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自勢力の武将一覧を表示
CP消費なし
金消費なし
顔グラ
武将名
-統率
--武将の軍事能力を1~16の数値で表現、数値が大きいほど合戦時の士気が高くなる。
--敵城への強襲時に反映するかは不明
-智謀
--武将の内政能力を1~16の数値で表現、数値が大きいほど内政・敵城包囲時の成功率または効率が良くなる。
--治水開墾・楽市楽座-石高または町の価値が上昇し易い
--大名との同盟・武将の引き抜き-成功率が高くなる?
--敵城包囲-費用が少なくなる
-兵数
--最大で5000。兵数に応じて維持費がかかる。
-鉄砲数
--最大で兵数と同数。鉄砲が有効に機能するのは兵数の30%が上限(兵50なら鉄砲15)で、鉄砲が多いほど敵の突撃には弱くなる。
-俸禄
-忠誠
--武将の忠誠心を1~16の数値で表現、数値が大きいほど謀反の発生率が低く、敵勢力から引き抜かれにくくなる。
--表示が「--」の武将は謀反・引き抜きが発生しない。
-国
--武将の現在国。
-城
--武将の現在城。
-命令
--武将情報を表示させたフェイズで未行動なら「--」、行動済みなら「済」。
-作戦先
--作戦フェイズ軍事作戦指定時先の城。
自勢力の武将一覧を表示
CP消費なし
金消費なし
顔グラ
武将名
-統率
--武将の軍事能力を1~16の数値で表現、数値が大きいほど合戦時の士気が高くなる。
--敵城への強襲時に反映するかは不明
-智謀
--武将の内政能力を1~16の数値で表現、数値が大きいほど内政・敵城包囲時の成功率または効率が良くなる。
--治水開墾・楽市楽座-石高または町の価値が上昇し易い
--大名との同盟・武将の引き抜き-成功率が高くなる?
--敵城包囲-費用が少なくなる
-兵数
--最大で5000。兵数に応じて維持費がかかる。
-鉄砲数
--最大で兵数と同数。鉄砲が有効に機能するのは兵数の30%が上限(兵50なら鉄砲15)で、鉄砲が多いほど敵の突撃には弱くなる。
-俸禄
--毎年秋に武将に支払われる金額。初期値はステータスと加入時の兵士数で決まる。
-忠誠
--武将の忠誠心を1~16の数値で表現、数値が大きいほど謀反の発生率が低く、敵勢力から引き抜かれにくくなる。
--表示が「--」の武将は謀反・引き抜きが発生しない。
-国
--武将の現在国。
-城
--武将の現在城。
-命令
--武将情報を表示させたフェイズで未行動なら「--」、行動済みなら「済」。
-作戦先
--作戦フェイズ軍事作戦指定時先の城。