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「夏候絃クシャトリヤ」(2015/05/05 (火) 00:45:39) の最新版変更点
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PL名:御影
キャラクター名:夏候・絃・翔稜・クシャトリヤ(姓:かこう・名:げん・字:しょうりょう-)
年齢:不明 性別:男性体
初期AGP:28/66
累積経験点:8 /消費経験点:5
種族:式(ガンダム族)(聖霊+1)/特性:「術式起動」
マイナーアクションでAGPを1点消費して、シーン終了時まで【肉体】と【感覚】の判定値に合計【聖霊】点の判定値ボーナスを振り分けて得る。
出自:サムライ/特性:宿業4、貴方は珠と式を身体に埋めた武将(サムライ)である。
術式起動時の判定値追加ボーナスが合計「【聖霊】+意志力レベル」点になる。
■アーキタイプ:ファイター系・ドライバー系
■所持特典
1・武士/騎士・宿業3・作法+1・自分の被ダメージを時にAGPを1点得て《意志力》で判定を行い、達成値分ダメージを軽減する事ができる。
2・機甲猟兵・宿業4・白兵+1・生物と機械以外の乗物が常備化不可、自分のHPの計算を「(聖霊+肉体)x3」、ダメージ判定に常に+1D6を得る。
・また「乗り物用」の片手武器を両手を使って装備できる。
3・ガンスリンガー・宿業3・射撃+1・踏み込みが射撃ダメージ対応になる
4・ライダー・宿業2・運転+1・貴方は接合可能でない乗り物の行動値と防御力に+1、追加HPに+5を得る。
5・
■能力値
|【肉体】:8(+1) |【感覚】:6(+1) |【理知】:2 |
| 技能 12345| 技能 12345|技能 12345|
|《運動》 ●○○○○|《射撃》 ●●●○○|《知識》 ●○○○○|
|《回避》 ●●●○○|《探知》 ●○○○○|《情報処理》●○○○○|
|《白兵》 ●●●●○|《整備》 ●○○○○|《事情通》 ●○○○○|
|《耐性》 ●○○○○|《枕事》 ●○○○○|《医学》 ●○○○○|
| |《運転》 ●●○○○||
|【聖霊】:5+1 |【天下】:8 ||
| 技能 12345| 技能 12345||
|《エーテル》 ●○○○○|《帝王学》 ●○○○○||
|《意志力》 ●●○○○|《礼儀作法》●●○○○||
|《芸事》 ●○○○○|《軍略》 ●●○○○||
|《話術》 ●○○○○|《調達》 ●●●●○||
|《接合》 ●○○○○|||
■副能力値
| |生身時 |騎乗時 |
|HP・([肉体]+[聖霊])x3 |(8+6)x3=42|42+20+5=67|
|行動値・([感覚]+[理知])/2 |(6+2)/2=4 |4+2=6 |
|通常移動・[行動値]+5m |9m |11+5=16m |
|全力移動・通常移動x2m |18m |32m |
|命中・近接 |+3 |+3 |
|攻撃・近接 |2D6+9 |2D6+9 |
|命中・遠距離 |+2 |+2 |
|攻撃・遠距離(範囲識別:60m)|2D6+5 |2D6+5 |
|防御 |7 |7+2+1=10 |
■装備・アイテム(常備化ポイント:36)
|名称 |原型|能力|
|天衝戟(ハイパービームジャベリン)|武器|常備化P:1/命中±0/攻撃力+1/部位:片手|
|オプション:宿業 | |常備化P+1/任意の数値を合計で+3、初期AGP+1|
|オプション:両手武器 | |常備化P+1/攻撃力+1D6、両手を使わないと使用できない|
|オプション:名刀 | |常備化P+2/命中+1/攻撃力+2|
|オプション:妖刀 | |常備化P+2/攻撃力+3|
|オプション:珠武器 | |常備化P+3/1シナリオに3回まで攻撃力を+1D6する。この効果は重複する|
|連射式弩弓(ファンネル) |武器|常備化P:1/命中±0/攻撃力+1/部位:片手|
|オプション:宿業 | |常備化P+1/任意の数値を合計で+3、初期AGP+1|
|オプション:オーパーツ | |常備化P+3/任意の数値を合計で+3する|
|オプション:両手武器 | |常備化P+1/攻撃力+1D6、両手を使わないと使用できない|
|オプション:射撃武器 | |常備化P+1/遠距離攻撃が可能になる、射程は【感覚】×5m|
|オプション:長距離 | |常備化P+1/射撃武器専用。射程を【感覚】×10mとする|
|オプション:範囲攻撃 | |常備化P+2/攻撃範囲を「範囲」とする|
|オプション:識別 | |常備化P+2/範囲攻撃の追加オプション、範囲が範囲識別になる|
|重騎乗鎧(四枚羽バインダー) |防具|常備化P:1/行動値±0/防御力+1/部位:防具|
|オプション:オリハルコン | |常備化P+2/任意の数値を+2する|
|オプション:宿業 | |常備化P+1/任意の数値を合計で+3、初期AGP+1|
|オプション:頑丈 | |常備化P+1/防御力+1|
|機甲馬・裂空 |機械|常備化P:2/追加HP:20/防御力+2/行動値+2/機械化可能|
|オプション:高機動 | |常備化P+2/通常移動距離+5m/回避判定+1|
|オプション:飛行 | |常備化P+1/飛行可能付与|
|オプション:武器設置 | |常備化P+1/常備化した武器の一つを部位なしにして乗り物に設置する|
|感応珠(サイコフレーム) |装飾|常備化P:1/任意の能力値判定+1(感覚)/部位:装飾|
|オプション:二種の祝福 | |常備化P+2/別の能力値判定+1を付与する(肉体)|
■特技
|特技名 |タイミング |射程|範囲|代償|効果|
|踏み込み |DMG決定 |自身|自身|1AGP|AGPを1点使用する毎にダメージを+1D6できる(アーキ)|
|ライディング |セットUP|自身|自身|1AGP|指定した乗り物にその場で搭乗できる(アーキ)|
|意思たる生命 |クリンUP|自身|自身|1AGP|意志力で判定を行い、成功度+技能LVに等しいだけ自分のHPを回復する(式)|
|戦鬼 |メジャー|自身|自身|特殊|任意のHPを消費し白兵又は攻撃を行う、その攻撃の判定値に+消費したHPする(ファイター)|
|ウェポンガード|オート |自身|自身|2H|実DMG適用前に使用、DMGを白兵武器の攻撃力+白兵技能LV分減少させる|
|||||||
■因縁
祖国 への郷愁
司馬懿 への嫌悪感
への
への
への
への
への
■その他設定
夏候一族の一人、優れた武勇と弓の腕前から、父親は夏候惇とも夏候淵とも言われているが、定かではない
祖国を棄てて放浪している理由を問われても適当にはぐらかすだけであり、答える事は無い
黒い体に銀の鬣の出自不明の優れた名馬を持つ、馬一族の物とも噂されるが明らかにはなっていない
得物は二つあり、一つはビーム刃を形成する長大な方天画戟、一つはどんな混戦でも敵兵のみを正確に射抜く連射式の弩弓である
見た目にも非常に重厚な4枚の駆動盾を備えた緑色の鎧を着けているが、それを物ともせずに機敏に動くだけの膂力はある模様
これらの装備は曰く因縁のある物なのか、禍々しい雰囲気を放っている
また、術式起動を使用すると、鎧の胸部に仕込まれた珠を中心に身体の各部が赤い光を発する
普段は放浪し、賊退治等で糊口を凌いでいたりするが、時折気に入った将の下に付き客将となって大きな手柄を立てたりもしている
軍事方面にも強く、兵の扱いも堪能である為『味方に居れば心強く、敵に居れば士気を挫く』と評価される
だが、一つ所に長く居る性分ではない為、熱心な引き止めにも応じずにすぐ放浪の旅に出てしまう
■セッション履歴
2014.11.29. トリGM 経験点:8 成長:特技・ウェポンガード取得
20... GM 経験点:
PL名:御影
キャラクター名:夏候・絃・翔稜・クシャトリヤ(姓:かこう・名:げん・字:しょうりょう-)
年齢:不明 性別:男性体
初期AGP:28/66
累積経験点:18 /消費経験点:15
種族:式(ガンダム族)(聖霊+1)/特性:「術式起動」
マイナーアクションでAGPを1点消費して、シーン終了時まで【肉体】と【感覚】の判定値に合計【聖霊】点の判定値ボーナスを振り分けて得る。
出自:サムライ/特性:宿業4、貴方は珠と式を身体に埋めた武将(サムライ)である。
術式起動時の判定値追加ボーナスが合計「【聖霊】+意志力レベル(8)」点になる。
■アーキタイプ:ファイター系・ドライバー系
■所持特典
1・武士/騎士・宿業3・作法+1・自分の被ダメージを時にAGPを1点得て《意志力》で判定を行い、達成値分ダメージを軽減する事ができる。
2・機甲猟兵・宿業4・白兵+1・生物と機械以外の乗物が常備化不可、自分のHPの計算を「(聖霊+肉体)x3」、ダメージ判定に常に+1D6を得る。
・また「乗り物用」の片手武器を両手を使って装備できる。
3・ガンスリンガー・宿業3・射撃+1・踏み込みが射撃ダメージ対応になる
4・ライダー・宿業2・運転+1・貴方は接合可能でない乗り物の行動値と防御力に+1、追加HPに+5を得る。
5・
■能力値
|【肉体】:8(+1) |【感覚】:6(+1) |【理知】:2 |
| 技能 12345| 技能 12345|技能 12345|
|《運動》 ●○○○○|《射撃》 ●●●○○|《知識》 ●○○○○|
|《回避》 ●●●○○|《探知》 ●○○○○|《情報処理》●○○○○|
|《白兵》 ●●●●○|《整備》 ●○○○○|《事情通》 ●○○○○|
|《耐性》 ●○○○○|《枕事》 ●○○○○|《医学》 ●○○○○|
| |《運転》 ●●○○○||
|【聖霊】:5+1 |【天下】:8 ||
| 技能 12345| 技能 12345||
|《エーテル》 ●○○○○|《帝王学》 ●○○○○||
|《意志力》 ●●○○○|《礼儀作法》●●○○○||
|《芸事》 ●○○○○|《軍略》 ●●○○○||
|《話術》 ●○○○○|《調達》 ●●●●○||
|《接合》 ●○○○○|||
■副能力値
| |生身時 |騎乗時 |
|HP・([肉体]+[聖霊])x3 |(8+6)x3=42|42+20+5=67|
|行動値・([感覚]+[理知])/2 |(6+2)/2=4 |4+2=6 |
|通常移動・[行動値]+5m |9m |11+5=16m |
|全力移動・通常移動x2m |18m |32m |
|命中・近接 |+3 |+3 |
|攻撃・近接 |2D6+9 |2D6+9 |
|命中・遠距離 |+2 |+2 |
|攻撃・遠距離(範囲識別:60m)|2D6+5 |2D6+5 |
|防御 |7 |7+2+1=10 |
■装備・アイテム(常備化ポイント:36)
|名称 |原型|能力|
|天衝戟(ハイパービームジャベリン)|武器|常備化P:1/命中±0/攻撃力+1/部位:片手|
|オプション:宿業 | |常備化P+1/任意の数値を合計で+3、初期AGP+1|
|オプション:両手武器 | |常備化P+1/攻撃力+1D6、両手を使わないと使用できない|
|オプション:名刀 | |常備化P+2/命中+1/攻撃力+2|
|オプション:妖刀 | |常備化P+2/攻撃力+3|
|オプション:珠武器 | |常備化P+3/1シナリオに3回まで攻撃力を+1D6する。この効果は重複する|
|連射式弩弓(ファンネル) |武器|常備化P:1/命中±0/攻撃力+1/部位:片手|
|オプション:宿業 | |常備化P+1/任意の数値を合計で+3、初期AGP+1|
|オプション:オーパーツ | |常備化P+3/任意の数値を合計で+3する|
|オプション:両手武器 | |常備化P+1/攻撃力+1D6、両手を使わないと使用できない|
|オプション:射撃武器 | |常備化P+1/遠距離攻撃が可能になる、射程は【感覚】×5m|
|オプション:長距離 | |常備化P+1/射撃武器専用。射程を【感覚】×10mとする|
|オプション:範囲攻撃 | |常備化P+2/攻撃範囲を「範囲」とする|
|オプション:識別 | |常備化P+2/範囲攻撃の追加オプション、範囲が範囲識別になる|
|重騎乗鎧(四枚羽バインダー) |防具|常備化P:1/行動値±0/防御力+1/部位:防具|
|オプション:オリハルコン | |常備化P+2/任意の数値を+2する|
|オプション:宿業 | |常備化P+1/任意の数値を合計で+3、初期AGP+1|
|オプション:頑丈 | |常備化P+1/防御力+1|
|機甲馬・裂空 |機械|常備化P:2/追加HP:20/防御力+2/行動値+2/機械化可能|
|オプション:高機動 | |常備化P+2/通常移動距離+5m/回避判定+1|
|オプション:飛行 | |常備化P+1/飛行可能付与|
|オプション:武器設置 | |常備化P+1/常備化した武器の一つを部位なしにして乗り物に設置する|
|感応珠(サイコフレーム) |装飾|常備化P:1/任意の能力値判定+1(感覚)/部位:装飾|
|オプション:二種の祝福 | |常備化P+2/別の能力値判定+1を付与する(肉体)|
■特技
|特技名 |タイミング |射程|範囲|代償|効果|
|踏み込み |DMG決定 |自身|自身|1AGP|AGPを1点使用する毎にダメージを+1D6できる(アーキ)|
|ライディング |セットUP|自身|自身|1AGP|指定した乗り物にその場で搭乗できる(アーキ)|
|意思たる生命 |クリンUP|自身|自身|1AGP|意志力で判定を行い、成功度+技能LVに等しいだけ自分のHPを回復する(式)|
|戦鬼 |メジャー|自身|自身|特殊|任意のHPを消費し白兵又は攻撃を行う、その攻撃の判定値に+消費したHPする(ファイター)|
|ウェポンガード|オート |自身|自身|2H|実DMG適用前に使用、DMGを白兵武器の攻撃力+白兵技能LV分減少させる(ファイター)|
|スマッシュ |マイナー|自身|自身|1A|次のメジャーアクションで行う白兵攻撃のダメージを+[肉体]する(ファイター)|
|高速機動 |リア |自身|自身|3H|回避判定の際に使用し、その判定値に+「行動値」を得る|
|||||||
■因縁
祖国 への郷愁
司馬懿 への嫌悪感
への
への
への
への
への
■その他設定
夏候一族の一人、優れた武勇と弓の腕前から、父親は夏候惇とも夏候淵とも言われているが、定かではない
祖国を棄てて放浪している理由を問われても適当にはぐらかすだけであり、答える事は無い
黒い体に銀の鬣の出自不明の優れた名馬を持つ、馬一族の物とも噂されるが明らかにはなっていない
得物は二つあり、一つはビーム刃を形成する長大な方天画戟、一つはどんな混戦でも敵兵のみを正確に射抜く連射式の弩弓である
見た目にも非常に重厚な4枚の駆動盾を備えた緑色の鎧を着けているが、それを物ともせずに機敏に動くだけの膂力はある模様
これらの装備は曰く因縁のある物なのか、禍々しい雰囲気を放っている
また、術式起動を使用すると、鎧の胸部に仕込まれた珠を中心に身体の各部が赤い光を発する
普段は放浪し、賊退治等で糊口を凌いでいたりするが、時折気に入った将の下に付き客将となって大きな手柄を立てたりもしている
軍事方面にも強く、兵の扱いも堪能である為『味方に居れば心強く、敵に居れば士気を挫く』と評価される
だが、一つ所に長く居る性分ではない為、熱心な引き止めにも応じずにすぐ放浪の旅に出てしまう
■セッション履歴
2014.11.29. トリGM 経験点:8 成長:特技・ウェポンガード取得
2015.05.04. トリGM 経験点:10 成長:特技・スマッシュ取得/高速機動取得
20... GM 経験点: