概要
本作の武器にも属性の概念が存在する。
こちらの属性は、本編における追加ダメージの要素とは異なり、
状態異常に関する内容となっている。
その意味では、
スキルと重複する面がある。
本作における本編では全てが一括されていたが、
本作では内容の都合から、属性と効果は分割された扱いとなっている。
二つ名
武器の二つ名の対象となるのは効果の側のみで、属性は対象とならない。
一覧表
名称 |
発生する状態異常 |
備考 |
火炎 |
炎上 |
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氷結 |
凍結 |
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雷撃 |
感電 |
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病毒 |
猛毒 |
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閃光 |
気絶 |
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斬撃 |
即死 |
武将にも有効 |
属性の評価
基本的に、属性は発動率が安定しないほか、敵を撃破すれば属性は無意味である。
また、基本的に厄介な敵程ブロックスキルを持っているなど、属性は死に気味である。
Ver.1.02以降は、属性の発動率上昇と、難易度「究極」における敵の大幅な強化がなされたため、
属性の評価もまた一挙に高まった。
堅牢なディフェンスタイプが斬撃で一蹴出来るなど、枠一つを割くだけの価値は十分出て来ている。
最終更新:2016年09月22日 22:59