獲得RPポイント(敵全滅でRP+1,味方全滅でRP-1)
作戦行動 |
失敗 |
小成功 |
中成功 |
大成功 |
敵主要基地急襲 |
2 |
7 |
8(9) |
9(10) |
補給線攻撃 |
2 |
6 |
7(8) |
8(9) |
偵察 |
2 |
6(7) |
8(9) |
10(11) |
補給線警備 |
2 |
6 |
7(8) |
8(9) |
主要基地警備 |
2 |
7 |
8(9) |
9(10) |
()内部は敵を全滅させた場合の報告数値。
失敗時、味方全滅の時は 1 になる。
獲得経験値、獲得補給ポイント
- 獲得する経験値・補給ポイント共に作戦行動で取得量は変化しない。
- 取得する経験値・補給ポイントは成功度合いによって変化。
- 作戦結果に関わらず、撃墜した数で経験値・補給ポイントが変動する。
遭遇する敵のレベルは以下の範囲。
敵の最低レベル |
敵の最高レベル |
自分のLV-1 |
自分のLV+8 |
自分の搭乗MSの性能、作戦行動などにより、遭遇する敵レベルは変動。正確な条件は不明。
稀にではあるが、突然低いレベル(自分のLV-10程度)の敵が出て来る事がある。
敵の強さと遭遇頻度(検証中ですが、人によってかなりの差異がある事は確か)
作戦行動 |
難易度 |
敵主要基地急襲 |
高 |
補給線攻撃 |
中 |
偵察 |
中 |
補給線警備 |
中 |
主要基地警備 |
低 |
主要基地警備でも強い敵(自分LV+6以上)ばかり遭遇する人もあり。
搭乗MSにより敵の強さが変化する可能性は高い。
MS総合能力か索敵力が関連している可能性あり。検証中。
マッチングにはパイロットレベルが適用される。
あまり訓練でレベルをあげると、比例して敵の階級が上がってしまい1VS2、2VS3といった不利な戦闘になりがち。
敵遭遇時のメッセージ
相手のレベルが+6~+8だと「敵は手強いようだが~」
相手のレベルが-1~+5だと「ほぼ敵と~との能力は互角といってよいだろうな。幸運を祈る。」
相手のレベルがそれ以下(正確な条件不明)だと「敵を過小評価し過ぎず、いつも通りに戦えば負ける相手ではない。」
- この表よりレベルの高い敵と遭遇したら、表の変更をお願い致します。 -- αトール (2007-04-07 08:25:36)
- ジム索敵342+索敵技術LV20でのデータです。索敵技術の有無により敵レベルが変化するかは要検証。 -- αトール (2007-04-07 08:34:17)
コメント
- 自分は極振り好きなのですが、初期から反応しか上げてませんねぇ。
マイナス1~プラス6Lvしか出ませんし、勝率9割強ですが大成功が全く出ません@w@;
やっぱり統率極にするべきだったんですかね・・・もう諦めてますけど。 -- (捨て身大好き) 2008-03-02 07:40:50
- 敵のレベルですが表と違う範囲の敵が出たので報告しまス。
自分連邦レベ78ですが、なんかレベ71と当たってました。んで上官の言葉も変わってまス。
敵を過小評価し過ぎず、いつも通りに戦えば負ける相手ではない。
それでは任せたぞ。
とか言われました。 -- (イルの墓標) 2008-03-03 17:20:29
- >イルの墓標さん
私も出ました。
自分レベル46で、相手レベル36…
殲滅大成功でした。
底無しになった?
-- (少尉はいつぞや) 2008-03-03 19:02:52
- すいません誤報でした。
自分レベル44なので、差は8ですね。
連投すまない。
-- (少尉はいつぞや) 2008-03-03 19:11:08
- ↑↑↑↑まだ間に合うかもですよ。自分55まで反応しか上げてなかったけど、それから統率のみにしたら普通に大成功出るようになりました。 -- (イルの墓標) 2008-03-03 19:22:22
- マッチングが凄い事になってますね・・・。
自分(連邦)はレベル43で、相手(ジオン)はレベル34。
9も差が出ています。(まだ開く?)
敵主要基地急襲にて遭遇。結果は…中成功。orz -- (連邦でザク祭) 2008-03-03 22:29:04
- マッチングシステム調整で自分も同じようなことが起こってます。
自分はLv41のジオン少尉、砂漠で偵察。
相手はLv34の連邦三等准尉
確実に下に広がってますね -- (ジオンの卑怯者) 2008-03-03 22:42:16
- 地域に合った敵が出やすいって話だけど初めて森林でギャン見た!2回も。逆にゾック見なくなった。
自分連邦だけだからわからないけどギャンって森林向きなの?失敗の連続で今週もオワッタorz -- (名無しさん) 2008-03-04 00:18:40
- 今回のマッチング調整で一番被害を受けた人はおそらく、レベル90代で今までバンナム無双を続けていた人達でしょう。
ジオン側のトップのグループは、連邦軍の歴代トップのグループのレベルに追い付いていないらしく、連邦軍の通算ランカーの一部は、バンナムウマーな戦いをずっと繰り返してきたようです。 -- (勝率9割の新星) 2008-03-04 06:21:18
- ジオンLv.63の准尉ですが、Lv.54の敵機と遭遇。-9です。 -- (名無しさん) 2008-03-04 10:13:21
- さらに新記録。
自分レベル44で、相手レベル34出ました。
レベル差10は美味過ぎ…
-- (少尉はいつぞや) 2008-03-04 20:18:29
- 今回のマッチング改訂のせいで、ランキングも今までより少し上をいかないと入れない気がすると予想してみる
今週のランキングが楽しみだ。ちなみに自分は今RP216で本日終了。 -- (ジオンの卑怯者) 2008-03-04 20:26:32
- 俺はし当分少し下がると思う。しばらくカオスが続きそうじゃん
上の人たちもしっぱいしそうだし・・・
-- (るりぱぱ) 2008-03-05 06:17:29
- レベル差は確かに感じるが対戦相手の幅が広がるとそれだけ読み合いが大変…要注意人物数人マークしておけば良かったころに戻りたい。今週はランキングどころの話じゃないorz -- (名無しさん) 2008-03-05 11:18:43
- Lv86ジオンにて連邦Lv71に遭遇しました。
Lv15差って過去最大?
多分、自分のLvに応じて幅が広がっているような気がします。
Lv上位の方は幅が大きいのではないかと。 -- (准尉ですが何か?(初日組)) 2008-03-05 12:52:26
- 作り直して1から始めたらLv13でLv3とぶつかりました。
互いに二等兵。それ以外は普通にニ機編成とかにぶつけられたりしますけど。 -- (名無しさん) 2008-03-07 11:37:31
- 先ほど出撃した際自分よりレベルが10も下の相手とマッチしました。
実際のレベルはこちらが13で相手が3でした。
こちらの能力値を貼っておきます。なにかお役にたてば。
MSはジム・スナイパーです。
▽MS能力
ランク
┗9
MS総合能力
┗6416pt
耐久力
┗23pt
装甲値
┗2845pt
操縦性
┗228pt
防御力
┗186pt
索敵力
┗853pt
-- (名無しさん) 2008-03-08 16:05:19
- 14で4と遭遇。
負ける事は先ずありませんが、こんな修正より1vs2とかにならない修正にして欲しかった。 -- (名無しさん) 2008-03-10 02:32:29
- レベル10下の相手と交戦しました。(こちらのレベル36相手は26です)敵遭遇メッセージは・・・
「敵を過小評価し過ぎず、いつも通りに戦えば負ける相手ではない。それでは任せたぞ。」
です。 -- (名無しさん) 2008-03-11 13:45:27
- 19LvのときにLv10に遭遇w -- (ジオン) 2008-03-21 21:20:03
- 突然の質問ですみませんが誰か教えてください。
僚機パイロットが乗る機体でもカスタムするべきですか?? -- (AM苦手です) 2008-03-29 10:00:52
- カスタム意味ないと書いてあるから質問する前によく読んでくださいね。 -- (名無しさん) 2008-03-29 10:33:47
- 苦手です、というならwiki熟読してしばらく続け、手遅れな状況だと理解してからリスタすることをすすめる。 -- (名無しさん) 2008-03-29 10:36:28
- こちらに至らぬ点があるにもかかわらず解答ありがとうございます。
もう少し頑張ってみようと思います。 -- (AM苦手です) 2008-03-29 11:03:00
- 統率について質問なのですが、操縦反応みたいにこれ以上上げても意味が無いといったカンスト値はあるのでしょうか? -- (神様) 2008-03-31 09:22:32
- 以前、このWikiにて戦闘は「索敵力の多い順に攻撃する」という定義を読んだのですが、
自分の機体にそれが当てはまらないようなのでご報告させていただきます。
出撃時間朝5:35・・・(いつまで起きてんだよ)
場所:砂漠 偵察
天候:雨
自隊長機:ゲルキャ索敵力2801
自隊長スキル:砂漠Lv60、中攻技Lv25、遠攻技Lv14
僚機1:グフ・カス(アンナLv48搭乗)索敵力:188
僚機2:ゲルググ(クルトLv41搭乗)索敵力:243
敵隊長機:ガンキャノン索敵力不明だが2番目に多かった
敵僚機1:フルアーマー索敵力不明だが3番目に多かった
敵僚機2:ジム・ライトアーマー索敵力最下位
この場合
ゲルキャ⇒ガンキャ⇒フルアーマー⇒ゲルググ⇒グフ・カス⇒LA
となるはずだが・・・
実際の戦闘では
ゲルキャ⇒ガンキャ⇒フルアーマー⇒グフ・カス⇒ゲルググ⇒LA
となっています
???なぜ???
ちなみに戦闘で自僚機はアンナの「中距離強打」のスキルと
クルトの「中距離高速移動」しか発動してません
アンナの「戦闘姿勢制御」が発動してれば、解決するのですが・・・
その次の戦闘では通常どおりの索敵力の順に戦闘が行われてました・・・
みなさんはこんな経験あります? -- (ジオンの卑怯者) 2008-04-04 06:11:37
- ↑索敵もさることながらLvもおおいに関係してるのかなと思います。自分も時々同じことが起きるので
自分の僚機は…
アルベルトバウアー、グフカス
索敵171 Lv86
クルトオーエン、ドムトロ
索敵525 Lv71
索敵が354も差があるのに、アルベルトのグフカスが先に行動することが、ありましたよ。 -- (アナザージオン少尉) 2018-04-07 12:07:53
- 初めての経験をしたので、報告します。すでに出てたらごめんなさい。
作戦行動偵察で、引き分けがでました!
平均被害状況が連邦軍、ジオン軍ともに78.3%でした!
作戦結果は引き分けなのに大成功でした。
Rポイントは10ポイントもらってました! -- (統率力1850) 2008-04-07 11:04:54
- 何回かリスタでいつ大成功が出るのかを試しました。
私のやった限りでは、レベル11・二等兵・統率310でした。
日曜日の時点でレベル11で月曜集計しても二等兵のままに調節しておけば、
二等兵でランクインする事は十分可能かと思われます。
ジムではほぼ不可能なのでジオン限定ですが。 -- (名無しさん) 2008-05-27 16:13:58
- 敵に6レベル下が当たりました
当方8レベルでジムにを使ってます -- (名無しさん) 2008-06-10 09:53:46
- 作戦で大成功にするにはどうすればいいんでしょうか? -- (名無しさん) 2008-07-30 08:13:03
- >大成功
1.絶対条件として敵に勝利する(含む損傷勝ち)
2.統率が高い
統率200台後半でも大成功はあるが低確率。400以上で敵全滅でほぼ安定。1%損傷勝ちでも大成功になったりするが、800以上で中成功になることも。
敵の統率差と関係があるようだが明確になってない。 -- (名無しさん) 2008-07-30 10:31:25
- ↑×7
亀だが、反応の差だと思う -- (名無しさん) 2008-08-08 23:53:54
- 以上の記事を読んだ初心者さんに忠告!
統率300とか400は、
あくまで「大成功が出はじめる」だけ。
そのくらいの統率では中成功がいつでてもおかしくはない
大成功を安定して出すためには、あくまで目安としてだが、
「Lv25で600前後で、損耗勝ちでも大体は大成功。
以降は自然増加分でたいていは十分だが、
まれに統率のごく高い敵を警戒するならさらに振る」
という加減で。 -- (名無しさん) 2008-09-23 09:57:59
- ふと見直して思ったが、当方Lv.99、敵Lv89とかに遭遇するから、遭遇する敵のレベルに関する記述は、どこかのレベルまでの話になるのか?
#このレベルだと、レベルの+-はあまり関係ないですが -- (名無しさん) 2008-11-02 18:41:13
- 20のときに4の敵と遭遇した
-- ( ) 2009-01-08 18:42:21
- Lv8で統率極で1回だけ大成功が出ました
ま、1回だけなんでランクインなんて程遠いですが(´_ゝ`) -- (通りすがりのぶた) 2009-03-08 13:24:32
- 自分LV22・2機編成、相手LV10・1機編成。だいぶ…かわいそうでした… -- (腰痛★) 2009-04-01 17:09:45
- 現在lv19。ジオン軍ザク?の上等兵。偵察任務で3lvとマッチ。敵はジム。サーベル+2を確認。2ターン目で勝利。大成功。
普通に1vs2ばっかだけどこんなのもあるのか。 -- (名無しさん) 2010-02-10 23:31:11
- ↑准尉くらいになるまでは格差は珍しくもないぞ。僚機いるのにつれてこないのは自己責任だが強制3VS2とかはやめてほしいよな
-- (名無しさん) 2010-04-04 11:57:42
最終更新:2009年07月27日 16:38