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小ネタ/コメントログ」(2018/02/04 (日) 23:33:22) の最新版変更点

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//コメントログ - 町の各施設に入って1分ほど放置していると、ランダムでセリフを喋ってくれる。 -- (名無しさん) &size(80%){2016-07-21 08:04:47} - 「樹海採集術」は一人覚えてると確実に発動するけど、二人以上が覚えてても確実に二回以上とはいかない(二回以上行くこと自体はある) &br() &br()複数種類の採集ポイントを回るときに、一人入れておくくらいなら(採集特化パとしての観点でも)非効率とは言えないだろう &br()体験版の全ポイント6か所を回るとして、(恐らく)特化スキルが1~3個の判定を2回、採集術が1個を6回だ -- (名無しさん) &size(80%){2016-07-22 09:32:27} - 難易度をBASICにすると経験値が増加する模様 &br()魂寄せ★と併用すると獲得経験値が2.4倍になります -- (名無しさん) &size(80%){2016-07-22 19:01:35} - 弓で攻撃するとなぜかチェインスキルが発動する -- (名無しさん) &size(80%){2016-07-22 23:16:22} - チェインはその属性と突属性だから &br()弓で発動することはなんも間違ってはいない -- (名無しさん) &size(80%){2016-07-22 23:52:30} - ウォーロックの「エンチャント」のユニオンスキルでチェインスキル発動可能なので併用するとなかなか高火力です。 &br()連携元のフェンサーにチェインブーストをつけておくと更に高火力が期待できます。対FOEにお勧めです &br() -- (Lir) &size(80%){2016-07-23 10:44:57} - ↑*4 今回難易度が「BASIC」と「ADVANCED」の2つなんだから、BASICで経験値が増加するんじゃなくて、ADVANCEDで下がるが正解なんじゃ? -- (名無しさん) &size(80%){2016-07-23 10:54:01} - データ作成前のデフォルトの難易度はアドに設定されてるが、内部的には誰もわからない -- (名無しさん) &size(80%){2016-07-23 11:46:22} - 1.「ADVANCED」を選択すると0.8333333……倍になる &br()2.「BASIC」を選択すると1.2倍になる &br()後者でいいんじゃない? -- (名無しさん) &size(80%){2016-07-23 12:42:57} - 今までは中難易度をもとに倍率掛けて難易度上下させてたけど、それだと一部急激に辛くなるように感じる場所があったりしたしね &br()新1の三層はよく聞くけど、他に最序盤や最終盤に極端だと感じることもままあった &br()だからアドバンスの方でギリギリ何とかなるように調整し、そこから少し緩和する方向で難易度調整する方針に変えたのかもしれない &br() &br()まあ一ユーザーが調整の方針を想像しても仕方ないけど要するに、 &br()「4みたいに簡単難易度だと示されると選びづらい」 &br()「新みたいに倍率掛けて高難度です!ってするとどこかで綻びが出やすい」 &br()を受けて調整してくれたんだとすれば、名案に思える &br() &br()…そんなに色々考えてくれるんなら、なぜステータス画面やからスキルを見られなくしたんだとも思うが &br()新しいUIや地図のパレットが最初使いにくいのは仕方ないとしても、こればかりは謎だわ &br()「スキル」でアクティブパッシブのタブ切り替えとかもないし、今回カスタム以外でメニューから習得スキルを確認できないよね -- (名無しさん) &size(80%){2016-07-24 16:32:12} - アクティブパッシブじゃない、使用可使用不可か &br()まあとにかく新では出来てた「とどめボイス」と「攻撃ボイス」の使い分けとか、 &br()不満と言うより首をかしげるような変更点が多いんだよね -- (名無しさん) &size(80%){2016-07-24 21:24:41} - 小ネタ? -- (名無しさん) &size(80%){2016-07-25 05:05:07} - ボイスと言えば &br()武士口調が回復された時の「御免!」は使い方に違和感を感じるわ -- (名無しさん) &size(80%){2016-07-25 10:44:34} - ↑x4 ギルドでPTに入れる前にスキルを確認出来なくなったのが一番不便だな。UI変更は召喚枠を入れるためにやったのではと思うけど、それにしても不便すぎるよね。あと、後衛の移動中スキルを使おうとすると面倒なのも。アップデートで直して欲しいくらいに問題ありだと思う。 -- (名無しさん) &size(80%){2016-07-25 19:29:38} - 前作ではバグにはパッチ配信とかされたけど、一応バグではないからどうだろうなー &br()俺も何らかの修正欲しいけどさ &br() &br()採集にさえチュートリアル入れてくれたり、新しく工夫しようとしてるのは分かるんだけど、 &br()そこに気を取られて(?)旧来良かったことをかなぐり捨ててるのはいただけない &br()しかも「変更した結果合わない」じゃなく「良かったことが無くなってる」んだから何とも -- (名無しさん) &size(80%){2016-07-26 16:11:54} - 場違い -- (名無しさん) &size(80%){2016-07-26 16:12:53} - 鍛冶のページがないのでここに。 &br()武器リサイクルでリサイクルする武器の素材が、雑魚通常ドロor採集通常素材なら銅断片×3、雑魚条件ドロor採集レアなら銅断片×4、FOE素材なら銀断片×3.銀インゴットは一つで+3の効果。既出だったらすみません。 -- (名無しさん) &size(80%){2016-07-27 21:08:09} - ↑システムのページに鍛冶システムの記述があるのでそこに追記しておきました。 -- (名無しさん) &size(80%){2016-07-27 21:36:29} - ボイスが少ないのは体験版だからだと思うが… -- (名無しさん) &size(80%){2016-07-27 22:44:58} - 「冒険中の食材の利用」の欄の樹海採集術、樹海探索術の間違いでは? -- (名無しさん) &size(80%){2016-07-29 08:49:32} - ハウンドのターゲットアローが死霊にも効果出てるみたいだけど、小ネタ・バグどっちになるんですかね -- (名無しさん) &size(80%){2016-07-29 23:09:13} - 宿屋の項目に治療がないから焦ったけど &br()泊まると戦闘不能者も復活するようですね &br()しかし、時間を経過させたくない場合は… &br()ネクタルしかないのかな? -- (名無しさん) &size(80%){2016-07-30 09:45:21} - ハウンドのアナザーカラーは、連れている犬、鷹の配色がそれぞれ異なる。 &br()また、動物の配色は装備と同じく変更できないので注意。 -- (名無しさん) &size(80%){2016-07-30 12:24:19} - 4と違い、自分の出力したギルドカードは受け取れない模様(体験版のみ?) &br()ただ、今回製品版では複数データが作れるので、別セーブで作った別ギルドのギルカの読み込みができないかまではわからない。もしできたら、自分でセーブごとに別のギルドを複数作ってダンジョンの中で遭遇……という遊びもできるかも? データ的にはあまり意味がないと思いますが、脳内設定でライバルギルド作ったりする人いますよね? -- (名無しさん) &size(80%){2016-08-01 22:02:34} - 小ネタ?に入るかですが、ジェネッタの放置ボイスってもう出ましたか? -- (名無し) &size(80%){2016-08-01 22:39:37} - ↑コメントログ見るとわかるけど一番最初に書いてある -- (名無しさん) &size(80%){2016-08-02 02:53:09} - セリフの内容は出てないからそっちだったらすまん -- (名無しさん) &size(80%){2016-08-02 02:54:10} - 食材販売員は誰かから一度でも購入しておけば、居座ることはなくなる模様  &br()吹き出しマークのマーティンから、街に戻った際デールに変更されたのを確認 -- (名無しさん) &size(80%){2016-08-02 20:43:25} - ↑修正しました。買わなくても、会話だけしてアイコンを消すだけでいいみたいです。 -- (名無しさん) &size(80%){2016-08-03 06:10:33} - 魂寄せと希少で倍率10倍ネタだけど希少の場合魂寄せの倍率かかってないっぽい?希少どんぐり1体で70*5で350ってなった。 &br()基礎経験値いくつかわからぬが。 -- (名無しさん) &size(80%){2016-08-05 03:03:52} - 防衛陣地が初代医術防御並みにぶっ壊れ。 -- (名無しさん) &size(80%){2016-08-05 03:04:21} - 医術防御舐めすぎ -- (名無しさん) &size(80%){2016-08-05 06:03:49} - ↑3 どんぐりは基礎35だと思うから魂寄せ乗ってるんじゃね? -- (名無しさん) &size(80%){2016-08-05 12:07:52} - 5FのD5-c5に夜行くとイベントが発生、3択で、水に入って調べると全員に10ダメージのあとに戦闘 &br()でかいローバーとドングリ4体、勝つと軽鎧ヴァインアーマーを入手 &br()イベント名とかはメモるの忘れた。誰か検証して追記してください。もう書いてると思ってセーブしちゃったの -- (名無しさん) &size(80%){2016-08-06 11:06:36} - 有料DLCの冒険者育成計画で経験値、冒険者開運計画でお金が結構貰えるね &br()繰り返し可能なので序盤の稼ぎにいいとは思うけど、どっちも300円… -- (名無しさん) &size(80%){2016-08-06 17:16:06} - Bボタン押しながらの移動で早歩き。…は既出ですか? -- (名無しさん) &size(80%){2016-08-06 19:06:05} - >5FのD5-c5に夜行くとイベント &br()この欄はあくまでちょっとしたネタの項目であって、攻略は別のページでお願いしたい。 &br()・・・ちなみに、そのイベントはルナリアのナイトビジョンがあると無事に終わります。 -- (名無しさん) &size(80%){2016-08-06 21:45:47} - しょうもないほんとの小ネタ。文字入力画面の変換辞書には、最初から「hage」だの「糸持った?」だの、ネット上でよく使われたスラングが登録されている。 -- (名無しさん) &size(80%){2016-08-06 21:49:29} - 有料DLCのクエストは何度でも受けられる上にアイテムも毎回くれるからお得だな -- (名無しさん) &size(80%){2016-08-07 00:37:20} - 2層クリアを契機に街の住人の台詞が変わった・・・気がするのですが、気のせいですかね &br()「いつも助かるよ~」とか以前言ってなかったような -- (名無しさん) &size(80%){2016-08-07 21:37:49} - 変わったと思う -- (名無しさん) &size(80%){2016-08-08 15:08:22} - 這いまわる毒蟲の鎌の希少個体率UP利用して三層の無限に沸かせられるFOE厳選で希少個体のみを魂寄せ使って狩る &br()経験値かなり美味しいが出現率はやっぱり微妙 -- (名無しさん) &size(80%){2016-08-08 15:18:12} - 銀インゴット稼ぎ 11F(C2,b3)の外道の剣屍は倒した後歩くとすぐ復活する。必ず西側を向いて出現するのでバックアタックが可能。1~2ターンで倒せる火力があれば安定して高速稼ぎができる。武器は値切り込み7,040エンのニアボルで銀断片*4。 -- (名無しさん) &size(80%){2016-08-08 18:59:24} - 稼ぎ関係で頻出する新たな強敵はアラートバグルス(杖)についている。素材は第四階層の警報ゼミに頭縛りでドロップ。スキルLvがMAX5なのでマスラオがいなくても代用が可能。 -- (名無しさん) &size(80%){2016-08-08 19:05:03} - 倒れる石柱のダメージがレビテーションで1になりました &br()(レベル関係あるかは未確認) -- (名無しさん) &size(80%){2016-08-10 14:52:08} - 有料DLCの経験値クエストがチートすぎる。貰えるアクセ装備したままだと一瞬で5レベルくらい上がる経験値がもらえた。購入検討の方は要注意。 -- (名無しさん) &size(80%){2016-08-10 23:20:10} - 高速セーブ  セーブのスロット1は本体にセーブするがスロット2以降はSDカードにセーブする &br()SDカードの方が若干セーブが速いのでこだわりがなければスロット2以降へのセーブがオススメ -- (名無しさん) &size(80%){2016-08-11 00:06:05} - ハバの追いハーブは使用者が睡眠を掛けられていても見方が被弾しさえすれば発動する。そして喋る。 -- (名無しさん) &size(80%){2016-08-11 00:34:57} - ↑3 &br()レベルが上がりすぎたら休息で下げれば良くね? &br()いつでもいくらでも調整効く要素に注意する必要はないと思う -- (名無しさん) &size(80%){2016-08-11 06:38:43} - 自分にちょうどいい塩梅に調節できないならレベル上げDLCなんざ買うなよw -- (名無しさん) &size(80%){2016-08-11 14:27:59} - 増殖する悪夢狩りできるなら金断片稼ぎも可能ね。値段高いけど -- (名無しさん) &size(80%){2016-08-12 12:02:30} - 金銀インゴットと解剖用水溶液稼ぎ アイテム150種、モンスター80種を評議会に報告で確かもらえたから、そのセーブデータで引継ぎ有り★ニューゲーム→アルカディア評議会で報告→宿屋でセーブ→そのデータで引継ぎ有り★ニューゲームを繰り返すと貯まるよ。報告作業がボタン連打で単調だからテレビ見ながらがおすすめ。 -- (名無しさん) &size(80%){2016-08-12 14:41:32} - 第三層ボス戦終了後、リリが帰ったのにリリの召喚した死霊がPTに置き去りにされてた。 -- (名無しさん) &size(80%){2016-08-12 20:28:08} - 4層にて警報ゼミの警報レベルMAXで残響に集う蟲が呼ばれるのを確認。 &br()わざと呼ばせることで七日待たずに狩りができる。 &br() -- (名無しさん) &size(80%){2016-08-13 11:14:09} - 採集パーティ、二つ名解禁後は犬ハウンド連れてくとちょっとおいしい -- (名無しさん) &size(80%){2016-08-13 16:45:31} - 階層勲章の取得条件は階層到達ではなく「樹海機軸起動」。 &br()よって機軸をほったらかすと穴あきのギルドカードがつくれる。 -- (名無しさん) &size(80%){2016-08-13 22:41:44} - 新1&2をやってないから今回からの仕様かどうかはわからないんだけど状態異常ドロップする敵(かかってるバステ無し)を対応する状態異常技でとどめさしても落とす &br()ダメージでHP0にしたときだろうと状態異常の判定自体は行われてるっぽい -- (名無しさん) &size(80%){2016-08-14 19:15:11} - ↑実は世界樹4から実装され、新1・2にもあった仕様だね>撃破時も状態異常ドロップ判定 誰か載せといて~(ページ2回リロードしたのが悪かったのか、スパム扱いされて編集不可なっちゃった) -- (名無しさん) &size(80%){2016-08-14 22:48:40} - ↑1&↑2 言ってることがうまく噛み砕けないのだが、「条件付きレアドロップは条件を満たさなくても確率でドロップする」ってこと? -- (名無しさん) &size(80%){2016-08-15 13:04:21} - ↑違う。状態異常技でトドメを刺すと条件を満たしていないように見えるが、実際は条件を満たしていることがあるってこと。 &br()確率が関わるのは「ドロップするかどうか」ではなくて「状態異常が効いたかどうか」。 &br()条件満たさなかったらドロップ率は0%だよ -- (名無しさん) &size(80%){2016-08-15 13:24:31} - ↑丁寧にありがとう、俺にも理解できたよ -- (名無しさん) &size(80%){2016-08-15 13:58:28} - 結構昔からの仕様だが、yボタン長押しでメッセージを最速スキップできる &br()これでデータ引き継ぎの解剖用水溶液+インゴット稼ぎの報告時にいちいちボタンを連打しなくても良い -- (名無しさん) &size(80%){2016-08-16 07:24:03} - 警報ゼミ(警戒レベルMAX)にフェンサーのチェイスファイアを使用した状態で倒したところ、 &br()セミが死に際に呼んだ残響に集う蟲にチェイスのターゲットが引き継がれ、 &br()同ターンの蟲へのバスターカノンにチェイスの追撃が発動した。 &br()あと乱入扱いじゃないからか、F.O.EがいるのにBGMが通常戦闘曲のまま。 -- (名無しさん) &size(80%){2016-08-16 09:39:48} - フィッシング特化ってあるけど、フィッシングって重複しないよね?特化させる意味あるの? -- (名無しさん) &size(80%){2016-08-16 23:05:01} - 5人いれば2匹釣れることがあるので重複はするんだけど、資金稼ぎとは関係がないので隠しました -- (名無しさん) &size(80%){2016-08-17 16:15:11} - 天譴シャーマンの後光で吸収しても砲火ドラグーンのガンサポート発動しないな &br()軽減・無効扱いじゃないのかな? -- (名無しさん) &size(80%){2016-08-17 19:34:42} - オートパイロットで半放置レベル上げ &br()だけども、これをするにはオプションの戦闘時(剣アイコン)でコマンド確認をOFFにしておかないと「戦闘を開始しますがよろしいですか?」という &br()メッセージが出てそこでストップしてしまう。 -- (名無しさん) &size(80%){2016-08-17 20:20:55} - ↑ &br()ごめん、いったん止まるけどしばらくする押しっぱなしにしてると先に進んだ。 -- (名無しさん) &size(80%){2016-08-17 23:37:38} - 警報ゼミ利用のミミズ狩り追記しました 余計かもですがテングザルさん利用のEXP稼ぎも追加しました -- (名無しさん) &size(80%){2016-08-18 17:13:19} - 武器スキルの詳細の見方がわからん &br() -- (名無しさん) &size(80%){2016-08-20 21:58:59} - ↑ ゲーム内では戦闘中しか見れない &br()ここの装備効果のページを見ればいい -- (名無しさん) &size(80%){2016-08-20 22:16:33} - 解剖用水溶液の小ネタについて &br()ドロップアイテム数の上限は8個なので、解剖用水溶液を使った場合、蝉を先に倒してしまうと &br()「蝉素材×2 小悪魔素材×6(うち条件Drop×3)」で条件Dropが3個しか入手できないパターンになる。 &br()その場合、入手できる解剖用水溶液は差し引き2個。 &br()小悪魔のいたずらで蝉を盾にされるより先に小悪魔を殲滅するのは面倒だし、 &br()状態異常特化キャラがいるなら混乱させた方が楽かもしれない。 -- (名無しさん) &size(80%){2016-08-22 11:19:18} - 宿泊まらずに空き時間で採集してるボウケンシャーの方の &br()採集パーティはハーバーリストの薬草知識を入れとくと &br()インビジブル分のTP回復も出来て便利。 &br()ウォーロックに魔線砲で歩行TP回復って手もあるけど、6層からだし。 -- (名無しさん) &size(80%){2016-08-25 15:04:54} - 第2階層9F上り階段近くの雑魚稀少個体を狩りまくってLv55まで上げられた(DLC無し) &br()火力を極限まで高めた新たな強敵マスラオ&魂寄せリーパー&列攻撃可能キャラ1人以上でものすごい勢いで倒せる。 -- (名無し) &size(80%){2016-08-26 00:37:15} - 第二階層のアレに途中で接触することなく岩二個をぶつけた上で背後先制をとることが出来るルートがちゃんと存在する。オートパイロット三本分使うほどの長ルートになるが。初遭遇で勝つには是非とも活用したい。 -- (名無しさん) &size(80%){2016-08-29 04:07:55} - 3人以下のPTでNPCが参戦する戦闘を行い、NPCが前衛、他全員が後衛の状態で戦闘に勝利しPTから離脱すると、前衛不在でPT全員が後衛にいる状態になる。 &br()ただし、戦闘に突入すると全員前衛に押し出されてしまうため、特に意味はない。オリファント戦後のエドガー離脱時に確認。 -- (名無しさん) &size(80%){2016-08-31 17:53:01} - ↑そういうの好き。 -- (名無しさん) &size(80%){2016-08-31 19:43:02} - エンカウント無しのオリファント部屋の横幅15マスを往復しまくった結果(FAST設定)。FASTとはいえ世界樹の時の流れは早いな。▼リアルタイム24時間=ゲーム内127380歩(88.46歩/h)&177days -- (名無しさん) &size(80%){2016-09-03 00:34:03} - ×88.46歩/h(時間) → ○88.46歩/m(分間) -- (※訂正) &size(80%){2016-09-03 00:37:21} - ↑そういうのほんと好き。 -- (名無しさん) &size(80%){2016-09-03 11:37:57} - ↑3の者です。ものすごい勘違いしてたので訂正2回目。なぜか12時間を24時間を取り違えてた。計測範囲を象さん屠って横幅20マスに拡大し再計測。人生はワンツー・パンチ、そぉれワンツー・ワンツー。▼リアルタイム24時間=ゲーム内256543歩(10689.2歩/h=178.1歩/m)&356日→例)1000万歩到達には要39日 -- (名無しさん) &size(80%){2016-09-05 18:52:04} - ↑長時間お疲れ様でした 載せるとしたら「その他」の欄に「トリビア」みたいに何らかの項目設けるとかどうでしょ -- (名無しさん) &size(80%){2016-09-06 20:51:00} - ↑2これ現実の人間が走った換算で時速何キロとか割り出せたらトリビアとしてもっと美味しくなりそうね -- (名無しさん) &size(80%){2016-09-06 23:27:08} - ↑3 よく見たらリアル1時間往復したらちょうどゲーム内14日経過だ。オリファント狩りのついでに出来そう(ネタ増加 -- (名無しさん) &size(80%){2016-09-07 15:00:13} - ↑1 &br()Ⅳの弱体蟲マラソンみたいなことができるかと思ったら、そうでもなかった &br()星喰いは封印解いたらずっと解けたままだし、それ以前にプレイヤーが同じ階にいるとボスが復活しないっぽい -- (名無しさん) &size(80%){2016-09-07 16:03:38} - ↑Vの仕様で階層を上り下がりするか迷宮から一度抜け出る必要がある。POPした瞬間の背後先制のテクは使えない。 -- (名無しさん) &size(80%){2016-09-08 08:30:38} - 増殖する悪夢狩りのメモ)ア破ネ5整頓85-糸1&e1945300f35/c¥魔指42&後髪42売→(ソボロ+5)x7鍛冶売→167,300enn利潤(23m) -- (名無しさん) &size(80%){2016-09-11 03:56:59} - デバッグモードに相当する0Fの存在は本当なのか -- (名無しさん) &size(80%){2016-09-19 10:17:49} - NPCの全滅台詞も用意されている。ドS必聴? -- (名無しさん) &size(80%){2016-09-21 00:49:31} - ↑追加のNPCボイスでキャラメイクすればいつでも聞けますぜ -- (名無しさん) &size(80%){2016-09-21 01:07:04} - 武器の強化は+10まで出来ると勘違いしていたベルセリア脳 -- (名無しさん) &size(80%){2016-09-22 00:12:34} - 所持enn 99,999,999(1億)、ギルカの合計enn 999999999(10億)に到達しました。トロコンとかあったらシルバーくらいもらえそう。さあ、これから悪夢さんの長い長い追悼式だ…… -- (名無しさん) &size(80%){2016-09-22 19:48:23} - セリクさん破産しそう… -- (名無しさん) &size(80%){2016-09-24 13:24:58} - ↑指と黒髪で溢れかえってくさそうでもある。ちなみに99,999,999enでカンストしてもきちんと受け取った金は加算されますよ(補足 -- (名無しさん) &size(80%){2016-09-24 13:43:02} - リーパー♂2の目は全キャラで唯一のオッドアイである。デフォルトカラーは左右別々にちゃんと決まっているが、左眼は設定のみで実質ダミー(シャーマン♂1の両眼と同じ)。また、ネクロマンサーは全員眼の暗部が使用されていない。 -- (名無しさん) &size(80%){2016-10-15 16:03:30} - パロディネタ関連だが、ポリュデウケス(ポリデュークケス)が拳を武器にするセスタスの最強武器で、そのポリュデウケスを皇帝(カエサル)の威光を使う象からできる。これはペルソナ3の真田をオマージュしてるだろうな。 -- (名無しさん) &size(80%){2016-11-01 18:36:33} - 歩数と金はすでに書かれてる数値で間違いないだろう。恐らく残りのカンストは鍛治・ユニオン・食べ物・冒険日数が各99999。敵討伐数が999999と推測される(ソースは件の星喰ソロ氏のギルドカードから) -- (名無しさん) &size(80%){2016-12-25 09:14:36} - 個人調べではターン数は999が表示限界。この辺りはシリーズ共通だと思うが、初代のカエルバグや某ロロアトのまっくろくろすけみたいな不具合は起きなかったよ -- (名無しさん) &size(80%){2016-12-25 09:31:10} - まっくろくろすけってクアドロ増殖のやつのことね。これに限らず仲間呼び過ぎておかしくなるのは某竜探求でもあったから5は良く出来てるよ -- (名無しさん) &size(80%){2016-12-25 12:21:15} - ↑3 プレイ時間が999:59:59、ダメージが99999も追加しておきます。プレイ時間は秒の部分が0~59間を無限ループ状態。ダメージカンストは世界樹1~4が59630(ご苦労さん)、新1,2と今作が99999。これで全部かな? -- (名無しさん) &size(80%){2016-12-26 02:31:07} - ↑1~4 4ヶ月もの間検証本当にお疲れ様でした -- (名無しさん) &size(80%){2016-12-30 16:52:01} - とりあえずその人が一緒に作ったと思う冒険団ギルカも添えてギルドカードのページ更新したよ。 &br()本人様の許可はないけど不都合があれば消してください。 -- (名無しさん) &size(80%){2017-01-02 00:51:07} - ↑掲載については自分は大丈夫ですよ。その冒険団はふざけて作ったものだったんですが…体験版からの継続含め作成に2ヶ月半くらいかかったと思います。例の数字なのはキリのいい所でやめたかったためで本気で煽ってるわけじゃないです(笑) &br()一応念の為言っておくとチートや改造などは一切行ってません。 -- (名無しさん) &size(80%){2017-01-10 21:30:01} - ギルド長はステータス画面でアースランだとわかる -- (名無しさん) &size(80%){2017-01-12 18:11:18} - 今作はレベルが上がった時にEXPのロール表示が止まるので、レベルアップに必要な経験値をまとめたところ、 &br()レベル99になるために必要な累計経験値は14,408,298であることが分かりました。 &br()5人PTでは増殖する悪夢を424体(BASIC+魂寄せ★で177体)倒せばレベル99になれるようです。 -- (名無しさん) &size(80%){2017-01-19 21:41:48} - ↑攻略本にも載ってるよねそれ -- (名無しさん) &size(80%){2017-01-26 22:36:25} - レベルキャップボスを先にドラゴンゾンビ倒した場合でも70→80であった。 &br()ちょっとしたチェックミスのせいでドリヤードのクエが発注されなかったため偶然判明。 -- (名無しさん) &size(80%){2017-12-14 18:56:58}
//コメントログ - 町の各施設に入って1分ほど放置していると、ランダムでセリフを喋ってくれる。 -- (名無しさん) &size(80%){2016-07-21 08:04:47} - 「樹海採集術」は一人覚えてると確実に発動するけど、二人以上が覚えてても確実に二回以上とはいかない(二回以上行くこと自体はある) &br() &br()複数種類の採集ポイントを回るときに、一人入れておくくらいなら(採集特化パとしての観点でも)非効率とは言えないだろう &br()体験版の全ポイント6か所を回るとして、(恐らく)特化スキルが1~3個の判定を2回、採集術が1個を6回だ -- (名無しさん) &size(80%){2016-07-22 09:32:27} - 難易度をBASICにすると経験値が増加する模様 &br()魂寄せ★と併用すると獲得経験値が2.4倍になります -- (名無しさん) &size(80%){2016-07-22 19:01:35} - 弓で攻撃するとなぜかチェインスキルが発動する -- (名無しさん) &size(80%){2016-07-22 23:16:22} - チェインはその属性と突属性だから &br()弓で発動することはなんも間違ってはいない -- (名無しさん) &size(80%){2016-07-22 23:52:30} - ウォーロックの「エンチャント」のユニオンスキルでチェインスキル発動可能なので併用するとなかなか高火力です。 &br()連携元のフェンサーにチェインブーストをつけておくと更に高火力が期待できます。対FOEにお勧めです &br() -- (Lir) &size(80%){2016-07-23 10:44:57} - ↑*4 今回難易度が「BASIC」と「ADVANCED」の2つなんだから、BASICで経験値が増加するんじゃなくて、ADVANCEDで下がるが正解なんじゃ? -- (名無しさん) &size(80%){2016-07-23 10:54:01} - データ作成前のデフォルトの難易度はアドに設定されてるが、内部的には誰もわからない -- (名無しさん) &size(80%){2016-07-23 11:46:22} - 1.「ADVANCED」を選択すると0.8333333……倍になる &br()2.「BASIC」を選択すると1.2倍になる &br()後者でいいんじゃない? -- (名無しさん) &size(80%){2016-07-23 12:42:57} - 今までは中難易度をもとに倍率掛けて難易度上下させてたけど、それだと一部急激に辛くなるように感じる場所があったりしたしね &br()新1の三層はよく聞くけど、他に最序盤や最終盤に極端だと感じることもままあった &br()だからアドバンスの方でギリギリ何とかなるように調整し、そこから少し緩和する方向で難易度調整する方針に変えたのかもしれない &br() &br()まあ一ユーザーが調整の方針を想像しても仕方ないけど要するに、 &br()「4みたいに簡単難易度だと示されると選びづらい」 &br()「新みたいに倍率掛けて高難度です!ってするとどこかで綻びが出やすい」 &br()を受けて調整してくれたんだとすれば、名案に思える &br() &br()…そんなに色々考えてくれるんなら、なぜステータス画面やからスキルを見られなくしたんだとも思うが &br()新しいUIや地図のパレットが最初使いにくいのは仕方ないとしても、こればかりは謎だわ &br()「スキル」でアクティブパッシブのタブ切り替えとかもないし、今回カスタム以外でメニューから習得スキルを確認できないよね -- (名無しさん) &size(80%){2016-07-24 16:32:12} - アクティブパッシブじゃない、使用可使用不可か &br()まあとにかく新では出来てた「とどめボイス」と「攻撃ボイス」の使い分けとか、 &br()不満と言うより首をかしげるような変更点が多いんだよね -- (名無しさん) &size(80%){2016-07-24 21:24:41} - 小ネタ? -- (名無しさん) &size(80%){2016-07-25 05:05:07} - ボイスと言えば &br()武士口調が回復された時の「御免!」は使い方に違和感を感じるわ -- (名無しさん) &size(80%){2016-07-25 10:44:34} - ↑x4 ギルドでPTに入れる前にスキルを確認出来なくなったのが一番不便だな。UI変更は召喚枠を入れるためにやったのではと思うけど、それにしても不便すぎるよね。あと、後衛の移動中スキルを使おうとすると面倒なのも。アップデートで直して欲しいくらいに問題ありだと思う。 -- (名無しさん) &size(80%){2016-07-25 19:29:38} - 前作ではバグにはパッチ配信とかされたけど、一応バグではないからどうだろうなー &br()俺も何らかの修正欲しいけどさ &br() &br()採集にさえチュートリアル入れてくれたり、新しく工夫しようとしてるのは分かるんだけど、 &br()そこに気を取られて(?)旧来良かったことをかなぐり捨ててるのはいただけない &br()しかも「変更した結果合わない」じゃなく「良かったことが無くなってる」んだから何とも -- (名無しさん) &size(80%){2016-07-26 16:11:54} - 場違い -- (名無しさん) &size(80%){2016-07-26 16:12:53} - 鍛冶のページがないのでここに。 &br()武器リサイクルでリサイクルする武器の素材が、雑魚通常ドロor採集通常素材なら銅断片×3、雑魚条件ドロor採集レアなら銅断片×4、FOE素材なら銀断片×3.銀インゴットは一つで+3の効果。既出だったらすみません。 -- (名無しさん) &size(80%){2016-07-27 21:08:09} - ↑システムのページに鍛冶システムの記述があるのでそこに追記しておきました。 -- (名無しさん) &size(80%){2016-07-27 21:36:29} - ボイスが少ないのは体験版だからだと思うが… -- (名無しさん) &size(80%){2016-07-27 22:44:58} - 「冒険中の食材の利用」の欄の樹海採集術、樹海探索術の間違いでは? -- (名無しさん) &size(80%){2016-07-29 08:49:32} - ハウンドのターゲットアローが死霊にも効果出てるみたいだけど、小ネタ・バグどっちになるんですかね -- (名無しさん) &size(80%){2016-07-29 23:09:13} - 宿屋の項目に治療がないから焦ったけど &br()泊まると戦闘不能者も復活するようですね &br()しかし、時間を経過させたくない場合は… &br()ネクタルしかないのかな? -- (名無しさん) &size(80%){2016-07-30 09:45:21} - ハウンドのアナザーカラーは、連れている犬、鷹の配色がそれぞれ異なる。 &br()また、動物の配色は装備と同じく変更できないので注意。 -- (名無しさん) &size(80%){2016-07-30 12:24:19} - 4と違い、自分の出力したギルドカードは受け取れない模様(体験版のみ?) &br()ただ、今回製品版では複数データが作れるので、別セーブで作った別ギルドのギルカの読み込みができないかまではわからない。もしできたら、自分でセーブごとに別のギルドを複数作ってダンジョンの中で遭遇……という遊びもできるかも? データ的にはあまり意味がないと思いますが、脳内設定でライバルギルド作ったりする人いますよね? -- (名無しさん) &size(80%){2016-08-01 22:02:34} - 小ネタ?に入るかですが、ジェネッタの放置ボイスってもう出ましたか? -- (名無し) &size(80%){2016-08-01 22:39:37} - ↑コメントログ見るとわかるけど一番最初に書いてある -- (名無しさん) &size(80%){2016-08-02 02:53:09} - セリフの内容は出てないからそっちだったらすまん -- (名無しさん) &size(80%){2016-08-02 02:54:10} - 食材販売員は誰かから一度でも購入しておけば、居座ることはなくなる模様  &br()吹き出しマークのマーティンから、街に戻った際デールに変更されたのを確認 -- (名無しさん) &size(80%){2016-08-02 20:43:25} - ↑修正しました。買わなくても、会話だけしてアイコンを消すだけでいいみたいです。 -- (名無しさん) &size(80%){2016-08-03 06:10:33} - 魂寄せと希少で倍率10倍ネタだけど希少の場合魂寄せの倍率かかってないっぽい?希少どんぐり1体で70*5で350ってなった。 &br()基礎経験値いくつかわからぬが。 -- (名無しさん) &size(80%){2016-08-05 03:03:52} - 防衛陣地が初代医術防御並みにぶっ壊れ。 -- (名無しさん) &size(80%){2016-08-05 03:04:21} - 医術防御舐めすぎ -- (名無しさん) &size(80%){2016-08-05 06:03:49} - ↑3 どんぐりは基礎35だと思うから魂寄せ乗ってるんじゃね? -- (名無しさん) &size(80%){2016-08-05 12:07:52} - 5FのD5-c5に夜行くとイベントが発生、3択で、水に入って調べると全員に10ダメージのあとに戦闘 &br()でかいローバーとドングリ4体、勝つと軽鎧ヴァインアーマーを入手 &br()イベント名とかはメモるの忘れた。誰か検証して追記してください。もう書いてると思ってセーブしちゃったの -- (名無しさん) &size(80%){2016-08-06 11:06:36} - 有料DLCの冒険者育成計画で経験値、冒険者開運計画でお金が結構貰えるね &br()繰り返し可能なので序盤の稼ぎにいいとは思うけど、どっちも300円… -- (名無しさん) &size(80%){2016-08-06 17:16:06} - Bボタン押しながらの移動で早歩き。…は既出ですか? -- (名無しさん) &size(80%){2016-08-06 19:06:05} - >5FのD5-c5に夜行くとイベント &br()この欄はあくまでちょっとしたネタの項目であって、攻略は別のページでお願いしたい。 &br()・・・ちなみに、そのイベントはルナリアのナイトビジョンがあると無事に終わります。 -- (名無しさん) &size(80%){2016-08-06 21:45:47} - しょうもないほんとの小ネタ。文字入力画面の変換辞書には、最初から「hage」だの「糸持った?」だの、ネット上でよく使われたスラングが登録されている。 -- (名無しさん) &size(80%){2016-08-06 21:49:29} - 有料DLCのクエストは何度でも受けられる上にアイテムも毎回くれるからお得だな -- (名無しさん) &size(80%){2016-08-07 00:37:20} - 2層クリアを契機に街の住人の台詞が変わった・・・気がするのですが、気のせいですかね &br()「いつも助かるよ~」とか以前言ってなかったような -- (名無しさん) &size(80%){2016-08-07 21:37:49} - 変わったと思う -- (名無しさん) &size(80%){2016-08-08 15:08:22} - 這いまわる毒蟲の鎌の希少個体率UP利用して三層の無限に沸かせられるFOE厳選で希少個体のみを魂寄せ使って狩る &br()経験値かなり美味しいが出現率はやっぱり微妙 -- (名無しさん) &size(80%){2016-08-08 15:18:12} - 銀インゴット稼ぎ 11F(C2,b3)の外道の剣屍は倒した後歩くとすぐ復活する。必ず西側を向いて出現するのでバックアタックが可能。1~2ターンで倒せる火力があれば安定して高速稼ぎができる。武器は値切り込み7,040エンのニアボルで銀断片*4。 -- (名無しさん) &size(80%){2016-08-08 18:59:24} - 稼ぎ関係で頻出する新たな強敵はアラートバグルス(杖)についている。素材は第四階層の警報ゼミに頭縛りでドロップ。スキルLvがMAX5なのでマスラオがいなくても代用が可能。 -- (名無しさん) &size(80%){2016-08-08 19:05:03} - 倒れる石柱のダメージがレビテーションで1になりました &br()(レベル関係あるかは未確認) -- (名無しさん) &size(80%){2016-08-10 14:52:08} - 有料DLCの経験値クエストがチートすぎる。貰えるアクセ装備したままだと一瞬で5レベルくらい上がる経験値がもらえた。購入検討の方は要注意。 -- (名無しさん) &size(80%){2016-08-10 23:20:10} - 高速セーブ  セーブのスロット1は本体にセーブするがスロット2以降はSDカードにセーブする &br()SDカードの方が若干セーブが速いのでこだわりがなければスロット2以降へのセーブがオススメ -- (名無しさん) &size(80%){2016-08-11 00:06:05} - ハバの追いハーブは使用者が睡眠を掛けられていても見方が被弾しさえすれば発動する。そして喋る。 -- (名無しさん) &size(80%){2016-08-11 00:34:57} - ↑3 &br()レベルが上がりすぎたら休息で下げれば良くね? &br()いつでもいくらでも調整効く要素に注意する必要はないと思う -- (名無しさん) &size(80%){2016-08-11 06:38:43} - 自分にちょうどいい塩梅に調節できないならレベル上げDLCなんざ買うなよw -- (名無しさん) &size(80%){2016-08-11 14:27:59} - 増殖する悪夢狩りできるなら金断片稼ぎも可能ね。値段高いけど -- (名無しさん) &size(80%){2016-08-12 12:02:30} - 金銀インゴットと解剖用水溶液稼ぎ アイテム150種、モンスター80種を評議会に報告で確かもらえたから、そのセーブデータで引継ぎ有り★ニューゲーム→アルカディア評議会で報告→宿屋でセーブ→そのデータで引継ぎ有り★ニューゲームを繰り返すと貯まるよ。報告作業がボタン連打で単調だからテレビ見ながらがおすすめ。 -- (名無しさん) &size(80%){2016-08-12 14:41:32} - 第三層ボス戦終了後、リリが帰ったのにリリの召喚した死霊がPTに置き去りにされてた。 -- (名無しさん) &size(80%){2016-08-12 20:28:08} - 4層にて警報ゼミの警報レベルMAXで残響に集う蟲が呼ばれるのを確認。 &br()わざと呼ばせることで七日待たずに狩りができる。 &br() -- (名無しさん) &size(80%){2016-08-13 11:14:09} - 採集パーティ、二つ名解禁後は犬ハウンド連れてくとちょっとおいしい -- (名無しさん) &size(80%){2016-08-13 16:45:31} - 階層勲章の取得条件は階層到達ではなく「樹海機軸起動」。 &br()よって機軸をほったらかすと穴あきのギルドカードがつくれる。 -- (名無しさん) &size(80%){2016-08-13 22:41:44} - 新1&2をやってないから今回からの仕様かどうかはわからないんだけど状態異常ドロップする敵(かかってるバステ無し)を対応する状態異常技でとどめさしても落とす &br()ダメージでHP0にしたときだろうと状態異常の判定自体は行われてるっぽい -- (名無しさん) &size(80%){2016-08-14 19:15:11} - ↑実は世界樹4から実装され、新1・2にもあった仕様だね>撃破時も状態異常ドロップ判定 誰か載せといて~(ページ2回リロードしたのが悪かったのか、スパム扱いされて編集不可なっちゃった) -- (名無しさん) &size(80%){2016-08-14 22:48:40} - ↑1&↑2 言ってることがうまく噛み砕けないのだが、「条件付きレアドロップは条件を満たさなくても確率でドロップする」ってこと? -- (名無しさん) &size(80%){2016-08-15 13:04:21} - ↑違う。状態異常技でトドメを刺すと条件を満たしていないように見えるが、実際は条件を満たしていることがあるってこと。 &br()確率が関わるのは「ドロップするかどうか」ではなくて「状態異常が効いたかどうか」。 &br()条件満たさなかったらドロップ率は0%だよ -- (名無しさん) &size(80%){2016-08-15 13:24:31} - ↑丁寧にありがとう、俺にも理解できたよ -- (名無しさん) &size(80%){2016-08-15 13:58:28} - 結構昔からの仕様だが、yボタン長押しでメッセージを最速スキップできる &br()これでデータ引き継ぎの解剖用水溶液+インゴット稼ぎの報告時にいちいちボタンを連打しなくても良い -- (名無しさん) &size(80%){2016-08-16 07:24:03} - 警報ゼミ(警戒レベルMAX)にフェンサーのチェイスファイアを使用した状態で倒したところ、 &br()セミが死に際に呼んだ残響に集う蟲にチェイスのターゲットが引き継がれ、 &br()同ターンの蟲へのバスターカノンにチェイスの追撃が発動した。 &br()あと乱入扱いじゃないからか、F.O.EがいるのにBGMが通常戦闘曲のまま。 -- (名無しさん) &size(80%){2016-08-16 09:39:48} - フィッシング特化ってあるけど、フィッシングって重複しないよね?特化させる意味あるの? -- (名無しさん) &size(80%){2016-08-16 23:05:01} - 5人いれば2匹釣れることがあるので重複はするんだけど、資金稼ぎとは関係がないので隠しました -- (名無しさん) &size(80%){2016-08-17 16:15:11} - 天譴シャーマンの後光で吸収しても砲火ドラグーンのガンサポート発動しないな &br()軽減・無効扱いじゃないのかな? -- (名無しさん) &size(80%){2016-08-17 19:34:42} - オートパイロットで半放置レベル上げ &br()だけども、これをするにはオプションの戦闘時(剣アイコン)でコマンド確認をOFFにしておかないと「戦闘を開始しますがよろしいですか?」という &br()メッセージが出てそこでストップしてしまう。 -- (名無しさん) &size(80%){2016-08-17 20:20:55} - ↑ &br()ごめん、いったん止まるけどしばらくする押しっぱなしにしてると先に進んだ。 -- (名無しさん) &size(80%){2016-08-17 23:37:38} - 警報ゼミ利用のミミズ狩り追記しました 余計かもですがテングザルさん利用のEXP稼ぎも追加しました -- (名無しさん) &size(80%){2016-08-18 17:13:19} - 武器スキルの詳細の見方がわからん &br() -- (名無しさん) &size(80%){2016-08-20 21:58:59} - ↑ ゲーム内では戦闘中しか見れない &br()ここの装備効果のページを見ればいい -- (名無しさん) &size(80%){2016-08-20 22:16:33} - 解剖用水溶液の小ネタについて &br()ドロップアイテム数の上限は8個なので、解剖用水溶液を使った場合、蝉を先に倒してしまうと &br()「蝉素材×2 小悪魔素材×6(うち条件Drop×3)」で条件Dropが3個しか入手できないパターンになる。 &br()その場合、入手できる解剖用水溶液は差し引き2個。 &br()小悪魔のいたずらで蝉を盾にされるより先に小悪魔を殲滅するのは面倒だし、 &br()状態異常特化キャラがいるなら混乱させた方が楽かもしれない。 -- (名無しさん) &size(80%){2016-08-22 11:19:18} - 宿泊まらずに空き時間で採集してるボウケンシャーの方の &br()採集パーティはハーバーリストの薬草知識を入れとくと &br()インビジブル分のTP回復も出来て便利。 &br()ウォーロックに魔線砲で歩行TP回復って手もあるけど、6層からだし。 -- (名無しさん) &size(80%){2016-08-25 15:04:54} - 第2階層9F上り階段近くの雑魚稀少個体を狩りまくってLv55まで上げられた(DLC無し) &br()火力を極限まで高めた新たな強敵マスラオ&魂寄せリーパー&列攻撃可能キャラ1人以上でものすごい勢いで倒せる。 -- (名無し) &size(80%){2016-08-26 00:37:15} - 第二階層のアレに途中で接触することなく岩二個をぶつけた上で背後先制をとることが出来るルートがちゃんと存在する。オートパイロット三本分使うほどの長ルートになるが。初遭遇で勝つには是非とも活用したい。 -- (名無しさん) &size(80%){2016-08-29 04:07:55} - 3人以下のPTでNPCが参戦する戦闘を行い、NPCが前衛、他全員が後衛の状態で戦闘に勝利しPTから離脱すると、前衛不在でPT全員が後衛にいる状態になる。 &br()ただし、戦闘に突入すると全員前衛に押し出されてしまうため、特に意味はない。オリファント戦後のエドガー離脱時に確認。 -- (名無しさん) &size(80%){2016-08-31 17:53:01} - ↑そういうの好き。 -- (名無しさん) &size(80%){2016-08-31 19:43:02} - エンカウント無しのオリファント部屋の横幅15マスを往復しまくった結果(FAST設定)。FASTとはいえ世界樹の時の流れは早いな。▼リアルタイム24時間=ゲーム内127380歩(88.46歩/h)&177days -- (名無しさん) &size(80%){2016-09-03 00:34:03} - ×88.46歩/h(時間) → ○88.46歩/m(分間) -- (※訂正) &size(80%){2016-09-03 00:37:21} - ↑そういうのほんと好き。 -- (名無しさん) &size(80%){2016-09-03 11:37:57} - ↑3の者です。ものすごい勘違いしてたので訂正2回目。なぜか12時間を24時間を取り違えてた。計測範囲を象さん屠って横幅20マスに拡大し再計測。人生はワンツー・パンチ、そぉれワンツー・ワンツー。▼リアルタイム24時間=ゲーム内256543歩(10689.2歩/h=178.1歩/m)&356日→例)1000万歩到達には要39日 -- (名無しさん) &size(80%){2016-09-05 18:52:04} - ↑長時間お疲れ様でした 載せるとしたら「その他」の欄に「トリビア」みたいに何らかの項目設けるとかどうでしょ -- (名無しさん) &size(80%){2016-09-06 20:51:00} - ↑2これ現実の人間が走った換算で時速何キロとか割り出せたらトリビアとしてもっと美味しくなりそうね -- (名無しさん) &size(80%){2016-09-06 23:27:08} - ↑3 よく見たらリアル1時間往復したらちょうどゲーム内14日経過だ。オリファント狩りのついでに出来そう(ネタ増加 -- (名無しさん) &size(80%){2016-09-07 15:00:13} - ↑1 &br()Ⅳの弱体蟲マラソンみたいなことができるかと思ったら、そうでもなかった &br()星喰いは封印解いたらずっと解けたままだし、それ以前にプレイヤーが同じ階にいるとボスが復活しないっぽい -- (名無しさん) &size(80%){2016-09-07 16:03:38} - ↑Vの仕様で階層を上り下がりするか迷宮から一度抜け出る必要がある。POPした瞬間の背後先制のテクは使えない。 -- (名無しさん) &size(80%){2016-09-08 08:30:38} - 増殖する悪夢狩りのメモ)ア破ネ5整頓85-糸1&e1945300f35/c¥魔指42&後髪42売→(ソボロ+5)x7鍛冶売→167,300enn利潤(23m) -- (名無しさん) &size(80%){2016-09-11 03:56:59} - デバッグモードに相当する0Fの存在は本当なのか -- (名無しさん) &size(80%){2016-09-19 10:17:49} - NPCの全滅台詞も用意されている。ドS必聴? -- (名無しさん) &size(80%){2016-09-21 00:49:31} - ↑追加のNPCボイスでキャラメイクすればいつでも聞けますぜ -- (名無しさん) &size(80%){2016-09-21 01:07:04} - 武器の強化は+10まで出来ると勘違いしていたベルセリア脳 -- (名無しさん) &size(80%){2016-09-22 00:12:34} - 所持enn 99,999,999(1億)、ギルカの合計enn 999999999(10億)に到達しました。トロコンとかあったらシルバーくらいもらえそう。さあ、これから悪夢さんの長い長い追悼式だ…… -- (名無しさん) &size(80%){2016-09-22 19:48:23} - セリクさん破産しそう… -- (名無しさん) &size(80%){2016-09-24 13:24:58} - ↑指と黒髪で溢れかえってくさそうでもある。ちなみに99,999,999enでカンストしてもきちんと受け取った金は加算されますよ(補足 -- (名無しさん) &size(80%){2016-09-24 13:43:02} - リーパー♂2の目は全キャラで唯一のオッドアイである。デフォルトカラーは左右別々にちゃんと決まっているが、左眼は設定のみで実質ダミー(シャーマン♂1の両眼と同じ)。また、ネクロマンサーは全員眼の暗部が使用されていない。 -- (名無しさん) &size(80%){2016-10-15 16:03:30} - パロディネタ関連だが、ポリュデウケス(ポリデュークケス)が拳を武器にするセスタスの最強武器で、そのポリュデウケスを皇帝(カエサル)の威光を使う象からできる。これはペルソナ3の真田をオマージュしてるだろうな。 -- (名無しさん) &size(80%){2016-11-01 18:36:33} - 歩数と金はすでに書かれてる数値で間違いないだろう。恐らく残りのカンストは鍛治・ユニオン・食べ物・冒険日数が各99999。敵討伐数が999999と推測される(ソースは件の星喰ソロ氏のギルドカードから) -- (名無しさん) &size(80%){2016-12-25 09:14:36} - 個人調べではターン数は999が表示限界。この辺りはシリーズ共通だと思うが、初代のカエルバグや某ロロアトのまっくろくろすけみたいな不具合は起きなかったよ -- (名無しさん) &size(80%){2016-12-25 09:31:10} - まっくろくろすけってクアドロ増殖のやつのことね。これに限らず仲間呼び過ぎておかしくなるのは某竜探求でもあったから5は良く出来てるよ -- (名無しさん) &size(80%){2016-12-25 12:21:15} - ↑3 プレイ時間が999:59:59、ダメージが99999も追加しておきます。プレイ時間は秒の部分が0~59間を無限ループ状態。ダメージカンストは世界樹1~4が59630(ご苦労さん)、新1,2と今作が99999。これで全部かな? -- (名無しさん) &size(80%){2016-12-26 02:31:07} - ↑1~4 4ヶ月もの間検証本当にお疲れ様でした -- (名無しさん) &size(80%){2016-12-30 16:52:01} - とりあえずその人が一緒に作ったと思う冒険団ギルカも添えてギルドカードのページ更新したよ。 &br()本人様の許可はないけど不都合があれば消してください。 -- (名無しさん) &size(80%){2017-01-02 00:51:07} - ↑掲載については自分は大丈夫ですよ。その冒険団はふざけて作ったものだったんですが…体験版からの継続含め作成に2ヶ月半くらいかかったと思います。例の数字なのはキリのいい所でやめたかったためで本気で煽ってるわけじゃないです(笑) &br()一応念の為言っておくとチートや改造などは一切行ってません。 -- (名無しさん) &size(80%){2017-01-10 21:30:01} - ギルド長はステータス画面でアースランだとわかる -- (名無しさん) &size(80%){2017-01-12 18:11:18} - 今作はレベルが上がった時にEXPのロール表示が止まるので、レベルアップに必要な経験値をまとめたところ、 &br()レベル99になるために必要な累計経験値は14,408,298であることが分かりました。 &br()5人PTでは増殖する悪夢を424体(BASIC+魂寄せ★で177体)倒せばレベル99になれるようです。 -- (名無しさん) &size(80%){2017-01-19 21:41:48} - ↑攻略本にも載ってるよねそれ -- (名無しさん) &size(80%){2017-01-26 22:36:25} - レベルキャップボスを先にドラゴンゾンビ倒した場合でも70→80であった。 &br()ちょっとしたチェックミスのせいでドリヤードのクエが発注されなかったため偶然判明。 -- (名無しさん) &size(80%){2017-12-14 18:56:58} - ↑レベルキャップボス撃破の順番違いによる解放に関してはシリーズ恒例だね。 &br()ラストに位置するボスを最初に倒しても他2体を倒してなければ解放は70→80なのはお馴染み。 -- (名無しさん) &size(80%){2018-02-04 23:33:22}

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