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「ジム・ライトアーマー」(2011/12/16 (金) 20:22:58) の最新版変更点
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*ジム・ライトアーマー RGM-79L
熟練パイロット向けに開発された機体で、
軽量化により機動力は高いが、耐久力を犠牲にしている。
||
|BGCOLOR(#FFCC99):~基本データ|
||
|BGCOLOR(#FFCC99):~兵種|CENTER:近接格闘型|
|BGCOLOR(#FFCC99):~HP|CENTER:220|
|BGCOLOR(#FFCC99):~コスト|CENTER:160|
|BGCOLOR(#FFCC99):~被撃墜時のpt|CENTER:25pt|
|BGCOLOR(#FFCC99):~耐ダウン値|CENTER:低|
|BGCOLOR(#FFCC99):~ダッシュ硬直|CENTER:小|
|BGCOLOR(#FFCC99):~着地硬直|CENTER:中|
|BGCOLOR(#FFCC99):~オーバーヒート時の回復速度|CENTER:約3.5カウント|
//コメント
コストが低く、軽快な足回りが特徴の格闘型機体。
特に空中機動性能が素晴らしい。
機動セッティング4での運動性は[[ガンダム]]をも上回る程。
その素早さと格闘の威力も相まって、熟練者が扱えば大きな戦果を挙げられるだろう。
反面、HPはノーマルセッティングでも220と異常に低い為、
気を抜くと瞬く間に撃破されてしまう。
その為、無闇に正面からぶつかるのではなく、
背後からの不意討ちや頭上からの奇襲が真骨頂となる上級者向けの機体。
ただ単純に斬り込むだけではない、高い機動力を活かした戦術を探そう。
**■メイン
|BGCOLOR(#FFCC99):武器名|BGCOLOR(#FFCC99):弾数|BGCOLOR(#FFCC99):ダメージ|BGCOLOR(#FFCC99):ダウン補正値|BGCOLOR(#FFCC99):リロード速度|BGCOLOR(#FFCC99):備考|h
|100mmマシンガンA|30/3連射|28(3HIT)&br()12/1発|よろけ3発&br()ダウン&br()低9発&br()中12発&br()高15発|約5.5カウント|赤ロック113m&br()最長射程?m|
|100mmマシンガンB|30/3連射&br()フルオート可|24(3HIT)&br()10/1発|よろけ3発&br()ダウン&br()低9発&br()中12発&br()高?発|約5.5カウント|赤ロック113m&br()最長射程?m|
|ビーム・スプレーガン|6|密着25&br()21(約120m)|よろけ2発&br()ダウン&br()低5発&br()中6発&br()高-発|撃ち切りリロード&br()約6.5カウント|赤ロック123m&br()最長射程?m|
|ビーム・ライフル|3|密着40&br()ロック最長23&br()ノーロック最長16|1発ダウン|撃ち切りリロード&br()約8カウント|コスト+10&br()青ロック130m&br()赤ロック133m&br()最長射程約140m&br()89m以上から威力減衰|
***100mmマシンガンA
1トリガー3連射タイプ。単発ダメージは12。
基本的な扱い方は陸戦型ジムの100mmマシンガンAと同じで構わないだろう。
***100mmマシンガンB
陸戦型ジムの100mmMG Cと同様のフルオートタイプ。単発ダメージは10。
こちらも命中率は高くなるが高速で連射される為、弾切れには十分に注意したい。
***ビーム・スプレーガン(BSG)
ジムのBSG Aとよく似た性能のBSGで、同じく撃ち切りリロード式。好みでマシンガンと使い分けるといいだろう。
近接格闘機体の射程の狭さ、ジムのBSGのように1発でよろけが起きない点には注意しよう。射程は短いが若干誘導するので赤ロック推奨。
クイック・ストライク時の威力がマシンガンより高い為、BSGを選択するパイロットもいるようだ。
***ビーム・ライフル(BR)
連射速度約1.3カウント程度。
この機体の大きな特徴の一つであり、装備するとコストが+10される。
コスト増加、射撃後の硬直、マシンガンのように射撃からの連続技が出来ないといったデメリットが目立つ。
クイックドロー(QD)に使用した場合、他の武器より高いダメージを与えられるが、肝心の連撃ダメージが下がってしまったので合計ダメージはそれほど高くない。
**■サブ
|BGCOLOR(#FFCC93):武器名|BGCOLOR(#FFCC93):弾数|BGCOLOR(#FFCC93):ダメージ|BGCOLOR(#FFCC93):ダウン補正値|BGCOLOR(#FFCC93):リロード速度|BGCOLOR(#FFCC93):備考|h
|ハンド・グレネイド|3|18~20?|1発ダウン|約12カウント|射程?m以上&br()持ち替え無|
***ハンド・グレネイド
下投げで転がす手榴弾。この機体唯一のサブ武装。
投げるまでにやや時間差はあるが、持ち替え動作はない。
反射する特性を利用して壁越しに攻撃してみたり、高い所から投げてみる等、唯一のサブ射撃を有効利用出来る使い方を考えてみよう。
**■格闘
|BGCOLOR(#FFCC93):武器名|BGCOLOR(#FFCC93):ダメージ|BGCOLOR(#FFCC99):ロック距離(追尾距離)|BGCOLOR(#FFCC99):備考|h
|ビーム・サーベル|30→25→22&br()(理論値30→32→35)|---m(追尾64m)|合計威力77|
|タックル|40|---m|1発ダウン|
**■セッティング
|CENTER:BGCOLOR(#FFCC99):''名称'' |CENTER:BGCOLOR(#FFCC99):''装甲'' &br()''耐久力'' |CENTER:BGCOLOR(#FFCC99):''旋回速度'' |CENTER:BGCOLOR(#FFCC99):''ダッシュ'' &br()''速度'' |CENTER:BGCOLOR(#FFCC99):''ダッシュ'' &br()''距離'' |CENTER:BGCOLOR(#FFCC99):''ジャンプ'' &br()''速度'' |CENTER:BGCOLOR(#FFCC99):''耐久値'' |
|機動重視4|-4|+2|+4|89m|+4|HP 180|
|機動重視3|-3|+1|+3|84m|+2|HP 190|
|機動重視2|-2|+1|+2|81m|+2|HP 200|
|機動重視1|-1|+1|+1|77m|+1|HP 210|
|ノーマル |0|0|0|75m|0|HP 220|
|装甲重視1|+1|-1|-1|71m|-1|HP 225|
|装甲重視2|+2|-1|-2|69m|-2|HP 232|
|装甲重視3|+3|-1|-3|65m|-3|HP 240|
|装甲重視4|+4|-2|-4|63m|-4|HP 250|
水中では機動力低下
***■機動重視
低いHPの中如何に高い機動性を活かせるかが
機動セッティングのコンセプトになるだろう。
機動セッティング4ともなれば敵格闘機の3連撃とQDだけであの世が見える。
だが前述の通り機動性もそれ相応に高くなるため、
この機動性を活かす事が出来るなら一考の価値はあるだろう。
使うときはくれぐれも敵に正面から突っ込んだり深追い云々は避けよう。
機動4はHPが200を下回り、まさしく「豆腐」の異名に相応しい柔らかさになってしまうので十二分に注意が必要。
しかし、その圧倒的なスピードを支持するパイロットもいる。
***■装甲重視
装甲セッティングを行えばある程度の乱戦にも耐えられるようになる。
しかし元々が高い機動性を活かした闇討ちや不意打ちこそがこの機体の本領なので
その大元たる機動力を奪う装甲セッティングは特別な理由がない限り使う必要はないだろう。
***■まとめ
この機体が支給される頃には[[陸戦型ジム]]支給時と比べて、格闘機の腕前は上達しているはず。
搭乗する際は機動性を活かして一撃離脱を心掛け、上手く立ち回ろう。
耐久力の低さからタンク護衛などは苦手。アンチで敵をかく乱して敵を揺さぶろう。
極力被弾を抑えるようにしないと、HPの低さから2落ち・3落ちとなる可能性がある。
いくらコストが高くないと言っても、そこまで墜とされてしまうと自軍が不利になる。
プレイヤーは冷静に立ち回る器用さも持ち合わせなければならないだろう。
タイマン戦特化機体にみられがちだが、BRとハンドグレネイドを装備することで障害物の多い所での集団戦で有利にもっていける。
**■支給 (コンプリートまで12700)
|BGCOLOR(#FFCC99):支給順|BGCOLOR(#FFCC99):武装名称|BGCOLOR(#FFCC99):必要ポイント|h
|CENTER:初期|100mmマシンガンA&br()ハンド・グレネイド&br()ビーム・サーベル|-|
|CENTER: 1|セッティング|400|
|CENTER: 2|セッティング|500|
|CENTER: 3|100mmマシンガンB|500|
|CENTER: 4|EXセッティングA|700|
|CENTER: 5|セッティング|700|
|CENTER: 6|セッティング|700|
|CENTER: 7|ビームスプレーガン|1000|
|CENTER: 8|EXセッティグB|1000|
|CENTER: 9|セッティング|1200|
|CENTER:10|セッティング|1200|
|CENTER:11|EXセッティングC|1200|
|CENTER:12|セッティング|1200|
|CENTER:13|セッティング|1200|
|CENTER:14|ビームライフル|1200|
----
**■その他
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***【更新情報】
09/04/26 ダッシュ距離計測
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#comment_num2(size=30,vsize=3,num=20,logpage=ジム・ライトアーマー_コメントログ)
*ジム・ライトアーマー RGM-79L
熟練パイロット向けに開発された機体で、
軽量化により機動力は高いが、耐久力を犠牲にしている。
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|BGCOLOR(#FFCC99):~基本データ|
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|BGCOLOR(#FFCC99):~兵種|CENTER:近接格闘型|
|BGCOLOR(#FFCC99):~HP|CENTER:220|
|BGCOLOR(#FFCC99):~コスト|CENTER:160|
|BGCOLOR(#FFCC99):~被撃墜時のpt|CENTER:25pt|
|BGCOLOR(#FFCC99):~耐ダウン値|CENTER:低|
|BGCOLOR(#FFCC99):~ダッシュ硬直|CENTER:小|
|BGCOLOR(#FFCC99):~着地硬直|CENTER:中|
|BGCOLOR(#FFCC99):~オーバーヒート時の回復速度|CENTER:約3.5カウント|
//コメント
コストが低く、軽快な足回りが特徴の格闘型機体。
特に空中機動性能が素晴らしい。
機動セッティング4での運動性は[[ガンダム]]をも上回る程。
その素早さと格闘の威力も相まって、熟練者が扱えば大きな戦果を挙げられるだろう。
反面、HPはノーマルセッティングでも220と異常に低い為、
気を抜くと瞬く間に撃破されてしまう。
その為、無闇に正面からぶつかるのではなく、
背後からの不意討ちや頭上からの奇襲が真骨頂となる上級者向けの機体。
ただ単純に斬り込むだけではない、高い機動力を活かした戦術を探そう。
**■メイン
|BGCOLOR(#FFCC99):武器名|BGCOLOR(#FFCC99):弾数|BGCOLOR(#FFCC99):ダメージ|BGCOLOR(#FFCC99):ダウン補正値|BGCOLOR(#FFCC99):リロード速度|BGCOLOR(#FFCC99):備考|h
|100mmマシンガンA|30/3連射|28(3HIT)&br()12/1発|よろけ3発&br()ダウン&br()低9発&br()中12発&br()高15発|約5.5カウント|赤ロック113m&br()最長射程?m|
|100mmマシンガンB|30/3連射&br()フルオート可|24(3HIT)&br()10/1発|よろけ3発&br()ダウン&br()低9発&br()中12発&br()高?発|約5.5カウント|赤ロック113m&br()最長射程?m|
|ビーム・スプレーガン|6|密着25&br()21(約120m)|よろけ2発&br()ダウン&br()低5発&br()中6発&br()高-発|撃ち切りリロード&br()約6.5カウント|赤ロック123m&br()最長射程?m|
|ビーム・ライフル|3|密着40&br()ロック最長23&br()ノーロック最長16|1発ダウン|撃ち切りリロード&br()約8カウント|コスト+10&br()青ロック130m&br()赤ロック133m&br()最長射程約140m&br()89m以上から威力減衰|
***100mmマシンガンA
1トリガー3連射タイプ。単発ダメージは12。
基本的な扱い方は陸戦型ジムの100mmマシンガンAと同じで構わないだろう。
***100mmマシンガンB
陸戦型ジムの100mmMG Cと同様のフルオートタイプ。単発ダメージは10。
こちらも命中率は高くなるが高速で連射される為、弾切れには十分に注意したい。
***ビーム・スプレーガン(BSG)
ジムのBSG Aとよく似た性能のBSGで、同じく撃ち切りリロード式。好みでマシンガンと使い分けるといいだろう。
近接格闘機体の射程の狭さ、ジムのBSGのように1発でよろけが起きない点には注意しよう。射程は短いが若干誘導するので赤ロック推奨。
クイック・ストライク時の威力がマシンガンより高い為、BSGを選択するパイロットもいるようだ。
***ビーム・ライフル(BR)
連射速度約1.3カウント程度。
この機体の大きな特徴の一つであり、装備するとコストが+10される。
コスト増加、射撃後の硬直、マシンガンのように射撃からの連続技が出来ないといったデメリットが目立つ。
クイックドロー(QD)に使用した場合、他の武器より高いダメージを与えられるが、肝心の連撃ダメージが下がってしまったので合計ダメージはそれほど高くない。
**■サブ
|BGCOLOR(#FFCC93):武器名|BGCOLOR(#FFCC93):弾数|BGCOLOR(#FFCC93):ダメージ|BGCOLOR(#FFCC93):ダウン補正値|BGCOLOR(#FFCC93):リロード速度|BGCOLOR(#FFCC93):備考|h
|ハンド・グレネイド|3|18~20?|1発ダウン|約12カウント|射程?m以上&br()持ち替え無|
***ハンド・グレネイド
下投げで転がす手榴弾。この機体唯一のサブ武装。
投げるまでにやや時間差はあるが、持ち替え動作はない。
反射する特性を利用して壁越しに攻撃してみたり、高い所から投げてみる等、唯一のサブ射撃を有効利用出来る使い方を考えてみよう。
**■格闘
|BGCOLOR(#FFCC93):武器名|BGCOLOR(#FFCC93):ダメージ|BGCOLOR(#FFCC99):ロック距離(追尾距離)|BGCOLOR(#FFCC99):備考|h
|ビーム・サーベル|30→25→22&br()(理論値30→32→35)|64m(追尾?m)|合計威力77|
|タックル|40|---m|1発ダウン|
**■セッティング
|CENTER:BGCOLOR(#FFCC99):''名称'' |CENTER:BGCOLOR(#FFCC99):''装甲'' &br()''耐久力'' |CENTER:BGCOLOR(#FFCC99):''旋回速度'' |CENTER:BGCOLOR(#FFCC99):''ダッシュ'' &br()''速度'' |CENTER:BGCOLOR(#FFCC99):''ダッシュ'' &br()''距離'' |CENTER:BGCOLOR(#FFCC99):''ジャンプ'' &br()''速度'' |CENTER:BGCOLOR(#FFCC99):''耐久値'' |
|機動重視4|-4|+2|+4|89m|+4|HP 180|
|機動重視3|-3|+1|+3|84m|+2|HP 190|
|機動重視2|-2|+1|+2|81m|+2|HP 200|
|機動重視1|-1|+1|+1|77m|+1|HP 210|
|ノーマル |0|0|0|75m|0|HP 220|
|装甲重視1|+1|-1|-1|71m|-1|HP 225|
|装甲重視2|+2|-1|-2|69m|-2|HP 232|
|装甲重視3|+3|-1|-3|65m|-3|HP 240|
|装甲重視4|+4|-2|-4|63m|-4|HP 250|
水中では機動力低下
***■機動重視
低いHPの中如何に高い機動性を活かせるかが
機動セッティングのコンセプトになるだろう。
機動セッティング4ともなれば敵格闘機の3連撃とQDだけであの世が見える。
だが前述の通り機動性もそれ相応に高くなるため、
この機動性を活かす事が出来るなら一考の価値はあるだろう。
使うときはくれぐれも敵に正面から突っ込んだり深追い云々は避けよう。
機動4はHPが200を下回り、まさしく「豆腐」の異名に相応しい柔らかさになってしまうので十二分に注意が必要。
しかし、その圧倒的なスピードを支持するパイロットもいる。
***■装甲重視
装甲セッティングを行えばある程度の乱戦にも耐えられるようになる。
しかし元々が高い機動性を活かした闇討ちや不意打ちこそがこの機体の本領なので
その大元たる機動力を奪う装甲セッティングは特別な理由がない限り使う必要はないだろう。
***■まとめ
この機体が支給される頃には[[陸戦型ジム]]支給時と比べて、格闘機の腕前は上達しているはず。
搭乗する際は機動性を活かして一撃離脱を心掛け、上手く立ち回ろう。
耐久力の低さからタンク護衛などは苦手。アンチで敵をかく乱して敵を揺さぶろう。
極力被弾を抑えるようにしないと、HPの低さから2落ち・3落ちとなる可能性がある。
いくらコストが高くないと言っても、そこまで墜とされてしまうと自軍が不利になる。
プレイヤーは冷静に立ち回る器用さも持ち合わせなければならないだろう。
タイマン戦特化機体にみられがちだが、BRとハンドグレネイドを装備することで障害物の多い所での集団戦で有利にもっていける。
**■支給 (コンプリートまで12700)
|BGCOLOR(#FFCC99):支給順|BGCOLOR(#FFCC99):武装名称|BGCOLOR(#FFCC99):必要ポイント|h
|CENTER:初期|100mmマシンガンA&br()ハンド・グレネイド&br()ビーム・サーベル|-|
|CENTER: 1|セッティング|400|
|CENTER: 2|セッティング|500|
|CENTER: 3|100mmマシンガンB|500|
|CENTER: 4|EXセッティングA|700|
|CENTER: 5|セッティング|700|
|CENTER: 6|セッティング|700|
|CENTER: 7|ビームスプレーガン|1000|
|CENTER: 8|EXセッティグB|1000|
|CENTER: 9|セッティング|1200|
|CENTER:10|セッティング|1200|
|CENTER:11|EXセッティングC|1200|
|CENTER:12|セッティング|1200|
|CENTER:13|セッティング|1200|
|CENTER:14|ビームライフル|1200|
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**■その他
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***【更新情報】
09/04/26 ダッシュ距離計測
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