ザク・キャノン  MS-06K

支援用MSとしてザクⅡをベースに開発された。キャノン砲の他、様々なオプション装備を誇る。

基本データ
兵種 中距離支援型
HP 265
コスト 160
被撃墜時のpt 00pt
耐ダウン値
着地硬直
オーバーヒート時の回復速度 F





■メイン

武器名 弾数 ダメージ ダウン補正値 リロード速度 備考
180mmキャノン砲A 1~3/全弾発射 30(1HIT時) よろけ1発
耐ダウン値
低2発
中2発
高3発でダウン
常時リロード
3カウント/1発
射程150~353m
180mmキャノン砲B 3/単発 25? よろけ?発
耐ダウン値
低?発
中?発
高?発でダウン
約7カウント 最長射程353m

180mmキャノン砲A

常時リロード式で、トリガーを引くとその時リロードされていた分を連射する。(最大3発)
一発の威力は低いが全弾ヒットすれば結構なダメージになる。(低バランサーでは2発でダウン、高バランサーは3発。)
リロードも速く積極的に撃てる武器ではあるが、特に3連射の場合はそれ相応に動けない時間も多いので、敵に狙撃型などが居る場合は注意が必要となる。
逆に一発ずつ当てることでダウンさせずに狙撃などへ嫌がらせをすることも可能。

最低射程150mと中距離のキャノンの中で最も短い

180mmキャノン砲B

拡散弾。
範囲は遠距離より小さい。

甘い歩きに当たるが、威力は小さい。

■サブ

武器名 弾数 ダメージ ダウン補正値 リロード速度 備考
ザク・マシンガン 30/3連射 4~6/1発 よろけ1発
耐ダウン値
低2発
中2発
高3発でダウン
?カウント 射程228m?
ビッグガン 4/2発 ? 1発ダウン ?カウント 射程?m
追加弾
(対拠点弾)
1 80 1発ダウン 約3カウント 射程180~452m?
拠点攻撃力-大-
追加弾
(爆散榴弾)
1 30? よろけ1発
低?発
中?発
高?発でダウン
?カウント 射程?m

ザク・マシンガン

威力とダウン値の高さを考えると自衛用の武装だが、200付近の敵にも命中する。
持ち替え動作はあるものの、牽制には使えないことも無い。

ビッグガン

腰部に装着される4連装グレネードランチャー。
1トリガーで2連射し、2回撃つと弾切れになる。1発ダウン。
持ち替え動作があるので咄嗟には撃てない。
弾数が少ないため、安定した選択肢ではない。

誘導性が高く、
距離を置いて歩いている相手に命中させる事が可能なので、相手にブーストを強制させる事ができる。
リロードも速めなので合間に挟むのも有効。

自衛武器としては近くだと当てづらいため、
近付かせる前に転ばすように使おう。
近距離用のザク・マシンガンに対しての中距離で使うビックガンである。

追加弾(対拠点弾)

拠点破壊まで17発必要
キャノンAを併用して撃つと破壊が速い

拠点弾なので誘導性は皆無だが、弾速が速い。
距離200m~250mで着地硬直を狙えば予想以上に簡単に命中する。
1発80というダメージに加え早いリロードと、こちらをメインにしてしまっても良いくらいである。

対拠点弾という名の硬芯徹甲弾である。

追加弾(爆散榴弾)

攻撃範囲(爆風)は広いものの、誘導性は無いので硬直を狙って撃たなければ当たらない。
歩きに当たるほどではない。

■格闘

武器名 ダメージ ロック距離(追尾距離) 備考
パンチ 15→20
(理論値?→?)
---m(追尾?m) 合計威力35
タックル
(ボディチャージ)
20 ---m 1発ダウン
左→右と、ワンツーパンチを繰り出す。
中距離機体なので、格闘態勢移行→攻撃、と2度トリガーを引かねばならず、威力も低い。
近接戦はできるだけ避けるベきだが、いざと言う時の為に連撃が出せるのに越した事はない。
タックルは十分に引き付けてから出すと吉。

■セッティング

名称 装甲
耐久力
旋回速度 ダッシュ
速度
ダッシュ
距離
ジャンプ
速度
耐久値
機動重視4 -4 +2 +4 0m +4 HP 235
機動重視3 -3 +1 +3 0m +2 HP 245
機動重視2 -2 +1 +2 0m +2 HP 250
機動重視1 -1 +1 +1 0m +1 HP 260
ノーマル 0 0 0 0m 0 HP 265
装甲重視1 +0 -0 -0 0m -0 HP 270
装甲重視2 +0 -0 -0 0m -0 HP 0
装甲重視3 +0 -0 -0 0m -0 HP 0
装甲重視4 +0 -0 -0 0m -0 HP 0
水中では機動力低下

■機動重視

敵が近付いて来たらすぐに離脱ができ、援護を求める味方の方へ素早く移動できるのが強み。
勿論、死にかけの敵機を追いかけてとどめを刺す事も容易になる。
その反面、機動が上がる毎に脆くなるので、上げれば上げる程レーダーの確認を怠らないように注意したい。

■装甲重視

HPが高くなる事で生存率が高まると思われがちだが、前衛機に接近されると撃墜されるのは時間の問題となる。
逃げ易い機動重視の方が生存率が高まる事もあるので、戦況を予想してセッティングを選ぼう。

■まとめ

中距離の中でコストが最も安いが、
中距離随一の瞬間火力と手数を高レベルで両立してる機体である。

しかし、自分一人でできる事はないので、
味方の連携を忘れないようにし、チャンスを作ってくれる味方に感謝しよう。
連携はこの後もらえる中距離でも大事な要素である。

■支給 (コンプリートまで11400)

支給順 武装名称 必要ポイント
1 180mmキャノン砲B 100
2 セッティング1 300
3 ビッグガン 400
4 セッティング2 400
5 追加弾
(対拠点弾)
500
6 EXセッティングA 500
7 セッティング3 500
8 セッティング4 700
9 追加弾
(爆散榴弾)
1000
10 EXセッティングB 1000
11 セッティング5 1200
12 セッティング6 1200
13 EXセッティングC 1200
14 セッティング7 1200
15 セッティング8 1200



■その他


■初心者の方へ

キャノンはバズーカやミサイル同様、赤ロックしなければ誘導しない。
赤ロック後の発射を基本にしよう。

キャノン砲Aは硬直に撃ち込めば、そこそこの戦果は挙げられる。
慣れない内はそれで感覚を掴み、次第に一発一発を確実に命中させるようにしよう。

目視できる場合には、以下の項目に注意されたし。

明らかにQDループのできる味方格闘機の邪魔をしない
近距離機か格闘機の2機以上が同時に格闘連撃を決めている敵機へ撃ち込まない

(この場合は、僚機に接近する敵を警戒。いなければ移動して他の敵機を狙おう)

射程内に敵に対して無闇に撃つだけでは戦果を挙げる事はできない。
味方との連携を重視して、中距離機としての役割をこなせるようになろう。

【更新情報】



  • ↑あたる前に弾消えた -- (名無しさん) 2010-01-31 19:17:44
  • AC版でも「遠」に遷されたので結局、2連撃しかできない。ジムキャも同様。 -- (マナベル・ガゾー) 2010-03-25 16:48:32
  • 爆散留弾&キャノンBで嫌がらせ  -- (グフ飛行試作型) 2010-06-28 00:50:47
  • 書く人がちがうが↑×4につけたし&訂正。模擬戦のダブデの頭?にNLで32度くらいで当たる。 -- (マナベル・ガゾー) 2010-07-03 20:22:46
  • メインB拡散のダウン値はそーとー低いです。
    砂粕に全弾連続で当ててヨロケもしなかった! -- (やまと) 2010-09-14 00:07:32
  • ↑ちなみに砂粕は低バラです。 -- (やまと) 2010-09-14 00:09:28
  • 無制限 コストマックスで、2000は、獲れる。 -- (IDATEN) 2013-03-28 21:18:59
  • これでの釣りタン結構いいかもw -- (名無しさん) 2013-05-18 22:12:37
  • この機体で釣りタンはやめてね やるならムキャで -- (まさゆき) 2013-05-19 23:20:34
  • ジオンの射カテはザクキャが最強だね -- (名無しさん) 2016-01-08 08:35:02
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最終更新:2011年08月12日 14:30