突貫の構え

戦国大戦wiki内検索 / 「突貫の構え」で検索した結果

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  • 超突貫の構え
    所持武将 UC石母田景頼 超突貫の構え使用後の城門への攻城 必要士気 6 効果時間 統率時間 計略内容 武力と城攻撃力が上がる。 詳細 武力+7、攻城ダメージ+??% 効果時間7.0c (ver.2.1) 用法 必要士気が6とかなり重いので、確実に攻城を入れられる状況で使う 対処法 石母田を最優先でいなし、その後士気差を突いて攻め返す
  • 突貫の構え
    所持武将 C武田義信、BSS土屋昌恒、UC荒川長実、UC中条藤資、C赤穴盛清 (画像) 必要士気 4 効果時間 統率時間 計略内容 武力と城攻撃力が上がるが、強制的に敵城方向へ前進してしまう。 詳細 武力+3、攻城力1.5倍?、強制前進、家宝の装備効果も1.5倍?になる(2.11)、効果時間8.3c+統率*約0.4c(1.02A) 用法 端攻めに有効。攻城が取れそうなときにダメージアップとして使うのもあり 対処法 城に近づけないのが一番。武力上昇があるので軽視しないこと
  • カードリスト/伊達家/Ver.2.1/029_石母田景頼
    ... 特技 計略 超突貫の構え 武力と城攻撃力が上がる。 必要士気6 Illustration タケダサナ ついに伊達家に登場した2コスト武力8槍。 統率2に無特技は寂しいが、バランス型が多い伊達槍では珍しい武力重視のスペック。 計略は、武+7、効果時間7c程度。攻城ダメージは城門で59.5%(兵糧庫攻めが通っていると80.6%)(ver2.22E) 突貫の構えと比較すると士気+2、武力上昇+3、強制前進が削除。 そこそこ高い武力上昇値に、突貫のデメリットであった強制前進が無いため 相手の攻城妨害に対して、撤退させたり、攻城位置をずらしたりと攻城を成功させやすくなっている。 特にデメリットも無いため、単純に+7の単体強化として防衛やぶつかり合いの場面でも使用可能。 一方で、攻城が出来なければ士気6で+7と士気効率の悪い強化計略に過ぎず...
  • カードリスト/上杉家/Ver.1.0/032_中条藤資
    ...攻城 気合 計略 突貫の構え 武力と城攻撃力が上がるが、強制的に敵城方向へ前進してしまう。 必要士気4 Illustration RARE ENGINE 右肩に『盛』の字状に血管が浮き出ている。 足軽で武力も統率も平均的と、一見すると微妙なスペックに思えるが 特技攻城・気合に加え、計略が「突貫の構え」と攻城に特化した性能を持つ武将。 計略効果も武力+4・効果時間8cまでは普通だが、攻城力は約2倍となる。 また、家宝の副効果「攻城力上昇」にも突貫効果は乗る。 登場当初は上杉家唯一の攻城持ちであり、本丸攻め成功+城門突貫攻城だけで落城も可能というロマン溢れるカードだったが、 バージョンupを重ねるごとに、足軽の最大兵力・移動力・攻城力の低下、虎口威力の半減、城門攻城力の低下といったシステム面の見直しが行われ、 攻城に特化した彼はその煽り...
  • カードリスト/毛利家/Ver.1.2/001_赤穴盛清
    ... 特技 計略 突貫の構え 武力と城攻城力が上がるが、強制的に敵城方向へ前進してしまう。 必要士気4 Illustration 仙田聡 戦時中の学徒のようなキャラ付けをされてしまった武将。 武力3は戦闘では頼りになるが、単純にスペックでは同勢力で統率が3高いC末次元康に劣っている。 彼の強みは、Ver2.0現在でも全勢力で唯一の1コスト攻城力上昇計略持ちという点。 2.0で登場した豊臣家の七本槍の二人はUC脇坂と同時に使えば上昇するが、独力で可能なのは相変わらず唯一である。 元々攻城力の低いコスト1が「突貫の構え」を使ったところで、他の武将に比べ大きな城ダメージは見込めない。 とはいえ制圧の特技を持つ武将が少ない毛利家では、大筒よりも直接城を叩く機会が多くなりがちなため、彼の計略が決定力を発揮する状況も少なくはないだろう。 1コスト槍足軽の壁攻...
  • タ行
    ...弓の陣 徳政令 突貫の構え 届かぬ想い 轟駆け 斗怒露駆け 翔ぶが如く 鳥篭の陣
  • 嫡男
    ...合の追加 轟駆けが突貫の構えに変更 というエラッタがなされた。 「気合は武力+1相当する特技」と言われている上、システム変更で突撃時に接触ダメージが入るようになったため継戦能力の意味でも大きなプラスとなった。 また、これまで散々とばっちりを喰らってきた轟駆けが突貫の構えに変更されたことで、 下方修正の悪夢から抜け出せ、武田家唯一の突貫持ちとして様々なデッキに採用される可能性がでてきた。 はずだったのだが、Ver1.20のカード追加で同じ武田家内に突貫の構えを持つBSS土屋昌恒が登場し、突貫の構え初の槍足軽として注目を集めた。 さらにVer2.00では気合騎馬枠を争うR真田信綱や強化采配持ちのR高坂昌信といった新たなライバルが出現し更に2コスト騎馬枠が激戦に とはいえR武田信豊といった相性の良い武将も追加されたためどちらかと追い風・・・ かと思われたが嫡男...
  • カードリスト/伊達家/Ver.2.1
    ...足軽 8/2 超突貫の構え 6 武力と城攻撃力が上がる。 十一曜・蒼 タケダサナ 伊達030 伊達家 R五郎八姫 1.5 竜騎馬隊 4/7 魅 狂射の采配 6 伊達家の味方の武力が上がる。さらに竜騎馬隊であれば射撃時の攻撃回数が増える 竜徹 伊達031 伊達家 R片倉小十郎 2.5 竜騎馬隊 8/9 伏 魅 火竜の息吹 4 伊達家の味方の武力が上がる。さらに竜騎馬であれば射撃幅が狭くなる。 HACCAN 伊達032 伊達家 UC白石宗直 2 槍足軽 6/7 城 伏 氷の視線 4 敵の武力が高いほど、武力を下げる。 九曜・蒼 白茶葉? 伊達033 伊達家 SR伊達政宗 3 竜騎馬隊 9/9 城 魅 乗崩の采配 7 伊達家の味方の武力が上がり、槍による迎撃ダメージを受けなくなる竜騎馬隊であればさらに移動速度が上がる 黒葉.K SSR伊達政宗 伊達034 ...
  • カードリスト/武田家/Ver.1.0/024_武田義信
    ...特技 気合 計略 突貫の構え 武力と城攻撃力が上がるが、強制的に敵城方向へ前進してしまう。 必要士気4 Illustration 戸橋ことみ みんな大好き、武田の嫡男。 ver1.1x時代までは、優秀な騎馬隊揃いの武田家にあって、 無特技、低統率、汎用計略「轟駆け」(計略時間は轟駆けを持つ全武将中最短) という残念すぎるスペック。その不遇ぶりは戦国大戦ネタの定番になるほどであった。 しかし、ver.1.2で大規模なエラッタを受け、ついに特技「気合」を獲得。 さらに計略も突貫の構えに変更。個性を得たことで、武田の他の2コス騎馬の下位互換と呼ばれることは無くなった。 実際、機動力の高い騎馬隊と気合の相性は良く、乱戦ダメージ増加により素武力の高さが輝き、低い攻城力も計略で補えるなど、 ネタにされていた時代とは打って変わって、見違えるようなガチカ...
  • カードリスト/戦国数奇/Ver.1.2/042_土屋昌恒
    ...特技 気合 計略 突貫の構え 武力と城攻撃力が上がるが、強制的に敵城方向へ前進してしまう。 必要士気4 Illustration 山根雪  pixiv pixiv『第2回戦国大戦イラストコンテスト』特賞受賞カード。 片手千人斬りの逸話で有名な人物だが、2コストにしては平均並みの武力に低めの統率、特技として気合がある。 しかも計略は汎用計略なのでスペックだけでは、SSとは思えない地味なカードに仕上がっている。 しかし、突貫の構え持ちの中では高コストの槍足軽ということで群を抜いて素の攻城力が高く、計略中の攻城性能は抜群。 端壁攻城一発でも城ダメージを大きく奪えるため、相手にとっては気の抜けない一枚となっている。 その反面、攻城が出来なければ単なる中の下スペックの2コス槍でしかなく、いかに長所を活かすかが鍵となる。 基本的には正面切って...
  • コメント/カードリスト/伊達家/Ver.2.1
    ... 石母田景頼の超突貫の構えは武力が+7でした - 名無しさん 2013-07-06 22 53 48 とうとう人馬の大号令がきたか。 - 名無し 2013-06-22 13 59 28 初めて大掛かりに編集してみたので間違ってたらスマン、カード情報出てきたら編集頼みます - 名無しさん 2013-06-21 21 39 06 伊達029 石母田景頼 コスト2 槍足軽 8/2 特技なし 超突貫の構え 士気6 武力と城攻撃力が上がる。 イラスト:タケダサナ - 名無しさん 2013-06-21 00 47 36 書き忘れましたUCです - 名無しさん 2013-06-21 00 48 14 uc白石宗直 2コス槍 6/7城伏 氷の視線 士気4 敵の武力が高いほど武力をさげる - 名無しさん 2013-06-20 22 23 42 R片倉小十郎 計略は武力+3 効...
  • カードリスト/武田家/Ver.3.2/084_依田信蕃
    ...力が+25%されるが突貫の構えのように強制的に前進する効果がつく。 効果時間は7c(3.20A) どうせ強化するならやはり元々城攻撃力の高い槍足軽が良いだろう。 幸いにして武田には文武両道の優れた槍足軽が豊富なため相方は簡単に見つかる。
  • カードリスト/上杉家/Ver.1.0/003_荒川長実
    ... 特技 計略 突貫の構え 武力と城攻撃力が上がるが、強制的に敵城方向へ前進してしまう。 必要士気4 Illustration BUNBUN 右肩甲に『斬』の字がある。 Ver3.0現在でも(R北条綱成、宴北条綱成の新星3を除き)全勢力で5枚しかない、2コスト素武力9を誇る猛者。 統率1という分かりやすい欠点を抱えるものの、武力のみが影響する場面では単純にコスト2.5級の武を振るってくれる。 ただ統率の低さが災いし、殆どの相手には突撃のたびに弾き返されてしまう。 状況に応じてタッチしない突撃も使っていきたい。 計略の突貫の構えは「強制前進状態になるが、武力+4&攻城力を上げる」というもの。 統率1ゆえ防衛部隊がいる状況では簡単に押し返されてしまううえ、騎馬が1体居ると弾き飛ばされ放題なので、 安易な計略使用は控えたい。 敵殲滅後、騎馬...
  • カードリスト/長宗我部家/Ver.2.1/002_江村親家
    ...実質+2/+3上がる突貫の構えとして考えると良いか。 確実に攻城を取れる場面で使い、以後はハイスペック足軽として運用するのが常道。 国令計略では士気が最も軽いので単純にモード変化させる目的で使えるのも頭に置いておくといいかもしれない。 民兵時の回転率、戦兵時のスペックの良さ、兵種が攻城力のある足軽であることからR長宗我部信親等を軸にしたワラデッキで活躍できるカード。 無論、戦兵状態で撤退すると復活カウントが多くなり、ワラデッキに重要な回転率が下がるので注意しておきたい。
  • カードリスト/豊臣家/Ver.2.0/037_脇坂安治
    ...ができる。 ただし突貫の構えと違い強制前進はしないため、七本鎗での多重城門はできない。
  • 多重攻城
    ...る計略(掛かれ柴田、突貫の構えなど)を発動し、 計略を発動した武将をカードをどこか別の盤面上に置けばよい。 その後に別の武将カードを同じ場所に置くことで、武将が重なった状態で攻城することが可能。 ただし強制前進効果が切れると、カードを置いた場所に向かって移動してしまうので注意が必要。 速度上昇&強制前進効果のある陣形持ちのSR武田勝頼を用いれば、理論上は最大七重攻城まで可能ではある。 またVer2.1以降は盤面における武将サイズが小さくなったため、二重攻城までは手動で可能になった。 手動二重攻城 武将1体を虎口端部分に密着させるように置き、カードを外す 反対側の虎口端に別武将を置くと、多重攻城になる
  • コメント/カードリスト/戦国数奇/Ver.1.2
    ...は2コスト7/4気 突貫の構え です - 名無しさん 2012-02-24 19 08 14 大島山十朗は くノ一紅騎馬と言う計略で 効果は双陣で 武力+5 陣形内に2部隊だとさらに移動速度(+100%)される 効果時間4C弱で イラストレーターは せがわまさき さんです - 名無しさん 2012-02-24 17 31 06 SS直江兼続 天下への指し手 士気4 【挑発】範囲内の最も武力の高い敵の武力が下がり、自身に向かってくるようになる。(-4) 自身前方円形 - 名無しさん 2012-02-24 12 13 51 SS羽柴秀吉 2.5 鉄砲隊 7/10 制圧・伏兵・魅力 天下への采配 10 味方の武力が上がる - 名無しさん 2012-02-24 11 03 12 BSS土屋昌恒 2.0 槍 7/4 気 突貫の構え 計略城門で約40%削ります - 名無しさん 2...
  • カードリスト/EX/Ver2.0/026_福島正則
    ...消費数で効果が上がる突貫の構えのようなもので、武力と攻城力が上がるが強制前進してしまう。 さらに日輪3消費で、強制前進が無くなり、普通に移動できるようになる。 日輪消費 武力 攻城力 0 +3 約1.1倍 1 +4 約1.2倍 2 +5 約1.3倍 3 +7 約1.7倍 効果時間は約5.2cで、日輪3消費で約5.6c。統率依存は約0.25c。(Ver.3.2) 当然日輪3が最も攻城力が高く実用的ではあるが日輪2までは強制前進を生かした多重城門攻城ができるため 必ずしも日輪3が良いというわけではない。状況に応じて使い分けよう。 このカードを入れると豊臣家の2コストで最高武力の槍である自分自身が入れられない事が最大の懸念材料か。 以前は日輪3使用で3倍以上の攻城力となった。 本人はあくまでコスト1.5なのでせいぜい城門一撃4割で、日輪3使用してまでやるか...
  • 風林火山継承デッキ
    ...2 槍 7/4 気 突貫の構え 4 武力と城攻撃力が上がるが、強制的に敵城方向へ前進してしまう。 SS053 SS望月千代女 2 槍 7/4 忍 魅 忍法魅惑の抱擁 4 武力と移動速度が上がる。さらに敵と接触中にカードをタッチすると敵にダメージを与えられるようになる。 1.5コスト 武田006 UC出浦守清 1.5 槍 5/1 忍 忍法雲隠れ 2 一瞬で自城に移動する。 武田009 C小幡昌盛 1.5 槍 6/4 - 不屈の構え 4 武力と兵力が上がる。 武田037 C矢沢頼綱 1.5 槍 5/6 伏 覚悟の構え 3 統率力が上がる。 武田040 UC横田高松 1.5 槍 5/4 気 水手断ち 5 【陣形】敵の移動速度を下げる。 1コスト 武田007 C大熊朝秀 1 槍 3/4 - 叛逆の狼煙 4 戦場にいる味方ひとりが撤退し、自身の武力が上がる。戦場に味方がいなかった場合、...
  • カードリスト/上杉家/Ver.1.0
    ...2 騎馬 9/1 突貫の構え 4 武力と城攻撃力が上がるが、強制的に敵城方向へ前進してしまう。 - BUNBUN 上杉004 上杉家 UC伊勢姫 1 弓 1/4 魅 悲恋の結末 3 戦場にいる最も武力が高い味方の武将の統率力を上げ、自身は撤退する。 - 芳住和之 上杉005 上杉家 C色部勝長 1.5 槍 6/3 正兵の構え 4 武力と統率力が上がる。 杉浦善夫 上杉006 上杉家 C上杉景信 1 弓 2/5 的確な援兵 3 範囲内の最も武力の高い味方の兵力が回復する。 九曜巴・灰 伊藤サトシ 上杉007 上杉家 SR上杉謙信 4 騎馬 12/7 魅 毘天の化身 7 武力と移動速度が大幅に上がり、兵力が回復する。 上杉笹・灰 杉浦善夫 上杉008 上杉家 R上杉憲政 1 弓 2/2 関東管領職譲渡 10 戦場にいる最も武力の高い味方の武力が大幅に上がる。 上杉笹・灰 山本章...
  • 群雄伝・武田伝/CPU布陣
    ...足 5 4 城 気 突貫の構え ○ 第八話 龍虎激突 通常勝利 大名 上杉謙信軍 易 No 武将名 兵種 武力 統率力 特技 計略 難 ○ 上杉007 SR上杉謙信 馬 12 5 魅 毘天の化身 ○ ○ 上杉009 SR宇佐見定満 鉄 8 10 伏 魅 散華の陣 ○ ○ 上杉014 R柿崎景家 馬 9 3 気 漆黒の暴威 ○ ○ 上杉020 R斎藤朝信 鉄 9 6 魅 鍾馗の銃弾 ○ - 上杉036 C安田長秀 槍 5 3 決死の覚悟 ○ - 上杉025 UC高梨秀政 槍 3 2 正兵の構え ○ コメント *編集が苦手な方はこちらへ訂正指摘等々、お願いします ...
  • 洞の共振デッキ
    ...2 槍 8/2 超突貫の構え 6 武力と城攻撃力が上がる。 伊達035 SR久保姫 1.0 槍足軽 2/3 魅 吸精姫の采配 5 伊達家の味方の武力が上がる。さらに敵と乱戦するとその敵の武力が下がるようになる。 候補家宝 XXX デッキサンプル(9コスト) № 勢力 武将名 コスト 兵種 武/統 特技 計略名 士気 計略効果 伊達009 伊達家 R葛西俊信 2 竜騎馬 8/5 閃光の馬術 5 武力と移動速度と突撃ダメージが上がり、残弾数が0のときは、タッチによる突撃が可能になる。 伊達025 伊達家 R屋代景頼 2 竜騎馬 8/3 気 撃滅の殺意 5 武力が上がり、残弾の回復速度が上がる。さらに敵を撤退させるたびに武力と兵力が上がる。 伊達037 伊達家 UC伊達稙宗 2.0 槍足軽 6/8 軍 洞の共振 6 伊達家の味方の武力が上がる。さらに範囲内の味方...
  • 覚悟の采配デッキ
    ...2 槍 7/4 気 突貫の構え 4 武力と城攻撃力が上がるが、強制的に敵城方向へ前進してしまう。 SR秋山信友の武田の猛牛は効果時間の統率依存度が高く、発動すればおよそ6.4c効果時間を延ばすことができる。 R原虎胤は計略の統率依存は高くないが、統率15の攻城持ちは虎口攻めで頼りになる。 1.5コスト 武田012 C木曾義昌 1.5 騎馬 6/4 轟駆け 4 突撃ダメージが上がる。 武田026 UC土屋昌次 1.5 騎馬 5/5 悍馬一閃 5 【チャージ発動】チャージ時間が長いほど突撃ダメージと突撃距離が上がる 武田043 Rおつやの方 1.5 騎馬 3/7 魅 火牛の計 7 敵に炎によるダメージを与え、吹き飛ばす。効果はお互いの統率力で上下する。 武田008 UC小畠虎盛 1.5 槍 4/7 火牛の計 7 敵に炎によるダメージを与え、吹き飛ばす。効果はお...
  • 風火陰雷デッキ
    ...2 槍 7/4 気 突貫の構え 4 武力と城攻撃力が上がるが、強制的に敵城方向へ前進してしまう。 SS053 SS望月千代女 2 槍 7/4 忍 魅 忍法魅惑の抱擁 4 武力と移動速度が上がる。さらに敵と接触中にカードをタッチすると敵にダメージを与えられるようになる。 1.5コスト 武田006 UC出浦守清 1.5 槍 6/1 忍 疾 忍法雲隠れ 2 一瞬で自城に移動する。 武田009 C小幡昌盛 1.5 槍 6/4 - 不屈の構え 4 武力と兵力が上がる。 武田037 C矢沢頼綱 1.5 槍 5/6 伏 覚悟の構え 3 統率力が上がる。 武田040 UC横田高松 1.5 槍 5/4 気 水手断ち 5 【陣形】敵の移動速度を下げる。 1コスト 武田007 C大熊朝秀 1 槍 3/4 - 叛逆の狼煙 4 戦場にいる味方ひとりが撤退し、自身の武力が上がる。戦場に味方がいなかった場...
  • 瀬田に旗をデッキ
    ... 騎馬 8/2 気 突貫の構え 4 武力と城攻撃力が上がるが、強制的に敵城方向へ前進してしまう。 武田044 武田家 UC三枝守友 2 騎馬 8/3 - 血の渇き 5 武力と移動速度が上がるが、兵力が徐々に下がる。さらに突撃が成功するたびに兵力が回復する。 武田045 武田家 SR真田昌幸 2 騎馬 6/9 制 信玄の炯眼 4 【陣形】敵にかかっている計略による武力と統率力の変化を無効にする。ただし範囲の外に出ると元に戻る。 5枚以下のデッキで主軸になるであろう高コスト騎馬隊。 壁役の武力を犠牲にしているので、素早く正確に突撃を当てていく必要がある。 UC飯富は1.5コストで鉄板のC木曽のコストアップ版といった感じで、相性の良さは言わずもがな。 他に安定スペックとライン上げに使いやすいUC一条、消耗戦対策に良いR甘利なども優秀。 武田012 武田家 C木曾義昌 1....
  • 編集用カードリスト【コピペ用素材】(仮)
    ... 騎馬 8/2 気 突貫の構え 4 武力と城攻撃力が上がるが、強制的に敵城方向へ前進してしまう。 武田025 武田家 C多田満頼 1.5 弓 6/5 - 正兵の構え 4 武力と統率力が上がる。 武田026 武田家 UC土屋昌次 1.5 騎馬 5/6 - 悍馬一閃 4 【チャージ発動】チャージ時間が長いほど突撃ダメージと突撃距離が上がる 武田027 武田家 R富田郷左衛門 2 弓 8/1 忍 忍法雲隠れ 2 一瞬で自城に移動する。 武田028 武田家 R内藤昌豊 2.5 槍 8/9 - 火門の陣 5 【陣形】味方の武力が上がる。 武田029 武田家 UC禰津神平 2 槍 8/1 忍 忍法大長槍 3 武力が上がり、槍が大幅に長くなる。 武田030 武田家 UC禰々 1 弓 1/5 魅 力萎えの呪い 4 敵と味方の武力が下がる。 武田031 武田家 SR馬場信春 3 槍 9/7 城 気 不...
  • カードリスト/武田家/Ver.1.0
    ... 騎馬 8/2 気 突貫の構え 4 武力と城攻撃力が上がるが、強制的に敵城方向へ前進してしまう。 武田菱・赤 戸橋ことみ 武田025 武田家 C多田満頼 1.5 弓 6/5 正兵の構え 4 武力と統率力が上がる。 秋田牡丹・赤 一徳 武田026 武田家 UC土屋昌次 1.5 騎馬 5/6 悍馬一閃 4 【チャージ発動】チャージ時間が長いほど突撃ダメージと突撃距離が上がる 三つ石・赤 さんば挿 武田027 武田家 R富田郷左衛門 2 弓 8/1 忍 忍法雲隠れ 2 一瞬で自城に移動する。(自身のみ) 一徳 武田028 武田家 R内藤昌豊 2.5 槍 8/9 火門の陣 5 【陣形】味方の武力が上がる。 丸に花菱・赤 倉花千夏 武田029 武田家 UC禰津神平 2 槍 8/1 忍 忍法大長槍 3 武力が上がり、槍が大幅に長くなる。(統率短時間) 陸原一樹 武田030 武田家 UC...
  • 武田家ノンレアデッキ
    ... 騎馬 8/2 気 突貫の構え 4 突撃ダメージが上がる。 武田026 UC土屋昌次 1.5 騎馬 5/5 悍馬一閃 5 【チャージ発動】チャージ時間が長いほど突撃ダメージと突撃距離が上がる 武田044 UC三枝守友 2 騎馬 8/3 血の渇き 5 武力と移動速度が上がるが、兵力が徐々に下がる。さらに突撃が成功するたびに兵力が回復する。 戦国最強と噂された武田家の騎馬軍団。計略の種類は少ないが各種コストに使えるカードが揃っている。 何れもスペック良好で、カード資産がそろってきても選択肢になりうる面々。 槍足軽 武田006 UC出浦守清 1.5 槍 5/1 忍 忍法雲隠れ 2 一瞬で自城に移動する。 武田007 C大熊朝秀 1 槍 3/4 叛逆の狼煙 4 戦場にいる味方ひとりが撤退し、自身の武力が上がる。戦場に味方がいなかった場合、効果が下がる。 武...
  • 火門の陣デッキ
    ... 騎馬 8/2 気 突貫の構え 4 武力と城攻撃力が上がるが、強制的に敵城方向へ前進してしまう。 武田044 武田家 UC三枝守友 2 騎馬 8/3 - 血の渇き 5 武力と移動速度が上がるが、兵力が徐々に下がる。さらに突撃が成功するたびに兵力が回復する。 武田051 武田家 R高坂昌信 2 騎馬 6/9 伏 魅 風林火山継承 6 武田家の味方の武力と統率力と移動速度が上がり、兵力が徐々に回復する。 武田052 武田家 R真田信綱 2 騎馬 7/6 気 血染めの陣羽織 4 武力が上がり、「気合」効果が上がる。 武田004 武田家 R板垣信方 2 槍 7/9 柵 覚悟の構え 3 統率力が上がる。 武田032 武田家 R原虎胤 2 槍 7/7 城 不屈の夜叉美濃 6 武力と兵力が上がる。 武田034 武田家 UC保科正俊 2 槍 8/4 - 槍弾正 4 武力と槍撃ダメージが上がり、槍が長...
  • 群雄伝・武将列伝/雑賀衆・無二
    ...清 槍 3 2 - 突貫の構え ○ イベント一覧 No 参加武将 発生条件 効果 備考 1 UC無二、雑賀孫市。 開幕 - - 2 UC無二、[本願寺019]C鶴首、雑賀孫市。 開幕 - - 3 UC無二、[本願寺013]C下針。 戦闘開始 味方武力UP 無二の武力+? 4 UC無二、[本願寺004]R小雀。 接触 味方武力UP 鉄砲射程UP 小雀の武力+5 5 UC無二、雑賀孫市。 一定時間 味方統率UP 味方兵力UP 味方全員の統率+389c頃 6 UC無二、雑賀孫市、[他家036]R宇喜多直家。 一定時間 味方士気UP 7 UC無二、[本願寺013]C下針。 撃破 味方武力、射撃回数UP 無二で1体撃破無二の武力、射撃回数UP 8 UC無二、[本願寺018]R土橋守重。 撃破 味方統率UP 土橋守重で1体撃破 9 UC無二、[本願寺022]R蛍。 計略 味方統率UP 蛍...
  • Ver2/初心者のための導入デッキ
    ...騎馬 9/1    突貫の構え C大石綱元 1.0 弓 2/4 柵 正兵の構え C加地春綱  1.5 騎馬 6/1 気   不屈の構え UC河田長親 2.0 鉄砲 7/6 伏魅  貫通射撃 UC絶姫 1.0 槍 1/4 魅 封印の術 UC高梨秀政 1.0 槍 3/2 正兵の構え UC中条藤資 1.5 足軽 5/4 気城  突貫の構え UC村上義清 2.5 騎馬 9/7    不屈の構え C安田長秀  1.5 槍  5/3 気   決死の覚悟 C吉江景資  1.5 鉄砲 6/2 柵   鉄壁の守護 UC新発田重家 1.5 槍 6/1 ガンとばし UC上条政繁 2.0 鉄砲 7/5 柵   三方向射撃 C泉沢久秀 1.5 槍 5/7 義の...
  • NPC
    ...馬隊 6 5 なし 突貫の構え 武将列伝7-5 諏訪頼満 槍足軽 7 5 なし 挑発 武将列伝8-3 朝倉景豊 槍足軽 8 4 なし 邪道の構え 武将列伝9-1 六角定頼 槍足軽 7 7 なし 采配 武将列伝9-3 赤松政秀 槍足軽 7 6 なし 正兵の構え 武将列伝10-1 母里武兵衛 武将列伝10-1 小寺職隆 武将列伝10-1 福原則尚 槍足軽 7 6 なし 正兵の構え 武将列伝10-3 福原助就 槍足軽 7 6 なし 正兵の構え 武将列伝10-3 城井鎮房 弓足軽 8 5 気合・征圧 正兵の構え 武将列伝10-9 織田達勝 騎馬隊 7 6 気合 功銭の馬術? 武将列伝11-1 織田信友 槍足軽 5 7 魅力 豪盛の構え? 武将列伝11-1 今川氏豊 足軽 1 2 なし 撹乱の術 武将列伝11-2 長井長弘 武将列伝12-1、12-2 土岐頼武 槍...
  • Ver1/初心者のための導入デッキ
    ...騎馬 9/1    突貫の構え C加地春綱 1.5 騎馬 5/3 気   不屈の構え UC河田長親 2.0 鉄砲 7/6 伏魅  貫通射撃 UC高梨秀政 1.0 槍 3/2 正兵の構え C高梨政頼 1.0 槍 2/6 覚悟の構え UC中条藤資 1.5 足軽 5/4 気城  突貫の構え UC村上義清 2.5 騎馬 9/7    不屈の構え C安田長秀 1.5 槍  5/3 気   決死の覚悟 C吉江景資 1.5 鉄砲 6/2 柵   鉄壁の守護 UC上条政繁 2.0 鉄砲 7/5 柵   三方向射撃 UC以下となるとあまり勢いがない上杉軍。采配や方陣など全体強化もない。 また騎馬なら武田の、鉄砲なら織田の劣化スペックの武将が多いため UC以下で部隊を組む場合は敬遠されがち。 しかし、レアまで入れると長時間強化のR柿崎...
  • カードリスト/戦国数奇/Ver.1.2
    ...2 槍 7/4 気 突貫の構え 4 武力と城攻撃力が上がるが、強制的に敵城方向へ前進してしまう。 山根雪? SS043 上杉家 SS大島山十郎 2.5 騎馬 9/1 忍 魅 くノ一紅騎兵 5 【陣形】自身の武力が上がる。範囲内に味方が2部隊いると、さらに味方の武力と移動速度が上がる。 せがわまさき SS044 上杉家 SS直江兼続 2.5 槍 8/8 制 魅 天下の指し手 4 範囲内の最も武力の高い敵の武力が下がり、自身に向かってくるようになる。 せがわまさき SS045 今川家 SS井伊直虎 1.5 騎馬 4/7 魅 変身の宴 6 【采配】範囲内の最も武力の低い敵と、味方の武力と統率と移動速度が等しくなる。 木尾士目 SS046 今川家 BSS一宮随波斎 2.0 弓 8/2 弓撃無双 5 【チャージ計略】矢を放ち、敵に武力によるダメージを与える。ダメージはチャージ時間が長...
  • 電光石火の采配デッキ
    ... 騎馬 8/2 気 突貫の構え 4 武力と城攻撃力が上がるが、強制的に敵城方向へ前進してしまう。 武力8に加えて気合を持ち、統率の低さ以外は申し分のないカード。計略は必要士気や統率の低さから頻繁に用いるものではないが、 騎馬単の攻城力不足を補う優良計略。 武田045 SR真田昌幸 2 騎馬 6/9 制 信玄の炯眼 4 【陣形】敵にかかっている計略による武力と統率力の変化を無効にする。ただし範囲の外に出ると元に戻る。 制圧を持つ武田の騎馬隊は信幸を除けばこのカードだけである。統率も高く大筒の奪い合い、ダメージレースに置いて優位に立ちやすくなる。 武田052 R真田信綱 2.0 騎馬 7/6 気 血染めの陣羽織 4 武力が上がり、「気合」効果が上がる。 武力・統率ともに並であるが気合持ち。計略は長時間続くことを利用した士気フロー対策に。 1.5コスト ...
  • 群雄伝・毛利伝
    ...盛清 槍 3 2 突貫の構え ○ ○ 他CPU C赤穴光清 槍 4 5 柵 正兵の構え ○ ○ 他CPU C一般兵 弓 3 3 正兵の構え ○ - 他CPU C一般兵 ○ - 他CPU C一般兵 ○ イベント一覧 No 参加武将 発生条件 効果 備考 1 [毛利031]R毛利元就、[毛利028]SR毛利隆元 開幕 - - 2 [毛利031]R毛利元就、[他039]UC大内義隆、[他047]R陶晴賢 開幕 - - 3 [毛利031]R毛利元就、[他039]UC大内義隆 戦闘開始 味方兵力UP 味方全員の兵力+20% 4 [毛利031]R毛利元就 一定時間 味方統率UP 87c付近、毛利元就の統率+? 5 [毛利031]R毛利元就、[毛利022]R南条宗勝 接触 味方士気UP 味方士気+4 6 [毛利028]SR毛利隆元、[毛利008]SR吉川元春 撃破 味...
  • 群雄伝・武田伝2
    ...信 騎 8 2 気 突貫の構え ○ ○ 武田CPU C一般兵 槍 5 3 - 正兵の構え ○ ○ 武田CPU C一般兵 槍 6 1 - 正兵の構え ○ ○ 武田CPU C一般兵 弓 5 5 - 正兵の構え ○ - 武田CPU C一般兵 槍 5 3 - 正兵の構え ○ イベント一覧 No 参加武将 発生条件 効果 備考 1 [武田038]SR山県昌景 開幕 - - 2 武田信玄、[武田038]SR山県昌景 開幕 - - 3 [武田038]SR山県昌景 戦闘開始 味方武力、突撃ダメージUP 山県昌景の武力+5、突撃ダメージUP 4 [武田046]SR武田勝頼 接触 味方移動速度、突撃ダメージUP敵武力UP 武田義信と接触武田勝頼の移動速度、突撃ダメージUP武田義信の武力+? 5 [武田031]SR馬場信春 接触 味方速度UP、槍撃ダメージUP敵武力UP 飯富虎昌と接触馬場信春の槍撃...
  • コメント/カードリスト/長宗我部家/Ver.2.1
    ...5/5 領 士気2 突貫の構え 【国令】 (特技「一領」を持つ武将のモードを変化させる) 城攻撃力が上がる - 名無しさん 2013-06-20 23 06 01 1.5コス、突貫の備えの間違いでは? - 名無しさん 2013-06-20 23 22 12 長宗我部029 SR本山夫人 1コス 槍足軽 1/3 柵魅 士気5 田楽舞踊 【舞踊】兵力が徐々に回復し、城攻撃力が上がる。その効果は、戦場に「民兵」の味方の部隊数が多いほど兵力が回復し、「戦兵」の味方の部隊数が多いほど城攻撃力が上がる。 - 名無しさん 2013-06-20 21 54 20 長宗我部家024R福留親政 2コス槍武力6統率3気領 士気4 福留の荒切り 【チャージ発動】斬撃を行い、敵に武力によるダメージを与える。ダメージはチャージ時間が長いほど上がる。 民兵:効果中であれば何度でも使用できるようになる 戦...
  • 計略/強化系
    ...の構え 同盟の構え 突貫の構え 忍耐の構え 叛逆の狼煙 不屈の構え 不死身のパシリ 奮闘の構え 鞭声粛粛 母衣武者の構え 陸奥の構え 無具の鉄拳 無謀なる武 盟約の構え 盟約の抗戦 傭兵格闘術 律儀者の構え 流転の構え 【統率強化】覚悟の構え 決死の覚悟 鉄壁の守護 【速度上昇】疾風迅雷 師走駆け 荷車駆け 早駆け 【獣】巨獣の構え 野獣の構え 【隠密】姉川の奇襲 奇襲 縮地法 忍法影走り 久野口の夜襲 【忍法】忍法空蝉 忍法心練 忍法魅惑の抱擁 忍法闇駆け 【焙烙強化】大玉焙烙 爆散焙烙 焙烙・零式 焙烙砲台 連続焙烙 【七本槍】七本槍・覚悟 七本槍・剛槍 七本槍・突貫 七本槍・長槍 七本槍・飛天 七本槍・奮攻 七本槍・母衣 【強化】 あばれ祭 所持武将 SS前田利家 (画像) 必要士気 4 効果時間 統率時間 計略内容 武力が上がり、兵力が徐々に回復する 詳細 ...
  • Ver1/計略/強化系
    ...き 超気合いの構え 突貫の構え 叛逆の狼煙 不屈の構え 不死身のパシリ 母衣武者の構え 無具の鉄拳 無謀なる武 盟約の構え 流転の構え 【統率強化】覚悟の構え 決死の覚悟 鉄壁の守護 【速度上昇】疾風迅雷 荷車駆け 早駆け 【獣】巨獣の構え 野獣の構え 【隠密】姉川の奇襲 奇襲 縮地法 忍法影走り 【忍法】忍法空蝉 忍法心練 忍法闇駆け 【焙烙強化】大玉焙烙 爆散焙烙 連続焙烙 【強化】 あばれ祭 所持武将 SS前田利家 (画像) 必要士気 4 効果時間 統率時間 計略内容 武力が上がり、兵力が徐々に回復する 詳細 武力+4、約1.5秒につき兵力3%回復、効果時間9.2c(7.6c+統率*0.8c) (1.20A) 用法 ・・ 対処法 ・・ 一向一揆 所持武将 C七里頼周 UC下間頼旦 (画像) 必要士気 3 効果時間 統率時間 計略内容 武力が...
  • 鍾馗の共振デッキ
    ... 騎馬 9/1 - 突貫の構え 4 武力と城攻撃力が上がるが、強制的に敵城方向へ前進してしまう。 上杉023 R水原親憲 2 騎馬 8/4 魅 疾風迅雷 4 武力と移動速度が上がる。 上杉063 UC須田満親 2 騎馬 7/8 - 鞭声粛粛 4 自身の統率が高いほど武力が上がり、武力が高いほど兵力が回復する 上杉037 UC山浦国清 1.5 騎馬 5/6 - 早駆け 3 移動速度が上がる。 上杉047 UC甘粕景継 1.5 騎馬 6/3 - 義の進撃 4 武力と統率力と移動速度が上がる。さらに武力が高いほど統率力が上がり、統率力が高いほど武力が上がる。 SS024 BSS上杉景虎 1.5 騎馬 4/6 魅 幽玄なる気 6 敵の統率力と移動速度を下げる。その効果は範囲内に敵が2部隊以上いると大きい。 EX028 EX菊姫 1 軽騎馬 2/5 魅 焔牛の計 6 敵に炎によるダメージを与え...
  • 開幕乙デッキ
    ...2 騎馬 9/1 突貫の構え 4 武力と城攻撃力が上がるが、強制的に敵城方向へ前進してしまう。 他001 他家 R足利義輝 2 足軽 8/4 気 魅 秘剣一之太刀 4 【チャージ発動】斬撃を行い、敵に武力によるダメージを与える。ダメージはチャージ時間が長いほど上がる。この計略は1回使用すると効果が終了する。 SS004 織田家 SS前田利家 2 槍 8/2 魅 制 あばれ祭 4 武力が上がり、兵力が徐々に回復する。 SS034 他家 SS陸奥辰巳 2 足軽 9/1 鬼神の合力 5 武力が上がり、兵力が一定時間ごとに回復する。 高統率騎馬で伏兵探しがしやすく、方陣も備えるUC一条信龍は便利な存在。 R足利義輝も高武力で気合を持つため、以前ほどではないがかなりの耐久力を誇り、秘剣もイザと言う時には頼りになる。 UC荒川長実はコスト比最高武力だが極端な性能なため、突撃精度に自信...
  • 車懸りの陣デッキ
    ... 騎馬 9/1 - 突貫の構え 4 武力と城攻撃力が上がるが、強制的に敵城方向へ前進してしまう。 上杉016 上杉家 SR加藤段蔵 2 騎馬 8/1 忍 忍法闇駆け 3 移動速度が大幅に上がる。 上杉023 上杉家 R水原親憲 2 騎馬 8/3 魅 疾風迅雷 5 武力と移動速度が上がる。 上杉040 上杉家 R上杉景勝 2 騎馬 7/5 制 義侠心の目覚め 4 戦場にいる上杉家の味方の武力の最大値が大きいほど、武力が上がる。一定以上武力が上がると、さらに移動速度と兵力が上がる。 上杉015 上杉家 C加地春綱 1.5 騎馬 6/1 気 不屈の構え 4 武力と兵力が上がる。 上杉037 上杉家 UC山浦国清 1.5 騎馬 5/6 - 早駆け 4 移動速度が上がる。 上杉041 上杉家 R上杉景虎 1.5 騎馬 4/6 魅 華麗なる采配 5 範囲内の特技「魅力」を持つ味方の部隊数が多いほ...
  • カードリスト/武田家
    ... 騎馬 8/2 気 突貫の構え 4 武力と城攻撃力が上がるが、強制的に敵城方向へ前進してしまう。 武田菱・赤 戸橋ことみ 武田025 C多田満頼 1.5 弓 6/5 - 正兵の構え 4 武力と統率力が上がる。 秋田牡丹・赤 一徳 武田026 UC土屋昌次 1.5 騎馬 5/6 - 悍馬一閃 4 【チャージ発動】チャージ時間が長いほど突撃ダメージと突撃距離が上がる 三つ石・赤 さんば挿 武田027 R富田郷左衛門 2 弓 8/1 忍 忍法雲隠れ 2 一瞬で自城に移動する。 一徳 武田028 R内藤昌豊 2.5 槍 8/9 - 火門の陣 5 【陣形】味方の武力が上がる。 丸に花菱・赤 倉花千夏 武田029 UC禰津神平 2 槍 8/1 忍 忍法大長槍 3 武力が上がり、槍が大幅に長くなる。 陸原一樹 武田030 UC禰々 1 弓 1/5 魅 力萎えの呪い 4 敵と味方の武力が下がる。...
  • 群雄伝・武将列伝6
    ...足 5 4 城 気 突貫の構え ○ ○ 上杉005 C色部勝長 槍 6 3 - 正兵の構え ○ ○ 上杉021 C新発田綱定 弓 4 6 - おむすびの術 ○ ○ 上杉 R上杉定憲 槍 7 7 柵 長槍の構え ○ - 他 C一般兵 槍 6 2 - 正兵の構え ○ イベント一覧 No 参加武将 発生条件 効果 備考 1 [上杉069]SR長尾為景、[上杉030]R直江景綱 開幕 - - 2 [上杉069]SR長尾為景、[上杉070]C長尾晴景、[上杉030]R直江景網 開幕 - - 3 [上杉069]SR長尾為景、[上杉026]C高梨政頼 戦闘開始 味方士気UP 味方士気+? 4 [上杉069]SR長尾為景、[上杉019]R北条高広 一定時間 - 74C付近 5 [上杉026]C高梨政頼 接触 味方武力、槍撃ダメージ、槍長さUP敵武力、統率UP 中条藤資と接触高梨政頼の武力+?、...
  • 魚鱗の陣デッキ
    ...2 槍 7/4 気 突貫の構え 4 武力と城攻撃力が上がるが、強制的に敵城方向へ前進してしまう。 信玄のコストの関係上、2コストを入れるならばほぼ槍一択となる。 城持ちで局地戦に強いのがR原、気合の粘り強さといざというときの攻城力を買うならBSS土屋、 柵と統率で選ぶならR板垣、素武力重視ならUC保科、UC禰津といったところ。 1.5コスト 武田006 UC出浦守清 1.5 槍 5/1 忍 忍法雲隠れ 2 一瞬で自城に移動する。 武田008 UC小畠虎盛 1.5 槍 4/7 - 火牛の計 7 敵に炎によるダメージを与え、吹き飛ばす。効果はお互いの統率力で上下する。 武田009 C小幡昌盛 1.5 槍 6/4 - 不屈の構え 4 武力と兵力が上がる。 武田037 C矢沢頼綱 1.5 槍 5/6 伏 覚悟の構え 3 統率力が上がる。 主力となるであろう1.5槍...
  • 百万一心デッキ
    ... 1 槍 3/2 突貫の構え 4 武力と城攻撃力が上がるが、強制的に敵城方向へ前進してしまう。 毛利017 毛利家 C宍戸隆家 1 槍 2/4 伏 麻痺付与術 4 範囲内の最も武力の高い味方の武力が上がり、弓足軽であれば矢を当てている敵の移動速度が下がるようになる。 毛利020 毛利家 UC新庄局 1 槍 2/4 魅 護り手を呼ぶ声 3 範囲内の最も兵力の少ない毛利家の味方を自城に一瞬で移動させ、兵力を回復する。 毛利019 毛利家 UC清水宗治 2 弓 7/6 柵 武士の最期 5 武力が上がり、兵力が最大兵力を超えて回復し、矢を当てている敵の移動速度が下がるようになる。ただし効果終了時に兵力が下がる。 毛利003 毛利家 C市川経好 1 弓 2/4 柵 撹乱弓術 3 武力が上がり、矢を当てている敵の統率力が下がるようになる。 毛利021 毛利家 C中島元行 1 弓 3/3 威嚇...
  • システム面について
    ...いて 「挑発」や「突貫の構え」など計略効果に移動に関するものがある場合、後に使われた計略が優先される。 例えば相手武将に「挑発」をかけられた味方武将が「突貫の構え」を使用した場合、敵に向かっていかずに直進する。 後から掛けられた計略が先に切れた場合、先に掛けた計略の効果は残る。 例:味方が相手に「挑発」→相手が「突貫の構え」使用→相手は強制前進→「突貫の構え」が先に切れる→相手は味方に向かって移動する。 ただし、「掛かれ柴田」や「猛進の陣」「黒備えの双陣」などの陣形計略に付随した強制移動効果は常に優先される。 これは、陣形内の対象に対してごく短い周期で効果をかけ直すような処理がされているためと思われる。 援護計略、単体妨害計略の対象について 範囲内の最も武力が高い武将を対象にした計略の範囲に、最高武力の武将が複数いる場合、対象はランダムで決定される。 これは参照...
  • Ver2.11情報
    ...4】武田義信etc 突貫の構え ↓ 武力上昇値減少(+4→+3)、城攻撃力減少 【浅井朝倉023】初etc 撹乱の呪い ↓↓ 統率低下値減少(-8→-6)、効果時間短縮、範囲縮小 【他家003】岩成友通etc 力萎えの術 ↓ 効果時間減少(基礎時間:10c→8.3c) 織田 【織田052】竹中半兵衛 今孔明の軍法 ↓ 【1部隊掛け】効果時間短縮(19.5c→14c) 【織田061】森長可 人間無骨 ↓ 効果時間短縮 【織田075】森蘭丸 劫火の決意 ↓ 効果時間短縮(6.5c→5.6c)、射程距離短縮 【織田076】お犬の方 四方様の激励 ↑ 範囲調整 武田 【武田028】内藤昌豊 火門の陣 ↓ 範囲調整 【武田061】真田信幸 電光石火の采配 ↓ 効果時間短縮(約6cに) 【武田062】真田昌幸 表裏比興の鬼謀 ↑...
  • 突貫の備え
    所持武将 C江村親家 C島親益 (画像) 必要士気 2 効果時間 統率時間 計略内容 【国令】攻城力が上がる 詳細 - 用法 モードの調整。張り付いてからの攻城のお供に。 対処法 武力は上がらないので武力で潰す。移動系計略で引き剥がす。
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