<シークレットダンゲロスルール概要>
【進行】
戦闘日 | 2008/7/26(~27) |
最大ターン数 | 6ターン |
思考時間 | 1ターン目は先手20分。後手30分 2ターン目先手後手ともに30分。それ以降は1ターン20分 |
陣営 | 裏生徒会 vs 裏番長グループ |
陣営分け | キャラ確定順に交互に振り分け |
スタメン人数 | 各陣営8名+助太刀2名 |
勝利条件 | 相手陣営の全滅 または6ターン終了時のDPが多い方 |
戦闘の進行 | フェイズ移行型 |
地形 | 5×7 |
先攻リスク | 相手を対象に含む能力使用不可 後攻陣営はゲーム開始時からDP+1される |
進行形態 | チャットと掲示板 |
GKスタンス | ガチガチのルール重視。アドリブ無し |
【特殊能力関連】
- 計算式を使用(特殊能力ガイドライン参照)
- 基本発動率100%
- 効果は1つまで
- 制約は2つまで(2つ目も数値半減無し)
- 発動率ボーナス
- 純ダメージボーナス(+15%)効果が体力or精神への純ダメージ即時能力が対象
<基本ルールと異なる点>
- 全キャラクターの特殊能力をシークレットとして扱う
- キャラ投稿時に「効果を隠す」か「効果以外を隠す」を選んでください。
- 選ばなかった項目はキャラ発表時に公開されることになります(発動率ボーナスはどちらを選んでも秘匿されます)
- シークレットだけどステータス合計が30ポイント
- 特殊能力はガイドライン通りに作らなければならない
- 瀕死にならない
- 助太刀システム
- 戦闘中、スタメンに選ばれなかったリザーバーから2名がランダムで参戦する。
- 3ターン目と4ターン目の各フェイズ開始時に1人ずつダイスロールで選ばれたキャラが出現
- 出現位置はダイスで決定し、出現ターンでは移動のみ可能。
- 精神攻撃の成功率が上昇(逆こた準拠)
- 精神2→50%、精神1→75%、精神0→100% で成功する。
- 先攻ハンデ
- 1ターン目先攻フェイズでは後攻陣営を対象に含む能力使用は不可。
- 後攻陣営はゲーム開始時からDP+1される。
- 裏生徒会長・裏番長について
- ステータス上限を超えない範囲でポイントを3pt追加できる。
- 裏生徒会長・裏番長に選ばれたキャラクターは、スタメン発表時にシークレットが解除される。
- 思考時間以内に行動提出がなかったとき
- ーンの思考時間を延長した分だけ減らす
- 締め切りは、たとえば「22時20分までに提出」の場合、22時20分59秒を提出の期限とする
- 持ち越せる時間がなくなった場合、各ターンの持ち時間は3分までとし、以後、時間内に提出がなければ、行動指定のあったキャラクターを1分ごとに1名、下からキャンセルする(1回休みキャラは含めず)
- 提出時の指定ミスについて
- 移動指定先が移動不可能な場所だった場合→移動しない
- 通常攻撃の対象がいなかった場合→攻撃しない
- 特殊能力の発動条件が満たされてなかった場合→発動しない
- 例:「○○のマスに移動、××に対して特殊能力発動」などの指定時
- 移動指定先が移動不可能な場所だった場合
- 移動せず、その場で能力発動を試みる
- 発動条件が満たされてなければ発動しない
- 移動可能で、特殊能力の発動条件が満たされてなかった場合
- 移動だけして、能力は発動しない
- 通常攻撃時も同様の処理
※その他は基本ルールガイドラインに準ずる