「56ターン目-9」(2011/01/02 (日) 23:12:01) の最新版変更点
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:801. &aa2(#008000){名無しさん@ピンキー} 2011/01/01(土) 13:00:17 ID:OrAo5DFo0|&aa2(c){>>797 &br() &br()大吉でも6名全員はそもそも無理だろw &br()そうやって欲しい武将が一所に固まるとがっかりするよな &br()三人までなら頑張れるけど、四人固まったら妥協する &br()}
:802. &aa2(#008000){名無しさん@ピンキー} 2011/01/01(土) 13:17:29 ID:9Eq6hKyL0|&aa2(c){中吉とは判断に困るものを… &br() &br()>>801 &br() &br()同時に閉じ込めた酒井忠次・松井宗信はいらないけどな &br()敵は5700(うち5000忠勝隊)、もがみんと剣聖の計10000で包囲してるがたまに反撃を受ける &br()スキル以外は降伏率に関係ないよね? &br()最悪ハゲか慶次を捨てるか…? &br()}
:803. &aa2(#008000){名無しさん@ピンキー} 2011/01/01(土) 13:31:02 ID:Zy3Rarm70|&aa2(c){>>799 &br() &br()象いいじゃん象 &br()無駄に一騎打ちが発生しないから俺好きだよ &br()}
:804. &aa2(#008000){名無しさん@ピンキー} 2011/01/01(土) 13:33:28 ID:QVenESqf0|&aa2(c){1人なら妥協するつもりだった上杉のユニーク4人を &br()一発で全員登用出来た時は脳汁出た。 &br() &br()もう1回やれと言われてもたぶん無理 &br()}
:805. &aa2(#008000){名無しさん@ピンキー} 2011/01/01(土) 14:03:31 ID:o68GEYaG0|&aa2(c){>>799 &br() &br()回復量が半数固定は強すぎるな &br()二部隊投入すれば、特に袁紹みたいな兵数多いキャラがえらいことにw &br()}
:806. &aa2(#008000){名無しさん@ピンキー} 2011/01/01(土) 14:12:59 ID:O+gueeYSO|&aa2(c){あけおめ &br() &br() &br()>>770 &br() &br()封書で送ってアンケートハガキ在中って書いておけば? &br()}
:807. &aa2(#008000){名無しさん@ピンキー} 2011/01/01(土) 14:13:54 ID:mS+JPVmI0|&aa2(c){こいつうぜえな &br()}
:808. &aa2(#008000){名無しさん@ピンキー} 2011/01/01(土) 14:40:37 ID:MLAle5a3P|&aa2(c){救護兵なのに自分の用兵を上げるスキルっておかしいだろ張魯・・・ &br()}
:809. &aa2(#008000){!kuji 【1773円】} 2011/01/01(土) 14:49:10 ID:ZTvg5yZY0|&aa2(c){こうだっけか &br()}
:810. &aa2(#008000){名無しさん@ピンキー} 2011/01/01(土) 15:30:03 ID:b1D/fMOc0|&aa2(c){>>805 &br() &br()敵が前衛に弩兵を配置して積極的に救護兵を狙ってくるとかなら少しは違うかもしれんが &br()基本的に敵の攻撃対象はランダムっぽいからな &br() &br()敵があんま賢いとそれはそれでストレス溜まりそうではあるけどさ &br()}
:811. &aa2(#008000){【大吉】 【101円】} 2011/01/01(土) 15:40:17 ID:OqcwRS0h0|&aa2(c){2はやっぱ評価高いのな &br()中古もあんまり値段落ちてない気がする &br()}
:812. &aa2(#008000){名無しさん@ピンキー} 2011/01/01(土) 16:22:39 ID:ygUcdF6+0|&aa2(c){まあ、うに内の相対評価なら戦極2ですわなぁ &br()うに内でなら・・・・ &br()}
:813. &aa2(#008000){名無しさん@ピンキー} 2011/01/01(土) 16:32:10 ID:AncvvSXq0|&aa2(c){炎嵐がかなりよかったからな &br() &br()・メディアインストールできないせいでちょくちょくロードが入る &br()・カーソルの動きがおかしい &br() &br()俺は嵐でプレイしてるが、正直大きな不満はコレぐらいしかない &br()…いや、本来最初からこのぐらいのクオリティはあたりまえだろうとは思うんだが &br() &br()ただ、PC版2はかなり不便だぞ。SLGとしては結構面白いんだが、とにかく不便 &br()自分の過去の不満を洗ってみようと過去スレを漁ったが &br()43スレ目の &br()>>163 &br()で書いたようなことは全部できてなかった(逆に言うと炎嵐ではほとんど解消されてる) &br()バックログすらまともじゃなかったからなw &br()}
:814. &aa2(#008000){名無しさん@ピンキー} 2011/01/01(土) 16:59:49 ID:UYjZRjZ10|&aa2(c){>>813 &br() &br()DL版嵐でやってるからロードは全然気にならないが、やっぱりUMDだと読み込みは気になるか &br()SLGパートもそうだけどAVGもかなり良くなってるよな &br()画質が荒いのと立ち絵が小さいのは気になるものの、背景も場面に沿ったものにキチンと換わるし &br()市民の姿がかまいたちみたいなシルエットで描かれてるところとか驚いたよ &br()}
:815. &aa2(#008000){名無しさん@ピンキー} 2011/01/01(土) 17:02:52 ID:lYvzL2rD0|&aa2(c){炎嵐から読み込み時間や変な待機時間を取って、そのまんまPCに移植してくれんかなあ &br()後、効果音くらいちゃんと作ろうよw &br()障子剣戟どつかれる人がくるetcetc 全て同じ音じゃないか &br()}
:816. &aa2(#008000){797} 2011/01/01(土) 17:06:48 ID:9Eq6hKyL0|&aa2(c){1ターン待った上で後ろから山内憲政連れて来て何回かやってたら4人とも仲間になったぜ! &br()憲政さんマジカリスマ &br()}
:817. &aa2(#008000){名無しさん@ピンキー} 2011/01/01(土) 17:13:00 ID:lYvzL2rD0|&aa2(c){そういえば、嵐の新キャラになったからか、炎でモブ柿崎さんが登場しないんだけど &br()嵐の方でもモブ左月斎さん消滅してる? &br()}
:818. &aa2(#008000){名無しさん@ピンキー} 2011/01/01(土) 18:33:10 ID:GeFxOm6J0|&aa2(c){戦極嵐の武田家のCG二枚でないんだけど &br()出した人いる? &br()場所は上の右端と下の左端なんだけど &br()}
:819. &aa2(#008000){名無しさん@ピンキー} 2011/01/01(土) 19:52:46 ID:Zy3Rarm70|&aa2(c){戦闘があんまりにもだるいから自動にしちゃった &br()やっぱり戦争は数だよ、兄貴 &br()}
:820. &aa2(#008000){名無しさん@ピンキー} 2011/01/01(土) 20:18:48 ID:QppkyNR90|&aa2(c){>>816 &br() &br()たつわかまるううううううううううううううううぁあああああ &br()}
:821. &aa2(#008000){名無しさん@ピンキー} 2011/01/01(土) 20:21:39 ID:38p1A75iO|&aa2(c){三股かける天城さんマジパネェ &br()}
:822. &aa2(#008000){名無しさん@ピンキー} 2011/01/01(土) 20:26:39 ID:UYjZRjZ10|&aa2(c){嵐炎から入った人が初代の信長とか見たらなんじゃこりゃ!て感じだろうなぁ &br()}
:823. &aa2(#008000){名無しさん@ピンキー} 2011/01/01(土) 20:33:45 ID:PFMbN9Bl0|&aa2(c){それよりも初代の政宗をだな。 &br()(俺はブックマークしてるくらい好きだが)米絵とチチモミールのコンボ攻撃が。 &br()あの颯馬はフンッ! フンッ! 言い出しても驚かないというか、いっそやってくれ。 &br()}
:824. &aa2(#008000){名無しさん@ピンキー} 2011/01/01(土) 21:02:45 ID:TgSqgb5c0|&aa2(c){>>780-781 &br() &br()呂布は多少戦力を落としても、しのぐことはできるかもしれないけど、 &br()曹操、夏侯惇、夏侯淵は、孫策・周瑜・陸遜・甘寧がいても勝てるかどうか・・・ &br()というか、それ以外にろくな武将がおらん。 &br()古参の武将はろくに使えないし。。。 &br()}
:825. &aa2(#008000){名無しさん@ピンキー} 2011/01/01(土) 21:14:38 ID:z7GghOt80|&aa2(c){あと道三とか今川とかの鱗担当キャラもなw &br()}
:826. &aa2(#008000){名無しさん@ピンキー} 2011/01/01(土) 21:34:24 ID:uYcBCQQD0|&aa2(c){全ユニークに漏れなく丹羽さんスタンド実装でいい &br()}
:827. &aa2(#008000){名無しさん@ピンキー} 2011/01/01(土) 21:47:13 ID:JO/LN+MM0|&aa2(c){>>824 &br() &br()呉の古参は呂蒙とか智謀高めの弩兵がいるし、 &br()麻痺矢連発すれば案外いけるぞ &br()}
:828. &aa2(#008000){名無しさん@ピンキー} 2011/01/01(土) 21:55:10 ID:ta6Az2mt0|&aa2(c){カットインオンオフねぇのかあああああああああああ &br()有名武将へターン回るたびに一々出てきてうぜぇw &br()}
:829. &aa2(#008000){名無しさん@ピンキー} 2011/01/01(土) 21:58:35 ID:eNBSS1JVO|&aa2(c){えっ &br()}
:830. &aa2(#008000){名無しさん@ピンキー} 2011/01/01(土) 22:01:04 ID:DpZ2uKAXO|&aa2(c){>>824 &br() &br()曹操、惇兄、淵、張遼の四人が並ぶとまず上に惇兄と淵が並ぶから前陣上にソイソースさんおいて、 &br()後陣に救護いれば早々には落ちないからなんとかなりやすい &br()呉の強みは二喬(救護)が直ぐに手に入る、銀河ソイソースの高兵力騎兵が強い、弓が大量に揃ってる &br()}
:831. &aa2(#008000){名無しさん@ピンキー} 2011/01/01(土) 22:05:42 ID:XobPRYJB0|&aa2(c){呉ならこれでほぼ無敵だろ &br()誰か一人スキル発動してくれればほぼ安定 &br()ver1.01なら大凶のチートスキル付き &br() &br()陸 孫 &br()大 周 &br()呂 甘 &br()}
:832. &aa2(#008000){名無しさん@ピンキー} 2011/01/01(土) 22:07:36 ID:CNWo19Rb0|&aa2(c){呂布はスキルひどいな &br()兵力多い高武勇は復帰が怖いのでなるべくぎりぎりに減らして &br()何ターンか放置してから一気に平らげる戦略が通じない &br()つか後衛は一発で沈む &br()そのくせ一ターン置きに発動してきたときはもうどないせーって感じだった &br()}
:833. &aa2(#008000){名無しさん@ピンキー} 2011/01/01(土) 22:10:49 ID:mS+JPVmI0|&aa2(c){騎馬で全力で殴って退場させればなんとか・・・ &br()}
:834. &aa2(#008000){名無しさん@ピンキー} 2011/01/01(土) 22:23:47 ID:o1G1DxhQ0|&aa2(c){信玄と颯馬がずっと一緒にいると信玄ルート、幸村とずっと一緒だと幸村ルートっぽい。 &br()どっちも一緒も、どっちも一緒じゃないのはしんね。 &br()}
:835. &aa2(#008000){名無しさん@ピンキー} 2011/01/01(土) 22:56:59 ID:w5OfPoFtO|&aa2(c){箱版戦極はCPもお金も無限だから周回プレイが楽チン &br()ただし徳川一派は攻略不可能 &br() &br()淵は劣化醤油だから並んでるとスキルで吹っ飛ばされるよ、先にこっちが発動出来ればいいけど &br()張遼居るとかなりの確率でブーストしてくるし殴り合いもキツい &br()}
:836. &aa2(#008000){名無しさん@ピンキー} 2011/01/01(土) 23:20:10 ID:gHqM2L8G0|&aa2(c){信長の絵に限っては初代が一番好きだ。 &br()}
:837. &aa2(#008000){名無しさん@ピンキー} 2011/01/01(土) 23:26:30 ID:DpZ2uKAXO|&aa2(c){>>835 &br() &br()淵は一割だから吹き飛ばない &br()}
:838. &aa2(#008000){名無しさん@ピンキー} 2011/01/01(土) 23:31:54 ID:38eA+lG40|&aa2(c){やっべ、ルートとかあるの? &br()うさみんー、俺だー! &br()}
:839. &aa2(#008000){名無しさん@ピンキー} 2011/01/01(土) 23:33:23 ID:mS+JPVmI0|&aa2(c){戦国なんとか信長ちゃんと、どっちが面白いんだ &br()}
:840. &aa2(#008000){名無しさん@ピンキー} 2011/01/01(土) 23:38:55 ID:cFqcg2y00|&aa2(c){もがみんや光秀は今のが好きだな &br()信長のエロはみつるぎ・開栓注意・ポーションがかいてるが &br()メインのとむそおやが一度もかいてないのが納得いかね &br()あとeeeeとOじろーの復帰キボンヌ &br()}
:841. &aa2(#008000){名無しさん@ピンキー} 2011/01/01(土) 23:38:58 ID:38p1A75iO|&aa2(c){>>838 &br() &br()上杉は謙信様だけだが三股かけた感じで終わる &br()}
:842. &aa2(#008000){名無しさん@ピンキー} 2011/01/01(土) 23:44:49 ID:38eA+lG40|&aa2(c){颯馬はいろんな女の子にちょっかい出し過ぎ、そういうのよくないよ。>>三股 &br()}
:843. &aa2(#008000){名無しさん@ピンキー} 2011/01/01(土) 23:45:41 ID:roQ5E/CvO|&aa2(c){軍神様は巨乳なのかい &br()}
:844. &aa2(#008000){名無しさん@ピンキー} 2011/01/01(土) 23:54:30 ID:PFMbN9Bl0|&aa2(c){割とそうだが隣に舟遊びの人がいるんで霞む。 &br()宇佐美さん、米デザインにもどしてくれー、衣装が平凡で寂しいようー &br()}
:845. &aa2(#008000){名無しさん@ピンキー} 2011/01/02(日) 00:01:10 ID:0Hs+651KO|&aa2(c){さよか &br()神保さんユニーク化せんかのう &br()}
:846. &aa2(#008000){名無しさん@ピンキー} 2011/01/02(日) 00:03:50 ID:UYjZRjZ10|&aa2(c){順当に考えると3では朝倉か北条がシナリオ化するのかな &br()}
:847. &aa2(#008000){名無しさん@ピンキー} 2011/01/02(日) 00:06:24 ID:ta6Az2mt0|&aa2(c){李典とか田豊とかの攻城兵って解雇しても問題ないよな・・・ &br()チュートリアル触った感じ強・攻のいらねぇ子臭がぱねぇんだけどwwww &br()槍も馬揃ったらお役御免くさいし &br()}
:848. &aa2(#008000){名無しさん@ピンキー} 2011/01/02(日) 00:08:47 ID:cFqcg2y00|&aa2(c){田豊はいらない &br()}
:849. &aa2(#008000){名無しさん@ピンキー} 2011/01/02(日) 00:13:56 ID:RftdpHRj0|&aa2(c){>>837 &br() &br()あれ?そんなもんだっけ &br() &br()李儒の毒で醤油さんともう一人が吹っ飛ばされた5ターン後 &br()怒りが有頂天に達した醤油ファイヤーで &br()李儒が吹き飛んだw &br()}
:850. &aa2(#008000){名無しさん@ピンキー} 2011/01/02(日) 00:16:55 ID:e3ZujKx20|&aa2(c){田豊のスキル最強すぎるし李典さんイケメンすぎて使ってるわw &br()こういう強烈な個性があった方が愛着沸くよな &br()}
:851. &aa2(#008000){名無しさん@ピンキー} 2011/01/02(日) 00:21:57 ID:pBzrVGiT0|&aa2(c){敵として出てきたときは喋り方といい、イラっとするけどな田豊さん &br()}
:852. &aa2(#008000){名無しさん@ピンキー} 2011/01/02(日) 00:24:23 ID:auc8YQsQ0|&aa2(c){上杉ルートの場合颯馬が三股かけたというより &br()女性陣が3人とも颯馬に惚れちゃったって感じだけどな &br()}
:853. &aa2(#008000){名無しさん@ピンキー} 2011/01/02(日) 01:46:23 ID:VTsq53+s0|&aa2(c){魏ルートで始めたんだけど &br()華托って絶対逃げるのかこれ &br()救ってだけで涎出るくらい欲しいんだけどwww &br()}
:854. &aa2(#008000){名無しさん@ピンキー} 2011/01/02(日) 02:24:10 ID:Pjg8UxmH0|&aa2(c){隣接してる城が空なら州外へも逃げる。 &br()?州まで追いかけて退路塞げば取り込める。 &br()}
:855. &aa2(#008000){名無しさん@ピンキー} 2011/01/02(日) 02:41:40 ID:Etg+kr5l0|&aa2(c){嵐炎って進化してるんだな &br()エロいらんからPCでも廉価版で出せばいいのにな夜明けみたいに &br()やっぱ嵐炎+エロ=戦極3の流れか &br()}
:856. &aa2(#008000){名無しさん@ピンキー} 2011/01/02(日) 02:49:11 ID:pBzrVGiT0|&aa2(c){戦極2やりはじめたけど、戦闘が異常につまらない・・・ &br()まだ三極のが面白かった &br()}
:857. &aa2(#008000){名無しさん@ピンキー} 2011/01/02(日) 02:52:45 ID:XgwAe1TjO|&aa2(c){槍よりは強の方が使えると思う。一応結構削れるし。 &br()攻はタイムアタックしてる時に使えなくもないけど基本的に蹂躙して適当に攻めてれば落ちるからなー &br() &br() &br()>>840 &br() &br()eeeeさんは本業が忙しいとか何とかだから厳しいんじゃないかなぁ。俺も好きだが… &br()}
:858. &aa2(#008000){名無しさん@ピンキー} 2011/01/02(日) 02:59:03 ID:9eD6LjWM0|&aa2(c){>>856 &br() &br()銃の数揃えて適当に撃ってれば勝てるからなあ &br()三極もバランス悪すぎて面白いとは言えないが、バランス調整して戦極にも持ってきて欲しい…戦闘だけな &br()}
:859. &aa2(#008000){名無しさん@ピンキー} 2011/01/02(日) 03:01:25 ID:XgwAe1TjO|&aa2(c){姫2は敵が撤退し過ぎ &br()}
:860. &aa2(#008000){名無しさん@ピンキー} 2011/01/02(日) 03:02:23 ID:pBzrVGiT0|&aa2(c){三国のチビキャラはよいね、戦国もあれにしてほしい &br()}
:861. &aa2(#008000){名無しさん@ピンキー} 2011/01/02(日) 03:06:43 ID:9eD6LjWM0|&aa2(c){>>858 &br() &br()退路があるのに玉砕戦術してくるよりはよほどいい &br()耐久少ない城に追い込んで一気に殲滅とかもやりやすいしね &br()}
:862. &aa2(#008000){名無しさん@ピンキー} 2011/01/02(日) 03:09:52 ID:Etg+kr5l0|&aa2(c){戦極は一人強い奴いればそいつだけ前進させて敵士気0にすればいいだけだろ &br()兵多ければ篭城か撤退するし &br()三極のほうがはるかにゲームとして面白いよ &br()優秀な武将の存在感がきちんと確立されてるのが三極 &br()もちろんまだまだ発展途上だとは思うが &br() &br()}
:863. &aa2(#008000){861} 2011/01/02(日) 03:18:00 ID:9eD6LjWM0|&aa2(c){自分にレス付けてどうする… &br()>>859 &br()宛てです &br()}
:864. &aa2(#008000){名無しさん@ピンキー} 2011/01/02(日) 04:03:54 ID:MyEQVZ2/0|&aa2(c){>>862 &br() &br()ないわ &br()戦極の戦闘が面白いかはともかく三極の戦闘システムは薄っぺらすぎ &br()}
:865. &aa2(#008000){名無しさん@ピンキー} 2011/01/02(日) 04:12:53 ID:GVafIS7Q0|&aa2(c){よもや未完成商法のうに作品で勢力が二分する事になろうとはw &br() &br()戦極・三極どっちにしろ、まずはフルプライスに見合った完成品を販売して下さい &br()}
:866. &aa2(#008000){名無しさん@ピンキー} 2011/01/02(日) 04:15:13 ID:t9/XmBJZP|&aa2(c){好きな武将でもLv4まで上がっちゃうとそれ以上の成長無いから &br()結局は兵数多い武将メインで部隊組むことになっちゃうのが辛い &br() &br()華雄ちゃんを使ってあげたいけど前線に置くと耐久力無くて泣きそう &br()}
:867. &aa2(#008000){名無しさん@ピンキー} 2011/01/02(日) 04:26:32 ID:AcSirGwP0|&aa2(c){煩わしい兵数補充作業が無くなったのは個人的には歓迎したい &br()その代わり徴兵が完全に死にコマンドになったけど・・・ &br()}
:868. &aa2(#008000){名無しさん@ピンキー} 2011/01/02(日) 04:30:47 ID:shQxLh5hO|&aa2(c){このシステムだと「戦いは数だよ、兄貴」を実感する &br()エンショウの後ろに救護のいるときの絶望感パネェ &br()}
:869. &aa2(#008000){名無しさん@ピンキー} 2011/01/02(日) 05:34:14 ID:xi4xbJsTO|&aa2(c){>>867 &br() &br()俺はむしろ一番の改悪点だと感じるなあ。今の兵数制+SLGは無理がありすぎ &br()肥の三国志とかノブヤボみたいに、都市ごとに徴兵して随時味方に割り振れるシステムだと楽なんだけどな &br()つか、姫やった後だとあの手のシステムがいかに優れてるか思い知らされるわ &br()}
:870. &aa2(#008000){名無しさん@ピンキー} 2011/01/02(日) 05:51:20 ID:4MpqH66z0|&aa2(c){三極の戦闘の欠点はやはり、 &br()一つ一つの戦いに時間が掛かりすぎる(撤退が無い、兵力復活がある、演出スキップ出来ない)のと、 &br()兵数の概念がなく、撤退する強敵と何度も戦わなきゃならんことだろう。 &br()ソレを改善した上で戦極姫に導入してくれると、戦極姫もより面白くなるとは思うんだが。 &br()}
:871. &aa2(#008000){名無しさん@ピンキー} 2011/01/02(日) 05:52:35 ID:h/JaQwvr0|&aa2(c){元ゲーの三国志英雄伝が糞ゲーだから &br()これ以上システムいじってもどうにもならないわな。 &br()}
:872. &aa2(#008000){名無しさん@ピンキー} 2011/01/02(日) 07:13:30 ID:MpexfCqJ0|&aa2(c){戦闘だけを見るなら三極のほうが可能性あるけど、 &br()戦略級SLGでやるには戦略部分との関連性がなさすぎるのと、 &br()1戦に時間がかかりすぎるのが致命的だと思う。 &br()}
:873. &aa2(#008000){名無しさん@ピンキー} 2011/01/02(日) 08:27:40 ID:e3ZujKx20|&aa2(c){ウェイトが飛ばせれば何の問題も無いよ &br()敵を一旦どかしてる間に急いで攻城するの緊張感あって好きだわ &br()}
:874. &aa2(#008000){名無しさん@ピンキー} 2011/01/02(日) 10:19:29 ID:A2+8FZig0|&aa2(c){戦極姫の戦争は武将スキルを三極並みに強化すれば鉄砲一択は終わると思う。 &br() &br()それよかマルチエンドだよやめてくれ。 &br()いつ分岐するか分からないから最初から全国統一までやらなきゃいけない。だるい &br()光ちゃんルートがある感じがして2周したけど変わらなかった・・ &br() &br()}
:875. &aa2(#008000){名無しさん@ピンキー} 2011/01/02(日) 10:22:01 ID:5pWFFdEH0|&aa2(c){>>873 &br() &br()あれ、攻城戦に手間取ってると隣接してる城の部隊が救援にくるとかならまだ分かるけど &br()壊滅した部隊が何度も何度も復活とかありえんわw &br()}
:876. &aa2(#008000){名無しさん@ピンキー} 2011/01/02(日) 10:26:55 ID:jQ9bLBsC0|&aa2(c){鉄砲なんてそんなに使うか? &br()序盤は確かに鉄砲強いけど、敵も味方も兵数増えてきたら数とスキルと兵種相性に任せてゴリ押しの方が圧倒的に早い気がするけど &br()この点に関しては三極の騎馬ゴリ押しと大差ないと思うが &br()}
:877. &aa2(#008000){名無しさん@ピンキー} 2011/01/02(日) 10:36:29 ID:hx3Zo7UT0|&aa2(c){>>873 &br() &br()別に5ターン経って復帰しても攻城してる時点で人数的アドバンテージはこっちなんだから特に緊張感も無いわな &br()6対3が6対4に増えたところで前衛3人が集中攻撃すればすぐにご退場 &br() &br()そもそも攻城中も「前衛:残った敵をさらに減らす、後衛:城を削る」で大抵はどうにかなるし &br() &br() &br()>>876 &br() &br()直接攻撃だとこっちも兵数減らす可能性がある&相手の先制攻撃でも減る可能性が &br()鉄砲なら相手も鉄砲持ってると1マス離れたとこからただ撃ってるだけになる、1丁〜3丁程度じゃダメージ受けない &br()対してこっちが5丁以上も持ってれば一方的にダメージ与えられてこっちは無傷 &br() &br()中盤以降なら1ターンで買える鉄砲の数も増えるから10丁くらいはすぐに持たせられるし &br()}
:878. &aa2(#008000){名無しさん@ピンキー} 2011/01/02(日) 11:26:59 ID:wZM0H3DO0|&aa2(c){敵の思考ルーチンが鉄砲集めに特化され &br()雑魚も忠勝も1000以上鉄砲持ってたらとか考えるとぞっとするね &br()}
:879. &aa2(#008000){名無しさん@ピンキー} 2011/01/02(日) 12:22:53 ID:Etg+kr5l0|&aa2(c){戦毎に自動か手動の選択できるようにする &br()自動は経験0にする &br()撤退コマンド追加する &br()スキップ機能つける &br()レベル上限あげる &br()各種ドーピングアイテム追加 &br()難易度選べるようにしてハードなら逃げ場なくても勢力壊滅まで捕まらないor捕獲失敗有にする &br()とりあえずこれだけやってくれれば満足だな &br()}
:880. &aa2(#008000){名無しさん@ピンキー} 2011/01/02(日) 12:29:39 ID:63khBikY0|&aa2(c){これだけ? &br()}
:881. &aa2(#008000){名無しさん@ピンキー} 2011/01/02(日) 14:04:08 ID:tfvcxQNw0|&aa2(c){>レベル上限あげる &br()>各種ドーピングアイテム追加 &br() &br()このへんを追加するなら敵をもっと増やしてくれんと微妙だな。 &br()今回は休まずにに攻めれば50〜60ターンぐらいで終わるし &br()LV4まで成長するころには敵というほどの敵がいなくなってることも多い &br()}
:882. &aa2(#008000){名無しさん@ピンキー} 2011/01/02(日) 14:32:27 ID:VTsq53+s0|&aa2(c){つか税金絞りとりまくりの世紀末プレイの方が楽で、 &br()内政に手だすと逆に難しくなるって何か違う気がする &br()}
:883. &aa2(#008000){名無しさん@ピンキー} 2011/01/02(日) 14:35:33 ID:9eD6LjWM0|&aa2(c){だってちょっと前までは内政やっても領内世紀末だったしw &br()パッチ当たって大分良くなったけど、そうなると今度は金があっという間に飽和する罠 &br()}
:884. &aa2(#008000){名無しさん@ピンキー} 2011/01/02(日) 15:28:13 ID:tfvcxQNw0|&aa2(c){敵地に侵攻する費用が安すぎるんじゃねえかと思うわ。 &br()内政しないと資金不足で3ターンに1回ぐらいしか攻められないようにすれば &br()序盤に内政に力を入れるメリットもあるだろうし &br() &br()ついでに敵にも資金の概念を取り入れて &br()敵味方ともに侵攻の頻度を減らせばじっくり腰を据えてプレイできるんじゃね &br()}
:885. &aa2(#008000){名無しさん@ピンキー} 2011/01/02(日) 15:40:08 ID:shQxLh5hO|&aa2(c){30ターンあたりから毎回10面侵攻とかだから、ずーっと資金ぐりがカツカツだ &br()資金が4000越えたことがない &br()}
:886. &aa2(#008000){名無しさん@ピンキー} 2011/01/02(日) 16:19:30 ID:AcSirGwP0|&aa2(c){強進兵の強激ってwikiだと「攻撃」と同じダメージを与え、って書いてあるけど &br()なんか通常攻撃よりも強くない?1.5倍くらいの感覚なんだけど &br() &br()パッチで変わったんだろうか &br()}
:887. &aa2(#008000){名無しさん@ピンキー} 2011/01/02(日) 16:30:16 ID:sdaIvn4i0|&aa2(c){こうしてもみると、戦極姫と三極姫の良い所をとりだして &br()1つのゲームにすると普通ゲーになりそうだな &br()}
:888. &aa2(#008000){名無しさん@ピンキー} 2011/01/02(日) 16:35:04 ID:vx+k/uQz0|&aa2(c){気長にやるかそれとも速攻がいいのかってのは悩みどころだな。俺は気長にやるの &br()結構好きなんだけど、基本速攻が重要だからなあ。大体のSLGでは &br()}
:889. &aa2(#008000){名無しさん@ピンキー} 2011/01/02(日) 16:39:10 ID:Etg+kr5l0|&aa2(c){>>881 &br() &br()たしかにね &br()城壁固くするとかでもいいかもしれない &br()でも、かなり面倒になるんで城攻めは一斉攻撃有にしてほしいな、ターン数減らしてもいいかも &br() &br()あと空き城は武将配置しとかないと在野が勝手に旗揚げする仕様にしてほしい &br()そうすれば徴兵や雑魚の存在意義が増すし、ターン数増加にも繋がる &br() &br()内政関係はCPを政治より名声メインにして名声上げるには住民感情あげなきゃダメな仕様にしてほしい &br()攻める毎にCP1要るようにするのもいいかもしれない &br() &br()他にも探索コマンド作って盗賊狩で名声アップ、武将発掘、レアイベ発生、金山発見etc &br()修行コマンドで旅立たせ一年後には経験アップして帰ってくるとか・・ &br()肥の三国志やってろで終わりそうだけど、もう少し進化すれば肥のユーザーの一部にならオススメできるゲームになると思う &br()}
:890. &aa2(#008000){名無しさん@ピンキー} 2011/01/02(日) 16:52:14 ID:VTsq53+s0|&aa2(c){>>888 &br() &br()どんなSLGでも大抵共通してるのが、序盤が一番難しい &br()蜀や呉は言わずともがな、魏とかもたついてたら4方から攻められるし &br()戦力は充実してるけど立地条件悪すぎでござる・・・ &br()}
:891. &aa2(#008000){名無しさん@ピンキー} 2011/01/02(日) 16:54:36 ID:9eD6LjWM0|&aa2(c){史実曹操からしてそんな感じだからしょうがないが、三極は基本的に待ちが不利な気がするな &br()敵のレベルが半端じゃない勢いで上がっていくから、速攻で強キャラを擁してる勢力を狙わないと蹂躙されかねない &br()}
:892. &aa2(#008000){名無しさん@ピンキー} 2011/01/02(日) 16:55:12 ID:hx3Zo7UT0|&aa2(c){>>889 &br() &br()まあ、KOEI好きな奴は同日発売した信長の野望PK買ってるわな &br()}
:893. &aa2(#008000){名無しさん@ピンキー} 2011/01/02(日) 17:01:45 ID:tfvcxQNw0|&aa2(c){だいたいどの勢力でも20〜30ターン目あたりが山だな &br()馬超軍とか呉軍の主力武将をごっそりいただけば一気に楽になる &br()}
:894. &aa2(#008000){名無しさん@ピンキー} 2011/01/02(日) 17:06:07 ID:mjs0y0kr0|&aa2(c){政治関係が死に要素なのが三極のおしいとこだな &br()}
:895. &aa2(#008000){名無しさん@ピンキー} 2011/01/02(日) 18:08:25 ID:Etg+kr5l0|&aa2(c){>>892 &br() &br()肥ユーザーも色々いるからね &br()最新作に飛びつかないでお気に入りの作品だけやってる人も結構いる &br()俺の意見の後半は三国志?、DS三国志?にあるシステムのパクリ &br()他メーカーでも良いところはどんどん取り入れるべき &br()}
:896. &aa2(#008000){名無しさん@ピンキー} 2011/01/02(日) 18:44:05 ID:3JlAJRwzO|&aa2(c){>>893 &br() &br()そこらへんの武将は大概生き延びるけど劉備陣営とかしょっちゅう行方不明になるな &br()曹操配下はいつも呂布の出先になってるし &br()}
:897. &aa2(#008000){名無しさん@ピンキー} 2011/01/02(日) 19:38:12 ID:A2+8FZig0|&aa2(c){恋姫よりキャラ絵好きだな三極。バチョウとか曹操とか。 &br()ただほんとシナリオ残念だな・・ &br()}
:898. &aa2(#008000){名無しさん@ピンキー} 2011/01/02(日) 19:40:36 ID:wZM0H3DO0|&aa2(c){今回シナリオ進めると絆になるとか出来たんだから &br() &br()次は 忠誠度 愛 とかも出来るよな! &br()}
:899. &aa2(#008000){名無しさん@ピンキー} 2011/01/02(日) 21:06:33 ID:7Zf/e34lO|&aa2(c){馬超が一番残念なのはHシーン &br()}
:900. &aa2(#008000){名無しさん@ピンキー} 2011/01/02(日) 21:13:42 ID:shQxLh5hO|&aa2(c){初プレイ呉ルートで36ターンクリア &br()切り詰めれば30きれるか? &br()}
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