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「バルログ」(2012/06/06 (水) 10:24:29) の最新版変更点
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#image(balrog.jpg,center)
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&bold(){目次}
#contents(,option=word)
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Wikipedia - [[バルログ>http://ja.wikipedia.org/wiki/バルログ_(ストリートファイター)]]
スト4 Wiki - [[バルログ>http://www5.atwiki.jp/koko100/pages/28.html]]
スパ4 Wiki - [[バルログ>http://www20.atwiki.jp/ssf4/pages/35.html]] : [[AE版>http://www20.atwiki.jp/ssf4/pages/1642.html]]
格ゲー用語事典 - [[バルログ>http://kakuge.com/wiki/body.php?word=バルログ]]
※データ、文章の一部は「スト4 wiki」から引用させていただいてます。
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*概要
>ザ・ナルシズム。今作では金網に張り付く姿を披露することはない。
>
>そのキャラ特性は機動力全般(特に歩きの速度)に優れ、スピードに優れた突進系の必殺技もあって抜群の敏捷性を誇る。
>通常技も爪を装備しているため全体的なリーチが長く、発生・硬直面でも優秀。
>以上の点から中間距離での牽制能力に秀でており、下半身無敵のレバー入れ技やスライディングも織り交ぜることで堅実かつ華麗な刺し合いを展開できる。
>
>しかし必殺技は相手を翻弄しやすいものの癖が強いものが多く、対策を徹底されると立ち回りで活かす機会がどうしても少なくなる。
>また、コレと言った安定対空や無敵技が(精々UC2くらいしか)なく、防御面は非常に脆い。
>そのため、スピードを活かして飛び回りたくなるが、実際はかなり慎重に立ち回るスキルが求められる。
>
>また、攻撃をヒットorガードし続けると爪や仮面が取れるという特徴を持つ。
>爪が取れるとパンチ系の攻撃のリーチが短くなりダメージが10減り、判定弱化。
>仮面が取れると攻撃力が10%上がるが、受けるダメージが10%増える。
>基本的に外れてしまうと弱体化してしまうと考えてよい。
>
>切り返しの貧弱さと爪・仮面の仕様による相乗効果で、とにかく触られると瞬く間にピンチとなる。
>そのため、堅実な立ち回りをこなすことで相手の攻撃に当たらないことが重要となる。
>
>前作では最弱と呼ばれただけに、今作では全体的に強化された点が目立つ。
>一見トリッキーな印象を受けるが、実は立ち回りに必要なパーツに複雑な操作が必要ないため初心者でもそこそこ動かしやすい。
>基本コンボと防御面の基礎テクニックさえ身につけてしまえば、自らの成長を実感しながら刺し合いを覚えていけるキャラと言える。
>
>**長所
>-全体的に通常技のリーチが長い(特に爪有り時)。
>-機動力が高く、特に歩行速度はトップクラス。
>-移動投げとコズミックスマートの択が強力。
>-屈ガード時の横の喰らい判定が薄い(しゃがみ技による刺し合いで有利となる)。
>
>**短所
>-安定対空が無い。
>-切り返しがほぼない。
>-必殺技の判定が弱く、隙も大きい。対策されると簡単に潰される。
>-爪・仮面が外れる仕様のため、攻撃をガードすること自体に大きなリスクがある。
>
>スパ4 wikiより。
残念ながら(?)VOLTでは、攻撃をガード・ヒットしつづけても仮面と爪ははずれません。
----
*コマンド表
☆はEX対応技 (しゃがみ中パンチは省略)
|CENTER:BGCOLOR(#DDDDDD):&bold(){分類}|CENTER:BGCOLOR(#DDDDDD):&bold(){技名}|CENTER:BGCOLOR(#DDDDDD):&bold(){コマンド}|CENTER:BGCOLOR(#DDDDDD):&bold(){備考}|
|CENTER:特殊技|コズミックスマート|&image(page=コマンド表,3.gif,inline) + P||
|~|スライディング|&image(page=コマンド表,2.gif,inline) + K||
|~|三角跳び|(空中壁際で)&image(page=コマンド表,9.gif,inline)||
|CENTER:必殺技|ローリングクリスタルフラッシュ☆|&image(page=コマンド表,4.gif,inline)タメ&image(page=コマンド表,6.gif,inline) + P||
|~|スカーレットテラー☆|&image(page=コマンド表,1.gif,inline)タメ&image(page=コマンド表,6.gif,inline) + K|AB。|
|~|フライングバルセロナアタック(FBA)☆|&image(page=コマンド表,2.gif,inline)タメ&image(page=コマンド表,8.gif,inline) + K|Pで追加攻撃。|
|~|(イズナドロップ)|(FBA中に近距離で)&image(page=コマンド表,4.gif,inline) or &image(page=コマンド表,6.gif,inline) + P||
|~|スカイハイクロー☆|&image(page=コマンド表,2.gif,inline)タメ&image(page=コマンド表,8.gif,inline) + P||
|~|ショートバックスラッシュ|SP||
|~|バックスラッシュ|&image(page=コマンド表,8.gif,inline) + SP||
|CENTER:スーパーコンボ|フライングバルセロナスペシャル(FBS)|&image(page=コマンド表,1.gif,inline)タメ&image(page=コマンド表,3.gif,inline)&image(page=コマンド表,1.gif,inline)&image(page=コマンド表,9.gif,inline) + K|Pで追加攻撃。|
|~|(ローリングイズナドロップ)|(FBS中に近距離で)&image(page=コマンド表,4.gif,inline) or &image(page=コマンド表,6.gif,inline) + P||
|CENTER:ウルトラコンボコンボ|スプレンディッドクロー|〃(SP)||
EXフライングバルセロナアタックは&image(page=コマンド表,2.gif,inline)タメ&image(page=コマンド表,9.gif,inline) + SP
EXスカイハイクローは&image(page=コマンド表,2.gif,inline)タメ&image(page=コマンド表,7.gif,inline) + SP
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*技解説
**通常技
|CENTER:BGCOLOR(#DDDDDD):&bold(){技}|CENTER:BGCOLOR(#DDDDDD):&bold(){威力}|CENTER:BGCOLOR(#DDDDDD):&bold(){スタン}|CENTER:BGCOLOR(#DDDDDD):&bold(){キャンセル}|CENTER:BGCOLOR(#DDDDDD):&bold(){解説}|
|立P|70+30|70+30|必S|爪で2回切り裂く。1回目の直後に各種必殺で割り込み可能。バックスラッシュでも一応割り込み可能。|
|立K|40+40|125+75|S|ハイキック。至近距離では膝・つま先で2ヒット、中距離では1ヒット。|
|屈P|35|50|S|爪で突き刺す。リーチはやや長めで連続ヒット可能。|
|屈中P|80|100|必S|爪で突き刺す。屈Pよりもリーチ・威力ともに勝るが連続ヒット不可。ヒット後はEXバルセロナ等へ。|
|屈K|70|100|必S|足下を蹴る。ヒット後はキャンセルで(EX)テラー・EXバルセ等へ繋がる。|
|ジャンプP|70|100|×|前方斜下へ爪で突く。|
|ジャンプK|100|200|×|前方斜下へ蹴る。|
**特殊技
しゃがみ中パンチは通常技へ
|CENTER:BGCOLOR(#DDDDDD):&bold(){技}|CENTER:BGCOLOR(#DDDDDD):&bold(){威力}|CENTER:BGCOLOR(#DDDDDD):&bold(){スタン}|CENTER:BGCOLOR(#DDDDDD):&bold(){解説}|
|コズミックスマート|80|100|横方向への飛び蹴り。通称ソバット。移動距離が優秀で攻めの起点となることも多い。倒れている敵を飛び越えガード方向を揺さぶったり、下段攻撃をすり抜けて攻撃したりできる。先端当て推奨。スカーレットテラーへと繋げる「ソバテラ」は習得必須。ヒット後敵は追加攻撃可能な浮き状態となり、各種通常攻撃やEXバルセ・スライディング、さらにはウルコンへも繋がる。|
|スライディング|110|200|下段攻撃。至近距離で繰り出したスライディングがガードされると大きな隙を生む。やはり使うなら先端当てで。|
|三角跳び|―|―|奇襲・空中投げ・ジャンプ攻撃等へ。|
**投げ技
|CENTER:BGCOLOR(#DDDDDD):&bold(){技}|CENTER:BGCOLOR(#DDDDDD):&bold(){威力}|CENTER:BGCOLOR(#DDDDDD):&bold(){スタン}|CENTER:BGCOLOR(#DDDDDD):&bold(){解説}|
|レインボースープレックス|140|120||
|スターダストドロップ|160|120|空中投げ。|
**セービングアタック
|レベル1|威力60|
|レベル2|威力80|
|レベル3|威力140|
**必殺技
|CENTER:BGCOLOR(#DDDDDD):&bold(){技}|CENTER:BGCOLOR(#DDDDDD):&bold(){威力}|CENTER:BGCOLOR(#DDDDDD):&bold(){スタン}|CENTER:BGCOLOR(#DDDDDD):&bold(){解説}|
|ローリングクリスタルフラッシュ|40+100|20+100|前転からの攻撃。|
|スカーレットテラー|100+70|100+100|アーマーブレイク。投げ無敵。早出しで対空に使えなくもない。|
|フライングバルセロナアタック(FBA)|―|―|壁に飛びつき、回転しながら落下する。落下中に追加攻撃、もしくはイズナドロップに派生する。|
|├→追加攻撃|140|100|FBAからの切り裂き。|
|└→イズナドロップ|160|150|FBAからの投げ。|
|スカイハイクロー|130|200|一度壁に飛びつき、水平に飛んで攻撃。ガード・セービング・屈みに弱い。封印安定。|
|バックスラッシュ|―|―|バク転で後退。お手軽な回避手段として依存してしまいがちだが、歩いて普通に追いつかれるので多用は禁物。|
|ショートバックスラッシュ|―|―|短くバク宙で後退。上に同じ。|
**EX技
|CENTER:BGCOLOR(#DDDDDD):&bold(){技}|CENTER:BGCOLOR(#DDDDDD):&bold(){威力}|CENTER:BGCOLOR(#DDDDDD):&bold(){スタン}|CENTER:BGCOLOR(#DDDDDD):&bold(){解説}|
|EXローリングクリスタルフラッシュ|25*4+100||4回前転を繰り出し、最後に爪で突き刺す。飛び道具無敵。だが移動速度はそれなりなので、遠くから弾避けカウンターで使うと使うと打撃で止められることも。中距離からの奇襲・ジャンプ攻撃からのコンボパーツ等に。|
|EXスカーレットテラー|100+70|150+100|アーマーブレイク。打撃・投げ無効。全体の動作が通常版よりも早い。威力は変わらないがスタン値が200→250になっている。|
|EXフライングバルセロナアタック|30|50|壁に向かうまでに膝蹴りによる攻撃がつく。落下中に追加攻撃・イズナドロップに派生。|
|├→追加攻撃|50+100|50+100|EXFBAからの切り裂き。二度切り裂くのでセービングも潰せる。|
|└→イズナドロップ|160|150|通常版と同性能。|
|EXスカイハイクロー|140|200|アーマーブレイク。飛び道具無敵。ガードされた際、通常版より敵との距離がひらくので多少反撃を受けづらくなった。屈み状態の敵にも当たるので、昇りを敵方向に出すことで屈みガード・溜め中の敵に奇襲としても使える。|
**スーパーコンボ
|CENTER:BGCOLOR(#DDDDDD):&bold(){技}|CENTER:BGCOLOR(#DDDDDD):&bold(){威力}|CENTER:BGCOLOR(#DDDDDD):&bold(){解説}|
|フライングバルセロナスペシャル(FBS)|―|壁に向って飛びつき、回転しながら緩やかに落ちる。|
|├→追加攻撃|60+60+60+100|FBSから3度突き刺し、最後に切り裂く。全弾ヒットさせるのは難しく威力もドロップに劣る為あまり使う機会がない。|
|└→ローリングイズナドロップ|400|FBSからの投げ。かなり吸い込み範囲が広い。予備動作が長い為読まれやすい。が、あまり使う人がいないのか対処法がわからず食らってくれたりする。壁際ならソバテラから繋げることもできるがかなりシビア。|
**ウルトラコンボ
|CENTER:BGCOLOR(#DDDDDD):&bold(){技}|CENTER:BGCOLOR(#DDDDDD):&bold(){威力}|CENTER:BGCOLOR(#DDDDDD):&bold(){解説}|
|スプレンディッドクロー|495|スライディングで敵に急接近し上空へ蹴り上げ、降ってきた敵をズバッと斬る。下段攻撃・飛び道具無敵。射程距離は画面端端でも届く程。|
----
*コンボ
- &bold(){コズミックスマート>スカーレットテラー}
威力250 スタン300
通称ソバテラ。コズミックスマート発動直後に1入力で溜め、バルログ着地と同時かやや遅らせてテラー。
- &bold(){屈P>屈P>屈P>屈中P>EXバルセロナアタック>イズナドロップ}
威力252 スタン315
屈P1回でも威力はあまり変わらない。
- &bold(){ジャンプK>P(1撃)>(EX)ローリングクリスタルフラッシュ}
威力282(EX330) スタン366(EX414)
ジャンプ後すぐに4入力で溜め、P1撃でローリングによる必殺キャンセル。
最後にセ―ビング追加で威力+36スタン+60となる。
ジャンプKをガードされた時にローリングによる削りが目的となるコンボ。
- &bold(){ジャンプK>P>屈中P>EXバルセロナアタック>イズナドロップ}
威力381 スタン505
ジャンプ攻撃が通った時のコンボ。
スパコン・ウルコンを絡めないもので最大のコンボ。
- &bold(){コズミックスマート>スプレンディッドクロー}
威力474 スタン100
ソバテラと同じ要領。だがこちらは遅れるとウルコンが当たらず、大きな隙を晒してしまうので確実に決めたい。
威力を見ると生出しのスプレンディッドクロー(495)に劣っているが、
セービングLv.3 → スプレンディッドクロー 威力487
セービングLv.3 → コズミックスマート → スプレンディッドクロー 威力501
となるのでセービングヒット後はこちらを狙っていきたい。
----
*立ち回り
&bold(){近距離}
&bold(){中距離}
&bold(){遠距離}
&bold(){対空}
&bold(){牽制}
&bold(){起き攻め}
&bold(){被起き攻め}
----
*キャラ別対策
&bold(){対 リュウ}
&bold(){対 ケン}
&bold(){対 春麗}
&bold(){対 ガイル}
&bold(){対 ブランカ}
&bold(){対 ダルシム}
&bold(){対 ベガ}
&bold(){対 アベル}
&bold(){対 ザンギエフ}
&bold(){対 キャミィ}
&bold(){対 E.本田}
&bold(){対 C.ヴァイパー}
&bold(){対 サガット}
&bold(){対 ディージェイ}
----
*メモ
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- 基本事項のみ追加しました。あと訂正・追加等よろしくお願いします。 -- 名無しさん (2012-05-22 11:27:09)
#comment
#image(balrog.jpg,center)
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&bold(){目次}
#contents(,option=word)
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Wikipedia - [[バルログ>http://ja.wikipedia.org/wiki/バルログ_(ストリートファイター)]]
スト4 Wiki - [[バルログ>http://www5.atwiki.jp/koko100/pages/28.html]]
スパ4 Wiki - [[バルログ>http://www20.atwiki.jp/ssf4/pages/35.html]] : [[AE版>http://www20.atwiki.jp/ssf4/pages/1642.html]]
格ゲー用語事典 - [[バルログ>http://kakuge.com/wiki/body.php?word=バルログ]]
※データ、文章の一部は「スト4 wiki」から引用させていただいてます。
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*概要
>ザ・ナルシズム。今作では金網に張り付く姿を披露することはない。
>
>そのキャラ特性は機動力全般(特に歩きの速度)に優れ、スピードに優れた突進系の必殺技もあって抜群の敏捷性を誇る。
>通常技も爪を装備しているため全体的なリーチが長く、発生・硬直面でも優秀。
>以上の点から中間距離での牽制能力に秀でており、下半身無敵のレバー入れ技やスライディングも織り交ぜることで堅実かつ華麗な刺し合いを展開できる。
>
>しかし必殺技は相手を翻弄しやすいものの癖が強いものが多く、対策を徹底されると立ち回りで活かす機会がどうしても少なくなる。
>また、コレと言った安定対空や無敵技が(精々UC2くらいしか)なく、防御面は非常に脆い。
>そのため、スピードを活かして飛び回りたくなるが、実際はかなり慎重に立ち回るスキルが求められる。
>
>また、攻撃をヒットorガードし続けると爪や仮面が取れるという特徴を持つ。
>爪が取れるとパンチ系の攻撃のリーチが短くなりダメージが10減り、判定弱化。
>仮面が取れると攻撃力が10%上がるが、受けるダメージが10%増える。
>基本的に外れてしまうと弱体化してしまうと考えてよい。
>
>切り返しの貧弱さと爪・仮面の仕様による相乗効果で、とにかく触られると瞬く間にピンチとなる。
>そのため、堅実な立ち回りをこなすことで相手の攻撃に当たらないことが重要となる。
>
>前作では最弱と呼ばれただけに、今作では全体的に強化された点が目立つ。
>一見トリッキーな印象を受けるが、実は立ち回りに必要なパーツに複雑な操作が必要ないため初心者でもそこそこ動かしやすい。
>基本コンボと防御面の基礎テクニックさえ身につけてしまえば、自らの成長を実感しながら刺し合いを覚えていけるキャラと言える。
>
>**長所
>-全体的に通常技のリーチが長い(特に爪有り時)。
>-機動力が高く、特に歩行速度はトップクラス。
>-移動投げとコズミックスマートの択が強力。
>-屈ガード時の横の喰らい判定が薄い(しゃがみ技による刺し合いで有利となる)。
>
>**短所
>-安定対空が無い。
>-切り返しがほぼない。
>-必殺技の判定が弱く、隙も大きい。対策されると簡単に潰される。
>-爪・仮面が外れる仕様のため、攻撃をガードすること自体に大きなリスクがある。
>
>スパ4 wikiより。
残念ながら(?)VOLTでは、攻撃をガード・ヒットしつづけても仮面と爪ははずれません。
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*コマンド表
☆はEX対応技 (しゃがみ中パンチは省略)
|CENTER:BGCOLOR(#DDDDDD):&bold(){分類}|CENTER:BGCOLOR(#DDDDDD):&bold(){技名}|CENTER:BGCOLOR(#DDDDDD):&bold(){コマンド}|CENTER:BGCOLOR(#DDDDDD):&bold(){備考}|
|CENTER:特殊技|コズミックスマート|&image(page=コマンド表,3.gif,inline) + P||
|~|スライディング|&image(page=コマンド表,2.gif,inline) + K||
|~|三角跳び|(空中壁際で)&image(page=コマンド表,9.gif,inline)||
|CENTER:必殺技|ローリングクリスタルフラッシュ☆|&image(page=コマンド表,4.gif,inline)タメ&image(page=コマンド表,6.gif,inline) + P||
|~|スカーレットテラー☆|&image(page=コマンド表,1.gif,inline)タメ&image(page=コマンド表,6.gif,inline) + K|AB。|
|~|フライングバルセロナアタック(FBA)☆|&image(page=コマンド表,2.gif,inline)タメ&image(page=コマンド表,8.gif,inline) + K|Pで追加攻撃。|
|~|(イズナドロップ)|(FBA中に近距離で)&image(page=コマンド表,4.gif,inline) or &image(page=コマンド表,6.gif,inline) + P||
|~|スカイハイクロー☆|&image(page=コマンド表,2.gif,inline)タメ&image(page=コマンド表,8.gif,inline) + P||
|~|ショートバックスラッシュ|SP||
|~|バックスラッシュ|&image(page=コマンド表,8.gif,inline) + SP||
|CENTER:スーパーコンボ|フライングバルセロナスペシャル(FBS)|&image(page=コマンド表,1.gif,inline)タメ&image(page=コマンド表,3.gif,inline)&image(page=コマンド表,1.gif,inline)&image(page=コマンド表,9.gif,inline) + K|Pで追加攻撃。|
|~|(ローリングイズナドロップ)|(FBS中に近距離で)&image(page=コマンド表,4.gif,inline) or &image(page=コマンド表,6.gif,inline) + P||
|CENTER:ウルトラコンボコンボ|スプレンディッドクロー|〃(SP)||
EXフライングバルセロナアタックは&image(page=コマンド表,2.gif,inline)タメ&image(page=コマンド表,9.gif,inline) + SP
EXスカイハイクローは&image(page=コマンド表,2.gif,inline)タメ&image(page=コマンド表,7.gif,inline) + SP
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*技解説
**通常技
|CENTER:BGCOLOR(#DDDDDD):&bold(){技}|CENTER:BGCOLOR(#DDDDDD):&bold(){威力}|CENTER:BGCOLOR(#DDDDDD):&bold(){スタン}|CENTER:BGCOLOR(#DDDDDD):&bold(){キャンセル}|CENTER:BGCOLOR(#DDDDDD):&bold(){解説}|
|立P|70+30|70+30|必S|爪で2回切り裂く。1回目の直後に各種必殺で割り込み可能。バックスラッシュでも一応割り込み可能。|
|立K|40+40|125+75|S|ハイキック。至近距離では膝・つま先で2ヒット、中距離では1ヒット。|
|屈P|35|50|S|爪で突き刺す。リーチはやや長めで連続ヒット可能。|
|屈中P|80|100|必S|爪で突き刺す。屈Pよりもリーチ・威力ともに勝るが連続ヒット不可。ヒット後はEXバルセロナ等へ。|
|屈K|70|100|必S|足下を蹴る。ヒット後はキャンセルで(EX)テラー・EXバルセ等へ繋がる。|
|ジャンプP|70|100|×|前方斜下へ爪で突く。|
|ジャンプK|100|200|×|前方斜下へ蹴る。|
**特殊技
しゃがみ中パンチは通常技へ
|CENTER:BGCOLOR(#DDDDDD):&bold(){技}|CENTER:BGCOLOR(#DDDDDD):&bold(){威力}|CENTER:BGCOLOR(#DDDDDD):&bold(){スタン}|CENTER:BGCOLOR(#DDDDDD):&bold(){解説}|
|コズミックスマート|80|100|横方向への飛び蹴り。通称ソバット。移動距離が優秀で攻めの起点となることも多い。倒れている敵を飛び越えガード方向を揺さぶったり、下段攻撃をすり抜けて攻撃したりできる。先端当て推奨。スカーレットテラーへと繋げる「ソバテラ」は習得必須。ヒット後敵は追加攻撃可能な浮き状態となり、各種通常攻撃やEXバルセ・スライディング、さらにはウルコンへも繋がる。|
|スライディング|110|200|下段攻撃。至近距離で繰り出したスライディングがガードされると大きな隙を生む。やはり使うなら先端当てで。|
|三角跳び|―|―|奇襲・空中投げ・ジャンプ攻撃等へ。|
**投げ技
|CENTER:BGCOLOR(#DDDDDD):&bold(){技}|CENTER:BGCOLOR(#DDDDDD):&bold(){威力}|CENTER:BGCOLOR(#DDDDDD):&bold(){スタン}|CENTER:BGCOLOR(#DDDDDD):&bold(){解説}|
|レインボースープレックス|140|120||
|スターダストドロップ|160|120|空中投げ。|
**セービングアタック
|レベル1|威力60|
|レベル2|威力80|
|レベル3|威力140|
**必殺技
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|ローリングクリスタルフラッシュ|40+100|20+100|前転からの攻撃。|
|スカーレットテラー|100+70|100+100|アーマーブレイク。投げ無敵。早出しで対空に使えなくもない。|
|フライングバルセロナアタック(FBA)|―|―|壁に飛びつき、回転しながら落下する。落下中に追加攻撃、もしくはイズナドロップに派生する。|
|├→追加攻撃|140|100|FBAからの切り裂き。|
|└→イズナドロップ|160|150|FBAからの投げ。|
|スカイハイクロー|130|200|一度壁に飛びつき、水平に飛んで攻撃。ガード・セービング・屈みに弱い。封印安定。|
|バックスラッシュ|―|―|バク転で後退。お手軽な回避手段として依存してしまいがちだが、歩いて普通に追いつかれるので多用は禁物。|
|ショートバックスラッシュ|―|―|短くバク宙で後退。上に同じ。|
**EX技
|CENTER:BGCOLOR(#DDDDDD):&bold(){技}|CENTER:BGCOLOR(#DDDDDD):&bold(){威力}|CENTER:BGCOLOR(#DDDDDD):&bold(){スタン}|CENTER:BGCOLOR(#DDDDDD):&bold(){解説}|
|EXローリングクリスタルフラッシュ|25*4+100||4回前転を繰り出し、最後に爪で突き刺す。飛び道具無敵。だが移動速度はそれなりなので、遠くから弾避けカウンターで使うと使うと打撃で止められることも。中距離からの奇襲・ジャンプ攻撃からのコンボパーツ等に。|
|EXスカーレットテラー|100+70|150+100|アーマーブレイク。打撃・投げ無効。全体の動作が通常版よりも早い。威力は変わらないがスタン値が200→250になっている。|
|EXフライングバルセロナアタック|30|50|壁に向かうまでに膝蹴りによる攻撃がつく。落下中に追加攻撃・イズナドロップに派生。|
|├→追加攻撃|50+100|50+100|EXFBAからの切り裂き。二度切り裂くのでセービングも潰せる。|
|└→イズナドロップ|160|150|通常版と同性能。|
|EXスカイハイクロー|70+70|200|アーマーブレイク。飛び道具無敵。ガードされた際、通常版より敵との距離がひらくので多少反撃を受けづらい。屈み状態の敵にも当たるので、昇りを敵方向に出すことで屈みガード・溜め中の敵に奇襲としても使える。|
**スーパーコンボ
|CENTER:BGCOLOR(#DDDDDD):&bold(){技}|CENTER:BGCOLOR(#DDDDDD):&bold(){威力}|CENTER:BGCOLOR(#DDDDDD):&bold(){解説}|
|フライングバルセロナスペシャル(FBS)|―|壁に向って飛びつき、回転しながら緩やかに落ちる。|
|├→追加攻撃|60+60+60+100|FBSから3度突き刺し、最後に切り裂く。全弾ヒットさせるのは難しく威力もドロップに劣る為あまり使う機会がない。|
|└→ローリングイズナドロップ|400|FBSからの投げ。かなり吸い込み範囲が広い。予備動作が長い為読まれやすい。が、あまり使う人がいないのか対処法がわからず食らってくれたりする。壁際ならソバテラから繋げることもできるがかなりシビア。|
**ウルトラコンボ
|CENTER:BGCOLOR(#DDDDDD):&bold(){技}|CENTER:BGCOLOR(#DDDDDD):&bold(){威力}|CENTER:BGCOLOR(#DDDDDD):&bold(){解説}|
|スプレンディッドクロー|495|スライディングで敵に急接近し上空へ蹴り上げ、降ってきた敵をズバッと斬る。下段攻撃・飛び道具無敵。射程距離は画面端端でも届く程。|
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*コンボ
- &bold(){コズミックスマート>スカーレットテラー}
威力250 スタン300
通称ソバテラ。コズミックスマート発動直後に1入力で溜め、バルログ着地と同時かやや遅らせてテラー。
- &bold(){屈P>屈P>屈P>屈中P>EXバルセロナアタック>イズナドロップ}
威力252 スタン315
屈P1回でも威力はあまり変わらない。
- &bold(){ジャンプK>P(1撃)>(EX)ローリングクリスタルフラッシュ}
威力282(EX330) スタン366(EX414)
ジャンプ後すぐに4入力で溜め、P1撃でローリングによる必殺キャンセル。
最後にセ―ビング追加で威力+36スタン+60となる。
ジャンプKをガードされた時にローリングによる削りが目的となるコンボ。
- &bold(){ジャンプK>P>屈中P>EXバルセロナアタック>イズナドロップ}
威力381 スタン505
ジャンプ攻撃が通った時のコンボ。
スパコン・ウルコンを絡めないもので最大のコンボ。
- &bold(){コズミックスマート>スプレンディッドクロー}
威力474 スタン100
ソバテラと同じ要領。だがこちらは遅れるとウルコンが当たらず、大きな隙を晒してしまうので確実に決めたい。
威力を見ると生出しのスプレンディッドクロー(495)に劣っているが、
セービングLv.3 → スプレンディッドクロー 威力487
セービングLv.3 → コズミックスマート → スプレンディッドクロー 威力501
となるのでセービングヒット後はこちらを狙っていきたい。
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*立ち回り
&bold(){近距離}
&bold(){中距離}
&bold(){遠距離}
&bold(){対空}
&bold(){牽制}
&bold(){起き攻め}
&bold(){被起き攻め}
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*キャラ別対策
&bold(){対 リュウ}
&bold(){対 ケン}
&bold(){対 春麗}
&bold(){対 ガイル}
&bold(){対 ブランカ}
&bold(){対 ダルシム}
&bold(){対 ベガ}
&bold(){対 アベル}
&bold(){対 ザンギエフ}
&bold(){対 キャミィ}
&bold(){対 E.本田}
&bold(){対 C.ヴァイパー}
&bold(){対 サガット}
&bold(){対 ディージェイ}
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*メモ
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- 基本事項のみ追加しました。あと訂正・追加等よろしくお願いします。 -- 名無しさん (2012-05-22 11:27:09)
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