ダンジョンサポーター

ダンジョンサポーター

※必要なAPがあればレアリティや種族に関係なく使用権解放可能。また、APがなくともCPで解放可能。
必要AP・CPはSR>R>UC>C

レベルごとの必要経験値

サポーターが取得する経験値は、プレイヤーの取得する経験値と同値である。

第4シーズン

Lv 累計 NEXT Lv 累計 NEXT Lv 累計 NEXT Lv 累計 NEXT Lv 累計 NEXT
1 0 2100 11 21 31 41
2 2100 12 22 32 590500 42 1499130 162570
3 13 23 33 43 1661700 178830
4 14 24 34 44 1840530
5 15 25 35 45
6 16 26 36 46
7 17 27 37 922050 47
8 18 28 38 48
9 19 29 39 49
10 20 30 40 1226090 50 -

[参考]各ダンジョン経験値

ダンジョン名 解放Lv 挑戦Lv 経験値 クリスタル 設計図 補足
通常ダンジョン
古の迷宮 1 2 1700 15 盾の祭壇
夢幻の要塞 4 6 2500 15 行軍訓練所
試練の塔 8 10 3600 15 上位ラボ
モノノケの社 13 15 4800 15 教会
混沌の回廊 15 17 5230 15 -
砂の王城 18 21 6500 15 士官アカデミー
試練の広間 20 20 4500 15 - 上級職解放*1
苦難の塔 25 29 7900 15 交易所
混沌の霊廟 31 34 10740 15 -
覇王の天守 33 38 12600 15 -
冥界の宮城 38 42 19500 15 -
塔ダンジョン:経験値とクリスタルに同盟所有塔数でボーナスあり(最大+100%)
忘却の迷宮 8 12 4000 15 剣の祭壇 条件:Lv1塔保有
復讐の要塞 13 15 5400 15 パブ 条件:Lv2塔保有
冥府の塔 18 24 7100 15 - 条件:Lv3塔保有
神秘の館 25 31 8800 15 - 条件:Lv4塔保有
雷帝の城 33 37 13000 15 - 条件:Lv5塔保有
竜王の要塞 37 41 15020 15 - 条件:Lv6塔保有
覇王の楼閣 41 45 21730 15 - 条件:Lv7塔保有
デブリズタワー 45 50 36500 15 - 条件:デブリズ保有
真デブリズタワー 45 50 43000 15 - 条件:真デブリズ保有
大闘技場 初級 15 18 11500 15 - サポーター必須
大闘技場 中級 25 28 16000 15 - サポーター必須
大闘技場 上級 45 48 35000 15 - サポーター必須
期間限定イベント
巨神の塔 15 18 8870 15 -
巨神の祠堂 25 28 12950 15 -
巨神の神殿 45 48 27500 15 -

編集

各サポーターの成長値(目安)

LV20までは各サポーターのパラメータの成長値は体力と物・魔攻撃力で差別化され、その他の成長値は全てのサポーターで同値である。
各サポーターの成長値はLV21から向上する(個体差あり)

体力の成長値変更のタイミングはもう少し細かいようです
体力以外でもプレイヤーの職と同様、LV20~LV50の間でも成長値が変動するケースがあることが考えられるため
どのサポーターならどのステが良く伸びるか/イマイチかという目安程度に見てもらえれば
赤字 =同レベル帯の他サポよりも高い成長値であることを示す。そのサポのウリみたいなもの。

名前 LV HP 物理攻撃 魔法攻撃 物理防御 魔法防御 命中 回避 会心 幸運
ドリームキャスト LV1~20 ?23 4 4 3 3 5 3 0
LV21~34 25 4 5 3 4 5 4 0
LV35~50 (LV36~50)30 4 6 4 4 5 4 0
オパオパ LV1~20 ?25 4 3 3 3 5 3 0
LV21~35 30 4 5 4 4 5 4 0
LV36~50 (LV35~50)35 4 6 4 4 5 4 0
ゴブリンロード LV1~20 ?25 4 4 3 3 5 3 0
LV21~35 50 5 4 4 5 5 3 0
LV35~50 (LV30~41)55
(LV42~50)45
5 4 5 5 5 3 0
マジシャン LV1~20 ?14 2 5 3 3 5 3 0
LV21~34 22 3 6 3 3 5 3 0
LV35~50 25 3 7 3 3 5 3 0
ゴブリンアーチャー LV1~20 ?16 2 5 3 3 5 3 0
LV21~34 22 3 6 3 3 5 3 0
LV35~50 25 3 7 3 3 5 3 0
インプ LV1~20 ?16 2 5 3 3 5 3 0
LV21~35 30(LV21~34) 3 5 3 4 5 3 0
LV36~50 35(LV35~50) 3 6 4 4 5 3 0
ジャイアントスコーピオン LV1~20 ?30 3 3 3 3 5 3 0
LV21~35 50 5 4 4 5 5 3 0
LV36~50 (LV30~41)55
(LV42~50)45
5 4 5 5 5 3 0
ゴブリンファイター LV1~20 ?17 5 3 3 3 5 3 0
LV21~34 25 6 3 3 3 5 4 0
LV35~50 (LV34~50)30 6 3 4 3 5 4 0
バット LV1~20 ?17 4 3 3 3 5 3 0
LV21~35 (LV21~34)25 5 5 3 4 5 4 0
LV36~50 (LV35~50)30 6 6 3 4 5 4 0
落ち武者 LV1~20 (Lv1~4)15
(Lv5~8)20
(Lv9~)25
4 3 3 3 5 3 0
LV21~35 (LV21~34) 0
LV36~50 (LV35~50)

レベル50時のステータス

※SR勢以外予測値です
赤字=他サポと比べ最高値のステータス 青字=最低のステータス

名前 HP 物理攻撃 魔法攻撃 物理防御 魔法防御 命中 回避 会心 幸運
ドリームキャスト 1275 246 292 263 277 345 187 20% 0
オパオパ 1490 246 273 277 277 245 178 19% 0
ゴブリンロード 2030 276 246 292 307 345 157 16% 0
マジシャン 1160 178 341 247 247 345 157 17% 0
ゴブリンアーチャー 1160 178 341 247 247 345 157 17% 0
インプ 1432 178 310 262 277 345 157 17% 0
ジャイアントスコーピオン 2125 276 227 292 307 345 157 17% 0
ゴブリンファイター 1310 325 188 263 247 345 187 19or20% 0
バット 1310 292 273 247 277 345 187 20% 0
落ち武者 0

愛着ポイント

※愛着ポイントは1回出撃するごとに1溜まります。
※サポーターのNEXTは、次の関係に進むために必要な愛着ポイント表します。
例:知り合いから友人になった時(累計愛着ポイント23)、次の関係に進むために必要な愛着ポイントは50(NEXT50)
この状態で1回出撃して再び愛着ポイントを確認すると愛着ポイント24 NEXT49になる

関係が進むとサポーターの行動パターンが変化します
例:回避頻度が高くなる。サボり行動が減る。強力な攻撃を多用するようになる。など

名称 累計 NEXT
初対面 0 3
知り合い 3 20
友人 23 50
戦友 73 150

ダンジョンサポーター概要

詳しい仕様については下記サイトを参照
ダンジョンサポーター実装内容について(運営サイト)

基本的にサポーター関連は普通にプレイする分にはAPさえあればOK=課金不要
ただし同時に複数のサポーターを連れたい場合に限り要CP
出撃時に得られるAPはダンジョンで得られる経験値の1%

スキルレベルを上げることによってスキル威力が上昇する スキルレベル1上昇につき威力1割上昇・・・してる気がする。 一部のスキルはスキルレベル上昇で威力以外の部分も強化される
例:アローアタック(Lv5で貫通効果追加)ラウンドブルーム(Lv5でヒット数増加)
確率で効果がかかるスキルなどは成功率も上昇か?

そのほかサポーターのダンジョン中の挙動など・・・

  • チャット文「サポーター集合!」でサポーターが近くに来てくれる
  • 怯み・ダウン無効(吹き飛び攻撃を喰らった際は怯まないがノックバック)
    • そのため袋叩きにあい続けて死亡することが多々ある(プレイヤーは4回殴られればダウン。凍結中は4回食らった後は無敵状態)。
    • 判定は多いが1発被弾すれば即ダウンのような攻撃(各種ボスの横ブレスなど)でも、サポーターの場合ダウンせず多段ヒットするため被弾すると高確率で死亡する。
    • ダウンによって攻撃の手を休めることがないため、十分な防御がある状態で下位ダンジョンに行った場合などはメリットとなる
  • 毒沼・火毒沼無効
  • 5thより攻撃可能な敵がいない状況(ジライヤの口寄せ時など)では自主的にプレイヤーに近づいてくれるようになった。
    • これによりカエルブレスの回避がやや容易になるとともに、サポーターの移動速度の重要性がちょっと上がった。

ドリームキャスト

  • 長所・特色:回復・キュア・攻速バフ・魔法アタッカーをこなすオールラウンダー
  • 短所:前に出て戦う割には防御面のステータスが少し頼りない。
  • 愛着up:ドリームコンボ以外の使用率上昇?

オパオパ

  • 長所・特色:攻守のバランスのとれた遠距離アタッカー。攻撃スキルがどれも優秀。
  • 短所:打ち上げスキル持ちなのでプレイヤーの攻撃の邪魔になることがある。
  • 愛着up:HEAVY BOMBS(打ち上げ攻撃)使用率上昇(ほぼ確定)

ゴブリンロード

  • 長所・特色:回復+攻バフやミラシフ(プロテクトウィル互換)という良補助スキル持ち。ステータスでは防御面が優れている
  • 短所:会心が低い。補助スキルを使うタイミングがイマイチ。
  • 愛着up:

マジシャン

  • 長所・特色:魔法攻撃力が高く全スキルが魔法攻撃。自分から敵に近づくことがない(これは短所かも?)。貴重な凍結スキル持ちサポーター
  • 短所:紙装甲。強力なスキル(アシッドボムとブリザードブレス)の射程が短い。
  • 愛着up:敵接近時のアシッドボム・ブリザードブレスの使用率上昇?

ゴブリンアーチャー

  • 長所・特色:浪漫型魔法アタッカー。高い魔法攻撃力から放たれるラウンドブルームは非常に強力。あと速度バフ持ち。
  • 短所:長所以外もう全部短所。紙装甲。ラウンドブルーム以外の攻撃が貧弱。愛着が低いと頼みの綱のラウンドブルームも使わない。
  • 愛着up:ラウンドブルーム使用率上昇(確実)
  • スキルLVup:アローアタックに貫通付与、ラウンドブルームのヒット数増加

インプ

  • 長所・特色:スロー効果を付与する攻撃(射程長)を振り撒く。後方から攻撃することが多いため死ににくい。攻バフ持ち。
  • 短所:短所らしい短所は少ないが、アタッカーとしても補助役としても物足りない性能であることは否めない。
  • 愛着up:ジャンピングショット・アタックオーラの使用率上昇(ほぼ確定)

ジャイアントスコーピオン

  • 長所・特色:挑発スキル持ちの盾役。サポーターで一番の防御性能を誇る。
  • 短所:移動速度が遅い。敵は引き付けるものの盾を持っていないので、ただただ殴られるだけという場面が結構多い。
  • 愛着up:毒突き・スマッシュ使用率上昇(おそらく)

ゴブリンファイター

  • 長所・特色:前衛物理アタッカー。速度自己バフ持ちなので素早く敵に近づくことが出来る。打ち上げ攻撃持ち。
  • 短所:前衛で紙装甲なので非常に死にやすい。打ち上げ攻撃がプレイヤーの攻撃の邪魔になることがある。
  • 愛着up:狂乱ダッシュ使用率上昇?

バット

  • 長所・特色:安い。あと何気に攻撃力・会心率が高い。ひょっとしたら高LVブラッドドレイン連発で火力+耐久を実現するのかもしれない。
  • 短所:前に出て戦うことが多い割に脆い。スキル自体の攻撃性能が低い(スキルレベル上昇で変化する可能性あり)
  • 愛着up:アシッドミストの使用率上昇?

落ち武者

  • 長所・特色:挑発スキル複数持ちで敵をよく引き付ける。体力の伸びが良い。(残り保留)
  • 短所:攻撃性能がイマイチ?(保留)
  • 愛着up:無念の邪気使用率上昇?

プレイヤーの装備とサポーターのステータスについて

  • 基本的にプレイヤーが装着している武器・防具の数値がそのままサポーターのパラメータに上乗せされる
  • 例外としてSP関連は魔法攻撃に反映される。SP回復1=魔法攻撃2 SP増加1=魔法攻撃1
    • サポーターにはSPが無いため、このような措置がなされたと思われる
最終更新:2014年01月26日 22:16

*1 クリアパックなし。一度クリアするとルーム作成不可。他の人の立てた部屋でクリアするとゴルチケ20枚