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ヒマラヤ(R) ジオン側戦術
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コメントログ
ゲルBRが結構出てるけど
①遊撃機として機能し、護衛・アンチともその機動性を生か敵を攻撃見方に有利な状況を演出。
②アンチオンリー。見方が遣られ様がBRが当てれさえすればOKなチ近。目の前で友軍が格に回されても敵格が止まるまで見てるだけ。
どっちも高得点は出してるけど後者は負けフラグが経つんですが。
ゲルBR使いの方はどうお考えですか? -- (おこがましくてゲルなんて使わないF2好きな少将)
2008-10-08 02:03:00
F2使っているって事は結構前に出ているんですよね?そこに後ろから美味しいところを持ってかれているって感じですね。自分も以前はゲルビーを好んで乗ってましたが、立ち回りはアンチで一発でも多くタンクにぶち込むでした。とどめは格にお任せで、自分は生存優先で中に近い立ち回りかもしれません。しかし乱戦にならなければ、タイマンで距離を保って、フワジャンで着地硬直を狙うような立ち回りでやってました。ゲルの勝率結構高いです。 -- (名無しさん)
2008-10-08 03:02:07
このマップで護衛に回るのは疑問です。アンチが失敗したら拠点取られて護衛に回ったゲルBRのコストも挟み込んでウマーです。
↑2の方の言われるチ近はたまたまマッチ運が無いだけでは??このマップのゲルBRはアンチオンリーの運用だと思いますが。。 -- (名無しさん)
2008-10-08 03:31:39
中距離2枚目出す奴何なの?死ぬの? -- (名無しさん)
2008-10-08 08:32:50
F2好きな少将へ
回されている味方がそもそも残念だ
負けフラグも立つ -- (名無しさん)
2008-10-08 09:28:36
↑5
ここのゲルビーはアンチオンリーでいいと思うけど。機体特性上、中枠に近い立ち回りになるのは仕方ない。
それでも延々一機の硬直しか見れない残念ゲルビーじゃ辛いだろうけどね。
そもそも「アンチオンリー」と「友軍が回されてても~」の件はイコールにならないだろ。そりゃアンチオンリーじゃなくてタンクオンリーだ。
アンチの認識がおかしいんじゃないか? -- (名無しさん)
2008-10-08 10:22:56
チ近は今時結構な確率でいると思うが
しかもブタハナBRで2落ちしたりするから困る -- (名無しさん)
2008-10-08 12:22:59
そう言うお前は完璧なんだな?
グチグチ言ってないで己を磨けよ -- (名無しさん)
2008-10-08 12:40:54
己を磨くのは当たり前。こういうのは困る、という事を書き込めばそんなジオン兵も減るのでは?高コスト2落ちは当たり前にダメなことだけど…負けパターンを書き込むのはいいけど愚痴を書き込むのは違うよね。<すまない> -- (名無しさん)
2008-10-08 13:22:04
↑*3
落ち数は状況見ないとそれだけで戦犯かどうかは分からない。例えば延々数的不利を押しつけてたら、そりゃいくら高コといえども落ちるよ。
チ近とBR2落ちってむしろ相反する性質なんだけど、その辺はどう思う?上で「アンチオンリー」って言ってた奴もだけど都合よく言葉をすり替えるなよ。 -- (名無しさん)
2008-10-08 13:25:57
チ近&ゲルBR2落ち…レーダー見てないらしく回り込んできた格に噛み付かれたり、目の前の壁(味方)が崩壊すると無駄にBR撃って硬直し、普通に取りつかれたり等々、佐官クラスまでは毎日見掛けます。
バックブーストしても合わせてBR撃つと止まりますからね〜!
(あまりにレベルの低い話で申し訳ないですが…) -- (名無しさん)
2008-10-08 17:11:42
↑
そりゃチ近じゃなくてただの地雷だろ。チ近て言葉使いたいだけじゃないのか? -- (名無しさん)
2008-10-08 18:00:15
チキン(Chicken)=臆病者(俗語)
近距離機体が臆病者に相応しい行動さえとっていれば
2落ちだろうが0落ちだろうがチ近確定 -- (名無しさん)
2008-10-08 18:24:03
・・かと言って「オレはチ近じゃねぇ」と、安易に相手格闘機の格闘範囲内にずんずん突っ込んではいけません。
切られても味方のカットが期待できる範囲で、連携しながら前線をあげましょう <<いくぞ>>
例外として「絶対に生きて帰る・・」と釣りをするため行くのもありますが・・ -- (新参中佐)
2008-10-08 18:58:58
アンチのゲルビーがタンクではなく敵護衛にバシバシ当ててくれりゃー全く問題なし!
全て上手くいくし、思うのはただそれだけだな。
大佐レベルで多いいのだけど、近と中が少しでもタンクに攻撃しなきゃって思考で撃つから格がポッキーしたりするんだよな。
アンチに格がいなけりゃそれでいいと思うけど、たいがいいるし。あっ、格は外しが出来て当たり前で話てます。
中佐以下とマチしたなら仕方がないなって思うけど、大佐と少将だったらキレる!(今は大佐も中佐の部類で考えているけど)
リプ見てこいつないわー!!ってほとんどの将官は言ってますので身に覚えのある方は成長して下さい。 -- (大将A)
2008-10-08 19:21:58
ゲルBの使用についてですが、やはりアンチで引き気味に
戦うのがいいかと思います。敵護衛とゲルB以外のアンチ
がやりあうとして、ゲルBはタンクに打ち込む+味方が連激
受けてるのをカットする。
実際にタンクで出撃した際に、敵ガンダムにこのような立ち回り
をされ、かなりうざかったです。きっちり被連激の味方をカット
できれば、BRばっかり打ってても決してチ近ではないと思います。
確かに、カットしにこないゲルBには、なぎなた置いて来たんかい!
って言いいたい時はありますね。
-- (タンク修行中)
2008-10-08 19:30:28
前に出たら大体斬られる、斬られてもカットされない、撃沈した
前に出て格闘してみた、味方のマシが被って空振り、撃沈した
チ近の発端はこういう「味方に裏切られた」から来ている
操作で手一杯、状況判断なんてしていられない人が多いんじゃないかねぇ
カルカンはダメ、被せもダメと散々上級者(笑)が責めた結果が今だよな -- (名無しさん)
2008-10-08 20:05:15
ここだとギャンサベB使えるのかね
この前600取ってた奴がいたが -- (中2枚は負けパターン)
2008-10-08 20:23:29
上で大将A氏(元中将A氏かな?)が言ってる運用でゲルは良いかと。
タンクもやれて護衛も取れる。レバーを斬られてる側に傾けてくれると、BRでカットして敵大ダメなんで斬られたら意識して下さいね。
斬られてるのにレバーをガチャガチャいじくると、格闘でカットしなきゃならんし、それがきっかけで乱戦になる事があるからゲルだと若干リスキー。ま、行くときは行きますがね。
ところで、こないだグフカスで3連カス当て後にゲルB当てられたんだけど、有りだと思った。完全フリーでタンクやれるなら護衛を見てて欲しいけど、そうじゃないならダメ効率上がるよね。
その後にグフカスを見てフォローするのが条件だけど。 -- (大将ですが。)
2008-10-08 21:04:29
多くの残念は斬られているとレバーから手をを離す
拠点回復中も手を離す
メインカメラが壊れても手を離す
被撃墜されても、ダウンしても、被連撃中でも・・・ -- (名無しさん)
2008-10-08 22:50:46
切られてるときレバーは倒してほしいですねぇ。外されて回される可能性があるから旋回して動いてる人多い気がします。頑張ってカットしますよ(^O^)
↑3
ギャンサベBはあまり使ったことないけど点数とる人時々いるよね。将官で使ってる人いたけど1回目アンチ組で600オーバー、2回目相手フルアンチのためタンク付近で乱戦に、結果1桁でした。相手タンク粘着ならいいけど、このステージ編成展開に大きく左右される武器のためあまり使わない方が…
↑2
なるほど、おもしろい!QDの最後をBRにってことなのかなぁ?確かにダメ効率上がるけど、それって当たるものなのか?かなりのタイミングが必要かと。それなら最初からグフカスの回りをBRでフォローしてたほうがいい気もする。BRはやっぱり味方格の回りフォローがいいですね、うまい人はそれだけで大活躍出来る気が…
-- (ジオンに勝利を)
2008-10-08 22:58:46
そう言えばドムキャのキャノンBが赤ロックで382mまで引っ張れるようになってたな
意外とアンチで使いやすかった
フルアンチの時には入れてみるのもありじゃないかな -- (名無しさん)
2008-10-08 23:02:34
上2
試しに使ってみたけど結構やれるな
まあ編成負けで落とすけど
中2枚ダメ、ゼッタイ -- (中2枚は負けパターン)
2008-10-08 23:28:19
ギャンサベBがよくて中2枚がダメな理由がさっぱり分からん
前衛がポイント取れないくらいしか思い浮かばない -- (名無しさん)
2008-10-08 23:33:34
ギャンBは場合によっては有りだけど、中二枚はたとえ88でも負けフラグだろ。一枚でもお荷物なのに… -- (名無しさん)
2008-10-09 00:10:56
逆に中距離2機入れるとして、どんな編成でどんな展開を想定してるの? -- (名無しさん)
2008-10-09 00:15:08
フルアンチは確定として
88だと格グフ2カス1近ザク(F2)1シャザク1コゲ1中ゲルキャ1ドムキャ1
66なら格グフ2近シャザク1コゲ1中ゲルキャ2
連邦砲撃Pを中心としたライン構成で押し込む
コゲと中以外は全員連邦拠点まで行って死ぬ
これでコゲ中が落ちなければコスト勝ちできる
後はコゲと中が戻りつつリスタした仲間と共に拠点を叩きに来るタンクをフルアンチする
連邦は陸ガン弱体化で高コスト機の運用が増えてきている
ガチ金閣編成でやりあうとBRで酷い目に遭う
俺もあくまで基本はタンク出しての拠点攻撃編成がいいと思っている
しかしガチ編成で勝てないならこの手も悪くない
もっとも中を乗りこなせないカスにはやって欲しくないけどな -- (中将から降格した少将)
2008-10-09 00:30:44
今や基本戦術であるタンク戦すら出来ないカス共が、さらに高度な運用能力を求められる高コスト機&中距離でのアンチタンク戦が出来るとでも? -- (名無しさん)
2008-10-09 00:37:10
中2機も入れるくらいなら、まだ白タン燃え弾でも出した方がマシ。
フルアンチとばれた時点で篭られて乙るのがオチだよ。 -- (名無しさん)
2008-10-09 00:40:29
ミナゴロシしてコゲと中だけ生還できればいいんだから簡単だけどな
機体性能を普通に発揮させるのが高度とかどんな意見よ
それと籠もられて何が困るんだ?
中がいるから開幕引き戦は連邦が一方的に不利になるよな
逆にゲルキャ入りのフルアンチを押し出すには高度な連携と技術が要求される
負けるのは中が残念で使い物にならないクズだった時な
だがこの戦術には最大にして最悪の欠点がある
近格に比べ地雷率が圧倒的に多い中の乗り手がきちんと仕事するかが問題なんだよな -- (中将から降格した少将)
2008-10-09 00:51:26
中の乗り手。
近格で残念だから中に逃げるゆとりが多い最近の絆でも
敵の中にビビッテ上がんないから。
もっとも味方も残念なら睨めっこに焦れた方が負け -- (名無しさん)
2008-10-09 00:57:25
乗れるか乗れないかは別にして、中距離2枚がうまく使えた1戦を一つ。
自分はSザク、他にグフカス×2、F2、高ゲル、ズコ、ゲルキャ、マカク。
開始後、高台上にズコック待機、下にはゲルキャ待機。マカク燃え弾装備。相手にまず燃え弾、ズコック乱発。ゲルキャ山側硬直狙い。前線相手タンク編成により近格真ん中より連邦側当たりドンパチ開始!やはり前線負けて少しずつ引く展開に。高台にいる中後機を守る戦いをしていたら、引いていく連邦、山側で戦っている連邦を次々撃破。近格も互角になりコストリード。後はそのまま引き戦になり勝ち!中距離リザルト500ポイントオーバー。ズコックなんて600!まぁ谷側から来られたらOutだったかな。こんなに守るならタンクで拠点狙えとか、守ったから点がとれたのかなぁとか思ったけど、以外と圧倒はできた気がするなぁ。特に高台ズコックは圧巻だったよ。
展開もあるけど中を生かす戦い方もあるかもしれませんねぇ。
-- (でも中距離否定派のジオン兵)
2008-10-09 01:05:50
上の方でチ近が増えている理由を上級者が責めた結果とか言ってる人いたけど違うと思う。
答えは44を腕相応の階級でやってない結果だ!なんで44が導入されたか知ってる?されて嫌なこと、してほしいことを学ぶし人数少ねーから誰が戦犯か一目瞭然だ。当たり前の事ですが、まずサッカーやったり攻撃を被せたりしなくなる。これやってると44では一生勝てない。
88オンリーの垂れ流しチ近や中でも強い味方引いたら、それなりにポイントとれて勝てちゃったりするから気がつかないんだと思うね。サーベルBなんて連撃出来ないチ近や中が格乗っただけだろ!! -- (中将A→大将A)
2008-10-09 01:09:51
連撃ができないのとチ近や中は関係ない
例え本筋で良いことを言っていても台無しだ -- (名無しさん)
2008-10-09 01:23:17
44は擬似バーストですね。意思疎通しやすいし、仕事が何か分かり易い。相手が格上だったかどうかも一戦でよく分かる。特に一戦目はリプ観れないし、観なくてもどこが機能してなかったか、自分なら戦犯になって頭抱える経験が必要じゃないかね。
NYR楽しみですな。
土日でも時間帯で、88・44と交互に実地すれば良いとおm・・・(無責任
もう平日しか野良してねぇ・・・・ -- (明日野良ゲルキャ自重する将官)
2008-10-09 02:44:16
そもそもチ近や中厨がサベB乗ってもろくに動けないだろ
タックルのバーゲンセールになるんだから
むしろサベBこそ上級者向け -- (名無しさん)
2008-10-09 07:42:24
88での勝敗は実力より運の要素が大きいからな〜
戦局に関係ない所で垂れ流してポイントとって俺ウメーとか勘違いしてる奴らのなんと多い事か…
↑サベBはタイマン苦手だから88ゆとり専用だよw
外し出来ないカスや1(or2)ドロー使いこなせない地雷はギャンに乗らないで欲しい -- (名無しさん)
2008-10-09 07:48:06
44(5クレ)及び66(3クレ)で機動3サベBで出てA12回S3回した俺に何か言うことはあるか
まあヒマラヤだから出来るんだが
サベBを使う場合はロマンを理解し激流に身を任せる事が重要
あとサベBばっか使ってると連撃の仕方を忘れる恐れがあるからオススメしない -- (自称上級者)
2008-10-09 08:22:05
↑8クレで15回格に乗ってるのはそれしか乗れないから?
1回はちゃんとタンクだしたのかな?それともB以下?
ロマン・・・そうかもしれませんね。サーベルしかないですからね。
さて、そろそろサベの話から次回ヒマラヤに向けての議論を・・・ -- (名無しさん)
2008-10-09 09:18:32
近塩素ばっかでグフカス出し忘れてたのを思い出して消費がてらに
一回装甲3で出たらCとった
次回いつだろうな
2ヶ月くらいかな -- (名無しさん)
2008-10-09 11:53:24
↑3
そんな戦績とろうと思えば、そういう動きすればいいだけだから半分Sとれるね。
機動3ってとこあやしいけど。普通は機動4ですけどね!
おそらくあなたの戦績は0勝16敗ってとこですか!!完全に地雷か妄想ですか?
言う事はそれだけです。 -- (大将A)
2008-10-09 12:01:31
大将Aは相変わらず口が悪いな
別に格下相手ならアンタだってサベBで余裕のS連発だろ
そんな低次元な話に参加せんでもいいんじゃないのか
格闘機を乗っていく上でのよくある成長過程
2連撃→3連撃→3連撃QD→3連QDでゆとり外し→3連QDで外し数種→2連(1連)QD
サベBはいわば3連撃の代わり
格闘機乗りとしてはまだ2段階目だよな
6段階目以降にいる俺等と比べてもどうかと思うぜ -- (名無しさん)
2008-10-09 13:03:18
↑
いやいや口悪く言う相手は選んでいるつもりです。
将官や大佐で上から目線のわりにはカス過ぎる発言するやつは容赦いたしません。読めばレベルはわかるから。
名無しや中佐以下にはひどいことは言わんよ!
今回は自称上級者が(上級者とは将官の中でも凄腕という私の認識)、言いたい事はあるかと挑発的だったものでつい。 -- (大将A)
2008-10-09 17:58:42
スコアよりむしろ勝敗の方が気になる
味方が狙ってる奴を横からツンツンしてるだけでもポイント(と撃破数)取れるし、味方がピンチの時に拠点に帰るような奴はいらない -- (名無しさん)
2008-10-09 18:21:34
↑2、4
13勝
サベBは機動4だとブースト切らしやすいし脆い
88用と言った人に言ったつもり
↑3
6段階目までやれる
だからこそ分かるサベBは欠点だらけ
↑
結構最前線
基本は奇襲・一撃離脱
右から攻めつつ真ん中から突出した敵をツンツン
味方がやられているならば真っ先に向かう
だから味方が落ちることは少なかった
でも自機ピリった時が一番厄介。下手こくとロマンの代償を支払う時がやってくる -- (自称上級者)
2008-10-09 20:59:49
↑
欠点だらけのサベB使ってA取れるB取れるってただの自慢だろ
それってサベA使えばもっとポイントも取れるって意味にしか見えないんだがどうよ
サベBと同じ立ち回りをサベAで行えない理由なんてないんだけどどう思う? -- (名無しさん)
2008-10-09 21:05:38
タンクに砲撃させない動き方が出来るのはサベBだけ
でも超限定的な上に、それ意外思い付かない
そして同じ状況で、回せる人ならサベAでも2〜3発しか撃たせないで倒せる上に、時間もかからない
ロマン禿同 -- (名無しさん)
2008-10-09 22:19:01
×動き方
○倒し方
×意外
○以外
間違いスマヌ -- (名無しさん)
2008-10-09 22:24:53
ロマンとプレッシャーぐらいじゃね
あ、リプレイもカッコいいな
後は知らん -- (名無しさん)
2008-10-09 22:52:37
メイン射撃が1トリガーで8連射(ダウン)→4連射(よろけ)になれば神性能なんだがな〜
ヒマラヤみたいな地形だと奇襲やりやすいから、サベBでも「ある程度」活躍できるかもね… -- (名無しさん)
2008-10-10 10:05:47
当てるのは最初の4発目までにして残りの4発は捨てる
最初の2発目までは捨てて残る3~8発目をぶち当てる
6連マシ使えない雑魚も↑と同じ言い訳してるよな -- (名無しさん)
2008-10-10 11:18:13
マシBとニードルミサイルは同列で語れなくない?
つーか、6連マシしか無かった昔のシャアザクじゃあるまいし、わざわざマシB選んで半分外す奴なんかいるの?
そんな面倒臭い事するなら普通にマシA使えばいいのに… -- (6連「使わない」雑魚)
2008-10-10 11:45:12
6連マシもニードルも間合い計ってきっちり使えばいい
3連マシみたくQSにも乱戦の真っ最中にも使えるってのとは違う
3連マシしか「使えない」のは自分で間合い調整できない雑魚だろ
高ゲでもマシAしか使わないのかよ
同じようなコト言ってたホームの雑魚将官共にも前にF2マシB実演して見せた
反論は「俺には無理だ」だってよ
お前が無理なら全ての人が無理なのかよと言ってやったさ -- (名無しさん)
2008-10-10 12:58:26
じゃあ、お前さんが出来る事は他の皆が出来るのかい?
ここは色々な階級の奴が見てるんだぜ
自分以外は雑魚みたいな態度だとたとえランカー級の腕でも誰もついてこないよ -- (名無しさん)
2008-10-10 13:12:23
思考停止してないで腕を磨こう。 -- (名無しさん)
2008-10-10 13:17:13
実際、ニードルのカス当ては出来ればかなり使える。ギャン乗るなら覚えておいた方が良い技術。
ただ、6マシのホームで将官に見せて〜って件はTT連邦板でその昔「名も無き」って奴がサイサ使えるって言ってたのと同じやりとり…
懲りずに良くやるねぇ。 -- (名無しさん)
2008-10-10 14:09:46
ギャンや高ゲル使うならカス当ては出来た方がいいかもな。
むしろ出来ないなら他の機体に乗って欲しいくらい。
高コスト高性能機を活かす為にはそれなりの技量が求められるのは当然。
ましてや癖の強い機体の多いジオンなら尚更だろう。 -- (名無しさん)
2008-10-10 14:18:03
カス当てなんて外しよりもはるかに簡単なのにな
階級ではなく単純にやり込み不足なだけじゃないのか
誰だって練習すれば出来るようになる程度の技術だと思うぜ
使う使わないは別にしても、「使えない」では最初から選択肢もないからな -- (名無しさん)
2008-10-10 16:10:50
~ホームの将官に見せて「俺には出来ん!」
それが皮肉だということが何故解らんのだぁぁぁぁ! -- (名無しさん)
2008-10-10 16:26:03
6連マシ使えないなんて
外しループが卑怯だと喚く外しのできない尉官レベルの台詞だろ
並の将官なら「使えるけど使わない」が正しい -- (名無しさん)
2008-10-10 16:31:24
単純な疑問ですが6連マシ使う人はQSしないの?
だったらゲルBRの方がよくないかい。
ちなみに高ゲルはマシBがデフォですが違う理由だからね。 -- (大将A)
2008-10-10 19:19:26
BRで硬直は狙えるのに6連マシで硬直狙えないって理屈おかしくね?
それなら6連マシも同じように使えるってはなしにはならんの?
ちなみに6連マシでもQSは使えます
でもダメージ補正も溜まってるからタックルかサブで落とすのが基本かね
3連マシより優秀だから6連マシ使えって話じゃないぞ
6連マシやBR(BRは今はそうでもないけど)を最初から「使えない」と断言しているカスの話な -- (名無しさん)
2008-10-10 19:45:10
まぁカスカス言ってる時点で皆わかってるから、そうムキになるなよ -- (名無しさん)
2008-10-10 22:23:58
誰も「使えない」とは言ってないよ?
みんな「使わない」だけw -- (名無しさん)
2008-10-10 23:03:40
結論:サベBとマシBうまく使えるのは一部の奇特な人だけ -- (名無しさん)
2008-10-10 23:13:49
なぜ赤ザクから6連無くなったんだろうね。
↑6連でQSって。味方は絶対に君のマシにQS行かないと思うよ。 -- (名無しさん)
2008-10-11 00:48:42
3連マシに比べて6連マシが「使いにくい」というのはただの感性
6連マシには6連マシの使い方がある
それを3連マシと同じようにしか扱えない応用力のなさを「6連マシが弱い」というバカがいる
これは事実 -- (名無しさん)
2008-10-11 05:47:15
名も無き誰かさんが来たみたいな流れですね。 -- (NNC)
2008-10-11 05:58:45
間合いのはなしでしょ。
高ゲルもそうだけど、3連マシと6連マシでは間合いの取り方が違うからね。
QSしないの?と大将A氏が言っているけど、6連マシの間合いでQSなんてするのかなぁ。
近としては弾の消費を抑えて大ダメージのQSはした方が強いんだけどね。
でもそれと6連マシの間合いは関係ないんじゃないかな。
むしろ6連マシなのにQSするの?って聞きたいよ。
ギャンのニードルミサイルも同じでしょう。
あの8連射でQSするの?ってね。
やれるにしても6連マシでQSするだけの腕は必要なんじゃないかな。 -- (名無しさん)
2008-10-11 07:28:10
マチした味方の武装が6マシだったら、リアルか残念な人引いたなと思いますね。その時点でマイナス1人で考えてる。並以上の人は皆そう思うはずです。
同様にサベBがそうだね。拡散弾はステージによっては微妙だけど、その部類に入るんじゃない。だからこれらの武装を擁護する人は経験値が低過ぎないか?デメリットの方が勝ってるからね。 -- (大将A)
2008-10-11 09:50:00
デメリットだけで語ると格闘機は存在すら否定されますね。
それはタンクも同様です。
大将にもなってそれが分からないとは残念です。
脳筋だから仕方ないのかな。 -- (名無しさん)
2008-10-11 10:16:56
近バズと一緒で
「そこそこの戦果は上げられる、けどマシAのが断然戦果が高い」
だよな
大将A氏らは感覚おかしくね?
誰も
「6マシ最強www使わないヤツは雑魚wwwww」
とか言ってないよな…… -- (名無しさん)
2008-10-11 10:20:02
↑2はもしかしてバカなのか?
そのカテゴリはメリットの方が勝ってる。 -- (名無しさん)
2008-10-11 10:28:56
格も外しループできなきゃ劣化近だけどな
タンクも拠点壊せず2落ちとかしてりゃ世話無い
使い手の腕に左右されるって点では同じだろ
使えた場合の価値が段違いだけどwwww -- (名無しさん)
2008-10-11 10:35:14
>デメリットだけで語ると格闘機は存在すら否定されますね
「中距離」の間違いだろw -- (名無しさん)
2008-10-11 13:00:52
近距離以外の間違いだろ -- (名無しさん)
2008-10-11 13:03:43
3連マシと6連マシ、同一条件で撃って3連マシ全弾命中、方や6連マシは2発外れって事があるよね。
単純にダメージ効率からも3連マシの方が上だと思いますが。
6発全て当っても、3連マシの2倍には成らないし・・・
佐官以上のマッチで6連マシの人がいたら、私も残念な人だと思う。
自分が格闘機の時はそばに来て欲しく無い。これは普通だと思いますが。 -- (名無しさん)
2008-10-11 13:30:12
そんなのどうでもいいだろ
本題は、ギャンのメインて6連マシ使うのと変わらんよな、ってだけだろ
使いにくいって表現では間違っていないと思うんだがどうよ
誰もお前等の6マシは居て欲しくないとか聞いちゃいねーんだよ -- (名無しさん)
2008-10-11 13:32:54
ここのバカ共はギャンのメインがクソだからグフカス絶対とか言うのか
それともクソ過ぎるからギャンでは絶対にメイン使わないとでも言うのか
何一つとっても極論過ぎて話し合いにすらなってねーんだよ
6マシだって3マシとは違った使い方がある
ま、その使い方したって所詮6マシって感じなんだけどなw
ギャンでメインブッパしてカスみたく射撃戦したって「所詮ニドミサw」だわ
でも「所詮ニドミサ」とはいえ使いこなせてないのはただの粗大生ゴミでしかないぜ -- (名無しさん)
2008-10-11 14:25:48
はいはいかっこいい -- (名無しさん)
2008-10-11 14:33:00
↑2
名も無きだまれ。どーしても語りたいなら6マシの運用を具体的に語れや。全てそっからだ。
-- (名無しさん)
2008-10-11 15:46:25
↑
名も無き某大佐じゃねーよw
中距離なんてゲルキャ以外使わんわw
しっかしそのネタもなつかしいなwwwGP02Awwwwwwwww
6マシ運用つーとあれだろあれ
使 わ な い (高ゲジム改除く)
これに限るんじゃねwww
強い武器選べるのにわざわざ弱い方選んでどうするよwww -- (名無しさん)
2008-10-11 15:55:48
別に仕事してくれりゃ何でもいいんだけどな
ここはいつから釣り堀になってんだよ -- (名無しさん)
2008-10-11 17:10:04
↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑
ここまで全て削除対象
引き続きヒマラヤ(R)戦術板をお楽しみ下さい
↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓ -- (名無しさん)
2008-10-11 17:14:03
↑↑↓↓→←→←AB -- (名無しさん)
2008-10-26 01:38:46
ここってヒマラヤ(R)の戦術を話し合うとこだよね? -- (名無しさん)
2008-10-26 15:36:54
ニドミサも1トリガー5発になったから万事解決だなw -- (名無しさん)
2008-12-19 09:36:03
あげ
でも格闘の威力はどうしたものか…
QDも特別強いとは思えんし
速いけど。 -- (名無しさん)
2009-01-08 01:10:40
ギャンはちょっと残念なコ
速い近に乗れば良くなってくる
6連まで入るのはいいんだが……
どっちにしろここでは微妙か
44だと鮭くらいしか格闘は入れる気にならないし66以上ならバズ持ちがコストパフォーマンスも優秀
ライン上げに低〜中コ近マシ欲しいし、マップ広いから対戦人数関係なく焦げも入れたい
タンクは66以上はギガン安定で44ならJぶっ込むのもありか
とりあえず66でも射は1枚いるかいらないかだから出し過ぎ注意(相手残念ならむしろ結構勝てるが) -- (名無しさん)
2009-01-08 01:37:30
ククク・・・ギャンサベBが唸るぜ
Rの方が有利じゃない?ここは -- (名無しさん)
2009-01-09 21:06:07
Rって登りだっけ。新マップになって上り有利になった気がする。 -- (名無しさん)
2009-01-11 12:06:21
連邦にぶいぶい言わせたる
昔は籠もられて負けたりしたが今度は開けてるしな -- (名無しさん)
2009-01-11 13:29:01
あぁ、砂漠やりたかったなぁ。連邦砂2対策かぁ。 -- (名無しさん)
2009-01-12 09:31:27
結局Rじゃない方な気がする
携帯サイトはR無し44と書いてある
つか砂漠はREV1.xxからマップ自体いらないと思ってる
戦術性も薄く、他のマップに比べてつまらない
一部の機体はマンセーゲー出来るが -- (名無しさん)
2009-01-12 09:38:48
確かに砂漠はね。でも、今は雪山でございます。 -- (名無しさん)
2009-01-12 16:25:03
どのステージでもそうだけど、連邦の欽ちゃん達はうっとうしい。そう思う人
多いのでは・・ -- (名無しさん)
2009-01-12 16:29:39
DXになってタンクで谷に行かなくなりました。やっぱり近すぎる。始まる前は崖側が広くなっても拠点は谷側にあるんだから行かないと思ったのに拠点落とすために敵よければ自然に回って行ってる、広いって素敵。最近は崖一拓です。ここは壁、アンチは何がおすすめですか? -- (関西少佐)
2009-01-12 21:43:03
俺のヒマラヤR44を返せ -- (名無しさん)
2009-01-13 17:09:45
ギャンでハイドポンプBを洞窟の出口に置いといてだな -- (名無しさん)
2009-01-13 18:23:07
味方が全て散らしてくんだな? -- (名無しさん)
2009-01-13 18:47:13
今日うまくいった例を書いときますザクキャで開幕左ルート拠点を叩くをボイチャ打って進軍味方は2護衛3アンチ護衛が敵と交戦始めたら後ろからクラッカーで少し牽制したあと洞窟に戻り壁を壊して洞窟出口から砲撃そのあいだにアンチは敵拠点右から敵を押し込み護衛は左でねばってくれたのでらくらく拠点撃破全員野良でしたが絆を感じました -- (名無しさん)
2009-01-13 22:46:49
つ句読点・改行 -- (名無しさん)
2009-01-13 22:52:08
プロガン水ジムミサイサよく見るなあ -- (名無しさん)
2009-01-14 00:17:05
その3機はよく使うけど、ジオンから見てジムWDってどうなん?
良機体だが、ジオンからはあまり目立たないのかな。 -- (名無しさん)
2009-01-14 00:23:38
ジムWDに乗ってると火力の無さを痛感しますね。
コストの割には頑丈だから護衛・ライン上げの一翼には
なれるとは思うのですが4:4なら火力の無さが致命的で
6:6以上なら2機はいらないと私は思います。
ピリッた相手が引いて行くのを落とせないイラツキを
感じる事が多い機体ですね。 -- (名無しさん)
2009-01-14 01:46:56
犬凸は味方を助けて総合的に勝利に貢献できればOKという
縁の下が出来る人が乗ると良い機体。
逆にポイント厨や撃墜厨が乗るとカスになる機体
まぁ結局仕事出来ない少将がのってるならどんな機体も雑魚だよね?
280以上の機体で平気で3落ちしてるもんな今の少将
F2と油断して飛び込んでくる凸カス見てると逆に連邦の大将・中将が可愛そうになる
Aクラスって将官バンナムよりS取りやすくね?
尉官とか鴨じゃんよ -- (名無しさん)
2009-01-14 02:25:32
↑
狭いところで犬ジムにズンズン前に出てこられるとウザいよな。
広いところでは水ジムに横回られるほうがウザいが。
あと、そのカモが味方にも存在してることを忘れるなw
何ポイント稼ごうと、コスト献上する奴がいて負ければSは取れないぞ。 -- (名無しさん)
2009-01-14 02:32:23
月曜ヒマラヤで
火曜ヒマラヤ(R)ってどないやねん。
月曜の夜、砲撃ポイントとか予習したのに
全てパーになったやないかorz(曹長なりたて) -- (名無しさん)
2009-01-14 09:47:41
白ジムをジオン視点で見ると一機しかいなくても一戦中ずっと最前線にいる邪魔な壁、結構ダメ与えても怯まないし、敵で一番うざいのにロースコアで被撃破一とか渋すぎる存在。 -- (関西中佐)
2009-01-14 10:16:44
ジオンだと犬凸はラッキーな相手。
マシもスプレーもQS決められないから、食らいながらでも余裕で対処できる。
カット苦手だしタンク護衛が犬だとすげえ楽なんだが。 -- (名無しさん)
2009-01-14 12:20:07
>凸WD
楽だと言っているのは単体と見て、厄介と言うのはチームで見ての意見だろう。
逆に言えば、単体でしか動かない凸WDは確かに楽だけど、連係と貢献を第一に動く凸WDは地味に厄介ですね。
ジオンで言うとデザク的。更に混戦になるとコスト勝ちしてくる。
広い場所だと手が少ないのが災いしますが、前述の通りそこだと水凸とかミサイサが猛威を……
あと欠点はきちんと仕事してもリザルトが悪すぎること。
だからこそ、使う側も解っているか解ってないかの2極なんでしょう。
解っている人が乗ると地味に渋く厄介。
そしてダム・水凸とかに仕事をさせる名脇役。
ぴょんぴょん飛んで撒いているだけの連邦高コ近より余程敵だ。
もっとも、複数対複数前提ですけどね。 -- (連ジ中少将)
2009-01-14 12:55:15
>チームで見た場合(同レベル比較)
ブースト強要/弾幕性能 →水
メインのカット →白ザク
メインのダメージ →白ザク
サブの支援効果 →白ザク
機動力 →水
装甲 →犬
>そしてダム・水凸とかに仕事をさせる名脇役。
犬にできることはたいていのMSで出来るが犬にしかできないことがない、コスト相応の名のつかない脇役。コロ落ちファンの俺は大好きだが性能に主観補正をかける気はないな。 -- (名無しさん)
2009-01-14 13:44:42
↑「単体では大したことない」と書いてあるのに、単体性能を書いて否定しているつもりなのか? -- (名無しさん)
2009-01-14 14:09:18
犬凸のスプレーって低バラにQS決まりませんでしたっけ?
-- (名無しさん)
2009-01-14 14:26:21
ここジオン板な
ザクキャの追加弾どうしてる?
ここ拡散あてづらいから悩んでるんだが -- (名無しさん)
2009-01-14 14:58:30
>「単体では大したことない」と書いてあるのに、単体性能を書いて否定しているつもりなのか?
支援もカットも弱いからチームとしても厄介じゃないってことだろ。
WDが厄介なら他機体にどう対応してんだろ。
>ザクキャ
牽制にはMS弾だが障害物の陰にも効果的な爆散もアリだな。 -- (名無しさん)
2009-01-14 16:15:46
洞窟の鍾乳石を普通の武器で壊すことってできますか? -- (名無しさん)
2009-01-14 16:26:23
拠点弾ならすぐイケるが他はすごく時間かかるからやめといた方がいい
ゲルキャ強すぎワロタ -- (名無しさん)
2009-01-14 17:25:06
ザクキャはモビ弾詰みます。縦に岩の間を通る敵は面白いように当たりますからね、谷は難しいし、崖でもある程度立ち位置知らないと射線難しいですけどね。私はここではかわいいギガン一拓です。 -- (関西中佐)
2009-01-14 22:10:21
日の丸弁当自重 -- (名無しさん)
2009-01-14 22:14:54
対抗馬だった陸ガンが弱体化したせいか、このステージの砂トロはかなり行ける気がするんだけどどうよ?
頻繁にやってくるBR持ちの射撃型も手玉に取れるから、水ジムのミサイルと格闘機の不意打ちにさえ気をつければREV.1より楽に活躍できる。
-- (名無しさん)
2009-01-15 00:38:47
↑段差が多いから 距離とか詰められ易いんじゃないかなぁ?
ドムトロ使うならもうちょっと平坦で視界の開けたステージが
いいような気がする。
と、最近プロガン・LAが恐ろしくて仕方ない駄目大佐が
生意気いってみました。 正直すまんかった。
-- (名無しさん)
2009-01-15 01:32:27
LAはたまに見るけどバンバン落ちてる
昨日は1QD2QD使ってるにも関わらず3落ちの人がいた
ゲルキャで2発ですぜ。団体行動してれば恐れることはない
プロガンは諦めろ -- (3枚少将)
2009-01-15 07:33:11
REV1dehaヒマラヤは近トロそこそこイケたよ。砂漠以外で乗ったことない人には辛いかもしれないけど。
ただしREV2のなってマシの威力が減ったのと、谷側ルート(洞窟内含む)を使った拠点攻撃が両軍共に増えたために崖側ルートでの戦闘自体が少なくなってるからあまりオススメできない。 -- (名無しさん)
2009-01-15 09:50:34
>LAがバンバン落ちる
そいつが残念なだけ -- (名無しさん)
2009-01-15 09:58:55
でもゲルキャで2発ならおちおち格闘出来ないからどちらにせよ残念
むしろゲルキャいないと負ける -- (名無しさん)
2009-01-15 11:24:54
洞窟の鍾乳石の件コメントありがとう。 -- (名無しさん)
2009-01-15 14:11:56
3バー死ね -- (名無しさん)
2009-01-15 19:10:44
退きゲーしたら面白くねー
-- (階級落ちないかな?今大佐)
2009-01-15 21:18:17
連投すまない 連邦機体性能良すぎ! ジオン団結で連邦潰せ!! -- (階級落ちないかな?今大佐)
2009-01-15 21:22:13
じゃあ谷ルート進行だ。水ジムやミサイサがカスになるぜ。 -- (名無しさん)
2009-01-15 21:29:58
残念。ハープーンQSでアクアでも結構いけるよ。逃げようとしたところにサブ叩きこんでおk。意外といけるセッティング。 -- (連邦工作員)
2009-01-15 22:59:56
↑5
何があったか知らんが現バージョンでの3バーにはなんら問題ないぞ?
それとも引いた3バーがクソだったって意味かな?
↑4
なら引かないでも余裕で勝てるくらい戦力差つければいいじゃん
楽しみ方は人それぞれだよ
てか引いたら引いたで敵来るよね? -- (名無しさん)
2009-01-16 00:55:11
↑3如何やらダメな水としか当たって無い様だね。
ちゃんと機体特性理解してる人間は谷ルートでもお構いなしですが何か?
そもそもミサイサで突っ込む奴は只のアホ -- (連邦中将)
2009-01-16 01:06:51
3バーのうち2機が水ジムなんだよ
ウザいとかそういうレベル超えてる -- (名無しさん)
2009-01-16 07:29:47
にしても戦術板でいきなり3バー死ねはないw
33?でアクア2枚に対抗するなら何乗ってどういう動きすればいいか?とか書けば
相手3バーは悪くないんだし
もう1機も重要なファクター -- (名無しさん)
2009-01-16 07:53:44
水ジム相手ならハイゴ出せばいいんじゃないの -- (名無しさん)
2009-01-16 08:05:36
↑
どっちも乗ったことないでしょw -- (名無しさん)
2009-01-16 08:21:23
↑2
まさかのハイゴでww
メイン、サブ、機動力の性能で間違いなく負けてますなww
だが俺は水泳部隊で仲良しこよしのアガーイたんに乗ります -- (名無しさん)
2009-01-16 09:07:30
ちなみに1戦目ギャンで2戦目ゲルキャ
他のは1戦目ザクキャとグフカス2戦目シャゲ焦げ
2戦目は特に死ねってわけじゃなかったしおいしく頂いた
負けたけど
ハイゴはねえよw -- (3バー死ね)
2009-01-16 09:22:15
ゲルJで拠点落とそうとするなよ… -- (名無しさん)
2009-01-16 10:13:16
3バーのうち2機が水とかどう見てもジオン勝ちフラグなのにな。
てか「水うぜぇ爺さんうぜぇプロガンうぜぇ連邦優遇され過ぎ」とか言ってる人ってまさか負け越してんの?
俺も奴らの性能には泣かされることあるけど、野良S3大将でバンナム戦除いた勝率65%くらいある現状を考えるとむしろジオンの方が強いんじゃね?
ジオン機体の方が優秀なんて露ほどにも思ったことなかったけどな。
-- (名無しさん)
2009-01-16 10:17:02
↑
まぁ敵味方のマチ運もあるからね。それだけじゃないけど -- (名無しさん)
2009-01-16 10:47:32
少々わかってる奴が乗るなら水2&格or射もいけるけどな。
水はラインを上げられるし。
ハイゴはねぇなw
せめてカノンの持ち替えをなくしてくれ。 -- (名無しさん)
2009-01-16 12:04:55
↑3
同意する。
アンチするとき敵の護衛が水だった場合、ほぼ勝ったなと思うし、事実勝率は高い。
水で護衛するヤツ何考えているのか分からん。
水TUEEEって思って乗ってるだけで、どういう状況でTUEEE出来るのか分かってないように思う。 -- (名無しさん)
2009-01-16 12:09:29
ここの戦術知ってるか?
タンクは谷側進行して護衛は洞窟出入り口と抜け道を塞ぐようにするだけなんだぞ!!66以上で高ゲル使いのレベルにも左右されるが。
敵が諦めて回り込んだらアンチに向かいなさい。タンク攻撃されるまでに十分に時間はあるから最悪の場合でもセカンドで拠点は必ず落とせます。
敵が回り込まずにMS負けや出入り口突破されたら負けだけど、その時点で2連敗濃厚だな。
MAPみて少しは頭使って考える事をお勧めする。常識と思っていたけど、すでに常識だったらすまないね。 -- (大将A)
2009-01-16 13:05:42
>タンクは谷側進行して護衛は洞窟出入り口と抜け道を塞ぐようにするだけなんだぞ!!
そんなワンパターンな敵としかやってないですと?
MAPみて頭使ってこれですと?
すげぇな大将。
運だけは元帥級だ。 -- (名無しさん)
2009-01-16 14:27:13
先程、うっかりギャンで出てみたら連邦はなんと水凸祭とな
8機の水凸の弾幕の嵐ww
連邦鬼かww
近づけねぇよwww
味方のシャゲルも悲惨な目に…… -- (アッ-大佐)
2009-01-16 14:49:46
ほぼ私の書き込みはSクラスの下級戦士向けですので、そう噛み付かれても・・・。
まあ言いたい事はだな
主戦場を谷側にして高コMSを獲りに行けばいいんですよ。崖側の広い所で戦っても下級戦士達は近づくことさえ出来ないだろうからね。近づくころにはピリッてるんじゃねーか?
谷側ならドンパチしても低コが突撃して相手が引けば通路制圧に向かい
引かなければ敵アンチの高コMS(プロガンなど)を獲りに行く
谷側の方が突撃し易いだろ?言っている意味分かりますか?
-- (大将A)
2009-01-16 14:57:17
大将Aの言ってるように谷が一番安定する
崖はリスタ近いから狩られやすいしミサイサやら敵タンクに粘着されるとキツい
↑2
まさにそれ -- (3バー死ね)
2009-01-16 15:03:31
連邦は射に強機体多いから崖側ルートは使いにくいよ。
↑4は無駄に噛みつくなよ。基本中の基本を説いてるだけだろ。基本すらできないとどんな状況にも対応できないぞ。 -- (名無しさん)
2009-01-16 16:03:47
大将A氏に同感です
最近Sクラス戦してるつもりがAクラス戦してる錯覚を覚えます -- (愚痴書いた中将)
2009-01-16 16:14:11
そのAクラスとやらは最早Bクラス並みだよ -- (あやふや少将)
2009-01-16 17:10:14
谷ルート進行だと洞窟行きのジムキャ御一行様と、結構な頻度で乱戦になるんだよな。狭い回廊だと連邦の貫通BRが痛いわ、グレはごろんごろんだわで、
NLどころじゃないだろとライン上げると、出口に居座る装甲蛇の弾幕ですか……
あの洞窟で一気にカオス化が進んだ気がする。66以上だとSクラスでもわけわからん。 -- (焦げ中将)
2009-01-16 17:28:09
↑グレのどこに驚異を感じてるのか全くわからん。乱戦に放り投げて安ダメで転ばしてくれるなんて嬉しいことはない。
BRも崖側に比べれば楽。さらに敵には蛇がいるって?言ってることがAクラス並じゃないか。
まだ明確な戦術が広まってないからカオスっぽくなってるだけ。基本は護衛とアンチ。
新マップになってタンクに意識が行かなくなった人多いよ。タンク戦なのにタンクのいない崖ルートで遊んでるMSとか正気かと思うわ -- (名無しさん)
2009-01-16 18:14:58
↑2
そのような状況に先程、3戦程あたりましたが、ゲルが3機居たので洞窟部隊を簡単に殲滅出来ましたよ。
やはり密集地帯でのBRは強いですね。
格が突っ込んで落ちまくっていましたね。最近良く突っ込み過ぎる格を見ます。 -- (名無しさん)
2009-01-16 19:08:15
まぁ3落ち鮭とかプロとかどれだけ脳筋かと思う。
BR撃ちだけの鮭とプロも同じ -- (愚痴書いた中将)
2009-01-16 20:32:54
>まぁ3落ち鮭とかプロとかどれだけ脳筋かと思う。
>BR撃ちだけの鮭とプロも同じ
つまり3落ち鮭プロ=脳筋=BR撃ちだけ鮭プロか
まぁ密集突っ込んで働けない格とか闇討ちしか出来ないの?と思うけどね -- (名無しさん)
2009-01-16 22:24:21
確かに「かつての格」の感覚のままの人が多い。突っ込んでなんとか斬り付ければ勝ち、みたいな。
張り付けても瞬殺は無いのですけどね。
破壊力よりも小回り。QDLより1QD,2QD。常にQDを準備する。
混戦ならダメージを与えつつ転ばせ、数的優位を作り維持する。
連撃中も見るのは横と後。常にQDで離脱しての次の1手を考えに置く。
当然だが相手が斬りに入ってからのQDでは遅すぎる。相手の先手を取るQDは2手先に撃つ。
これを生かせないなら、その分の枠を突っ込み用の低コ近やダメージソースの射にする方がいい。
本当に上手い格は混戦時、足が地につきませんよね。
なかなかそこまでは難しいのですけど。
>洞窟対策
射は必須かも。楽さが違いすぎる。
とはいえ、ジャンプBRのみでは無駄な上に斬りつけられるだけ。
ゲルキャとかを高台に乗せて撃たせると楽だったし、連邦側だと嫌過ぎた。 -- (連ジ中少将)
2009-01-16 22:56:16
ゲルキャは必須項目
優先的に出すべき -- (名無しさん)
2009-01-16 23:21:28
アッガイは崖側からの進行に牽制として
ミサイルがそこそこ有用な気がする。。。 -- (名無しさん)
2009-01-17 09:32:21
アッガイて思いのほか射程長いよね -- (名無しさん)
2009-01-17 16:07:21
崖でも使えるだろうけど、アッガイには狭い谷側のほうが向いてるよ。 -- (名無しさん)
2009-01-17 17:46:02
タンクの壁と思い赤2のF2で出た
崖側ルート戦
敵は爺さん2機・水凸2機だった
護衛が俺とシャザクだった。
…時が見えた
タンク御免。 -- (名無しさん)
2009-01-18 00:58:48
いやそれはタンクがアホ
谷ルート行くべきだろjk -- (名無しさん)
2009-01-18 09:43:51
ゲルキャ引き撃ちにならないの難しいな……
ポイントは取れるが……
サブが3連ミサの内は無理か?(つか今更だがサブ3連弱体激しくないか?完全におまけで牽制くらいにしか使わないんだが……)
ま、ゲルキャまだ通算2回しか乗ってないんだけどねw -- (名無しさん)
2009-01-18 17:34:16
88において、格はやはりシャザクが安定しますね。
コストパフォーマンスもしかり、1カウント弱でバズQSタックル100ダメはでかいて。
無駄にシャゲ乗る奴いるが、間違いなく66以上ならシャザク安定。
近なら、F2か高ゲかアッガイか?ゲルBは2機は欲しい。
-- (全部勝ちたい)
2009-01-18 18:04:33
↑でも今度うpで赤鬼のバズ弱体くるんだよな。デザクやらグフジャイバスも十分職人ですがな。 -- (名無しさん)
2009-01-18 20:15:47
半年経ってるよ。(笑) -- (名無しさん)
2009-07-14 23:54:01
登りは、段差下からの攻撃なので着地を隠しやすく戦い安い。ただ、ジャンプにブーストゲージを食われるので管理徹底。引く場合も段差利用。クラッカー持ちの焦げ強し。 -- (名無しさん)
2009-07-15 00:08:17
何でこんなに移動が無かったのか?またJGの時みたいに不具合でもあったのか?
まぁそれは置いといて、今回は砂の射程が上がっているから美濃アリ時には前回もだったけど右ルートでの朝砂が有効かと…。序盤は空気そのものを拭えないが… -- (名無しさん)
2009-07-16 15:47:03
将官さん達、ちょっと堕ち過ぎだよ。 -- (名無しさん)
2009-07-16 17:54:04
最近の将官のレベル低下に呆れ果てるわ。編成残念、枚数合わせ出来ない、やったなもどれ連発、2堕ちデフォ、カット無し、ビーム重ね、もうこのゲームはダメなのか? -- (名無しさん)
2009-07-16 20:20:11
愚痴は別の板に行ってね。
寒ザク支給されたAクラスの人達~!
近3枚のうち2枚寒ザクだとライン上がらないぞ。
仮にNLや偏差が上手くできても、あのマシは1枚でいいよ~。
乗りたいのはわかるが編成見て。低コがいいならデザクもあるでよ。 -- (名無しさん)
2009-07-16 20:36:12
Aクラスでハイゴ出されるよりは寒ザクでもいいが、平均1枚ですね。
確かにデザクでもいいね。
-- (名無しさん)
2009-07-16 21:22:09
以前のコメでもあったけど、ヒマラヤでアッガイ良いよ!最近見なおしてます。案外上級者向けやね。地味だけど。 -- (名無しさん)
2009-07-16 22:55:52
確かにアッガイは使いやすかったです。
へタレ大尉ですが、ミサランでいい仕事できました。 -- (名無しさん)
2009-07-16 23:13:36
どうしたジオン将官!弱過ぎるぞ! -- (名無しさん)
2009-07-16 23:15:46
皆様、ヒマラヤで格闘といえば何で出撃ですか…。結局ドムトロばっかしですが、腕ないんですかね…中々中佐に上がれません -- (名無しさん)
2009-07-16 23:40:16
格カテはマチ運にもよります。ちゃんとライン上げができる MS編制でないと噛みつきにくいステージ。
連撃しててもカットされる確率も高いとポイントも取れず、被撃破されかねません。
近、遠辺りをオススメします。
格乗るとしてもメインとサブを考慮したらいいかと(洞窟内ではズゴミサは役に立たないなど) -- (名無しさん)
2009-07-17 00:56:40
格は味方の近距離にかかってるようなものですね。ラインあがらなきゃどうしようもないですし・・・。
黒トロはは良いと思いますよ。メインは編成に合わせて、ジャンプ性能がちょっとアレなので、登りはキツイですが仕方ない。
後は、我慢が大切かと。 -- (そら)
2009-07-17 14:21:17
格は味方に対する依存度が高く、そして格トロはドム系特有の動きから、活躍出来るかは更に味方次第、個人的にはここなら格トロよりも、少数マッチならばギャンで外し、多数マッチで火力が欲しければゴック、既に高コ格が居るならば二枚目の格として旧ザクバズ、赤ザクといった感じでマッチや味方の編成次第で使い分ける。それと既に書かれてますけど、味方に左右されやすい格で昇格狙うよりも近遠であらゆる局面に対応出来る様にした方が昇格しやすく、昇格した後も学んだ技術は引き出しの多さとして役に立つと思いますよ。 -- (名無しさん)
2009-07-17 15:43:30
↑な〜るほど。勉強します。けど中佐以上の壁厚いです。何回も少佐と大尉をいったり来たり…ザク?で出直します。何かヒント無いでしょうか。将官どの。 -- (名無しさん)
2009-07-17 20:51:21
昇格だけならタンク乗り続ければ近道になると思います。
勝ちながらとなると、野良では自分が前衛に行った方が良い場合もあるので、バーストでやるのが一番と言うことですかね。
HYはタンクが難しい、という先入観があるので、タンク乗れる機会は多いと思います。 -- (名無しさん)
2009-07-17 21:01:01
更に格闘に限らず近距離も高コストと低コストでは役目も変わってきます。低コストでは護衛の際は相手アンチは大概高コスト。しかし役目としてタンクより先に墜ちてはならないし、高コストは拠点回復とそのタイミング、、、使い方次第でどちらも勝利と貢献、成績もついて来ますよ。 -- (よくいる普通の将官)
2009-07-17 21:59:53
確かに強いので飽きたけど、ザク改乗っちゃうヒトに朗報!
ここ、シュツルム結構使えます!
いろんな局面に必中!
ちょっと驚きの強さ!ザク改やっぱ使いやすい! -- (名無しさん)
2009-07-18 01:57:20
↑ むしろ中央ルート護衛以外でどこで芋を・・・ -- (名無しさん)
2009-07-18 02:00:55
護衛メインだからW芋でいいんだお!いいんだお!
ザク改、すげえ使いやすいしいい機体なんだけど、性能素直すぎてジオンっぽくないよ・・・ -- (名無しさん)
2009-07-18 02:08:32
↑3 ここはクラッカーの方が使いやすいかと。降りてくる敵を打ち落とせるし。
ところで、クラッカーで「投げちゃいけないタイミング」というのはどんな時なのでしょうか?歩きにも当たるデザクのダブクラウマーとか思ってポンポン投げているのですが、それでいいのかと疑問に思いまして。
味方の負担になっているのかどうかが自分で判断できなかったので、教えて欲しいと思っています。 -- (佐官になった大尉)
2009-07-18 02:12:59
見方近格が相手切り刻んでるときとかじゃね?>クラ厳禁
中央ルートの洞窟砲撃地点楽しいな
クラや芋で相手もりもり巻き込んで転ばせるw -- (名無しさん)
2009-07-18 02:28:00
スレ違だが、ザク改は今では個性化されたが駒と変わらなかった。しかし、駒はよろけバルなのでカスの様な攻め継続が効き、タイマンもこなせる。ザク改はダブグレかシュツルムなので攻め手にかける。更に機動力maxは駒青4に対し青3でフワジャン対決はギリ不利。しかし、他に使える中コストモビが無いから使用率4位。過信は禁物。 -- (名無しさん)
2009-07-18 18:59:35
洞窟内あるいは付近で乱戦気味になればゲラザクのザクバズがかなり有効。
おっとゲルキャのビームキャノンで充分って話はやめてくれ。 -- (名無しさん)
2009-07-18 21:48:37
Aクラス限定の編成だろうけど、ゲルキャ2機出たら1機は護衛に回れ。自分が乗ってる機体の武装くらいは把握してから使いましょう。
全て1発で相手をダウンさせるんだから。2機共に同じ場所に居ても無駄だろう。
AクラスはSクラスと違いバンナムの位置付けは学習の場、勝敗にこだわらなくてもいい仕様。降格はC連続4回かE。
戦術も覚えろとも言わないが、せめて武装の特性くらいは覚えてから出撃して下さい。
ちなみに、ゲルキャのキャノンBはBRを当てれる様に成ってからBR付けた時以外は必要ない。
キャノンAは最小チャージでカットは出来る。フルチャージに拘るから空気に成る。 -- (名無しさん)
2009-07-18 22:06:36
確かに
ゲルキャは隙できたときにどんどん打たないといる意味がない -- (大尉になったり少佐になったり)
2009-07-18 22:17:48
あのね、将官達ね、タンクの指示聞けないなら、参戦するな。 -- (名無しさん)
2009-07-19 00:00:16
休日は駄目だな。編成も糞も無い。
ドム、ドムキャ、ズゴ、ハイゴ、スナ…。可愛そうなギガンが青く見えるよ。
ミノ粉関係無しに編成くらいは考えてね。 -- (名無しさん)
2009-07-19 15:19:58
休日+夏休みだから、なおさらなんだろう。 -- (名無しさん)
2009-07-19 18:47:30
タンクの為にライン上げるまではいいんですけど、砲撃地点でタンク放置して敵を探しにみんなバラバラに・・・
周りこんだ敵にタンクがボコボコにやられてんですけど・・・
砲撃地点で待ってれば向こうから来るのにさ
-- (名無しさん)
2009-07-19 19:03:56
犬と同じで何か見えたら追いかける癖があるんだな。
特に今日はミノ粉でレーダーも利かない。前衛応援たのむ。くらいかな。
こんな日は野良で出撃しない方がいいのに…
みなさん、勇気あるんだな。こんな日は野良で出撃するのは、金を捨てるのと同じだとそろそろ気付いた方がいいよ。 -- (名無しさん)
2009-07-19 19:14:40
「タンク進行」
→みんな行くから着いて行こう
→「護衛過剰」
→目の前にエサがある、ごーごー
→「敵護衛に回り込まれ」「味方タンク消滅」
→「敵タンクどフリー」「拠点が簡単に割られる」
→厨房ども、敵拠点付近で遊び続け包囲殲滅して狩られる
→『敗北』
ですねわかります。 -- (少々将)
2009-07-19 19:20:38
さすがです、閣下
目標地点到達!
あれ?みんなどこまで上がるの?お~い・・
オレのデザクとギガンさんポツーン・・・
下からアンチ×3・・・「敵拠点」「無事だ!」
-- (名無しさん)
2009-07-19 19:26:15
ダブタンで勝ってもた・・・88ならここでもダブタンって一応ありなんだな -- (名無しさん)
2009-07-19 21:32:21
↑
戦術として使えるって話なら勝率と具体的な運用を書いて下さいな
1回2回の勝利だけだと偶然の産物って事もある -- (野良はツライよ)
2009-07-19 21:54:48
ダブタンはどこでも有効な戦術でしょうに。
88で拠点2落としは魅力的だし、アンチに1機回しても攻め上りなら、ギガン拡散弾も有効に使えるし。
第一、日記に意味あるのか? -- (名無しさん)
2009-07-19 23:47:45
日記から戦術の話題になるのかジオン流、けなしあいになるのが連邦流。
と言うわけで、もう月月だけど、気が向いた人がいたら、登りのダブタン編成について戦術論どうぞ。 -- (名無しさん)
2009-07-19 23:56:37
俺がダブタンで勝ったときは、タンク二枚以外は全て近
右からギガンが散弾撃ちながら登り、制圧兼囮
左からザクキャが最低限の護衛とこっそり登り > 相手の動向次第で中央へ
ミノ粉撒かれてたからこそ、左のこっそりキャノンが生きた気はする -- (名無しさん)
2009-07-20 02:27:54
6スレ前の「俺のデザクとギガンさんポツーン〜」その義眼、多分僕です。
中央ちょい右で鬼護衛して頂いたかと。違ったらすいません。
タンク乗りとしては一機でも仕事出来る護衛が居ると楽です。何とかセカンドで絶対落とせるだけ撃ち込んで、リスタで空いてるルート選んで落とせるんで。
-- (名無しさん)
2009-07-20 19:27:33
洞窟内からの拠点砲撃は下から(R)の方が有利なので、
ジオンは左・中央が良いのでは・・・
右のオープンスペースはサイサ・水ジムいるとウザイです。 -- (名無しさん)
2009-09-14 18:01:02
そうですね。右にサイサがいた場合は中央の山を利用した回避を知っておくとだいぶ違いますね。
上りの基本は崖際進攻が基本になってますが、サイサがいた場合はタンクも山に沿って進攻した方が良いのでしょうかね? -- (ドレル)
2009-09-14 18:59:34
サイサも嫌だけど、FAもな~。
崖側行ったら上に背中を見せちゃなんねえ。 -- (名無しさん)
2009-09-14 19:13:31
Rは久々。上りは辛いなぁ。
なのにドム多目だしご勘弁。
-- (名無しさん)
2009-09-14 21:14:15
ザクキャ(青、MSor拡散弾)で左谷or中央洞窟が基本だね。護衛し易い。
でも姫してると×。サブ(クラやマシ)で自衛しないとすぐに蒸発させられちゃうよ。
右ルートは時間かかり過ぎだから、あくまで奇襲策。 -- (名無しさん)
2009-09-14 23:05:19
すいません。ギガンまでしかもってません。
その場合も洞窟がよいですか?右からはやはり援護キツイでしょうか? -- (名無しさん)
2009-09-15 07:39:10
砂とかドムとかいた場合は、腹立つけど餌になるつもりで義眼で右行きます。
1ゲーム目に餌のおかげでウマウマで稼いだ砂やドムが調子にのり連投した場合は捨てゲー。
延々ラストまで味方撃ち&シンチャテロ。 -- (名無しさん)
2009-09-15 08:02:53
↑2
ギガン持っていてもコンプしてないでしょう。
1戦目の様子で2戦目行けるか判断して下さい。
洞窟は何で行っても辛いですよ。ダウンもらいながら拠点を撃つ粘りが無いと無理。
右ルートは広くて隠れる場所も有り、移動しながら砲撃も出来るので、状況判断が出来る人向け。
練習を兼ねてタンクに乗られるのは結構ですが、そんなタンクが出た時は、66でも拠点2落としが必要になる場合が多いので、その覚悟も必要。
最初から拠点1回割れば仕事は終わりと思ってるタンクは、ステージや対戦人数に関わらず要らないけどね。
2落としも考えて立ち回りしないと勝てない。だから、1落とし目で2墜ちするタンク、拠点を割った後に前線に残ってるタンクは要らない。
拠点が落とせないのは前衛が悪いと思ってるタンクが一番要らない。 -- (名無しさん)
2009-09-15 08:41:12
>味方撃ち&シンチャテロ
マナー違反に対してマナー違反でやり返すのは不毛です。
どちらかというと味方撃ちの方が大罪かもしれないですね。
「勝つための最大限の努力」を放棄しているわけですから。
即決も許される事ではないし僕も即決されると萎えますが、基本的な絆のマナーを知らないだけの人かもしれません。
「砂やドムが調子にのり連投した場合」はせめて自分も好きな機体を選ぶくらいにしておきましょう。
板違いすまない -- (ドレル)
2009-09-15 09:54:43
すいません、ヒマラヤは初めてなのでお聞きしたいのですが…
マシ持ち近で出撃したい時にお勧めのMSってありますか? -- (初心者℃少尉)
2009-09-15 11:06:56
登りだから、クラッカー持ちでよいのでは? -- (名無しさん)
2009-09-15 11:26:54
Sクラス44でタンクが先に決めている状態。ゲルキャ選択はありなのでしょうか?
訓練中の僕には立ち回りがわかりません。 -- (名無しさん)
2009-09-15 11:29:49
なし。 -- (名無しさん)
2009-09-15 12:28:56
ステージ関係なく、44で射だしてジムカスと対等にやりあう自信がるなら好きにしろ。
-- (名無しさん)
2009-09-15 12:43:55
昨日それをやられた僕は何をしたら良いのか。格1近2でええんちゃうの?
-- (名無しさん)
2009-09-15 12:46:30
↑4
訓練中ならAクラスでも88でもなしでしょう。
リプレイや熟練者のタンデムで立ち回り、トレモで武装やセッティングの特性を把握してから乗ることをお勧めします。
44でも最低限ゲルキャで単機アンチができたり、護衛<->アンチのスイッチのタイミングなどの判断、場合によっては釣りなどもできるなら…
絶対出してはいけないって事もないですが。自信がないなら44とか関係なく射撃機はやめといた方が無難ですね。
↑6
置きクラが安定しないならデザクダブクラでは?安定するならF2や寒ザク(初心者で少尉との事なので高ゲルはないですよね)
いずれにしても射程やダウン値を把握してから出撃してください。機体によってマシにも個性があるので役割が変わります。
ロケポやシュツルムも比較的有効なステージですが、上りで初心者となるとクラが無難でしょう。セッティングや機体はダッシュよりジャンプ優先で選択。
つまりトロはかなり難易度が高いという事ですね。 -- (ドレル)
2009-09-15 13:00:58
↑アドバイスありがとうございます。
デザク、F2辺りで一度練習してみます -- (初心者℃少尉)
2009-09-15 15:30:58
↑2ドレル氏、訓練中の者ですが、違うんです。44でゲルキャを出されたんです。
出された僕(ザク改)としては、ゲルキャの大将がどのように立ち回りたいのかが理解できず、戦術の組み立てができなかったのです
。つたない文章で意思を伝えられず申し訳ありません。
-- (名無しさん)
2009-09-15 15:43:13
洞窟でザクキャでビックガンがもりもり活躍。叩き落せる落とせる。ただ持ち替えが残念ね。護衛が少ないと落とされるリスクも増えるのでコストが高いですか?まぁ落ちなければいいのですけど。落ちるの恐くて引き気味に慎重に行くと1回しか拠点落とせなくなるね。 -- (名無しさん)
2009-09-15 18:27:09
↑2の訓練中の方
なるほど
大将であるなら自分で位置取りくらい考えるでしょうし、アンチをするつもりなのでしょうからあなたが護衛だったのならゲルキャを意識せずに好きにやらせておけばそれなりに働いてくれると思いますが…
あなたがアンチに行った場合も同じです。少将あたりだと尉官クラスの人もゴロゴロいますが、大将であればわざわざ援護してやらなくても位置取りや自衛はできます。
あなたの動きもある程度予想して選択しているはずだから下手に気を使うと大将の予定(?)が狂う場合も…
まあやるとしたらゲルキャの位置からは攻撃が当たらない障害物の裏に着地しようとしている敵を狙う事でゲルキャの攻撃範囲に着地させる。
わざと格闘を仕掛け、カットに入った敵護衛をゲルキャに撃たせる。といったあたりでしょうが、上に挙げた理由からそこまで意識しなくて良いでしょう。
そもそも訓練中とおっしゃっているのでゲルキャの位置を把握しながら敵の着地や格闘をゲルキャの攻撃範囲に…とか難しいでしょうし。
とりあえず僕にはそこまで意識できません(笑) -- (ドレル)
2009-09-15 18:58:29
↑2クラでよし。 -- (名無しさん)
2009-09-15 19:57:48
ドレル氏、参考になりました、ありがとうございます。 -- (名無しさん)
2009-09-16 07:57:33
良い子のみんなザクキャでNLだけで拠点落としを狙わないでね。
左ルート・護衛2vsアンチ2(近・格)ならロック撃ちしてね。
A3戦でザクキャNLして結局拠点落とせ無かったら意味無いよ。
ギリ勝ちしたけど、味方の負担はかなり大きかったze「次はよろしくな!」 -- (名無しA)
2009-09-17 00:15:37
4vs4(3野良+1バンナム)のことでした。
自分ザクキャ青4で開戦直後は右ルート。
右に敵味方がかたまったので、ボサッとしている敵バンナムのスキをついて左に回り込んで敵拠点撃破成功。
左に戦線が移ってきたので、一旦後退して右ルートから再度敵拠点狙い。
レーダー見ると左にかたまったままで「楽勝」と思い砲撃ポイントまできたら、なんと敵リスタ(ガンキャ)が目の前に出現。
なすすべなく蒸発。
こんなとき、ボイチャで「敵を落とさないで」と伝える術はあるのでしょうか?
それとも、タンクのわがままでしょうか? -- (実力民間人)
2009-09-17 01:57:21
↑ザクキャ青4ならば一旦引けば逃げ切れたのでは? -- (名無しさん)
2009-09-17 02:07:00
補足、リスタポイントを把握しておくのも重要ですよ -- (名無しさん)
2009-09-17 02:12:37
↑2
<前衛><敵機撃破><無理するな><よろしく>
・・・・・・通じないかなぁ? -- (名無しさん)
2009-09-17 02:35:38
↑2スレ違いだとは思いますが、リスタポイントが表記されたMAPとかはサイト内にあったりしますでしょうか?
連邦側のリスタポイントが分からなくてw; -- (名無しさん)
2009-09-17 02:49:30
いろいろご指摘ありがとうございます。
確かに青4なら逃げ切れたと思いますが、その時はリスタが目の前に現れて動揺してしまいました。
反省・・・。
また、拠点付近ならリスタがあるのは当たり前ですよね。
やはり、何が起きても冷静に対処しなければならないのが戦場なのですね。
ボイチャは、確かにこれで通じそうです。
今度試してみて、<了解!>をぜひ聞いてみたいものです。 -- (実力民間人)
2009-09-17 02:50:25
↑2
ここサイトにはリスタポイントの表記は無かったかと
リバースではなく通常のヒマラヤ出撃時に覚えておくのも手ですよ
-- (名無しさん)
2009-09-17 05:14:59
てゆーかガンキャになすすべなく蒸発って… -- (名無しさん)
2009-09-17 09:12:02
↑ガンキャの拠点弾くらったのでは? 無いと思いますが・・・。 -- (名無しさん)
2010-12-02 19:02:16
あの人のガンキャだったんでしょう。あのガンキャは反則に近いから。 -- (名無しさん)
2010-12-03 08:19:31
↑誰よ?誰? -- (名無しさん)
2010-12-04 21:46:57
えっ?俺のガンキャの事か?マジ照れるんだけどww -- (名無しさん)
2010-12-04 23:42:32
いや、あなたではないでしょうw
絆でガンキャと言えば、知らないほうが少ないよ。 -- (名無しさん)
2010-12-05 08:25:05
某四天王と同じ名前の人ですね -- (名無しさん)
2010-12-05 19:14:45
えっ??
俺知らんよ?1500戦位両軍共勝ってるけど… -- (名無しさん)
2010-12-05 20:01:47
もったいぶらずにさw
誰よ?誰? -- (名無しさん)
2010-12-05 20:24:18
カイシデン -- (名無しさん)
2010-12-06 18:00:33
知らないけど
僕モグリかしらん? -- (名無しさん)
2010-12-06 21:40:46
一年前の話題から繋がんでも… しかし、リプレイで量キャの密着徹甲弾でくらってるジオン兵がちらほら。Aクラの人は注意するとよろし。 -- (名無しさん)
2010-12-06 22:19:15
やっぱりRは勝率悪くなるね。分かってる人が連邦に流れるせいもあるけど…。 やっぱり勝ちにこだわるならステージも選ばないと、ね。 -- (名無しさん)
2010-12-08 00:38:14
よろしければ、勝率悪くなる理由を教えていただけますか?
分からないので。 -- (名無しさん)
2010-12-08 01:02:32
カルカンドムが湧くからです -- (名無しさん)
2010-12-08 07:16:37
射尖りが出てくると終わったなってなるよ、思考時間ほとんどなく射固定からドム決定。
フルアンチでも自分からライン上げはせずに後ろから近と同じ敵狙って無敵与えて味方が切られても放置。当然敵タンクなんて見てないから拠点割られる。
連邦は味方タンクに近の弾が当たらないように牽制するだけして拠点落としたら籠もるだけの楽勝ゲー。
こういう射尖りドムがリザで次こそは勝とう打ってドム2連即決するからね、かなり末期。射祭りの奇策でもしないとな…単なるフルアンチじゃ勝てんよ。 -- (名無しさん)
2010-12-08 08:20:02
ここでタンク無しはキツい。フルバーじゃないならタンク編成必須脂肪酸 -- (名無しさん)
2010-12-08 09:01:34
↑4下りの方が展開が比較的早くできるからでは無いかと。 あとはまぁ、リバースは大抵ジオン有利マップに後付けされる感じですし。 -- (名無しさん)
2010-12-08 10:18:30
久々に覗いてみたが、あのガンキャ乗り知らないとかネタだろwww
ずっとAクラしか出てないS上がれない人ならしゃあないかも知れんがな…
で、そもそも射尖んがりの即決や後出しがいれば厳しいのはどのマップも一緒じゃないか?奴らが絆の癌なんだからさ。
それ踏まえても『勝ち』目指すならタンクは右ルート選択して、自力で被弾抑えつつ敵の隙を作り、射を生かしてやるしかない。
まぁ、バズ持ち射がいて連邦も右ルート選択してんのに、左ルート選ぶキチガイなタンク引いた時の方が俺は萎えるけどねwww
-- (名無し)
2010-12-10 05:16:26
↑6
もう一つの理由として、このゲームが上から攻めた方が有利だということ。格闘間合いでは上からの方が圧倒的にロックが切れにくい(敵をスカしやすい)し、射撃は打ち下ろした方が強いのは自明。 -- (名無しさん)
2010-12-10 11:49:22
下からのが楽な俺は異端なのか? -- (名無しさん)
2010-12-10 13:04:17
正直、俺もRの方が楽だな。
格、近はクラ持ち多いし
タンクも砲撃地点が下りよりも多いと思う。
(下り崖ルートなんて実質使えないかと)
とは言え、↑2の言うこともその通りだと思う。
まあ、Aクラスの書いた駄文として見過ごしてくれ。
<<後退する>>
-- (名無しさん)
2010-12-10 19:33:28
ゲラもRの方が楽だな。
つーかゲラは打ち下ろしだと置き撃ちが活かせないので、
射撃はなんでもかんでも打ち下ろしという一択ではない。 -- (名無しさん)
2011-04-01 02:14:38
55でサイサバズBをよく見かけ、当然負けたのたが、何か新しい運用方法が見つかったのか? -- (名無しさん)
2011-09-30 08:04:27
↑んなもんみたことねーよwww
・・・ご愁傷様です。
よっぽど戦友に恵まれなかったと見える。 -- (名無しさん)
2011-09-30 15:54:48
↑2
おそらく洞窟から攻める敵タンクのアンチ要員かと。 -- (名無しさん)
2011-10-02 07:18:24
佐官戦だけどね、敵タンクのセカンド放置しすぎ。
鼻息荒く目先の敵しか目に入らない。
レーダ見れないかな。
ポイントは取っても勝利出来ないよ。 -- (名無しさん)
2012-08-18 18:01:04
↑ 加えて、自軍に2拠点を取りに行く意識のないタンクが多すぎる。
そしてローテーション入りする回数が少ないのが影響しているのか、中央洞窟知らずに、左ルート被せで爆散するタンク多し。
いやあ、寒ジムアババに阻まれて、肉壁にすらなってない護衛も問題なんだけどさぁ。。。
とりあえず、タンクはフワフワ浮いて撃つことから始めような。 -- (名無しさん)
2012-08-18 19:29:15
RはヒルドルブB砲でアーチ越し砲撃が有効だと思ってなんどかやったんだけど、
ブリで砲撃地点を指定しても通じないやつ多すぎ。
全機左ルートでモビ多少とれば2拠点交換でいいと思うんだけど。
1拠点後に変に戦線が拡大して2拠点目にいけないことが多かった。
-- (名無しさん)
2012-08-20 09:45:54
壁超え砲撃知らないと頂上付近の穴のあたりまで前衛がライン上げちゃう事もあったのでこの砲撃地点知らない人も結構いると思う
左リスタポイントに近いしB砲持ちでも低コス護衛つけて右へ展開→1st失敗orAPが減っているなら新品リスタで左を維持でいいんじゃないかな
最初から左に展開しに行くと砲撃地点で乱戦になって被害が甚大になることも多々あった -- (名無しさん)
2012-08-22 17:22:24
全機左に展開すれば最低でも枚数不利になることはないし、
連邦はクラ持ち少ないので護衛もしやすいと思うんだけどな。
-- (名無しさん)
2012-08-24 18:51:09
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支援型機体
■ 機体
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コスト一覧表
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機体支給について
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連邦軍機体
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ジオン軍機体
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機体表の見方
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着地硬直
└
バランサー
■ 連邦軍機体一覧
├
格闘型機体
│├
陸戦型ジム
│├
ボールK型
│├
ジム(指揮官機)
│├
ジム・ライトアーマー
│├
ガンキャノン重装型
│├
ジム・ストライカー/改
│├
ジム・ナイトシーカー
│├
ピクシー
│├
水中型ガンダム
│├
メタル・スパイダー
│├
ジム・レイド
│├
ジム・ストライカー(ネメシス隊)/改
│├
ガンダムEz8
│├
ストライカー・カスタム
│├
ジェガン
│├
B.D.2号機
│├
リック・ディアス(QV)
│├
ディジェ
│├
プロトタイプガンダム
│├
アレックス
│├
リ・ガズィ
│├
ガンダム
│├
百式
│├
ガンダム F90
│├
ガンダム F91
│├
ジ・O
│├
ユニコーンガンダム2号機 バンシィ
│└
ユニコーンガンダム
│
├
近距離戦型機体
│├
ジム・トレーナー
│├
ジム
│├
ジム(WD隊)
│├
アクア・ジム
│├
ザクII(F2)(連邦軍仕様)
│├
ジム・コマンドライトアーマー
│├
ジム・寒冷地仕様
│├
ジム・コマンド/宇宙用
│├
ガンダム5号機
│├
装甲強化型ジム
│├
ジム・ガードカスタム
│├
局地型ガンダム(北米戦仕様)
│ ├
陸戦型ガンダム
│├
フルアーマーガンダム(サンダーボルト)
│├
リゼル
│├
ネモ
│├
ジム改
│├
B.D.1号機
│├
ペイルライダー
│├
パワード・ジム
│├
ハイブースト・ジム
│├
量産型νガンダム
│ ├
ジム・カスタム
│├
ジム・カスタム(シルバー・ヘイズ改)
│├
ガンダムGP01
│├
ガンダムGP01フルバーニアン
│├
ジェガンD型
│├
ガンダムMk-II
│├
シルヴァ・バレト
│└
νガンダム
│
├
射撃型機体
│├
デザート・ジム
│├
ジム・キャノン(空間突撃仕様)
│├
陸戦型ガンダム(ジム頭)
│├
Gブル
│├
ジム・スナイパーII(WD隊)
│├
ガンダム6号機
│├
ジム・ドミナンス
│├
B.D.3号機
│├
ジム・キャノンII
│├
ジム改(シャドウズ)(WR仕様)
│├
ガンダム(G-3)
│├
ガンダムGP03
│├
ジェスタ
│├
トリスタン
│├
ガンダムMk-Ⅱ(T)
│├
Sガンダム
│├
Zガンダム
│├
デルタプラス
│└
ナラティブガンダム B装備
│
├
支援型機体
│├
ガンキャノン
│├
ジム・スナイパーカスタム
│├
ジム・スナイパーカスタム(SP)
│├
ジム・スナイパーII
│├
ヘビーガンダム
│├
フルアーマーガンダム
│├
ジム・スナイパーⅡ(シャドウズ)
│├
ガンダム4号機
│├
ガンダムGP02A(MLRS仕様)
│└
ZZガンダム
│
└
遠距離砲撃型機体
│├
ボール
│├
ジム・スナイパー
│├
量産型ガンタンク
│├
ジム・キャノン
│├
ジム・キャノン(WD隊)
│├
陸戦強襲型ガンタンク
│├
ガンタンク
│├
量産型ガンキャノン
│└
フルアーマーガンダム
│
(TYPE-B)
│
■ ジオン軍機体一覧
├
格闘型機体
│├
ザクI
│├
グフ
│├
ゾゴック
│├
ガッシャ
│├
アッグ
│├
アッガイ
│├
ゴッグ
│├
ザクII(S)
│├
ザクII(DZ)
│├
高機動型ザク(R-1A)(3S)
│├
ズゴックE
│├
ドム・トローペン
│├
リック・ドムII
│├
イフリート(S)
│├
高機動型ゲルググ(GK)
│├
ザクレロ
│├
サイコ・ザク(サンダーボルト)
│├
ザクⅢ改(TWA)
│├
グフ・カスタム
│├
ケンプファー
│├
イフリート改
│├
イフリート・ナハト
│├
B.D.2号機(NS)
│├
高機動型ザク(R-2)(JR)
│├
キュベレイMk-II(EP)
│├
ギャン
│├
ゲルググ(S)
│├
ヤクト・ドーガ(GG)
│├
R・ジャジャ
│├
ビギナ・ギナ
│├
ガンダム F90火星独立ジオン軍仕様
│├
シルヴァ・バレト・サプレッサー
│└
シナンジュ
│
├
近距離戦型機体
│├
ザク・トレーナータイプ
│├
オッゴ
│├
ドラッツェ
│├
ザクII
│├
ザク・デザートタイプ
│├
ザクII(F2)
│├
ザクII寒冷地仕様
│├
ズゴック
│├
ヅダ
│├
ドム・トローペン
││
(サンドブラウン)
│├
高機動型ザク(R-1A)
│├
ザクII改
|├
ハイゴッグ
│├
イフリート
│├
ズゴック(S)
│├
グフ・フライトタイプ
│├
ゲルググM
│├
アクト・ザク
│├
ドム・バラッジ
│├
ガザD(袖付き)
│├
マラサイ(UC)
│├
キュベレイMk-Ⅱ(PT)
│├
ザクⅢ
│ ├
高機動型ゲルググ
│├
ガーベラ・テトラ
│├
ギラ・ズール
│├
ドーベン・ウルフ
│└
サザビー
│
├
射撃型機体
│├
ザクII(FS)
│├
ザクI(S)
│├
ジュアッグ
│├
ドム/リック・ドム
│├
ブグ(RR)
│ ├
ゲルググ(G)
│├
ゲルググ
│├
ドライセン(袖付き)
│├
高機動型ザク(R-3S)
│├
ゲルググM(S)
│├
ヤクト・ドーガ(QA)
│├
バウ
│├
キュベレイ
│├
ガンダムMK-Ⅴ
│├
シナンジュ・スタイン(NT)
│├
ローゼン・ズール
│└
ガ・ゾウム(袖付き)
├
支援型機体
│├
ドム・キャノン複砲仕様
│├
ザクI・スナイパータイプ
│├
ゾック
│├
ヅダF
│├
ザクⅠ・スナイパータイプ(YK)
│├
ゲルググキャノン
│├
ゲルググJ
│├
高機動型ゲルググ(R)
│├
ゲルググJ(SM)
│├
クシャトリヤ
│├
ガンダムGP02A
│
(ビームバズ仕様)
│└
ゲーマルク
│
└
遠距離砲撃型機体
│├
ザクI後期型
│├
ザクキャノン
│├
ザクタンク
│├
ギガン
│├
ヒルドルブ
│├
ザクタンク(V-6)
│├
ヅダ(対艦砲装備型)
│├
ゲム・カモフ
│├
ゲルググキャノン(JN)
│└
ザメル
│
■ コラボ機体一覧
├
格闘型機体
│├
グフR35
│├
ビルドバーニングガンダム
│├
ザクアメイジング
│├
ガンダムデュランタ
│├
RGガンダムアストレイレッドフレーム
│├
ガンダムGP01J
│└
パーフェクトガンダム
│
├
近距離戦型機体
│├
ベアッガイIII
│├
ガンダム(ガンプラ35SP-WEP)
│├
ガンダム TEN'S O.D WEAPON VER.
│└
ガンダムアメイジングレッドウォーリア
│
├
射撃型機体
│├
ビルドストライクガンダム
│├
ケンプファーアメイジング
│└
ジムスナイパーK9
│
└
遠距離砲撃型機体
│└
パワードジムカーディガン
│
■ ステージ
├
地上
│├
オーストラリア演習場
│├
オデッサ
│├
キャリフォルニア・ベース
│├
グレートキャニオン
│├
ジャブロー地上密林エリア
│├
ジャブロー地上
│├
ジャブロー地下
│├
タクラマカン
│├
トリントン
│├
トリントン基地
│├
ニューヤーク
│├
ヒマラヤ
│├
ベルファスト
│├
鉱山都市
│├
北極基地
│└
トリントン湾岸基地
│
├
宇宙
│├
ア・バオア・クー
│├
アイランド・イーズ
│├
グラナダ
│└
ルナツー
│
├
コロニー
│├
サイド7
│├
サイド7演習場
│├
リボー・コロニー
│├
リボー・コロニー_エリアB
│└
サイド5実験場
│
├
ランダムステージ
├
主な砲撃地点
├
移動砲台戦
├
制圧戦
├
総戦力1.5倍戦
├
低コスト拠点戦
└
戦場の記録
■ 出撃時の上官からの訓示
├
上官訓示・連邦軍編
└
上官訓示・ジオン軍編
■ 携帯サイト
├
概要
├
対応機種
├
アナザーミッション
├
称号パーツ
├
称号の獲得法・取得情報
├
月間報奨
├
プライベートマッチ
└
独立小隊
■ 設置店舗状況
├
設置店概要
├
北海道
├
東北
├
宮城
├
北関東(茨城)
├
北関東(群馬・栃木)
├
埼玉西部
├
埼玉東部
├
千葉西部
├
千葉東南部
├
東京23区内東部
├
東京23区内西部
├
東京23区外北西部
├
東京23区外南東部
├
神奈川
├
甲信越・北陸
├
東海
├
愛知
├
近畿
├
大阪
├
兵庫
├
中国・四国
├
九州・沖縄
├
福岡
└
海外
大隊名一覧・東日本(REV.2)
大隊名一覧・西日本(REV.2)
大隊名変更関連
交流・雑談
■ 戦場の絆@wiki掲示板
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wikiへの意見・要望
├
イベント情報履歴
├
ローカルイベント情報
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雑談(跡地)
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管理問題議論掲示板
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用語集・ネタスラ編集委員会
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誤字脱字等のページ編集調整
└
コメントログ分割連絡
リンク
DX掲示板
REV.3.0掲示板
その他
■ 用語集
├
用語集(英数字~か行)
├
用語集(さ~た行)
├
用語集(な~ま行)
└
用語集(や~わ行)
■ ネタ・スラング集
├
概要
├
英数字
├
あ行
├
か~き行
├
く~こ行
├
さ~す行
├
せ~そ行
├
た行
├
な行
├
は行
├
ま行~や行
└
ら行~わ行
■ ネタ系!台詞集
├
ネタ系!台詞集(英数字~あ行)
├
ネタ系!台詞集(か~さ行)
├
ネタ系!台詞集(た~は行)
└
ネタ系!台詞集(ま~わ行)
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