武将名 |
おだのぶなが |
乱世の魔王 |
SR織田信長 |
尾張と美濃を統べる大名。鉄砲を軸にした革 新的な戦術を積極的に取り入れ、その名を日 本中に馳せた。古き世を斬り、新たな世を創 るという大望を胸に、天下へ続く覇道を歩み 出した。
「古き世の亡者ども、 この信長が引導を渡してやろう!」 |
出身地 |
尾張国(愛知県) |
コスト |
3.5 |
兵種 |
鉄砲隊 |
能力 |
武力10 統率10 |
特技 |
制圧 防柵 魅力 |
計略 |
三段撃ち |
味方の武力が上がり、弾数の回復速 度が上がる。 |
必要士気6 |
Illustration : タカヤマトシアキ |
計略効果
カテゴリ |
士気 |
武力 |
統率 |
速度 |
兵力 |
効果時間 |
その他 |
大名采配 |
6 |
+3 |
- |
- |
- |
20.0c(統率依存0.4c) |
弾数の回復速度×3.65 |
範囲は自身中心の正方形。
「鉄砲隊であれば」の一文が無いため竜騎馬隊の弾数の回復速度も上昇する。
ただし、砲兵の弾数回復速度は変わらない。(リロード完了まで7秒,2.9cのまま)
鉄砲隊は射撃完了後0.5c、竜騎馬隊は1.6cでリロードされる。(2.01A)
(竜騎馬が通常12秒程でリロード完了するのに対し、三段撃ちがかかった竜騎馬は4秒程でリロードが完了する。3.10D)
(以上3.20H) (最終修正3.20H)
解説
撃ち合いに有利な高武力の鉄砲と防柵、大筒を維持する高統率と制圧、
そして計略士気を捻出する魅力と能力それぞれは噛み合っており優秀ではある。
最大の問題は3.5コストという、デッキを圧迫する本人の武将コスト。
武力もコスト相応なので決して広くないスロットを上手に埋める必要がある。
計略は範囲内の味方武将の武力と鉄砲のリロード速度が上昇する全体強化。
武家不問で武力と鉄砲のリロード速度を大幅に上げられる。リロード速度については「鉄砲隊ならば」の一文がないため竜騎馬隊も上昇する。
通常の3倍強の速度でリロードされるため、三段撃ちの逸話に相応しい連射が可能になる。
計略の本質は弾数の回復速度にあるので、デッキに鉄砲隊をどれだけ組み込むかが思案のしどころとなる。
Ver2.00Aで両軍大筒制に変更されたことは三段撃ちをキー計略にするデッキに対しては逆風だが、
同時に行われた鉄砲の仕様変更、以後着々と行われている効果時間の延長もあり、注目される一枚。
武力上昇と射撃の連打のため殲滅力も高いが超絶騎馬等には弱く、また攻城役の武将は当然ながら鉄砲が撃てないなど弱点も多い。
備考
鉄砲隊そのものの性能や仕様によって計略性能が大きく変化するため、頻繁に修正が加えられている。決して遊ばれているわけではない。
+
|
修正遍歴 |
1.11A 効果時間短縮(12.5c→11.3c)
1.20A 武力上昇値低下(+4→+3)、弾数回復速度低下(弾数0から4秒→発射し始めてから4秒(弾数0から都合約5.2秒))、効果時間短縮(11.3c→9.2c)
1.20C 効果時間延長(9.2c→10.0c)、統率依存上昇(0.2c→0.4c)
1.20D 効果時間延長(10.0c→11.7c)
1.20E 効果時間延長(11.7c→12.1c)
2.00A 効果時間短縮(12.1c→10.8c)
2.01A 効果時間延長(10.8c→12.9c)、弾数回復速度増加(3.0倍→3.3倍)
2.22A 効果時間延長(12.9c→13.8c)
2.22E 弾数の回復速度上昇値増加(3.3倍→3.65倍)
3.02B 効果時間延長(13.8c→16.7c)
3.10B 効果時間短縮(16.7c→15.0c)
3.10E 効果時間延長(15.0c→15.8c)
3.20H 効果時間延長(15.8c→20.0c)
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台詞
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台詞 |
開幕 |
破壊……そして創造せよ |
計略 |
鉄砲隊、三段に構えよ! |
タッチアクション |
笑止 |
撤退 |
是非も無し |
復活 |
で、あるか |
伏兵 |
- |
虎口攻め |
信長が乱世を制す! |
└成功 |
天下は我が治める、安心して死ぬが良い |
攻城 |
殲滅せよ |
落城 |
古き世の亡者共よ! 滅せよ! |
熟練度上昇 |
で、あるか |
最終更新:2016年12月25日 21:49