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#right(){[[前のゲーム>キャスパー]] | [[次のゲーム>キャプテンコマンドー]]} クリア条件:ストリートレースで優勝 開始時間:2011/01/20(木) 11:56:55 終了時間:2011/01/21(金) 23:58:47 参加人数:4 実在の車が登場するレースゲー キャッツというだけあってかレーサーの半分以上が女性 ストリートレースはストレートランとチョイスランの2つがありストレートは全てのコースを走る チョイスは選択式計5コースで終わり短い どちらも1周ごとにチェックポイントがありそこを通過すると次のコースへ 最終コースに入る前に2位以下だと強制終了 また遅すぎるとパトカーに追いつかれゲームオーバーとなる 難易度イージーだと途中で終わってしまい完走出来ない。ハードは敵がかなり速い。 イラストなどがすごく[[NAGE LIBRE 静寂の水深]]ぽいのは気のせいだろうか ---- #div(width=536px) &ref(000.png) #openclose(show=車種 [隠し含む]){ &ref(00.png) &ref(01.png) &ref(02.png) &ref(03.png) &ref(04.png) &ref(05.png) &ref(06.png) &ref(07.png) &ref(08.png) &ref(09.png) &ref(10.png) } #openclose(show=登場キャラ [隠し含む]){ &ref(012.png) &ref(013.png) &ref(014.png) &ref(015.png) &ref(016.png) &ref(017.png) &ref(018.png) &ref(019.png) &ref(020.png) &ref(021.png) &ref(022.png) &ref(023.png) } [2主] さくさく走れて大変面白いゲームです。 ストレートは配信中先にクリアされていたので、チョイスモードクリアに挑戦しました。 どちらのモードも最終面で出てくる敵(女猫)が恐ろしく速い。 まずそこのコースを覚えるまでが時間かかりました。 でも4主にニトロ作戦を教えて貰わなければ永久に勝てなかったかも! &ref(2nushi.png) &ref(roll.gif) ---- (主3) 最初hardのストレートでやってました、が敵の加速がチートくさい (ダートじゃない道でこっち普通車なのにワゴンに負けてる)のと 最終コースまでいったものの女猫がこれまたチートくさかったので、 諦めてノーマルのチョイスに変更 使用キャラはエミ+BEAT &ref(kats_3_emi_choicewin.png) &ref(kats_3_emi_lose.png) 右はおまけの負け台詞 スタッフ他は同じだったので割愛 最終コースの女猫は主4さんのニトロ作戦か直前で何かぶつける以外に勝ち目なさそうです なんでかというと物当てて追い越してもすぐさま抜き去っていく割に、 一定距離以降はこちらが速度を落とさない限り、差がほとんど広がらないぽいので。 ハードでもコース進路を完璧に頭に叩きこんでニトロ温存してればいけるかもしれません ただ勝ったところでその後はノーマルとまったく同じですが・・ ところでこのゲーム、キャラごとにストレートとチョイスで勝ち台詞用意されてそうで 全部見るには12*2周うわあ考えたくない ---- (4主) 難易度ノーマルのストレート、亜紀+WORKSでクリア 他主の配信を見ていてラスボスが異常な速さだったので、何とかうまく勝つ方法はないかと 考えた結果ラストでニトロを使う作戦にしたらこれが大当たり 幸い他の敵車はちゃんと速い車種を選んでいれば弱いのでので、ニトロを見つけたら確実に 取るようにします 取り逃しても逆走して取りに行って十分に追いつけます ただし、最高速の遅い車種(Jimny、today等)を選んでしまうと道中ですら難しくなるので注意 ニトロを確保したらラス前の面(ストレートだとスポットライトが点灯している面)までは しっかり首位をキープしておきます ラス面はラスボスがいきなりぶっちぎってくるので、おとなしく抜かれましょう ボスは前を走っているときの方が遅い気がします (見えるか見えないかの気持ちの問題かもしれませんが) ニトロは目印を決めて使いました 最終コースにはジャンプ台ゾーンが序盤に2箇所、終盤に1箇所あります 終盤のジャンプ台ゾーンを越えてからゴールまでに5回カーブ標識が表示されます 4回目が大回りのカーブなので、それを抜けた直後にニトロを使うと丁度良い具合に抜きされます ラスボスは速い車種を使ってノーミスでかつコーナーのライン取りをしっかりすれば うまい人なら勝てなくもないかも・・・ #ref(aki_ed.png)  #ref(ura.png) 一応裏コマンドも
#right(){[[前のゲーム>キャスパー]] | [[次のゲーム>キャプテンコマンドー]]} クリア条件:ストリートレースで優勝 開始時間:2011/01/20(木) 11:56:55 終了時間:2011/01/21(金) 23:58:47 参加人数:4 実在の車が登場するレースゲー キャッツというだけあってかレーサーの半分以上が女性 ストリートレースはストレートランとチョイスランの2つがありストレートは全てのコースを走る チョイスは選択式計5コースで終わり短い どちらも1周ごとにチェックポイントがありそこを通過すると次のコースへ 最終コースに入る前に2位以下だと強制終了 また遅すぎるとパトカーに追いつかれゲームオーバーとなる 難易度イージーだと途中で終わってしまい完走出来ない。ハードは敵がかなり速い。 イラストなどがすごく[[NAGE LIBRE 静寂の水深]]ぽいのは気のせいだろうか ---- #div(width=536px) &ref(https://img.atwikiimg.com/www35.atwiki.jp/sfcall/attach/308/1887/000.png) #openclose(show=車種 [隠し含む]){ &ref(https://img.atwikiimg.com/www35.atwiki.jp/sfcall/attach/308/1912/00.png) &ref(https://img.atwikiimg.com/www35.atwiki.jp/sfcall/attach/308/1913/01.png) &ref(https://img.atwikiimg.com/www35.atwiki.jp/sfcall/attach/308/1914/02.png) &ref(https://img.atwikiimg.com/www35.atwiki.jp/sfcall/attach/308/1915/03.png) &ref(https://img.atwikiimg.com/www35.atwiki.jp/sfcall/attach/308/1916/04.png) &ref(https://img.atwikiimg.com/www35.atwiki.jp/sfcall/attach/308/1917/05.png) &ref(https://img.atwikiimg.com/www35.atwiki.jp/sfcall/attach/308/1918/06.png) &ref(https://img.atwikiimg.com/www35.atwiki.jp/sfcall/attach/308/1919/07.png) &ref(https://img.atwikiimg.com/www35.atwiki.jp/sfcall/attach/308/1920/08.png) &ref(https://img.atwikiimg.com/www35.atwiki.jp/sfcall/attach/308/1921/09.png) &ref(https://img.atwikiimg.com/www35.atwiki.jp/sfcall/attach/308/1922/10.png) } #openclose(show=登場キャラ [隠し含む]){ &ref(https://img.atwikiimg.com/www35.atwiki.jp/sfcall/attach/308/1899/012.png) &ref(https://img.atwikiimg.com/www35.atwiki.jp/sfcall/attach/308/1900/013.png) &ref(https://img.atwikiimg.com/www35.atwiki.jp/sfcall/attach/308/1901/014.png) &ref(https://img.atwikiimg.com/www35.atwiki.jp/sfcall/attach/308/1902/015.png) &ref(https://img.atwikiimg.com/www35.atwiki.jp/sfcall/attach/308/1903/016.png) &ref(https://img.atwikiimg.com/www35.atwiki.jp/sfcall/attach/308/1904/017.png) &ref(https://img.atwikiimg.com/www35.atwiki.jp/sfcall/attach/308/1905/018.png) &ref(https://img.atwikiimg.com/www35.atwiki.jp/sfcall/attach/308/1906/019.png) &ref(https://img.atwikiimg.com/www35.atwiki.jp/sfcall/attach/308/1907/020.png) &ref(https://img.atwikiimg.com/www35.atwiki.jp/sfcall/attach/308/1908/021.png) &ref(https://img.atwikiimg.com/www35.atwiki.jp/sfcall/attach/308/1909/022.png) &ref(https://img.atwikiimg.com/www35.atwiki.jp/sfcall/attach/308/1910/023.png) } [2主] さくさく走れて大変面白いゲームです。 ストレートは配信中先にクリアされていたので、チョイスモードクリアに挑戦しました。 どちらのモードも最終面で出てくる敵(女猫)が恐ろしく速い。 まずそこのコースを覚えるまでが時間かかりました。 でも4主にニトロ作戦を教えて貰わなければ永久に勝てなかったかも! &ref(https://img.atwikiimg.com/www35.atwiki.jp/sfcall/attach/308/1850/2nushi.png) &ref(https://img.atwikiimg.com/www35.atwiki.jp/sfcall/attach/308/1911/roll.gif) ---- (主3) 最初hardのストレートでやってました、が敵の加速がチートくさい (ダートじゃない道でこっち普通車なのにワゴンに負けてる)のと 最終コースまでいったものの女猫がこれまたチートくさかったので、 諦めてノーマルのチョイスに変更 使用キャラはエミ+BEAT &ref(https://img.atwikiimg.com/www35.atwiki.jp/sfcall/attach/308/1947/kats_3_emi_choicewin.png) &ref(https://img.atwikiimg.com/www35.atwiki.jp/sfcall/attach/308/1946/kats_3_emi_lose.png) 右はおまけの負け台詞 スタッフ他は同じだったので割愛 最終コースの女猫は主4さんのニトロ作戦か直前で何かぶつける以外に勝ち目なさそうです なんでかというと物当てて追い越してもすぐさま抜き去っていく割に、 一定距離以降はこちらが速度を落とさない限り、差がほとんど広がらないぽいので。 ハードでもコース進路を完璧に頭に叩きこんでニトロ温存してればいけるかもしれません ただ勝ったところでその後はノーマルとまったく同じですが・・ ところでこのゲーム、キャラごとにストレートとチョイスで勝ち台詞用意されてそうで 全部見るには12*2周うわあ考えたくない ---- (4主) 難易度ノーマルのストレート、亜紀+WORKSでクリア 他主の配信を見ていてラスボスが異常な速さだったので、何とかうまく勝つ方法はないかと 考えた結果ラストでニトロを使う作戦にしたらこれが大当たり 幸い他の敵車はちゃんと速い車種を選んでいれば弱いのでので、ニトロを見つけたら確実に 取るようにします 取り逃しても逆走して取りに行って十分に追いつけます ただし、最高速の遅い車種(Jimny、today等)を選んでしまうと道中ですら難しくなるので注意 ニトロを確保したらラス前の面(ストレートだとスポットライトが点灯している面)までは しっかり首位をキープしておきます ラス面はラスボスがいきなりぶっちぎってくるので、おとなしく抜かれましょう ボスは前を走っているときの方が遅い気がします (見えるか見えないかの気持ちの問題かもしれませんが) ニトロは目印を決めて使いました 最終コースにはジャンプ台ゾーンが序盤に2箇所、終盤に1箇所あります 終盤のジャンプ台ゾーンを越えてからゴールまでに5回カーブ標識が表示されます 4回目が大回りのカーブなので、それを抜けた直後にニトロを使うと丁度良い具合に抜きされます ラスボスは速い車種を使ってノーミスでかつコーナーのライン取りをしっかりすれば うまい人なら勝てなくもないかも・・・ #ref(https://img.atwikiimg.com/www35.atwiki.jp/sfcall/attach/308/1997/aki_ed.png)  #ref(https://img.atwikiimg.com/www35.atwiki.jp/sfcall/attach/308/1998/ura.png) 一応裏コマンドも

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