性「単」アップorダウン
 5→8→10→15
「全」属性「両」アップorダウン
 5→8→10→15
「二」属性「単」アップorダウン
 8→10→13→18
「二」属性「両」アップorダウン
 5→8→10→15
「自身」の「単」アップ
 15→25→35→45
「自身」の「両」アップ
 10→20→30→40

■スキルレベルの意味は?
スキルレベルが1上がるごとに効果が1%アップ
ex.炎攻撃中アップ(スキルレベル5)→10+4=14%アップ

但し、スキルレベルが9→10に上がる場合は2%上昇するので
炎攻撃中アップ(スキルレベル10)→10+10=20%アップになる。
通常はスキルレベルの最大値は10であるがイベント系スキル(HR木曽等は10からさらに上
がることが確認されているが上限とスキル係数に関しては未確認である。情報求む。

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最終更新:2014年04月27日 14:11
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