【 1.氷と風の要塞 】
敵は全て戦士系(攻撃範囲:周囲8マス)(スキル無し)
【 2.魂の河 】
(確か)
魔と犬(戦士)
犬のどれかを倒すと増援が出る。
スタート地点上辺りと、画面右辺りと、計2回
増援が嫌なので、できれば、耐物装備めで、魔を集中的に倒していくと
いい。
もしくは、1回目は捨てて、どの犬がトリガーかを完璧に把握するか。
【 3.三叉路 】
敵構成:魔X17
(2chより)
1.サモナーを入れる。
2.下の敵のHPを減らしてオーセルを下に誘導する
3.ゴスペルを掛けてユニットのHPを減らすと、
雑魚がかなりの確率でプレイヤーに来るからオーセル死なない。
自分のユニットは諦めろ。
~スナイパーの気絶も使えるが、NPCが復活させてしまうことを注意。
【 4.鏡湖 】
ターン:20
最初は、魔の精鋭1体のみ
そいつを倒すと、魔X16出現
【 5.忘れられた村 】
ターン:20
敵編成:弓系X17(スキル無し・射程2-3)
【 6.避難所 】
ターン:20
敵構成(初期):バサカ4、ブレイブ2、ブレイザー2
増援A:ブレイブ(左)→スナ2、ディバイン1、ビショップ1
増援B:ブレイブ(右)→フリーザ2、ディバイン1、サモナー1、ビショップ1
【 7.古の森 】
バサカX10
ガーディアンX7
【 8.石碑の遺跡 】
敵編成(初期):戦士系X5
増援1:上に戦士系X3、下に戦士系X3
増援2:上に戦士系X6
【 9.永久凍土 】
竜が17匹。
ターン:20
敵編成:戦士系X6(攻撃範囲:周囲8マス。スキル無し)
魔系X11(ブレイザー。炎人を生み出してくる)
【 10.カラマン 】
ターン:20
勝利条件:すべての敵を倒す
敵編成:ボス(弓)
戦士系X4(スキル無し)
弓系X3(スキル無し)
魔系X3(スキル無し)
増援A:トリガーは右上魔:プリX4(ヒール&ライトボール)
増援B:トリガーは左上魔:戦士系X4
増援Bを先に倒したあと、オーセル⇒増援Aの流れで倒すと比較的楽。
MAP上に気絶した敵がいる場合、増援Aのプリがヒールを使わずライトボールのみになるため、それを利用してボスを削りながら
増援Aも倒しターンを短縮することも可能。
ボスは物理防御、魔法防御ともに4000を超えるが、比較的物理ダメージのほうが通りやすい。
罠、毒などを利用して戦うほうがよい。
【 1-1.マネ族の村 】
【 1-2.鉱夫の町 】
弓系X7
戦士系X10
【 1-3.鉱山への道 】
弓系X8
魔系X9(ライトボール・ヒール)
【 1-4.ダイヤ鉱山 】
弓系X14(アサシン?全て近距離攻撃)
魔系X3()
【 1-5.ダイヤ宝庫 】
(初期)
戦士系X7
(増援)
1 魔系X2、戦士系X3、味方3ターン移動不可
2 魔系X5(ヒール・アイスストライク) 味方3ターン恐怖
【 2-1.サカル要塞 】
戦士系X7
弓系X7
魔系X3
【 2-2.銀牙廃墟 】
戦士系X5
弓系X6(射程4-5)
魔系X6(サモンスケルトン)
【 2-3.亡者の高地 】
戦士系X5
魔AX6(サモンスケルトン)
魔BX6(ライトボール)
【 2-4.銀牙の墓 】
戦士系X5
魔AX7(サモンスケルトン)
魔BX5(ライトボール)
【 2-5.凍てついた埠頭 】
弓系X5
魔AX8(サモンスケルトン)
魔BX4(ライトボール)
【 3-1.タロー廃墟 】
味方が分断されて始まる。
1-4:右上
5・6:左
敵構成:弓系X8(射程2-3)、戦士系X9
【 3-2.ジャロン山の中腹 】
戦士系X12
弓系X5(射程1)
【 4-1.ジャロン山頂 】
戦士系X13
弓系X6(射程1)
【 4-2. 】
最終更新:2013年01月18日 18:09