極寒の地

【 1.氷と風の要塞 】

敵は全て戦士系(攻撃範囲:周囲8マス)(スキル無し)

【 2.魂の河 】

(確か)
魔と犬(戦士)
犬のどれかを倒すと増援が出る。
 スタート地点上辺りと、画面右辺りと、計2回
増援が嫌なので、できれば、耐物装備めで、魔を集中的に倒していくと
いい。
もしくは、1回目は捨てて、どの犬がトリガーかを完璧に把握するか。

【 3.三叉路 】

敵構成:魔X17
(2chより)
1.サモナーを入れる。
2.下の敵のHPを減らしてオーセルを下に誘導する
3.ゴスペルを掛けてユニットのHPを減らすと、
 雑魚がかなりの確率でプレイヤーに来るからオーセル死なない。
 自分のユニットは諦めろ。
~スナイパーの気絶も使えるが、NPCが復活させてしまうことを注意。

【 4.鏡湖 】

ターン:20
最初は、魔の精鋭1体のみ
そいつを倒すと、魔X16出現

【 5.忘れられた村 】

ターン:20
敵編成:弓系X17(スキル無し・射程2-3)

【 6.避難所 】

ターン:20
敵構成(初期):バサカ4、ブレイブ2、ブレイザー2
増援A:ブレイブ(左)→スナ2、ディバイン1、ビショップ1
増援B:ブレイブ(右)→フリーザ2、ディバイン1、サモナー1、ビショップ1

【 7.古の森 】

バサカX10
ガーディアンX7

【 8.石碑の遺跡 】

敵編成(初期):戦士系X5
増援1:上に戦士系X3、下に戦士系X3
増援2:上に戦士系X6

【 9.永久凍土 】

竜が17匹。
ターン:20
敵編成:戦士系X6(攻撃範囲:周囲8マス。スキル無し)
    魔系X11(ブレイザー。炎人を生み出してくる)

【 10.カラマン 】

ターン:20
勝利条件:すべての敵を倒す
敵編成:ボス(弓)
    戦士系X4(スキル無し)
    弓系X3(スキル無し)
    魔系X3(スキル無し)
増援A:トリガーは右上魔:プリX4(ヒール&ライトボール)
増援B:トリガーは左上魔:戦士系X4
増援Bを先に倒したあと、オーセル⇒増援Aの流れで倒すと比較的楽。
MAP上に気絶した敵がいる場合、増援Aのプリがヒールを使わずライトボールのみになるため、それを利用してボスを削りながら
増援Aも倒しターンを短縮することも可能。
ボスは物理防御、魔法防御ともに4000を超えるが、比較的物理ダメージのほうが通りやすい。
罠、毒などを利用して戦うほうがよい。

  • 脇道

【 1-1.マネ族の村 】


【 1-2.鉱夫の町 】

弓系X7
戦士系X10

【 1-3.鉱山への道 】

弓系X8
魔系X9(ライトボール・ヒール)

【 1-4.ダイヤ鉱山 】

弓系X14(アサシン?全て近距離攻撃)
魔系X3()

【 1-5.ダイヤ宝庫 】

(初期)
戦士系X7
(増援)
1 魔系X2、戦士系X3、味方3ターン移動不可
2 魔系X5(ヒール・アイスストライク) 味方3ターン恐怖

【 2-1.サカル要塞 】

戦士系X7
弓系X7
魔系X3

【 2-2.銀牙廃墟 】

戦士系X5
弓系X6(射程4-5)
魔系X6(サモンスケルトン)

【 2-3.亡者の高地 】

戦士系X5
魔AX6(サモンスケルトン)
魔BX6(ライトボール)

【 2-4.銀牙の墓 】

戦士系X5
魔AX7(サモンスケルトン)
魔BX5(ライトボール)

【 2-5.凍てついた埠頭 】

弓系X5
魔AX8(サモンスケルトン)
魔BX4(ライトボール)

【 3-1.タロー廃墟 】

味方が分断されて始まる。
1-4:右上
5・6:左

敵構成:弓系X8(射程2-3)、戦士系X9

【 3-2.ジャロン山の中腹 】

戦士系X12
弓系X5(射程1)

【 4-1.ジャロン山頂 】

戦士系X13
弓系X6(射程1)


【 4-2. 】



名前:
コメント:

タグ:

+ タグ編集
  • タグ:

このサイトはreCAPTCHAによって保護されており、Googleの プライバシーポリシー利用規約 が適用されます。

最終更新:2013年01月18日 18:09
ツールボックス

下から選んでください:

新しいページを作成する
ヘルプ / FAQ もご覧ください。