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「ガンダムG-3」(2009/11/21 (土) 21:44:04) の最新版変更点
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*ガンダム(G-3) RX-78-3
3機の試作型のうち、マグネット・コーティングの実験機となった機体。
運動性はガンダムを超える。
||
|BGCOLOR(#FFCC99):~基本データ|
||
|BGCOLOR(#FFCC99):~兵種|近距離戦型|
|BGCOLOR(#FFCC99):~HP|CENTER:280|
|BGCOLOR(#FFCC99):~コスト|CENTER:310|
|BGCOLOR(#FFCC99):~被撃墜時のpt|CENTER:96pt|
|BGCOLOR(#FFCC99):~耐ダウン値|CENTER:高|
|BGCOLOR(#FFCC99):~ダッシュ硬直|CENTER:特大|
|BGCOLOR(#FFCC99):~着地硬直|CENTER:小|
|BGCOLOR(#FFCC99):~オーバーヒート時の回復速度|CENTER:約6カウント|
//コメント
機動性とビーム・ライフルの連射性能が向上したガンダム。
全機体中ほぼ最高の運動性と1カウント程の間隔で連射できるライフルを持ち、
高コストのビームライフル機体であるにも関わらずかなりの人気がある。
ただし狭いロック幅・撃ち切りリロードのメインなどから、ガンダムより扱いは難しい。
ガンダムの上位機種。
ウェポン1がビームライフルのみの為、同武器の扱いに慣れていないと立ち回りが厳しい。
極端に早い旋回速度とFCSの狭さと相まってやや扱い辛い印象があるが、
偏差撃ち等のテクニックを使いこなせれば大戦果を挙げられる性能を持っている。
''取得条件''
+階級が大佐以上
+連邦全近距離機([[ジム]]、[[ザクII(F2)(連邦軍仕様)]]、[[ジム・コマンド]]、[[陸戦型ガンダム]]、[[ジム改]]、[[ガンダム]])の武装・セッティングをコンプリート
**■メイン
|BGCOLOR(#FFCC99):武器名|BGCOLOR(#FFCC99):弾数|BGCOLOR(#FFCC99):ダメージ|BGCOLOR(#FFCC99):ダウン補正値|BGCOLOR(#FFCC99):リロード速度|BGCOLOR(#FFCC99):備考|h
|ビーム・ライフル|6/単発|45~100|1発ダウン|約11カウント|赤ロック228m&br()最長射程0m&br()撃ち切りリロード式|
***ビーム・ライフル
ガンダムと違い、撃ち切りリロード式となっている。リロードが12~13秒とかなり長い。
ガンダムのものに比べると、ほんの少し硬直が短い。
とは言っても無視出来る程短くはないので無闇に乱射することは控えたい。
タックル回避や斬り払いに対応できるだけの連射性能を持つが、リロードが長い。
ガンダムのものと同じような撃ち方をしていると弾切れを起こし易いので注意。
余裕がある時は残弾数を確認し、少ない様なら撃ち切りリロードしておこう。
撃ち切りリロードの特性として、弾を素早く消費する事で1ゲーム中に撃てる総弾数を増やす事が出来る。
BRを確実に命中させる技術があるなら、結果的に大戦果を挙げられる。
弾6発をフルに使って敵をさばき切り、リロード中に次のポイントへ移動し、更に別の敵を攻撃するようにすれば、実質は弾切れ状態を晒さずに戦えるだろう。
**■サブ
|BGCOLOR(#FFCC93):武器名|BGCOLOR(#FFCC93):弾数|BGCOLOR(#FFCC93):ダメージ|BGCOLOR(#FFCC93):ダウン補正値|BGCOLOR(#FFCC93):リロード速度|BGCOLOR(#FFCC93):備考|h
|頭部バルカン砲|24/4連射|4/1発|よろけ1発&br()ダウン&br()低0発&br()中0発&br()高0発|約13カウント|最大射程0m&br()持ち替え無|
***頭部バルカン砲
連邦で一般的なバルカン。
ビームライフルの弾切れ時等、とっさの局面で役立つ。
ライフルの発射直後に素早く発射できる為、この武装を活かす事が出来れば、この機体の戦果は格段に上がる。
**■格闘
|BGCOLOR(#FFCC93):武器名|BGCOLOR(#FFCC93):ダメージ|BGCOLOR(#FFCC99):ロック距離(追尾距離)|BGCOLOR(#FFCC99):備考|h
|ビーム・サーベル|22→26→28&br()(理論値22→0→0)|64m(追尾0m)|合計威力76|
|タックル|40|---m|1発ダウン|
3連撃の合計が76と威力が高いが、1発ダウンで間合いを必要とするビームライフルとの相性は悪い。
逆に言えば、BRが通用しにくい相手に対しては絶対的に必要となる。
むやみに仕掛けず、ここぞという所でスピードを活かして強襲し、ヒットアンドアウェーを心掛けよう。
他の機体に比べ格闘後の硬直が長い。 乱戦時は注意。
**■セッティング
|CENTER:BGCOLOR(#FFCC99):''名称'' |CENTER:BGCOLOR(#FFCC99):''装甲'' &br()''耐久力'' |CENTER:BGCOLOR(#FFCC99):''旋回速度'' |CENTER:BGCOLOR(#FFCC99):''ダッシュ'' &br()''速度'' |CENTER:BGCOLOR(#FFCC99):''ダッシュ'' &br()''距離'' |CENTER:BGCOLOR(#FFCC99):''ジャンプ'' &br()''速度'' |CENTER:BGCOLOR(#FFCC99):''耐久値'' |
|機動重視3|-3|+1|+3|167m|+2|HP 258|
|機動重視2|-2|+1|+2|157m|+3|HP 264|
|機動重視1|-1|+1|+1|153m|+1|HP 275|
|ノーマル |0|0|0|148m|0|HP 280|
|装甲重視1|+1|-1|-1|0m|-1|HP 285|
|装甲重視2|+2|-1|-2|0m|-2|HP 293|
|装甲重視3|+3|-1|-3|0m|-3|HP 302|
|装甲重視4|+4|-2|-4|0m|-4|HP 313|
|装甲重視5|+5|-2|-5|0m|-5|HP 324|
水中でも機動力が低下しない
***■機動重視
ハイリスクなセッティングだが見返りも大きい
装甲の薄さ、扱いづらさを考慮してもこの機動力は価値がある
ビームライフルを使ったヒットアンドアウェイは戦果が期待できる
***■装甲重視
この機体に装甲を求めるのならば、武装や立ち回りに本機より融通のきくガンダムに乗ることも選択肢に入る。
装甲5でも一般的な近距離機体程度の運動性は維持され、旋回性能に関しては他機体の機動セッティングと同等と思われる。
選択肢の1つである事に違いはないが、攻撃直後、更に別の敵機への連続攻撃といった、本機特有のBR連射性能を活かしにくくなる。
***■まとめ
一言で言うと「速くてやや扱いの難しいガンダム」。
ブースト速度が早いので、ビームライフルを駆使した一撃離脱が非常に強力。
しかしガンダム同様ブースト後の硬直は凄まじい。
ブースト移動時はグラップルダッシュをしないと硬直が非常に長くなるのも[[ガンダム]]と同様。
障害物などを活用してなるべく相手に隙を晒さない戦い方が求められる。
良い結果を出すのは簡単ではない。
撃ち切りリロードと高い連射性能のため、ライフルを考えもなしに連射していてはすぐに弾切れとなる。
ガンダムと同様、しっかりと硬直を狙おう。
また、横のロック幅が狙撃機体並に狭い。
HUDの中心に近い小円の外側に触れる位がロック可能範囲。
上下側も相当狭い(画面上半分で見て1/2程度まで来ないとロックしない)。
慣れないプレイヤーが機体を左右に振っているとまともにロックすら出来ない。
一度ブーストを踏むと、40%程度まで勝手に消費(他の近距離は25%消費)してしまう。
**■支給 (コンプリートまで7300)
特殊仕様によりEXセッティングは支給されない。
|BGCOLOR(#FFCC99):支給順|BGCOLOR(#FFCC99):武装名称|BGCOLOR(#FFCC99):必要ポイント|h
|CENTER: 1|セッティング1|700|
|CENTER: 2|セッティング2|700|
|CENTER: 3|セッティング3|700|
|CENTER: 4|セッティング4|700|
|CENTER: 5|セッティング5|1000|
|CENTER: 6|セッティング6|1000|
|CENTER: 7|セッティング7|1000|
|CENTER: 8|セッティング8|1500|
----
**■その他
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***【更新情報】
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#comment_num2(size=30,vsize=3,num=20,logpage=ガンダムG-3_コメントログ)
*ガンダム(G-3) RX-78-3
3機の試作型のうち、マグネット・コーティングの実験機となった機体。
運動性はガンダムを超える。
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|BGCOLOR(#FFCC99):~基本データ|
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|BGCOLOR(#FFCC99):~兵種|近距離戦型|
|BGCOLOR(#FFCC99):~HP|CENTER:280|
|BGCOLOR(#FFCC99):~コスト|CENTER:310|
|BGCOLOR(#FFCC99):~被撃墜時のpt|CENTER:96pt|
|BGCOLOR(#FFCC99):~耐ダウン値|CENTER:高|
|BGCOLOR(#FFCC99):~ダッシュ硬直|CENTER:特大|
|BGCOLOR(#FFCC99):~着地硬直|CENTER:小|
|BGCOLOR(#FFCC99):~オーバーヒート時の回復速度|CENTER:約6カウント|
//コメント
機動性とビーム・ライフルの連射性能が向上したガンダム。
全機体中ほぼ最高の運動性と1カウント程の間隔で連射できるライフルを持ち、
高コストのビームライフル機体であるにも関わらずかなりの人気がある。
ただし狭いロック幅・撃ち切りリロードのメインなどから、ガンダムより扱いは難しい。
ガンダムの上位機種。
ウェポン1がビームライフルのみの為、同武器の扱いに慣れていないと立ち回りが厳しい。
極端に早い旋回速度とFCSの狭さと相まってやや扱い辛い印象があるが、
偏差撃ち等のテクニックを使いこなせれば大戦果を挙げられる性能を持っている。
''取得条件''
+階級が大佐以上
+連邦全近距離機([[ジム]]、[[ザクII(F2)(連邦軍仕様)]]、[[ジム・コマンド]]、[[陸戦型ガンダム]]、[[ジム改]]、[[ガンダム]])の武装・セッティングをコンプリート
**■メイン
|BGCOLOR(#FFCC99):武器名|BGCOLOR(#FFCC99):弾数|BGCOLOR(#FFCC99):ダメージ|BGCOLOR(#FFCC99):ダウン補正値|BGCOLOR(#FFCC99):リロード速度|BGCOLOR(#FFCC99):備考|h
|ビーム・ライフル|6/単発|41~100|1発ダウン|約11カウント|赤ロック228m&br()最長射程0m&br()撃ち切りリロード式|
***ビーム・ライフル
ガンダムと違い、撃ち切りリロード式となっている。リロードが12~13秒とかなり長い。
ガンダムのものに比べると、ほんの少し硬直が短い。
とは言っても無視出来る程短くはないので無闇に乱射することは控えたい。
タックル回避や斬り払いに対応できるだけの連射性能を持つが、リロードが長い。
ガンダムのものと同じような撃ち方をしていると弾切れを起こし易いので注意。
余裕がある時は残弾数を確認し、少ない様なら撃ち切りリロードしておこう。
撃ち切りリロードの特性として、弾を素早く消費する事で1ゲーム中に撃てる総弾数を増やす事が出来る。
BRを確実に命中させる技術があるなら、結果的に大戦果を挙げられる。
弾6発をフルに使って敵をさばき切り、リロード中に次のポイントへ移動し、更に別の敵を攻撃するようにすれば、実質は弾切れ状態を晒さずに戦えるだろう。
**■サブ
|BGCOLOR(#FFCC93):武器名|BGCOLOR(#FFCC93):弾数|BGCOLOR(#FFCC93):ダメージ|BGCOLOR(#FFCC93):ダウン補正値|BGCOLOR(#FFCC93):リロード速度|BGCOLOR(#FFCC93):備考|h
|頭部バルカン砲|24/4連射|4/1発|よろけ1発&br()ダウン&br()低0発&br()中0発&br()高0発|約13カウント|最大射程0m&br()持ち替え無|
***頭部バルカン砲
連邦で一般的なバルカン。
ビームライフルの弾切れ時等、とっさの局面で役立つ。
ライフルの発射直後に素早く発射できる為、この武装を活かす事が出来れば、この機体の戦果は格段に上がる。
**■格闘
|BGCOLOR(#FFCC93):武器名|BGCOLOR(#FFCC93):ダメージ|BGCOLOR(#FFCC99):ロック距離(追尾距離)|BGCOLOR(#FFCC99):備考|h
|ビーム・サーベル|22→26→28&br()(理論値22→0→0)|64m(追尾0m)|合計威力76|
|タックル|40|---m|1発ダウン|
3連撃の合計が76と威力が高いが、1発ダウンで間合いを必要とするビームライフルとの相性は悪い。
逆に言えば、BRが通用しにくい相手に対しては絶対的に必要となる。
むやみに仕掛けず、ここぞという所でスピードを活かして強襲し、ヒットアンドアウェーを心掛けよう。
他の機体に比べ格闘後の硬直が長い。 乱戦時は注意。
**■セッティング
|CENTER:BGCOLOR(#FFCC99):''名称'' |CENTER:BGCOLOR(#FFCC99):''装甲'' &br()''耐久力'' |CENTER:BGCOLOR(#FFCC99):''旋回速度'' |CENTER:BGCOLOR(#FFCC99):''ダッシュ'' &br()''速度'' |CENTER:BGCOLOR(#FFCC99):''ダッシュ'' &br()''距離'' |CENTER:BGCOLOR(#FFCC99):''ジャンプ'' &br()''速度'' |CENTER:BGCOLOR(#FFCC99):''耐久値'' |
|機動重視3|-3|+1|+3|167m|+2|HP 258|
|機動重視2|-2|+1|+2|157m|+3|HP 264|
|機動重視1|-1|+1|+1|153m|+1|HP 275|
|ノーマル |0|0|0|148m|0|HP 280|
|装甲重視1|+1|-1|-1|0m|-1|HP 285|
|装甲重視2|+2|-1|-2|0m|-2|HP 293|
|装甲重視3|+3|-1|-3|0m|-3|HP 302|
|装甲重視4|+4|-2|-4|0m|-4|HP 313|
|装甲重視5|+5|-2|-5|0m|-5|HP 324|
水中でも機動力が低下しない
***■機動重視
ハイリスクなセッティングだが見返りも大きい
装甲の薄さ、扱いづらさを考慮してもこの機動力は価値がある
ビームライフルを使ったヒットアンドアウェイは戦果が期待できる
***■装甲重視
この機体に装甲を求めるのならば、武装や立ち回りに本機より融通のきくガンダムに乗ることも選択肢に入る。
装甲5でも一般的な近距離機体程度の運動性は維持され、旋回性能に関しては他機体の機動セッティングと同等と思われる。
選択肢の1つである事に違いはないが、攻撃直後、更に別の敵機への連続攻撃といった、本機特有のBR連射性能を活かしにくくなる。
***■まとめ
一言で言うと「速くてやや扱いの難しいガンダム」。
ブースト速度が早いので、ビームライフルを駆使した一撃離脱が非常に強力。
しかしガンダム同様ブースト後の硬直は凄まじい。
ブースト移動時はグラップルダッシュをしないと硬直が非常に長くなるのも[[ガンダム]]と同様。
障害物などを活用してなるべく相手に隙を晒さない戦い方が求められる。
良い結果を出すのは簡単ではない。
撃ち切りリロードと高い連射性能のため、ライフルを考えもなしに連射していてはすぐに弾切れとなる。
ガンダムと同様、しっかりと硬直を狙おう。
また、横のロック幅が狙撃機体並に狭い。
HUDの中心に近い小円の外側に触れる位がロック可能範囲。
上下側も相当狭い(画面上半分で見て1/2程度まで来ないとロックしない)。
慣れないプレイヤーが機体を左右に振っているとまともにロックすら出来ない。
一度ブーストを踏むと、40%程度まで勝手に消費(他の近距離は25%消費)してしまう。
**■支給 (コンプリートまで7300)
特殊仕様によりEXセッティングは支給されない。
|BGCOLOR(#FFCC99):支給順|BGCOLOR(#FFCC99):武装名称|BGCOLOR(#FFCC99):必要ポイント|h
|CENTER: 1|セッティング1|700|
|CENTER: 2|セッティング2|700|
|CENTER: 3|セッティング3|700|
|CENTER: 4|セッティング4|700|
|CENTER: 5|セッティング5|1000|
|CENTER: 6|セッティング6|1000|
|CENTER: 7|セッティング7|1000|
|CENTER: 8|セッティング8|1500|
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**■その他
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***【更新情報】
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