Dynasty

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*&this_page() / Yooh 公式MV(2016/12/26公開):[[YouTube>http://www.youtube.com/watch?v=9b14W8cV6ms]] BeatStream移植に伴い、「[[じゅーじゅー♥焼肉の火からフェニックス!?~再誕の†炭火焼き~]]」「[[雪女]]」と共にSDVX単独初出として初めて専用ムービーが搭載された。IIDXでも上記のムービーを使用 ([[公式試聴ページ>http://p.eagate.573.jp/game/sdvx/sv/p/booth_contents/contents_20/contents_20_02.html]]/[[採用コメント>http://p.eagate.573.jp/game/sdvx/sv/p/floor/original/06/index_2.html]]) [[KAC2012オリジナル楽曲コンテスト]]の第2回配信楽曲 本機種より後に移植されたBEMANIシリーズは下記の通り jubeat saucer([[FLOOR INFECTION]]第4弾)、jubeat(アプリ)、BeatStream アニムトライヴ([[FLOOR INFECTION]]第20弾、サービス終了済)、beatmania IIDX INFINITAS(AC未収録) IIDXでのジャンル名は「SYMPHONIC HARDWALTZ」 ムービーでは[&bgcolor(#aaf){NOV}]~[&bgcolor(#faa){EXH}]までのジャケットが使われており、最後の方で[&bgcolor(#f0e){INF}]のイラストも使われている http://www.nicovideo.jp/watch/so30260956 #center(){&ref(http://www58.atwiki.jp/wiki_uploader2/?plugin=ref&serial=289)&ref(http://www58.atwiki.jp/wiki_uploader2/?plugin=ref&serial=289)&ref(http://www58.atwiki.jp/wiki_uploader2/?plugin=ref&serial=289)&ref(http://cdn58.atwikiimg.com/wiki_uploader2/?plugin=ref&serial=1893)} #center(){||Lv|CHAIN|譜面属性|BPM|TIME|Version|Genre|Illustrator|Effect|h |BGCOLOR(#aaf):&b(){NOVICE}|06|0630||189|2:01|BOOTH&br()20|FLOOR|蒼弐|MAD CHILD| |BGCOLOR(#ffa):&b(){ADVANCED}|12|0909||~|~|~|~|~|~| |BGCOLOR(#faa):&b(){EXHAUST}|16|1456|総合|~|~|~|~|~|~| |BGCOLOR(#f0e):&b(){INFINITE}|17|1865||~|~|II 42.5|~|~|Ether99|} -Lv変更 --[&bgcolor(#faa){EXH}]:15→16(2016/12/21) --[&bgcolor(#f0e){INF}]:15→17(2016/12/21) #region(close,難易度投票) #splitinclude(Dynasty/難易度投票NOV,Dynasty/難易度投票ADV) #splitinclude(Dynasty/難易度投票EXH,Dynasty/難易度投票INF) #endregion **動画 ニコニコ動画 -[[NOVICE HI-SPEEDx1.0>http://www.nicovideo.jp/watch/sm19484690]] -[[ADVANCED HI-SPEEDx1.0>http://www.nicovideo.jp/watch/sm19484712]] -[[EXHAUST HI-SPEEDx1.0>http://www.nicovideo.jp/watch/sm19633956]] **攻略・解説 譜面・楽曲の攻略についてはこちらへどうぞ 見辛さ解消の為に改行や文頭の編集、不適切なコメントを削除することがあります - [&bgcolor(#faa){EXH}]後半難、要はデレツン譜面。全体的につまみとショート・ロングの絡みにMAD CHILD譜面特有のいやらしさがあり、回復と言える前半にもちょくちょく出てくる。その前半はこて調べ程度で14強レベルに挑戦した人ならまず問題ないだろう。問題の後半だが、主要な難所が3カ所ある。1つ目は青雨[EXH]の中盤を強化したような、つまみを片方ずつ動かしながら4分ショートを捌くところ(2回ある)。つまみをおさえるだけでもゲージの降下は緩やかになるが、難所が待ち構えているのでショートをできるだけ取っておきたい。 -- 名無しさん (2012-11-29 23:38:18) - その後縦連混じりの8分同時ラッシュ、鍵盤プチ発狂があり、2つ目の難所に入る。それはBPM 189の16分トリル混じり階段で、EGG[EXH]より遅いが長い。これが2セットあるが捌ききるのはなかなか難しく、苦手な人はここでゲージを持っていかれるだろう。先ほど挙げたEGG[EXH]の乱打地帯がいい練習になる。3つ目はラスト付近にあるつまみ*(ロング交互→ショートBC)。忙しいので崩れて落とすということもあり得る配置なので要注意。ラストは微ズレつまみなので油断しなければ少しだけ回復できる。クリアするには後半を耐えながら回復するぐらいの地力が必要なので15中クラスと考えていいだろう。 -- 名無しさん (2012-11-29 23:41:54) - [&bgcolor(#ffa){ADV}]右ツマミ+④キーなど、慣れていないうちは両方とも右手で取ろうとして片方を捨ててミスしてしまう、という配置が局所に見られるので、これから先のEXHで「手の役割を分離する」ための練習には適切な譜面といえる。12だからと怖がらずにやって欲しい譜面。 -- 名無しさん (2012-11-30 23:09:49) - [&bgcolor(#faa){EXH}]若干ラス殺し気味。ロングの16分乱打が降ってきた直後につまみ+両ロング+鍵盤がくる。それまでは基本的に回復だが、中盤に16分階段+トリルがくるためそこで削られてしまう人もいるだろう。neu[EXH]の鍵盤地帯が良い練習になる。 -- 名無しさん (2012-12-02 12:24:16) - [&bgcolor(#faa){EXH}]ポイントになるのは中盤の蒼雨リミ地帯と後半サビの両ロング+直角、そして16分トリル+階段地帯。蒼雨リミ地帯はそれぞれ各ツマミを2回ずつ動かすが、どちらも「2回目と3回目は同色」ということを覚えておこう。2回目時に持ったツマミをそのまま持ち続けておくと混乱せずに済む。サビの両ロング+ツマミは3回目と4回目。3回目前半のショート(ABCorDCB)は片手で裁いた方が安定するかもしれない。16分エリアはかなりの打鍵力が求められる。エヴァリミやニエンテリミ、ゼファリミ(前半)などで鍛えよう。ラストの両ツマミは微妙にズレているので、折り返しは「赤が先」を意識しよう。 -- 名無しさん (2013-01-17 11:23:20) - 2回目のサビの前のAB→D→C→Dが連続するところはABとCを左、Dを右で交互連打にすると叩きやすい。左が忙しくなるけど片手でC→D→Cがさばけない人におすすめ。 -- 名無しさん (2014-01-02 12:28:01) - [&bgcolor(#f0e){INF}]前半は出張配置や押しづらい同時などの片手処理が強め。後半は階段鍵盤がFXチップを絡ませてより複雑化している。脳トレ要素は出張つまみが無くなったが相変わらず初見難易度は高く、特に前半にある同時押しダブルレーザーは分かってても同時押しがタバコ押しもあるため難しい。 -- 名無しさん (2014-08-23 01:50:37) #comment() ※文頭に&bgcolor(#aaf){&nowiki(){[&bgcolor(#aaf){NOV}]}}、&bgcolor(#ffa){&nowiki(){[&bgcolor(#ffa){ADV}]}}、&bgcolor(#faa){&nowiki(){[&bgcolor(#faa){EXH}]}}、&bgcolor(#f0e){&nowiki(){[&bgcolor(#f0e){INF}]}}をコピー&ペーストすると見やすくなります ---- **コメント 楽曲やイラストなどのコメントについてはこちらへどうぞ #comment_num2(num=20) ----
*&this_page() / Yooh 公式MV(2016/12/26公開):[[YouTube>http://www.youtube.com/watch?v=9b14W8cV6ms]] BeatStream移植に伴い、「[[じゅーじゅー♥焼肉の火からフェニックス!?~再誕の†炭火焼き~]]」「[[雪女]]」と共にSDVX単独初出として初めて専用ムービーが搭載された。IIDXでも上記のムービーを使用 ([[公式試聴ページ>http://p.eagate.573.jp/game/sdvx/sv/p/booth_contents/contents_20/contents_20_02.html]]/[[採用コメント>http://p.eagate.573.jp/game/sdvx/sv/p/floor/original/06/index_2.html]]) [[KAC2012オリジナル楽曲コンテスト]]の第2回配信楽曲 本機種より後に移植されたBEMANIシリーズは下記の通り jubeat saucer([[FLOOR INFECTION]]第4弾)、jubeat(アプリ)、BeatStream アニムトライヴ([[FLOOR INFECTION]]第20弾、サービス終了済)、beatmania IIDX INFINITAS(楽曲パック vol.23、AC未収録) IIDXでのジャンル名は「SYMPHONIC HARDWALTZ」 ムービーでは[&bgcolor(#aaf){NOV}]~[&bgcolor(#faa){EXH}]までのジャケットが使われており、最後の方で[&bgcolor(#f0e){INF}]のイラストも使われている http://www.nicovideo.jp/watch/so30260956 #center(){&ref(http://www58.atwiki.jp/wiki_uploader2/?plugin=ref&serial=289)&ref(http://www58.atwiki.jp/wiki_uploader2/?plugin=ref&serial=289)&ref(http://www58.atwiki.jp/wiki_uploader2/?plugin=ref&serial=289)&ref(http://cdn58.atwikiimg.com/wiki_uploader2/?plugin=ref&serial=1893)} #center(){||Lv|CHAIN|譜面属性|BPM|TIME|Version|Genre|Illustrator|Effect|h |BGCOLOR(#aaf):&b(){NOVICE}|06|0630||189|2:01|BOOTH&br()20|FLOOR|蒼弐|MAD CHILD| |BGCOLOR(#ffa):&b(){ADVANCED}|12|0909||~|~|~|~|~|~| |BGCOLOR(#faa):&b(){EXHAUST}|16|1456|総合|~|~|~|~|~|~| |BGCOLOR(#f0e):&b(){INFINITE}|17|1865||~|~|II 42.5|~|~|Ether99|} -Lv変更 --[&bgcolor(#faa){EXH}]:15→16(2016/12/21) --[&bgcolor(#f0e){INF}]:15→17(2016/12/21) #region(close,難易度投票) #splitinclude(Dynasty/難易度投票NOV,Dynasty/難易度投票ADV) #splitinclude(Dynasty/難易度投票EXH,Dynasty/難易度投票INF) #endregion **動画 ニコニコ動画 -[[NOVICE HI-SPEEDx1.0>http://www.nicovideo.jp/watch/sm19484690]] -[[ADVANCED HI-SPEEDx1.0>http://www.nicovideo.jp/watch/sm19484712]] -[[EXHAUST HI-SPEEDx1.0>http://www.nicovideo.jp/watch/sm19633956]] **攻略・解説 譜面・楽曲の攻略についてはこちらへどうぞ 見辛さ解消の為に改行や文頭の編集、不適切なコメントを削除することがあります - [&bgcolor(#faa){EXH}]後半難、要はデレツン譜面。全体的につまみとショート・ロングの絡みにMAD CHILD譜面特有のいやらしさがあり、回復と言える前半にもちょくちょく出てくる。その前半はこて調べ程度で14強レベルに挑戦した人ならまず問題ないだろう。問題の後半だが、主要な難所が3カ所ある。1つ目は青雨[EXH]の中盤を強化したような、つまみを片方ずつ動かしながら4分ショートを捌くところ(2回ある)。つまみをおさえるだけでもゲージの降下は緩やかになるが、難所が待ち構えているのでショートをできるだけ取っておきたい。 -- 名無しさん (2012-11-29 23:38:18) - その後縦連混じりの8分同時ラッシュ、鍵盤プチ発狂があり、2つ目の難所に入る。それはBPM 189の16分トリル混じり階段で、EGG[EXH]より遅いが長い。これが2セットあるが捌ききるのはなかなか難しく、苦手な人はここでゲージを持っていかれるだろう。先ほど挙げたEGG[EXH]の乱打地帯がいい練習になる。3つ目はラスト付近にあるつまみ*(ロング交互→ショートBC)。忙しいので崩れて落とすということもあり得る配置なので要注意。ラストは微ズレつまみなので油断しなければ少しだけ回復できる。クリアするには後半を耐えながら回復するぐらいの地力が必要なので15中クラスと考えていいだろう。 -- 名無しさん (2012-11-29 23:41:54) - [&bgcolor(#ffa){ADV}]右ツマミ+④キーなど、慣れていないうちは両方とも右手で取ろうとして片方を捨ててミスしてしまう、という配置が局所に見られるので、これから先のEXHで「手の役割を分離する」ための練習には適切な譜面といえる。12だからと怖がらずにやって欲しい譜面。 -- 名無しさん (2012-11-30 23:09:49) - [&bgcolor(#faa){EXH}]若干ラス殺し気味。ロングの16分乱打が降ってきた直後につまみ+両ロング+鍵盤がくる。それまでは基本的に回復だが、中盤に16分階段+トリルがくるためそこで削られてしまう人もいるだろう。neu[EXH]の鍵盤地帯が良い練習になる。 -- 名無しさん (2012-12-02 12:24:16) - [&bgcolor(#faa){EXH}]ポイントになるのは中盤の蒼雨リミ地帯と後半サビの両ロング+直角、そして16分トリル+階段地帯。蒼雨リミ地帯はそれぞれ各ツマミを2回ずつ動かすが、どちらも「2回目と3回目は同色」ということを覚えておこう。2回目時に持ったツマミをそのまま持ち続けておくと混乱せずに済む。サビの両ロング+ツマミは3回目と4回目。3回目前半のショート(ABCorDCB)は片手で裁いた方が安定するかもしれない。16分エリアはかなりの打鍵力が求められる。エヴァリミやニエンテリミ、ゼファリミ(前半)などで鍛えよう。ラストの両ツマミは微妙にズレているので、折り返しは「赤が先」を意識しよう。 -- 名無しさん (2013-01-17 11:23:20) - 2回目のサビの前のAB→D→C→Dが連続するところはABとCを左、Dを右で交互連打にすると叩きやすい。左が忙しくなるけど片手でC→D→Cがさばけない人におすすめ。 -- 名無しさん (2014-01-02 12:28:01) - [&bgcolor(#f0e){INF}]前半は出張配置や押しづらい同時などの片手処理が強め。後半は階段鍵盤がFXチップを絡ませてより複雑化している。脳トレ要素は出張つまみが無くなったが相変わらず初見難易度は高く、特に前半にある同時押しダブルレーザーは分かってても同時押しがタバコ押しもあるため難しい。 -- 名無しさん (2014-08-23 01:50:37) #comment() ※文頭に&bgcolor(#aaf){&nowiki(){[&bgcolor(#aaf){NOV}]}}、&bgcolor(#ffa){&nowiki(){[&bgcolor(#ffa){ADV}]}}、&bgcolor(#faa){&nowiki(){[&bgcolor(#faa){EXH}]}}、&bgcolor(#f0e){&nowiki(){[&bgcolor(#f0e){INF}]}}をコピー&ペーストすると見やすくなります ---- **コメント 楽曲やイラストなどのコメントについてはこちらへどうぞ #comment_num2(num=20) ----

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