高機動型ゲルググ MS-14B
ブースター装備で高機動力を獲得した
ゲルググ。ビーム兵器を持たず、実弾兵器を持つ。
支給条件は少尉以上、 近距離機体搭乗経験値96ptで支給。
兵種 |
近距離戦型 |
HP |
300 |
コスト |
270 |
撃墜時の-pt |
72 |
耐ダウン値 |
高 |
着地硬直 |
極小 |
オーバーヒート時の 回復速度 |
遅(約6.5cnt.) |
ビーム射撃兵装の代わりに高機動バックパックを装備したゲルググ。
ジオン近距離機中最高の機動力を誇る。
ゲルググとは違いメイン武器がマシンガンなので運用の幅が広い。
コストは270と極めて高いが、それに見合う性能を有している。
■メイン
武器名 |
弾数 |
ダメージ |
ダウン 補正値 |
リロード 速度 |
対拠点 能力 |
備考 |
MMP-80 マシンガンA |
18/3連射 フルオート 可能 |
1発 10 3発 24.4 18発 99.5 |
よろけ12?発 低-発 中-発 高-発 |
6 カウント |
× |
射程217m 距離による 減衰無 |
MMP-80 マシンガンB |
36/6連射 フルオート 可能 |
1発 12 4発 35.4 5発 41.4 6発 47.4 |
よろけ2発 低4発 中5発 高6発 |
7.5 カウント |
× |
射程217m |
メイン共通
トリガーを引き続ける事でフルオート連射が可能。
ただし、1トリガーの発射数の倍数分(Aなら3発、Bなら6発)を撃つまで中断は不可能。
《MMP-80マシンガンA》
1発あたりの威力、ダウン値が極めて低い3連射型のマシンガン。
装弾数が18で、かつフルオートで発射できるため、弾切れが早い。
よろけを取りにくくなるが、タンクなど隙が大きい機体に大ダメージを狙える。
3点バーストなので射撃時間(隙)が短いのも利点。
《MMP-80マシンガンB》
6連射型マシンガン。
Aと違いダウン値があるので、よろけを取れば残りがそのままHITすることも。
フルオートでばら撒けば牽制になる。
しかし、考え無しにフルオートでばら撒くのも考え物。
6の倍数撃つまで止まらないという事は、6発無駄に垂れ流す結果に終わる可能性もある。そこだけは留意したい。
よろけ取りからカット・ダウンまで、なんでもこなせる。基本的にはAよりこちらのが扱いやすい。
なおAと比べて大分弾がばらけるが、水平方向のみに限られる。
■サブ
武器名 |
弾数 |
ダメージ |
ダウン 補正値 |
リロード 速度 |
対拠点 能力 |
備考 |
クラッカー |
3/単発 |
密着時25? 最長射程時25? |
1発ダウン |
7カウント |
× |
射程120m? ?m以上で 威力低下 |
シュツルム ファウスト |
1/単発 |
密着時?? 最長射程40? |
1発ダウン |
3カウント |
× |
射程152?m ?m以下で 威力低下 |
ロケット ランチャー |
3/単発 |
密着時39 最長射程時60 |
よろけ1発 低2発 中2発 高2発 |
18カウント |
▲ |
射程235m? ?m以下で 威力低下 |
《クラッカー》
ジオン軍MS汎用クラッカー。
性能は
ザクⅡ等のものと大差ない。
装弾数は3発と多く、しかもリロード時間が短くなっている。
サブの中ではダウンの取りやすさは一番。
《シュツルムファウスト》
ザクⅡ(F2)や
ドム・トローペンのものと大差ないが、硬直が短くスムーズに発射可能。
空中戦も得意なこの機体と対地武装は当然相性が良い。
1発撃ちきりリロードだが、このダメージでこのリロードは流石。気軽にばら蒔ける。
勿論地対地も有効。対空に弱いのは注意。
《ロケットランチャー》
サブに装備可能なバズーカ武装。
誘導もバズーカよろしく少しずつ上がっていくタイプ。
近距離機体のサブ武装としては最高の威力を誇り、2連続HIT時の最大威力108は格闘機体の3連QD並。当てやすいタンクに特に有効。
それ以外にも先制攻撃で撃ち込んだり、逃げる敵に追撃したりと、用途は多い。
爆風でもダメージを与えられるので、複数HITも狙う事が出来る。
その代わり、あくまでサブ武装だからかリロードがとても長い。
それでもデメリット無しで持てるには十分な性能だが、即ダウンを取れる武装が無くなるので、少し中距離寄りの戦いを強いられる。
ただ近中距離からこれを垂れ流すだけではこの機体である必要が薄くなる。
高速遊撃機体としての立ち回りを忘れないように。
拠点攻撃力がほんの少しある。拠点がミリ残しだったら、この機体で止めを刺すのもあり。
■格闘
武器名 |
ダメージ |
ダウン補正値 |
対拠点能力 |
備考 |
ビーム・ナギナタ |
22→26→28 (理論値22→33→44) |
10 |
× |
合計威力76 |
タックル |
40 |
1発ダウン |
× |
|
ビーム・ナギナタのモーション・ダメージは
ゲルググと同様。
■セッティング
セッティング名 |
装甲 耐久力 |
旋回 速度 |
ダッシュ 速度 |
ダッシュ 距離 |
ジャンプ 速度 |
備考 |
機動重視2 |
-2 |
+1 |
+2 |
164m |
+2 |
HP 288 |
機動重視1 |
-1 |
+1 |
+1 |
158m |
+1 |
HP 296 |
ノーマル |
0 |
0 |
0 |
147m |
0 |
HP 300 支給時の状態 |
装甲重視1 |
+1 |
-1 |
-1 |
-m |
-1 |
HP 306 |
装甲重視2 |
+2 |
-1 |
-2 |
-m |
-2 |
HP 314 |
装甲重視3 |
+3 |
-1 |
-3 |
-m |
-3 |
HP 324 |
装甲重視4 |
+4 |
-2 |
-4 |
-m |
-4 |
HP 336 |
装甲重視5 |
+5 |
-2 |
-5 |
-m |
-5 |
HP 348 |
装甲重視6 |
+6 |
-2 |
-6 |
-m |
-6 |
HP 360 |
※水中では機動力低下。
《ノーマル》
支給直後の状態でも、素晴らしいスピードで動ける。
《機動重視》
セッティングは機動2までとなっている。
HP低下も12と非常に小さい為、機動2を標準としてもいいだろう。
元々高い機動性を有しているので、機動セッティングにすると硬直がほとんどないように感じられる。
ガンダム(G-3)や
プロトタイプガンダムと対等の機動性を手に入れる事が出来るが、ブーストの消費も激しくなるので注意が必要。
《装甲重視》
装甲3までは極端な機動力の低下を感じられないが、装甲4以降はその低下がはっきりと感じられ、装甲6では機動力が装甲セッティングの
ザクⅡ並に感じる。
ローリスクで敵を動かす手段に長けてるので、どっしり構えて撃ち合う戦場になりそうならこちら。
もっとも、高コストのこの機体でそれをやる必要は薄いが。
なお、装甲6のHPはジオン近距離機体中もっとも高い。
■支給(コンプリートまで15800)
順番 |
武器名 |
支給パイロットポイント |
初期 |
MMP-80マシンガンA クラッカー ビーム・ナギナタ |
- |
1 |
セッティング1 |
600 |
2 |
セッティング2 |
800 |
3 |
MMP-80マシンガンB |
800 |
4 |
EXセッティングA |
1000 |
5 |
セッティング3 |
1000 |
6 |
セッティング4 |
1000 |
7 |
EXセッティングB |
1000 |
8 |
セッティング5 |
1200 |
9 |
シュツルムファウスト |
1200 |
10 |
セッティング6 |
1200 |
11 |
EXセッティングC |
1500 |
12 |
セッティング7 |
1500 |
13 |
セッティング8 |
1500 |
14 |
ロケットランチャー |
1500 |
■その他
傑作機ゲルググにブースターパックを装備した状態。
ブースターパックによる稼働時間低下を補うため、ビーム兵器ではなく実弾兵器を携行する機体が多い。
パックを装備しただけで装甲はそのまま…なのだが、このゲームに限らず大半のゲームの都合で装甲低下がされている。
【更新情報】
- ↑コゲの機体解説かどっかにあってもいいくらいのコメだね
編集出来る人 気が向いたらよろしくです -- (名無しさん) 2009-07-19 06:44:37
- ないない 日本語間違ってるし -- (名無しさん) 2009-07-28 18:19:28
- マシAをずっと当てて格闘。強うございます。
-- (近距離大将) 2009-08-11 17:35:12
- ↑禿同。
Aマシぶっ放しまくってから連撃やってりゃ普通に敵落とせる。
機動Ⅱなら敵を翻弄しながらいけるから結構強い
-- (名無しさん) 2009-08-27 22:48:59
- CPU戦ならマシAでもいいね。マシBって距離減衰ないのかな? -- (名無しさん) 2009-09-01 21:37:12
- 一人でやったのでダメージまでは出せないけど、マシBが距離によってダメージが変わることを確認。 -- (名無しさん) 2009-09-08 01:53:58
- ロケランの支給が最後と言うのがちょっと
ねえ(汗)
-- (名無しさん) 2009-09-10 17:37:53
- ↑まあ、途中で試し撃ち出来ないしな。 -- (名無しさん) 2009-09-11 00:46:50
- そりゃそうだ -- (名無しさん) 2009-09-11 17:39:04
- 元々4VS4でロケランは要らない子だからね。青2+マシB+クラッカーでアンチしてこそ生きる機体。味方アンチを狙う敵護衛をこかせ。味方が護衛に噛み付いたならタンクに切り掛かれ。最悪クラッカーで仕切り直し。よろけづらくて敵が逃げやすいマシAを垂れ流したり、牽制もこなせないロケランをぶっ放したりするくらいならザクにバズ積んでこい。そっちの方が(コスト面で)よっぽどマシ。 -- (名無しさん) 2009-09-16 13:52:03
- ↑別に、アンチだけがこの機体の運用法ではないと思うが -- (名無しさん) 2009-09-21 14:54:37
- ↑いや、でもまずはアンチだろうね
REV.2じゃないんだから -- (名無しさん) 2009-09-23 11:12:06
- マシBとタックル、200カウントで拠点撃破確認。
-- (名無しさん) 2009-10-10 23:54:25
- ↑
検証乙
やはり実用性は0ww -- (kyon) 2009-11-13 21:02:43
- 十分強い機体
敵をこかしやすいからマシBクラッカーで1アンチかな。
格闘はタンクしかいない場合以外振っちゃ駄目。 -- (名無しさん) 2009-12-05 21:35:00
- シュツルムファウストの攻撃力
約25ダメ位だった -- (名無しさん) 2009-12-15 19:49:53
- 本機のマシBの性能、AC版に登場するゲルググMのマシと少し似てる。 -- (名無しさん) 2011-08-05 18:36:36
- 近距離もいいけど俺は,格闘だな。 ・・・・・ゲルググ・・超ほしいなー -- (中尉) 2011-10-12 10:27:19
- G-3と比べたらG-3のほうが速い -- (名無しさん) 2012-04-03 17:17:08
- 燃えクラあれば寒ザクの上位互換として使えるのになぁ -- (名無しさん) 2013-05-29 21:39:29
最終更新:2022年10月11日 00:09