ダメージ

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  • 計略/ダメージ
    ダメージ ダメージ Ver1 Ver2 Ver1 ダメージ ダメージ【火牛】火牛の計 火牛の護り 金剛火牛の計 百火繚乱 【山津波】岩石落とし 山津波の計 【神鳴り】稲妻落とし 雷切 【自爆】平蜘蛛の釜 【秘剣】奥義之太刀 秘剣一之太刀 無明剣 【剛剣】鬼島津の太刀 活殺剣 薩摩示現流 示現の極み 双頭刃の斬撃 【弓強化】弓撃無双 【火牛】 火牛の計 所持武将 UC小畠虎盛 R琴姫 Rおつやの方 (画像) 必要士気 7 効果時間 一瞬 計略内容 敵に炎によるダメージを与え、吹き飛ばす。効果はお互いの統率力で上下する。 詳細 ダメージ 35*(自統率/敵統率)+(自統率-敵統率)+13%、吹き飛ばし約カード2枚分 用法 ・・ 対処法 ・・ 火牛の護り 所持武将 UC板部岡江雪斎 (画像) 必要士気 5 効果時間 一瞬 計略内容 敵に炎によ...
  • Ver2/計略/ダメージ
    ダメージ ダメージ【火牛】焔牛の計 心頭滅却 破法鼠炎 忍の大華 火牛攻め 【神鳴り】神鳴りにご注意 烈女の雷声 【剛剣】鬼真壁の樫木棒 示現の突進 【必殺】鎧袖一触 一射一殺 【火牛】 焔牛の計 所持武将 EX菊姫 (画像) 必要士気 6 効果時間 一瞬 計略内容 敵に炎によるダメージを与え、吹き飛ばす。効果はお互いの統率力で上下する。 詳細 ダメージ 30*(自統率/敵統率)+(自統率-敵統率)+10%、吹き飛ばし約カード1.5枚分(2.01C) 用法 ・・ 対処法 ・・ 心頭滅却 所持武将 UC快川紹喜 (画像) 必要士気 4 効果時間 一瞬 計略内容 敵と味方に炎によるダメージを与え、吹き飛ばす。ダメージはお互いの統率力で上下する。ただし発動後、自身は撤退する。 詳細 ダメージ 25*(自統率/敵統率)+(自統率-敵統率)+5%、吹き飛...
  • Ver1/計略/ダメージ
    ダメージ ダメージ【火牛】火牛の計 火牛の護り 金剛火牛の計 百火繚乱 【山津波】岩石落とし 山津波の計 【神鳴り】稲妻落とし 雷切 【自爆】平蜘蛛の釜 【秘剣】奥義之太刀 秘剣一之太刀 無明剣 【剛剣】鬼島津の太刀 活殺剣 薩摩示現流 示現の極み 双頭刃の斬撃 【弓強化】弓撃無双 【火牛】 火牛の計 所持武将 UC小畠虎盛 R琴姫 Rおつやの方 (画像) 必要士気 7 効果時間 一瞬 計略内容 敵に炎によるダメージを与え、吹き飛ばす。効果はお互いの統率力で上下する。 詳細 ダメージ 35*(自統率/敵統率)+(自統率-敵統率)+13%、吹き飛ばし約カード2枚分 用法 ・・ 対処法 ・・ 火牛の護り 所持武将 UC板部岡江雪斎 (画像) 必要士気 5 効果時間 一瞬 計略内容 敵に炎によるダメージを与え、吹き飛ばす。効果はお互いの統率力で上下する...
  • コメント/Ver1/計略/ダメージ
    ... 43 平蜘蛛釜ダメージ=(80+自統率×5-敵統率×7)×家宝無しの最大兵力/100  - 名無しさん 2011-06-07 00 29 16 これは信憑性があると認識していいですか?一応信じて編集しますが・・・ - 名無しさん 2011-06-07 01 48 42 検証動画(Ver1.05A)があるから大丈夫かと - 名無しさん 2011-06-07 10 30 31 編集ありがとうございます。ニコニコの検証動画からの情報です。 - 名無しさん 2011-06-08 00 32 41 統率ダメージ計算についてですが、計算結果の「家宝無しの最大兵力」の部分以前が"100"になったら一撃撤退ってことですか? - 名無しさん 2011-05-14 22 29 57 そうです - 名無しさん 2011-05-14 23 14 26 なるほど、あり...
  • ダメ計
    ダメージ計略 定義と基本事項 ダメージ計略(略してダメ計とも)とは、範囲内の相手部隊に直接ダメージを与える(=兵力を減らす)計略である。 威力を決定する際に参照される数値は、計略ごとに設定された基礎威力(内部数値で画面やカードでは確認不可)と、使用者と相手武将の統率(斬撃計略の場合武力)。 一部計略ではさらに ダメージを受ける側の家宝がない状態の最大兵力 が関係するものもある。 武力が超絶強化された脳筋武将を戦闘によらず排除するなど、使い方によっては簡単に場をひっくり返すことができる。 一方で、使用するための士気は少なくない。采配相手に撃っても残り部隊に蹂躙されることもあり得る。 なお厳密には斬撃は強化計略、毒陣形は妨害計略に当たるが、便宜上ここで合わせて解説する。 注意すること 三国志大戦経験者にとっては、三国志大戦と異なり威力にランダム幅が存在しないということに注...
  • 走るダメ計
    走るダメ計 その圧倒的な破壊力と殲滅力からまるでダメージ計略を喰らっている様な威力を発揮する計略、 またはその計略保持武将のことを指す。 「走る」と付いていることから基本的に騎馬隊。 特に超絶強化持ちでその傾向が顕著に現れる。 例をあげるならSR上杉謙信、SR山県昌景が良い例であろう。 出自は三国志大戦から。 三国志では馬超や呂布などがその武勇を振るった。
  • 戦姫の檄雷デッキ
    ...士気6で味方に統率差ダメージとそれに伴う武力上昇を付加する采配である。武力上昇値と統率差ダメージは以下の通り。 誾千代との統率差 武力上昇 ダメージ 統率+2以上 武力+2 ダメージ1割弱 統率+1 武力+3 ダメージ1割程度 統率±0 武力+5 ダメージ2割程度 統率-1 武力+6 ダメージ3割程度 統率-2 武力+7 ダメージ4割程度 統率-3 武力+8 ダメージ5割程度 統率-4 武力+9 ダメージ6割程度 統率-5 武力+10 ダメージ7割程度 統率-6 武力+11 ダメージ8割程度 統率-7 武力+12 ダメージ9割程度 統率-8 武力+13 ダメージ10割程度 統率-9 武力+14 ダメージ11割程度 統率-10 武力+15 ダメージ12割程度 統率-11 武力+16 ?(槍足軽が兵力フルから即死) 統率1や2の低統率に対しては武力+10以上の超絶強化が得ら...
  • 八方破の陣デッキ
    ...いると約5%程度の城ダメージを食らうというデメリットが存在する。 そのため、下手なタイミングで使うと無駄に城ダメージを受ける結果になってしまう。 しかし逆に虎口の開きを早くしたり、城ゲージが減ることで強化されるSR山中鹿之助を自発的に強化できるなど 立ち回りやデッキ構築次第でリスクをリターンに変えられるだろう。 キーカード 他029 R尼子晴久 1.5 弓 5/6 魅 八方破の陣 5 【陣形】味方の武力と移動速度が上がる。ただし範囲内に敵がいると、一定時間ごとに自城にダメージを受ける。 1.5コストとしては標準の武力と統率を備え、魅力持ちとスペックは十分。 メインになる計略持ちとしてはコストも軽く、タッチアクション兵種ではないためデッキ構築の際の柔軟性は高い。 候補カード 速度上昇効果があるので騎馬槍編成が基本で、弓などの後方兵種は晴久のみでよいだ...
  • 野獣の采配
    ...退させるたびに敵城にダメージを与えられるようになる。ただし効果中の部隊が撤退すると自城にダメージを受ける。その効果は敵陣にいると敵城に与えるダメージが大きくなり、自陣にいると自城に受けるダメージが大きくなる。 詳細 武力+4、敵撃破時は敵城ダメージ6.0%(自陣)・9.0%(敵陣)、味方撤退時は自城ダメージ13.5%(自陣)・9.0%(敵陣)効果時間 8.8c(7.6c+統率*0.2c)(2.22B) 用法 采配として。 対処法 撤退するとまずいのでこちらも采配を使う。敵の武力低い部隊を落とす。
  • 天下人の栄華
    ...が伸びる3消費:槍撃ダメージが上がる4消費:突撃ダメージが上がる5消費:移動速度が上がる 詳細 【日輪0】武力+3【日輪1】武力+4【日輪2】武力+5、弓射程+?【日輪3】武力+6、弓射程+?、槍撃ダメージ+?【日輪4】武力+7、弓射程+?、槍撃ダメージ+?、突撃ダメージ+?%【日輪5】武力+8、弓射程+?、槍撃ダメージ+?、突撃ダメージ+?、移動速度+?%効果時間は7.3cで、日輪5消費の超絶絢爛で7.7c、統率依存は0.2c。(2.01C) 用法 対処法
  • カードリスト/他家/Ver.2.2/112_慶誾尼
    ...退させるたびに敵城にダメージを与えられるようになる。ただし自身が撤退すると自城にダメージを受ける。その効果は敵陣にいると敵城に与えるダメージが大きくなり、自陣にいると自城に受けるダメージが大きくなる。 必要士気5 Illustration 音楽ナスカ 金狐の構えは武力+4、速度上昇1.8倍で効果時間は7.5C強。(ver2.22A) 疾風迅雷の消費士気が1増えた代わりに 武力上昇・効果時間増と城ダメージボーナスが付いたといったところである。 敵の槍がなく士気もないならかなり活躍できるが、そんな珍しいケースでもない限り決定打とはならない。 城ダメージボーナスは敵城に近いほど大きいが、敵をたくさん撃破しても大したダメージにならない。 それでいて、自分が撤退するとそこそこ城ダメージをくらう。ハイリスク・ローリターン。 速度アップの騎馬隊なので逃げやすいが、知っ...
  • カードリスト/他家・西
    ...行い、敵に武力によるダメージを与える。ダメージはチャージ時間が長いほど上がる。この計略は1回使用すると効果が終了する。 足利二つ引き・黒 碧風羽 他002 C安宅冬康 1 槍 3/3 長槍の構え 3 武力が上がり、槍が長くなる。 抱き柊・黒 三好載克 他003 UC岩成友通 1.5 槍 6/2 力萎えの術 5 敵の武力を下げる。 - 戸橋ことみ 他012 C十河一存 2 槍 8/4 不屈の構え 4 武力と兵力が上がる。 - 二見敬之 他016 SR松永久秀 2.5 鉄砲 8/9 制 伏 魅 平蜘蛛の釜 3 自城前にいる敵に炎によるダメージを与える。ダメージはお互いの統率力で上下する。ただし発動後、自身は撤退する。この計略は自城の中でのみ使用できる。 蔦・黒 タカヤマトシアキ 他017 UC三好長逸 1.5 弓 5/5 呪縛の術 6 敵の移動速度を下げる。 三階菱・黒 戸橋こと...
  • カードリスト/他家/Ver.1.2/049_立花誾千代
    ...檄雷 味方に雷によるダメージを与え、受けたダメージが大きいほど武力が上がる。ダメージはお互いの統率力で上下する。 必要士気6 Illustration Yocky 雷神の異名を持つSR立花道雪の一人娘であり、異名もそのまま「雷神の娘」。 15XXプロモーションムービーでピックアップされる武将の一人であり、CVは田村ゆかりが担当している。 スペックは武力・統率のバランスが非常によく、制圧・魅力持ちという安定感のある1枚。 Ver1.2において他家に数多く追加された優秀な騎馬隊の中でも、決してひけを取らない。 計略は、味方との統率差によって味方にダメージを与え、与えるダメージが大きいほど武力があがるという采配。 範囲は自分中心の半径カード2枚分ほどの円、自身の武力上昇は+4、効果は約7c。統率依存は約0.5cと思われる。 対象の統率によるダメージ...
  • カードリスト/織田家/Ver.1.1/061_森長可
    ...ジ時間が長いほど槍撃ダメージが上がり、槍が長くなり、敵を吹き飛ばすようになる。 必要士気5 Illustration ケロケロ齋藤 その 突き抜けた経歴と逸話 から、一部で絶大な人気を誇る鬼武蔵が登場。親父とレアリティ・コスト・兵種が同じ。 凶悪な目付き、禍々しい槍と鎧、恐ろしげな背景、と「鬼武蔵」の異名をあますところなく再現したイラストは必見。 一般的には弟である森蘭丸(森成利)のほうが有名かもしれない。ちなみに池田恒興の娘婿でもある。 コスト比武力は高いものの低統率の無特技であり、織田家の優秀な槍足軽の中では見劣りする感は否めない。 しかしなにより、スペックを補って余りある計略が魅力である。 人間無骨は武力+3に加え、チャージ槍撃で敵部隊を吹き飛ばせるようになる。 効果時間は5c(Ver.2.12A)で、MAXチャージまでは約1.5c。効...
  • 日輪の突撃術
    ...武力と移動速度と突撃ダメージが上がり、タッチによる突撃が可能になる。 詳細 タッチ突撃が可能になる【日輪0】武力+3、移動速度?倍、突撃ダメージ+?【日輪1】武力+4、移動速度?倍、突撃ダメージ+?【日輪2】武力+5、移動速度?倍、突撃ダメージ+?【日輪3】武力+6、移動速度?倍、突撃ダメージ+?日輪ゲージ+2効果時間2.4+統率*0.6c? (2.01B) 用法 日輪ゲージ溜め用、ゲージを消費によって速度上昇も変わる 対処法
  • 野獣の構え
    ...退させるたびに敵城にダメージを与えられるようになる。ただし自身が撤退すると自城にダメージを受ける。その効果は敵陣にいると敵城に与えるダメージが大きくなり、自陣にいると自城に受けるダメージが大きくなる。 詳細 武力+3、敵撃破時は敵城ダメージ6.0%(自陣)・9.0%(敵陣)、味方撤退時は自城ダメージ13.5%(自陣)・9.0%(敵陣)効果時間 統率2で約5c 用法 士気が軽いので采配などと組み合わせてコンボを狙う。 対処法 これ単体でどうにかなるものではないが生殺しされた部隊に使われたりすると厄介なので気をつけること。
  • カードリスト/長宗我部家/Ver.2.2/035_長宗我部兼序
    ...攻城すると城内の敵にダメージを与えられるようになる。さらに戦場にいる「戦兵」の味方の武将コストが多いほど突撃ダメージが上がり、「民兵」の味方の武将コストが多いほど移動速度が上がる。 必要士気5 Illustration Ryota-H? 長宗我部国親の父(元親の祖父)が、長宗我部家最高コストで登場。 特技は一領のみと寂しいが最低限のコスト比武力は備えており、戦兵になれば武力11統率5と頼もしいスペックになる。 とはいえ、それでも統率は並なのでダメージ計略などには注意が必要。 計略の武力上昇値は+4、攻城ゲージ上昇速度は2倍近くで1C前後での攻城が可能になる。 速度上昇は民兵9コスト発動で1.8倍、0コスト発動で1.3倍程度。 突撃ダメージ上昇は戦兵9~0コスト間で兵力1.5割分ぐらいの振れ幅と思われる。 効果時間は自身が民兵時で10C、戦兵時で...
  • カードリスト/他家/Ver.1.2/062_龍造寺隆信
    ...退させるたびに敵城にダメージを与えられるようになる。ただし効果中の部隊が撤退すると自城にダメージを受ける。その効果は敵陣にいると敵城に与えるダメージが大きくなり、自陣にいると自城に受けるダメージが大きくなる。 必要士気6 Illustration 西野幸治 大友宗麟と激しく争い肥前を中心に一大勢力を築き上げた龍造寺家の当主が他家にて参戦。 「肥前の熊」の異名からか、熊の毛皮を被った野趣溢れるイラスト及び3Dモデルになっている。 一説にはかなりの肥満体で馬に乗れないと言われており、3Dモデルもかなり大柄ではあるものの馬には乗れている。 采配持ち武将ながら武力9と高い武力に加え、中統率に攻城持ちと、大戦全体を見ても破格のスペックである。 計略の「野獣の采配」は味方の武力を上げ、さらに「効果中に敵を撤退させると敵城にダメージを与え、味方が撤退すると自城ダメージ...
  • 白熊の采配
    ...退させるたびに敵城にダメージを与えられるようになる。ただし効果中の部隊が撤退すると自城にダメージを受ける。その効果は敵陣にいると城に与えるダメージが大きくなり、自陣にいると自城に受けるダメージが大きくなる。 詳細 武力+4、敵撃破時は敵城ダメージ6.0%(自陣)・9.0%(敵陣)、味方撤退時は自城ダメージ13.5%(自陣)・9.0%(敵陣)効果時間 9.2c(8.0c+統率*0.2c)(2.22B) 用法 采配として。 対処法 撤退するとまずいのでこちらも采配を使う。敵の武力低い部隊を落とす。
  • 野獣の采配デッキ
    ...すると自城にそれぞれダメージが入るというゲームのルールを一時的に変える采配。 武力上昇値は+4、効果時間は7.0C、城ダメージはとどめを刺した味方部隊or撤退した味方部隊の位置により変動し、敵陣ならば敵城6%・自城4%、自陣ならば敵城4%・自城9%となる。 自城が削れるというリスクはあるが、殴り合いに勝てればそのリスクを軽減でき、多くの城ダメージを取れるだろう。 キーカード 他062 SR龍造寺隆信 2.5 槍 9/6 城 野獣の采配 6 味方の武力が上がり、敵を撤退させるたびに敵城にダメージを与えられるようになる。ただし効果中の部隊が撤退すると自城にダメージを受ける。その効果は敵陣にいると敵城に与えるダメージが大きくなり、自陣にいると自城に受けるダメージが大きくなる。 コスト比高武力・中統率・城持ちと采配持ち武将としては破格のスペックを持つ。 2.5コスト槍で...
  • カードリスト/他家/Ver.1.2/033_犬塚鎮家
    ...ドをタッチすると敵にダメージを与えられるようになる。 必要士気3 Illustration 竜徹 龍造寺家臣の一人で、苗字が「犬塚」なので犬を伴っているイラストになっている。 1コストで武力3は優秀だが統率は最低値なので、妨害・ダメージ計略や城際の押し合いなどは苦手。 計略の噛み付きは乱戦中の相手に対してダメージを与える計略で、武力上昇値は+3、速度は1.3倍。 発動すると自身と乱戦中の敵兵の名前が点滅し、その状態でタッチすると牙が閉じるようなエフェクトと共にダメージが入る。 ダメージ間隔は1カウントに2回ほどでダメージ量とその増減は要検証だが、同武力の場合は一度で1割以上のダメージが入る模様。 地味ながら速度上昇があるため端攻めの対処などには有効なほか、素早く乱戦を抜けられるために槍出しとしてもそこそこ活躍が期待できる。 ただし効果時間は短めであ...
  • 薩摩示現流
    ...行い、敵に武力によるダメージを与える。移動距離はチャージ時間が長いほど伸び、ダメージは移動距離が多いほど上がる。この計略は1回使用すると効果が終了する。 詳細 (見た目上の)チャージ色は他の斬撃計略と同じく3段階だが、最大移動距離はチャージ時間に依存(最大距離には赤チャージからさらに溜める必要あり)チャージ中移動不可・兵種アクション使用不可(槍オーラが出なくなる)ダメージ量はあくまで移動距離で決まるため、赤くなるまでチャージしても移動距離が短ければ意味はない。2部隊に同時に接触するとヒットエフェクトが2つ出て両方にダメージを与えることができる。※ゲーム上における「示現流」表記の計略効果はこの計略に準拠する(「1回使用で終了」の効果を除く)。 用法 統率の高い味方で相手を計略範囲に抑え込む。マウントをとって相手に攻城か計略のダメージかの2択を迫る。虎口が開いたときに飛び込むのにも使...
  • カードリスト/島津家/Ver.2.1/038_佐多忠増
    ...行い、敵に武力によるダメージを与える。自身が城にぶつかった場合、攻城ダメージを与える。移動距離はチャージ時間が長いほど伸び、ダメージは移動距離が多いほど上がる。この計略は1回使用すると効果が終了する。 必要士気4 Illustration 小山宗祐 フフハハ、俺の大波、貴様に躱せるかぁ! CVの杉田智和氏の怪演により、とんでもない台詞のオンパレードになってしまった武将。 ネタくさい印象はあるものの、島津の1.5槍枠の中では最も統率が高く、スペック要員としての採用も可能。 計略の「示現の突貫」は「敵に当たればダメージを与え、城に当たれば攻城ダメージを与える」というもの。 壁に密着で5.0、自城前から敵城まで走ると14.2。(これ以上のダメージは要検証) 今までの示現流は、威力を出そうとすれば遠くからチャージする必要があるが、遠すぎると簡単に避...
  • Ver3.10B情報
    ...の接触及び乱戦によるダメージの武力依存減少 兵種の相性による乱戦ダメージの変化を削除 攻城にかかる時間を延長 1コストの部隊の攻城ダメージ減少 2コスト以上の部隊の攻城ダメージ増加 【騎馬隊】 突撃のダメージ増加 突撃時の乱戦速度上昇 【鉄砲隊】 ヒット数による鉄砲のダメージ増加 部隊をタッチしてから鉄砲が発射されるまでの時間を短縮 精密射撃時の1発ごとの発射間隔を延長 【弓足軽】 弓攻撃のダメージ減少 【槍足軽】 移動速度上昇 槍撃を当てた騎馬隊への移動速度低下率減少 迎撃時の速度低下時間を短縮 【足軽】 動きはじめてから基本の移動速度になるまでの時間を短縮 【竜騎馬隊】 突撃のダメージ増加 射撃時のダメージ減少 攻城ダメージ減少 突撃時の乱戦速度上昇 【軽騎馬隊】 突撃のダメージ増加 突撃時の乱戦速度上昇 【一領】 ...
  • 烈女の雷声
    ...略内容 敵に雷によるダメージを与える。その効果は敵の部隊数が少ないほど大きい。ダメージはお互いの統率力で上下する。 詳細 敵1部隊 ダメージ 35*(自統率/敵統率)+(自統率-敵統率)+15%敵2部隊 ダメージ 20*(自統率/敵統率)+(自統率-敵統率)+15%敵3部隊以上 ダメージ 5*(自統率/敵統率)+(自統率-敵統率)+25%(2.22B) 用法 対処法
  • カードリスト/徳川家/Ver.3.1/086_徳川忠長
    ...変わる)敵に炎によるダメージを与える。効果はお互いの統率力で上下する。戦旗2以上:さらに武力によるダメージを与える。効果はお互いの武力で上下する 必要士気7 Illustration 戸橋ことみ のちに兄であり3代目将軍である徳川家光によって自刃させられてしまう徳川忠長。 スペックは典型的な統率偏重スペックでオーバースペックの多い徳川家にあって かなり控えめなスペック。但し伏兵魅力という開幕に強い特技を兼ね備えるのは利点か。 また数多くのカード枚数を誇る徳川家にあって2コスト騎馬は実はこのカード含め2枚しか無く 徳川家に少ない2コスト騎馬+徳川家に少ない大型ダメージ計略とかなり独自の立ち位置になっている。 計略は戦旗ゲージを参照して効果の上がるダメージ計略。 通常は統率差による火牛を放つが戦旗ゲージ2以上で統率差ダメージに加え、 武力差によるダメー...
  • 平蜘蛛の釜
    ...前にいる敵に炎によるダメージを与える。ダメージはお互いの統率力で上下する。ただし発動後、自身は撤退する。この計略は自城の中でのみ使用できる。 詳細 ダメージ 25*(自統率/敵統率)+(自統率-敵統率)+13%(2.12B) 用法 攻め込まれた際の防衛用に。素の統率力で統率力2まで確殺。統率3には約97%ダメージ。統率力6に5割程度のダメージ。3.10Bにて威力減少 対処法 素の統率の武将複数体で敵城に貼り付かない。
  • カードリスト/他家・西/Ver.3.1
    ...に効果終了時に自城のダメージを回復する。ただし効果中は自城に入れなくなる。 HACCAN 他家135 他家・西(無所属) SR佐々木小次郎 2.5 槍足軽 9/4 魅 疾 燕返し 6 武力が上がり、カードをタッチすると一定距離を高速移動できるようになる。さらに以下のタッチアクションが追加される。【撃剣】(一定時間後に撃剣準備状態になり、カードを回転すると発動)敵に武力によるダメージを与える。 塚本陽子 他家139 他家・西(立花家) R立花宗茂 2.0 槍足軽 7/5 城 魅 雷王の双剣 6 自身と範囲内の最も武力の高い他家(西)の味方の武力と移動速度が上がる。さらに槍足軽であれば槍撃が成功するたびに武力が上がり、騎馬隊であれば突撃が成功するたびに武力が上がる。 黒葉.K 他家140 他家・西(無所属) SR宮本武蔵 3.0 槍足軽 10/3 気 魅 二天一流・虎振 6 武力と...
  • カードリスト/戦国数奇
    ...駆け 5 武力と突撃ダメージが上がる。 - 高橋ヒロシ SS006 上杉家 SS綾姫 1.0 槍 1/4 魅 慈愛の陣 5 【陣形】味方の兵力が徐々に回復する。 木尾士目 SS007 今川家 SS今川義元 2.0 槍 7/8 魅 果てなき遊び場 7 今川家の味方の武力と兵力が上がる。ただし効果中は自城に入れなくなり、効果終了時に兵力が下がる。 宮下英樹 SS008 今川家 SS太原雪斎 2.0 槍 6/10 城 喝ッ! 7 敵の統率力と移動速度を下げる。 宮下英樹 SS009 他家 SS阿国 1.5 弓 2/7 魅 おなら体操 7 【舞踊】敵城にダメージを与える。 二ノ宮知子 SS010 他家 SS竹中半兵衛 2.0 弓 6/10 柵 絶望の陣 3 【陣形】敵と味方の計略を使用できなくする。 久米田康治 SS011 他家 SS松永久秀 2.5 槍 8/9 気 平蜘蛛の釜 3...
  • 群雄伝・武将列伝/雷姫・誾千代
    ...千代 接触 味方突撃ダメージUP 島津義弘に接触立花誾千代の突撃ダメージUP 5 [他049]立花誾千代、[他041]大友宗麟 一定時間 味方武力UP、統率down 74c付近、2人の武力+2、統率-? 6 [他049]立花誾千代 撤退 味方兵力UP 味方全員の兵力+?%攻城ダメージで撤退の場合は発生しない 7 [他049]立花誾千代、[他051]角隈石宗 計略 味方武力、兵力UP 角隈石宗で計略使用角隈石宗の武力+3、兵力+?% 8 [他049]立花誾千代 戦闘勝利 - - 9 [他049]立花誾千代、[他050]立花道雪 終幕 - - 10 [他048]高橋紹運、[他050]立花道雪 終幕 - - イベントコンプ必要武将 [他049]立花誾千代、[他041]大友宗麟、[他048]高橋紹運、[他050]立花道雪、[他051]角隈石宗 詳細 敵計略は易では島...
  • カードリスト/他家・西/Ver.2.2
    ...べての敵に砲弾によるダメージを与える。その効果は大筒の残り発射時間が多いほど大きい。新星3:さらにダメージが上がる 黒葉.K 他家110 他家・西(無所属) R大祝鶴姫 2.0 弓足軽 7/7 魅 鶴の舞 5 【将配】自身と他家(西)の味方の武力が上がり、ラインが長いほど味方の武力が上がる。 寺澤隆徳 他家112 他家・西(龍造寺家) UC慶誾尼 2.0 騎馬隊 7/5 魅 金狐の構え 5 武力と移動速度が上がり、敵を撤退させるたびに敵城にダメージを与えられるようになる。ただし自身が撤退すると自城にダメージを受ける。その効果は敵陣にいると敵城に与えるダメージが大きくなり、自陣にいると自城に受けるダメージが大きくなる。 音楽ナスカ 他家115 他家・西(赤松家) R洞松院 2.0 槍足軽 7/5 魅 疾 鬼瓦の大局 5 武力と移動速度と槍撃ダメージが上がり、槍が長くなる。ただし敵...
  • カードリスト/他家/Ver.1.2/055_百武賢兼
    ...退させるたびに敵城にダメージを与えられるようになる。ただし自身が撤退すると自城にダメージを受ける。その効果は敵陣にいると敵城に与えるダメージが大きくなり、自陣にいると自城に受けるダメージが大きくなる。 必要士気3 Illustration チェロキー 5人揃って四天王でお馴染み龍造寺四天王の一人で、獅子の百武。 四天王の中でただひとり四神縛りから外され台詞も獣関連では無いなど、やや不憫な扱い。 苗字から百獣の王があてがわれたのかもしれない。 無特技低統率だが、武力6の騎馬隊であり戦力としては貴重。 同じく四天王であるUC円城寺信胤と同兵種同スペックなので、計略で使い分けるとよい。 計略は龍造寺家おなじみの野獣シリーズの基本。 説明がえらく長いが、要は武力+2の単体強化であり、効果中に敵または自身の撤退で城ダメージが入るもの。 効果時間は統率2...
  • 獅子奮迅
    ...る)武力と速度と突撃ダメージが上がり、タッチによる突撃が可能になる。3消費:さらに敵を貫通して突撃できるようになる 詳細 【日輪0】武力+3、移動速度+25%、突撃ダメージ+?【日輪1】武力+4、移動速度+40%、突撃ダメージ+?【日輪2】武力+5、移動速度+55%、突撃ダメージ+?【日輪3】武力+6、移動速度+75%、突撃ダメージ+?、突撃貫通効果付与日輪ゲージ+2効果時間 【日輪0~2】6.9c(2.7c+統率*0.6c) 【日輪3】7.7c(3.5c+統率*0.6c) (2.01B) 用法 日輪ゲージ溜め、固まっている敵に対して貫通突撃。 対処法 槍を固めておく。槍を出す。
  • 巨獣の構え
    ...退させるたびに敵城にダメージを与えられるようになる。ただし自身が撤退すると自城にダメージを受ける。その効果は敵陣にいると敵城に与えるダメージが大きくなり、自陣にいると自城に受けるダメージが大きくなる。 詳細 武力+5・射撃回数+3 撤退時に城にダメージを与えることができる。効果時間は8c弱(1.20A) 用法 足の遅いキーカードの排除、瀕死の敵や低武力カード撃破による攻城ゲージ削り。号令と組み合わせて決定打にする。これ単体では局面を制圧できないので注意 対処法 効果時間が短いので部隊を逃がす。
  • カードリスト/他家西/Ver.3.2/154_松永久秀
    ...時間ごとに爆発によるダメージを与える。効果はお互いの統率力で上下する。ただし移動と射撃が出来なくなる。この計略は1回使用すると効果が終了する。 必要士気6 Illustration タカヤマトシアキ 実に戦国大戦最初期以来の登場となった爆弾正こと松永久秀。 以前の自身に比べ兵種こそ同じだがより統率偏重スペックになり、コストも下がった。 統率10の伏兵は強烈だが鉄砲隊が開幕直後に戦力にならないのは勿体無いので 場合によってはさっさと伏兵を当てていきたい。 信貴山の爆焔は特殊な範囲を自分で作れるダメージ計略。 計略発動後、1度目にカードをタッチした場所と自身の間、および2度目にタッチした場所と 1度目にカードをタッチした場所の間に計略範囲が出現、2度目にタッチ後少しだけ間を置いて 範囲内に統率差による爆発エフェクトが発生、その後0.7cごとに合計3回の...
  • 群雄伝・北条伝2
    ...移動速度、兵力、突撃ダメージUP 84c付近、北条綱成の兵力+?%北条綱成の移動速度、突撃ダメージUP 5 [北条023]SR北条氏政 接触 味方武力、槍撃ダメージUP敵武力、兵力UP 正木憲時と接触北条氏政の武力+?、槍撃ダメージUP正木憲時の武力+?、兵力+?% 6 [北条020]UC北条氏繁、[北条019]R北条氏邦 撃破 味方槍撃ダメージ、槍長さUP 北条氏繁で1体撃破2人の槍撃ダメージ、槍長さUP 7 [北条025]R北条氏康 攻城 味方武力、城攻撃力UP 味方全員の武力+2、城攻撃力UP 8 [北条025]R北条氏康 特定的撃破 味方計略必要士気減少 土岐為頼を撃破味方計略使用に必要士気-? 9 [北条023]SR北条氏政、[北条021]UC北条氏照 戦闘勝利 - - 10 [北条025]R北条氏康、[北条026]R北条幻庵 終幕 - - 11 [北条023]SR北条氏政...
  • 豪放磊落
    ...消費する)武力と槍撃ダメージと槍の長さが上がる。3消費:さらに移動速度が上がり、カードをタッチすると前方に槍撃を連続して繰り出すようになる 詳細 日輪ゲージ+2【日輪0】武力+4、槍長さ?倍、槍撃ダメージ+?【日輪1】武力+5、槍長さ?倍、槍撃ダメージ+?【日輪2】武力+6、槍長さ?倍、槍撃ダメージ+?、【日輪3】武力+7、槍長さ?倍、槍撃ダメージ+?、移動速度+?%、タッチするとver1.XX時のような槍撃を高速で繰り出すゲージ3消費時のタッチアクション中は槍の向き固定 用法 対処法 再起家宝
  • 六角の陣デッキ
    ...長いほど突撃時の突撃ダメージと突撃距離が上がる。 9コスト制でデッキを組むときには一応候補にはなる。 能力は優秀だが、ここから選ぶと必然的にデッキ構成が3+1.5(六角)+1.5+1+1+1となるので陣形が崩れやすいのが難点。 コスト2.5 他004 SR上泉信綱 2.5 足軽 11/3 奥義之太刀 6 【チャージ発動】斬撃を行い、敵に武力によるダメージを与える。ダメージはチャージ時間が長いほど上がる。 他010 R斎藤義龍 2.5 弓 9/6 柵 大蛇の睥睨 5 【陣形】敵の武力を下げる。 他014 SR長野業正 2.5 槍 8/10 柵 老虎の奇手 7 敵の武力と統率力と移動速度を下げる。 他016 SR松永久秀 2.5 鉄砲 8/9 制 伏 魅 平蜘蛛の釜 3 自城前にいる敵に炎によるダメージを与える。ダメージはお互いの統率力で上下する。ただし発...
  • カードリスト/戦国数奇/Ver.2.1/076_九鬼嘉隆
    ...烙玉の範囲が広がり、ダメージが上がる。3消費:さらに炮烙玉の弾数の回復速度が上がる 必要士気4 Illustration pin pixiv 日本水軍の頭領となった男が、再び豊臣家で登場。 毛利家以外ではほとんどいない焙烙持ち。 貴重な特技とコスト比武力を持つものの、肝心の焙烙の威力が統率3ではいかんせん頼りない。 焙烙以外は特に強みが無いので、良くも悪くも焙烙をどう扱うかが鍵となる。 計略の「爆撃鉄甲船?」は「統率上昇して焙烙ダメージと範囲が強化される」というもの。 統率上昇に加えて焙烙ダメージアップがつくので、統率以上の威力が出せる。 日輪消費 統率上昇 追加効果 0 +2 炮烙残弾回復、範囲、ダメージ向上 1 +3 炮烙残弾回復、範囲、ダメージ向上 2 +4 炮烙残弾回復、範囲、ダメージ向上 3 +6 炮烙残弾回復、範囲、ダメー...
  • カードリスト/他家/Ver.1.2/053_成松信勝
    ...退させるたびに敵城にダメージを与えられるようになる。ただし自身が撤退すると自城にダメージを受ける。その効果は敵陣にいると敵城に与えるダメージが大きくなり、自陣にいると自城に受けるダメージが大きくなる。 必要士気5 Illustration 杉浦善夫 5人揃って四天王こと龍造寺四天王が一人、玄武の成松。 四天王の中でも筆頭格と言われる事からか、コスト・スペック・レアリティ全て他の四天王よりも一回り上である。 無特技の低統率と高スペックではないが、鉄砲隊にありがたい武力偏重型なので使い勝手は良い。 計略は武力+4・射撃回数+2した上で、自身と敵の撤退にリスクを付与する単体強化。効果時間は8c弱(Ver2.01B)。天道の陣内ではおよそ11cとなる(1.20D)。 この計略のみで大型計略と渡り合うのは苦しいが、足の遅い槍強化や陣形への相性は良い。 タッチアク...
  • カードリスト/他家/Ver.1.2/044_木下昌直
    ...退させるたびに敵城にダメージを与えられるようになる。ただし自身が撤退すると自城にダメージを受ける。その効果は敵陣にいると敵城に与えるダメージが大きくなり、自陣にいると自城に受けるダメージが大きくなる 必要士気3 Illustration 木志田コテツ 五人いることで有名な龍造寺四天王が一人、朱雀の木下。 ちなみに資料によって四天王枠がこのUC木下昌直かUC円城寺信胤で変わるため五人いる。 また、その生死についても沖田畷の戦いでは死亡せずに生存したなど諸説ある。 計略の「野獣の構え」は武力+2の単体強化で、効果中に敵または自身の撤退で城ダメージが入るもの。効果時間は統率2で約5c。 効果中に敵を撃破する場合にも、自陣より敵陣で撃破した方が城ダメージを多く与えられる(ver1.2現在、およそ9%)。 逆に自身が自陣内で撤退すると自分が城ダメージを多く受けて...
  • カードリスト/戦国数奇/Ver.2.2
    ...上がり、槍による迎撃ダメージを受けなくなり、以下のタッチアクションが追加される。【チャージ発動】直進してアックスボンバーを行い、敵に武力によるダメージを与える。移動距離はチャージ時間が長いほど伸び、ダメージは移動距離が多いほど上がる。効果中に1回のみ使用できる。 ゆでたまご 戦国数奇085 北条家 SS風魔小太郎 2.0 槍足軽 8/2 忍 死斬 6 武力と移動速度が上がり、以下のタッチアクションが追加される。【チャージ発動】カード方向に直進して斬撃を行い、敵に武力によるダメージを与える。移動距離はチャージ時間が長いほど伸び、ダメージは移動距離が多いほど上がる。 わらいなく 戦国数奇086 島津家 SS亀寿姫 2.0 槍足軽 7/5 魅 疾 なんでだぁぁ! 5 範囲内の味方を吹き飛ばし、自身の武力が上がる。一定以上の部隊を吹き飛ばすと、さらに武力と移動速度が上がる。 七桃りお?...
  • カードリスト/戦国数奇/Ver.3.1
    ...兵力と移動速度と槍撃ダメージが上がる。 丸藤広貴? 戦国数奇116 織田家 SS黒田官兵衛 2.0 騎馬隊 5/10 制 伏 悪魔カンベー 3 範囲内の最も武力の低い敵の本来の武力と統率力の値を入れ替える。 米澤稔・兵藤聡司 戦国数奇117 織田家 SS竹中半兵衛 2.0 槍足軽 5/10 伏 軍 天使ハンベー 5 織田家の味方の本来の武力と統率力の値を入れ替える。統率力より武力が高い対象の味方はさらに統率力による戦闘ダメージを与えられるようになる。 米澤稔・兵藤聡司 戦国数奇118 武田家 SS望月千代女 2.0 鉄砲隊 8/1 忍 魅 最強の影 6 武力が上がり、射撃が命中した敵を自身の方向に引き寄せる。さらに残弾数が0のときは射撃アクションが以下に変化する。【チャージ発動】直進して斬撃を行い、敵に武力によるダメージを与える。移動距離はチャージ時間が長いほど伸び、ダメージは...
  • 雷切デッキ
    デッキ名 雷切デッキ 概要 SR立花道雪のダメージ計略「雷切」をメインに据えたデッキ。 範囲は回転可能の前方円で、その威力は素の統率でも統率3まで確殺、統率14なら統率5まで確殺と凄まじい威力を誇る。 さらにそのダメージを耐えても今度は移動速度低下という足枷を受けるため、逃れるのは至難の業である。 一見すると利点ばかりのような計略に思えるが、その分制限も多くなっている。 まず消費士気が8と超大型計略で、さらに本人のコストが3.5と二重の意味で非常に重いためデッキの柔軟性が犠牲になること。 さらに他のダメージ計略と違い、自身と味方まで巻き込んでしまうため位置取りがかなり難しくなるということである。 基本的には味方を巻き込まないようにする必要があるが、時には味方を犠牲にしてでも打った方が成果が大きい場合もあるので状況を的確に判断したい。 キーカード 他050 ...
  • カードリスト/他家
    ...など。 立花家:雷系ダメージ計略、超絶強化 No 武将名 所属 コスト 兵種 武/統 特技 計略 士気 計略内容 獲得家紋 イラスト 他001 R足利義輝 西 2 足軽 8/4 気 魅 秘剣一之太刀 4 【チャージ発動】斬撃を行い、敵に武力によるダメージを与える。ダメージはチャージ時間が長いほど上がる。この計略は1回使用すると効果が終了する。 足利二つ引き・黒 碧風羽 他002 C安宅冬康 西 1 槍 3/3 長槍の構え 3 武力が上がり、槍が長くなる。 抱き柊・黒 三好載克 他003 UC岩成友通 西 1.5 槍 6/2 力萎えの術 5 敵の武力を下げる。 - 戸橋ことみ 他004 SR上泉信綱 東 2.5 足軽 10/5 奥義之太刀 6 【チャージ発動】斬撃を行い、敵に武力によるダメージを与える。ダメージはチャージ時間が長いほど上がる。 片喰・黒 RARE ENGINE...
  • カードリスト/他家/Ver.1.0/001_足利義輝
    ...行い、敵に武力によるダメージを与える。ダメージはチャージ時間が長いほど上がる。この計略は1回使用すると効果が終了する。 必要士気4 Illustration 碧風羽 鎌倉から江戸まで続く征夷大将軍の中でも、最も剣術の優れた人物と伝えられる剣豪将軍。 その逸話を反映してか、スペックは武力8統率4ながら気合魅力と恐るべき高スペックとなっている。 武力8気合の足軽はかなりの堅さを誇るが、兵種アクションが使用できないのが唯一の欠点。 計略の秘剣一之太刀は、自身を中心とする扇状半円内(チャージ前であれば回転可)の 敵部隊すべてに武力差ダメージを与えるもの。自身の武力が高く敵の武力が低いほど効果が高い。 チャージ計略で、計略ボタンを押したあとカードを押さえている(騎馬や鉄砲のタッチアクションと同じ要領)時間が長いほど、威力が上がる。 チャージは約3秒ごとに強化さ...
  • カードリスト/戦国数奇/Ver.3.1/117_竹中半兵衛
    ...らに統率力による戦闘ダメージを与えられるようになる。 必要士気5 Illustration 米澤稔・兵藤聡司 まさかのビックリマン風イラストのハンベーが登場。 エリア大会でのお披露目で歓声が上がったカードである。 通算6枚目にして初めて、高統率を活かせる伏兵を手にいれた。 計略の天使ハンベーは織田家限定計略。 本来の武力と統率を入れ替える。三国志大戦経験者は智勇一転号令を思い出すかもしれない。 しかしこちらは更に追加効果として、元々武力が統率より高い味方は 北条家が主に持つ灼熱計略の効果を得るようになる。効果時間は15.0c。統率依存は0.4c。(3.10E) ちなみにゾロ目の武将もこの条件に入るので覚えておいて損はない。 また、以下の特徴がある。 家宝による装備効果は本来の武力と統率値に含まれ、入れ替わる。 計略・奥義などで上がっている分は...
  • カードリスト/戦国数奇/Ver.2.1/081_慶誾尼
    ...退させるたびに敵城にダメージを与えられるようになる。ただし効果中の部隊が撤退すると自城にダメージを受ける。その効果は敵陣にいると敵城に与えるダメージが大きくなり、自陣にいると自城に受けるダメージが大きくなる。 必要士気4 Illustration 片山摂州? 肥前の熊、龍造寺隆信の母も参戦。継室に入った鍋島清房は鍋島直茂の父なので、隆信と直茂を義兄弟として結んだ存在。 及第点のスペックに加え、Ver2.1より新たに追加された他家1コスト鉄砲隊の一人。 従来の同コスト武将よりも瞬発力を活かした活躍が期待出来るだろう。 計略の妖狐の熱情?は、言わば「投げ野獣の構え」といったようなもの。 武力+4に加え、自陣撃破で4%、自陣撤退で9%、敵陣撃破で6%、敵陣撤退で6%の城ダメージが入るようになる。効果時間は7C。(ver2.10) 武力上昇値はさほどでは...
  • 方陣デッキ
    ...と軽く、裏の手としてダメージ計略や超絶強化を用意したり、2色で組んだりしても良い。 ただし、初心者がこのデッキを組む場合は単一勢力で組むことを推奨したい。 キーカード 織田006 織田家 C織田信包 1.5 鉄砲 5/7 方陣 5 【陣形】味方の武力が上がる。 織田家の方陣持ち。スペックはまずまずだが、コストが1.5と低いのが魅力。そのお陰で他のサブ計略持ちを入れやすい。 鉄砲の方陣という事で前に出過ぎると乱戦されて射撃が出来なくなるので注意。 積極的に攻城を狙うのではなく、大筒周辺をキープする戦い方が基本になるだろう。 そうなると「制圧」持ちが欲しいところである。 織田家ノンレアデッキも参考に。 武田005 武田家 UC一条信龍 2 騎馬 7/8 魅 方陣 5 【陣形】味方の武力が上がる。 武田家の方陣持ち。2コストとしては最高スペックであ...
  • Ver3/ステータス
    ...いの武力差によって与ダメージ・被ダメージが変化する。 突撃や射撃、槍撃などの兵種アクションもお互いの武力差により威力が変化する。 武力差によってダメージを与える計略も存在する。 統率力 敵部隊と接触した際に、統率力が高い方の部隊が相手を押し込むことができる。 統率力の高さによって、計略の効果時間や、統率差ダメージ計略の与ダメージ・被ダメージが変化する。 画面上では部隊アイコン横の矢印で表示されていて、統率力が高いほど矢印も長い。 ミニマップ上の各カードの白枠の太さは統率の高さを示している。高いほど太く、低いほど細い。 統率力 0 1~3 4~6 7~9 10 11以上 矢印 無し 白 紫 赤 黄 矢印長さ10と同じで赤白グラデーション コスト ゲームで使用するカードの登録時には、規定値以内のコストに収まるようカードを選択しないといけない。 一武将あたりのコストは最低で1.0、...
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