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|武将名|SIZE(10):ちょうそかべもとちか|妖精の尻尾| |~|SS長宗我部元親|土佐の戦国大名。土佐一国から四国を統一し、&br()「土佐の出来人」の異名をとった。幼少時は&br()ぶっきらぼうで恋愛に愚鈍な点から、姫若子&br()と侮辱されるが、初陣で槍の使い方と大将の&br()振舞いを聞き、その言葉通りに猛戦。以降は&br()鬼若子と恐れられた。&br()&br()「お前は永久に追いつけねェ。&br()     妖精の尻尾でも眺めてな」| |出身地|土佐国|~| |コスト|3.0|~| |兵種|騎馬隊|~| |能力|武力8 統率5|~| |特技|魅力 一領|~| |計略|[[氷造形の術]]|【国令】(特技「一領」を持つ武将のモード&br()を変化させる)&br()民兵:敵に武力によるダメージを与える。そ&br()の部隊数が多いほど、自身の統率力と移動速&br()度が上がる。&br()戦兵:敵に統率力によるダメージを与える。&br()その部隊数が多いほど、自身の武力が上がる。| |~|必要士気6|~| |>|>|Illustration : [[真島ヒロ]]| 三国志大戦プレイヤーにはおなじみの、真島ヒロ先生によるSSが登場。 キャラクターの元ネタは、週刊少年マガジンに連載中である『FAIRY TAIL』のグレイ。 計略もグレイが作中で得意としている術であるが、本来は氷によって様々な物(主に武器)を作り出すというもので 計略使用時のように直接相手を氷漬けにする術ではない。 スペックは武統のバランスが取れているものの、並程度。 一領持ちの例にもれず民兵状態ではコスト比でかなり低い性能のため、特に開幕は苦戦を強いられるだろう。 一方で戦兵化してしまえば10/8と隙のない能力になるため、士気が溜まり次第即座に国令をかけてしまうのも手。 特に今回追加された士気2の国令である、喚起系計略との相性がいい。 計略は国令でダメージ計略、かつ自己強化という盛り沢山なもの。 ダメージ部分だけでも強力ではあるが、出来れば追加の強化部分もきっちり生かしていこう。 民兵時に使用するなら、その後すかさず突撃に持っていける状況で使いたい。 上手く多数を巻き込めば高速・高統率による連突が可能。敵の前線を崩壊させつつ、逃げる後衛を追撃するのに最適である。 戦兵時は他の統率差ダメージ計略と同様の牽制力が期待できる。 また相手の統率が高くとも、武力アップを生かしてそのまま乱戦することで強引に追い返すことも可能。 弱点は、まず相手にバラけられると効果が薄くなること。 他のダメ計と比べ、強化効果まで下がってしまう分なお厄介である。 また国令効果を併せ持つため、考え無しに使っていると肝心な時に使いたい方の効果を使えないという状況が起こりうる。 時間差で戦民を入れ替える喚起計略と組み合わせれば、どちらか一方の状態にとどめることが可能。 例えば戦兵状態で覚悟の喚起をかけて即座に氷造形を使えば、一時は民兵になるもののすぐ喚起が切れて戦兵に戻るという具合。 この方法で片方の効果に決め打ちするのも手だが、計略の柔軟性を捨てるのはややもったいないかもしれない。
|武将名|SIZE(10):ちょうそかべもとちか|妖精の尻尾| |~|SS長宗我部元親|土佐の戦国大名。土佐一国から四国を統一し、&br()「土佐の出来人」の異名をとった。幼少時は&br()ぶっきらぼうで恋愛に愚鈍な点から、姫若子&br()と侮辱されるが、初陣で槍の使い方と大将の&br()振舞いを聞き、その言葉通りに猛戦。以降は&br()鬼若子と恐れられた。&br()&br()「お前は永久に追いつけねェ。&br()     妖精の尻尾でも眺めてな」| |出身地|土佐国|~| |コスト|3.0|~| |兵種|騎馬隊|~| |能力|武力8 統率5|~| |特技|魅力 一領|~| |計略|[[氷造形の術]]|【国令】(特技「一領」を持つ武将のモード&br()を変化させる)&br()民兵:敵に武力によるダメージを与える。そ&br()の部隊数が多いほど、自身の統率力と移動速&br()度が上がる。&br()戦兵:敵に統率力によるダメージを与える。&br()その部隊数が多いほど、自身の武力が上がる。| |~|必要士気6|~| |>|>|Illustration : [[真島ヒロ]]| 三国志大戦プレイヤーにはおなじみの、真島ヒロ先生によるSSが登場。 キャラクターの元ネタは、週刊少年マガジンに連載中である『FAIRY TAIL』のグレイ。 計略もグレイが作中で得意としている術であるが、本来は氷によって様々な物(主に武器)を作り出すというもので 計略使用時のように直接相手を氷漬けにする術ではない。 一領持ちの例にもれず民兵状態では3コスト武将としては低い性能の為、特に開幕は苦戦を強いられるだろう。 一方で戦兵化してしまえば10/8と隙のない能力に変貌するので、士気が溜まり次第即座に国令をかけてしまうのも手。 Ver3より追加された士気2の国令である、喚起系計略との相性がいい。 計略は国令でダメージ計略兼自己強化。 モード変化により効果は異なる。 民兵時:統率力+?、移動速度?倍、武力によるダメージ?割 戦兵時:武力+?、統率力によるダメージ?割 効果範囲: 効果時間:?c

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