武将情報

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自勢力の武将一覧を表示 CP消費なし 金消費なし 顔グラ 武将名 -統率 --武将の軍事能力を1~16の数値で表現、数値が大きいほど合戦時の士気が高くなる。 --敵城への強襲時に反映するかは不明 -智謀 --武将の内政能力を1~16の数値で表現、数値が大きいほど内政・敵城包囲時の成功率または効率が良くなる。 --治水開墾・楽市楽座-石高または町の価値が上昇し易い --大名との同盟・武将の引き抜き-成功率が高くなる? --敵城包囲-費用が少なくなる -兵数 --最大で5000。兵数に応じて維持費がかかる。 -鉄砲数 --最大で兵数と同数。鉄砲が有効に機能するのは兵数の30%が上限(兵50なら鉄砲15)で、鉄砲が多いほど敵の突撃には弱くなる。 -俸禄 -忠誠 --武将の忠誠心を1~16の数値で表現、数値が大きいほど謀反の発生率が低く、敵勢力から引き抜かれにくくなる。 --表示が「--」の武将は謀反・引き抜きが発生しない。 -国 --武将の現在国。 -城 --武将の現在城。 -命令 --武将情報を表示させたフェイズで未行動なら「--」、行動済みなら「済」。 -作戦先 --作戦フェイズ軍事作戦指定時先の城。
自勢力の武将一覧を表示 CP消費なし 金消費なし 顔グラ 武将名 -統率 --武将の軍事能力を1~16の数値で表現、数値が大きいほど合戦時の士気が高くなる。 --敵城への強襲時に反映するかは不明 -智謀 --武将の内政能力を1~16の数値で表現、数値が大きいほど内政・敵城包囲時の成功率または効率が良くなる。 --治水開墾・楽市楽座-石高または町の価値が上昇し易い --大名との同盟・武将の引き抜き-成功率が高くなる? --敵城包囲-費用が少なくなる -兵数 --最大で5000。兵数に応じて維持費がかかる。 -鉄砲数 --最大で兵数と同数。鉄砲が有効に機能するのは兵数の30%が上限(兵50なら鉄砲15)で、鉄砲が多いほど敵の突撃には弱くなる。 -俸禄 --毎年秋に武将に支払われる金額。初期値はステータスと加入時の兵士数で決まる。 -忠誠 --武将の忠誠心を1~16の数値で表現、数値が大きいほど謀反の発生率が低く、敵勢力から引き抜かれにくくなる。 --表示が「--」の武将は謀反・引き抜きが発生しない。 -国 --武将の現在国。 -城 --武将の現在城。 -命令 --武将情報を表示させたフェイズで未行動なら「--」、行動済みなら「済」。 -作戦先 --作戦フェイズ軍事作戦指定時先の城。

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