「Q&A」(2013/11/02 (土) 10:05:55) の最新版変更点
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sg***難易度の易しいって?
初期資金が20000、全種類の+2家宝を5個所持した状態でスタート。
デメリットは何も無い。
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***引き抜きができない
引き抜きを行う武将のいる城に最大数の6人の武将がいると
引き抜きコマンドが選択できない。
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***皆切腹してしまって仲間にならない
攻め込む武将のいる城の人数が最大だと降伏してくれない。
切腹率が高いのが嫌であれば、我慢して三好と足利をクリアすれば
環境設定で切腹のオンオフが可能になる。
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***どこまでやればゲームクリアなの?
通常モードでは
1.山城の国支配
2.1400万石以上
群雄モードでは2.の条件が威光と石高によりかわる ex.威光18、石高1400万石
ユーザーズマニュアル(P.22)を読もう。
なお、威光が高いほど味方が裏切りにくくなる。(公式HPより)
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***合戦で前進できない
ZOCの効果で、武将のいるマスを含む左右1マスより奥へは進めない。
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***大将生きてるのに負けた
一番奥(または手前)に部隊が進むと終了する。
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***合戦してたら軍資金がほとんどない
兵数の多い軍ほど強力だが、一度の戦で使用する軍資金も上がってくる。
全員に多くの兵を持たせるのも考えものだ。
あとは政治の高い武将を同部隊で出撃させて出費を抑えよう。
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***軍資金が全然貯まらない
降伏を受け入れた武将の俸禄を確認するべし。
能力が低く、忠誠も低い武将は「情報」→「武将情報」で解雇した方がいい。
あと引き抜きは俸禄が引き抜き前の状態に上乗せされている上に、所持兵力に応じてさらに上乗せされるので
無計画にするのは考え物。
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***「武将に会う」とかCPの無駄じゃね?
まず経験値が1増える。
それと顔アイコンをよく見てみ。
笑顔の時はイベントが発生するぞ。
何度か通うとイベントが発生する武将もいるらしい。
あと、ユーザーズマニュアル(P.46)も読もうな。
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***強襲と包囲の違いって何?
城に対する攻撃力は強襲>包囲
強襲は、兵数が減るが金がかからない
包囲は、金がかかるが兵数は減らない
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***能力低いモブ武将って無駄じゃね?全部解雇していい?
一向一揆の対処用に使えるので俸禄が安いやつはとっておくべし。
能力低い&兵力500でも6人集めれば規模10~12程度の城は強襲で落とせる。
さらに一人高い統率の武将がいれば強襲の威力はアップするので、そいつだけ兵補充していき
残りは順次解雇→在野登用で良い。
序盤の城攻め兼兵数減らし(維持費軽減、保有上限対策)に有効利用しよう。
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***一向一揆がウザイ
以下の国でのみ発生する。
上総、下野、越中、加賀、越前、三河、伊勢、北近江、南近江、河内、和泉、紀伊、摂津、播磨
武将のいる城では発生しても占拠されないので、余っている武将を発生国の全ての城に配置すれば無効化できる。
その国から出ることはないので、財政に余裕があるなら放置してもいい。
兵力は比較的多いが統率が低いので、兵力さえあればモブでも十分対応できるだろう。
一応住民感情を高めておけば発生しにくくなるが、100でも発生するときは発生する。
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***鉄砲って役に立つの?
長所と短所があるので各自判断するよろし。
【長所】… 遠距離攻撃ができる。数をそろえれば敵の兵も減らせるし、近づかれる前に壊滅させることも可能。鉄砲活用系スキルもある。
【短所】… 雨の時は使えない。揃えるためにCPを大量に消費する。例えば兵数3000で鉄砲1000の部隊だと、通常戦闘では兵数2000の部隊並の強さになってしまう。(近づかれると弱いということ)
なお、鉄砲は自部隊がどこにいようが最後列から発射されている。
なので敵が前進してくればダメージが上がるが、自分が前進しても効果は変わらない。
***難易度の易しいって?
初期資金が20000、全種類の+2家宝を5個所持した状態でスタート。
デメリットは何も無い。
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***引き抜きができない
引き抜きを行う武将のいる城に最大数の6人の武将がいると
引き抜きコマンドが選択できない。
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***皆切腹してしまって仲間にならない
攻め込む武将のいる城の人数が最大だと降伏してくれない。
切腹率が高いのが嫌であれば、我慢して三好と足利をクリアすれば
環境設定で切腹のオンオフが可能になる。
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***どこまでやればゲームクリアなの?
通常モードでは
1.山城の国支配
2.1400万石以上
群雄モードでは2.の条件が威光と石高によりかわる ex.威光18、石高1400万石
ユーザーズマニュアル(P.22)を読もう。
なお、威光が高いほど味方が裏切りにくくなる。(公式HPより)
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***合戦で前進できない
ZOCの効果で、武将のいるマスを含む左右1マスより奥へは進めない。
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***大将生きてるのに負けた
一番奥(または手前)に部隊が進むと終了する。
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***合戦してたら軍資金がほとんどない
兵数の多い軍ほど強力だが、一度の戦で使用する軍資金も上がってくる。
全員に多くの兵を持たせるのも考えものだ。
あとは政治の高い武将を同部隊で出撃させて出費を抑えよう。
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***軍資金が全然貯まらない
降伏を受け入れた武将の俸禄を確認するべし。
能力が低く、忠誠も低い武将は「情報」→「武将情報」で解雇した方がいい。
あと引き抜きは俸禄が引き抜き前の状態に上乗せされている上に、所持兵力に応じてさらに上乗せされるので
無計画にするのは考え物。
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***「武将に会う」とかCPの無駄じゃね?
まず経験値が1増える。
それと顔アイコンをよく見てみ。
笑顔の時はイベントが発生するぞ。
何度か通うとイベントが発生する武将もいるらしい。
あと、ユーザーズマニュアル(P.46)も読もうな。
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***強襲と包囲の違いって何?
城に対する攻撃力は強襲>包囲
強襲は、兵数が減るが金がかからない
包囲は、金がかかるが兵数は減らない
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***能力低いモブ武将って無駄じゃね?全部解雇していい?
一向一揆の対処用に使えるので俸禄が安いやつはとっておくべし。
能力低い&兵力500でも6人集めれば規模10~12程度の城は強襲で落とせる。
さらに一人高い統率の武将がいれば強襲の威力はアップするので、そいつだけ兵補充していき
残りは順次解雇→在野登用で良い。
序盤の城攻め兼兵数減らし(維持費軽減、保有上限対策)に有効利用しよう。
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***一向一揆がウザイ
以下の国でのみ発生する。
上総、下野、越中、加賀、越前、三河、伊勢、北近江、南近江、河内、和泉、紀伊、摂津、播磨
武将のいる城では発生しても占拠されないので、余っている武将を発生国の全ての城に配置すれば無効化できる。
その国から出ることはないので、財政に余裕があるなら放置してもいい。
兵力は比較的多いが統率が低いので、兵力さえあればモブでも十分対応できるだろう。
一応住民感情を高めておけば発生しにくくなるが、100でも発生するときは発生する。
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***鉄砲って役に立つの?
長所と短所があるので各自判断するよろし。
【長所】… 遠距離攻撃ができる。数をそろえれば敵の兵も減らせるし、近づかれる前に壊滅させることも可能。鉄砲活用系スキルもある。
【短所】… 雨の時は使えない。揃えるためにCPを大量に消費する。例えば兵数3000で鉄砲1000の部隊だと、通常戦闘では兵数2000の部隊並の強さになってしまう。(近づかれると弱いということ)
なお、鉄砲は自部隊がどこにいようが最後列から発射されている。
なので敵が前進してくればダメージが上がるが、自分が前進しても効果は変わらない。
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