通常鹿
スキル名 |
必要☆ |
コマンド |
消費MS |
説明 |
習得場所 |
上攻撃 |
1 |
↑+攻 |
1 |
上に攻撃(空中可) |
ファイヤー町 ミミズ村 プルプル街 モンスーン町 |
下攻撃 |
1 |
↓+攻 |
1 |
下に攻撃(空中可) |
ミミズ村 プルプル街 |
ダークバースト |
|
↑↑ |
|
闘器を解放し闇の鹿となる。 |
伝説の闘技場 |
炎鹿
スキル名 |
必要☆ |
コマンド |
消費MS |
説明 |
習得場所 |
シカファイア |
|
攻 |
5 |
炎の弾を前方に発射(空中可) |
最初に所持 |
シカフレイム |
4 |
↓↓攻 |
7 |
数秒間炎を吐き続ける |
ミミズ村 モンスーン町 絶望村 ニンゲンムラ 崖町 ニュータウン 天国 |
レーヴァテイン |
9 |
↑+攻 |
10 |
炎の剣で上空を切り裂く(空中可) |
崖町 ニュータウン 天国 |
バックキャンセル |
炎の魂×3 |
- |
|
攻撃中↓でバックステップによるキャンセル |
ファイヤー町 |
土鹿
スキル名 |
必要☆ |
コマンド |
消費MS |
説明 |
習得場所 |
ロック |
|
攻 |
3 |
岩を投げつける(空中可) |
最初に所持 |
アースウェイブ |
4 |
↑+攻 |
6 |
地面を走る大地の力(空中可) |
プルプル街 モンスーン町 絶望村 ニンゲンムラ 崖町 天国 |
ネッコランス |
7 |
↓+攻 |
9 |
地面に根を突き刺す(空中可) |
行き止まり 天国 |
石つぶて |
土の魂×3 |
- |
|
追加の石つぶて攻撃 |
ミミズ村 |
水鹿
スキル名 |
必要☆ |
コマンド |
消費MS |
説明 |
習得場所 |
バブル |
|
攻 |
5 |
離れた所に水を発生させる(空中可) |
最初に所持 |
リカバリー |
4 |
↓↓攻 |
8 |
一定時間徐々に回復 |
モンスーン町 絶望村 ニンゲンムラ 崖町 ニュータウン 天国 |
アイスニードル |
6 |
↑↑攻 |
9 |
6方向につららを発射する |
絶望村 ニンゲンムラ 行き止まり 天国 |
マジックダンス |
水の魂×3 |
- |
|
詠唱中移動可能になる |
プルプル街 |
風鹿
スキル名 |
必要☆ |
コマンド |
消費MS |
説明 |
習得場所 |
エアカッター |
|
攻 |
1 |
隙のない一撃(空中可) |
最初に所持 |
つむじ風 |
7 |
↑+攻 |
6 |
回転する風 |
ニュータウン 天国 |
エアライド |
9 |
↓+攻 |
7 |
風と共に突貫(空中可) |
行き止まり 天国 |
スプラッシュ |
風の魂×3 |
- |
|
攻撃の範囲が広くなる |
モンスーン町 |
闇鹿
スキル名 |
必要☆ |
コマンド |
消費MS |
説明 |
習得場所 |
ダークショット |
|
攻 |
20 |
闇の玉を飛ばす(空中可) |
伝説の闘技場 |
ダーク骨 |
|
↑or↓+攻 |
60 |
闇の骨を飛ばす(空中可) |
伝説の闘技場 |
ダークフレイム |
|
↓↓+攻 |
90 |
闇の玉を飛ばす |
伝説の闘技場 |
特殊
スキル名 |
必要☆ |
コマンド |
消費MS |
説明 |
習得場所 |
HPリカバー |
|
- |
|
敵撃破時にHP回復 |
炎の神殿 |
アーマー |
|
- |
|
被ダメージ量軽減 |
土の神殿 |
MSリカバー |
|
- |
|
敵撃破時にMS回復 |
水の神殿 |
ロングレンジ |
|
- |
|
通常・風鹿のリーチが伸びる |
風の神殿 |
ハイジャンプ |
1 |
↑+ジャンプ |
|
(風鹿以外)高く跳ぶ |
行き止まり |
秘奥義
スキル名 |
必要☆ |
コマンド |
消費MS |
説明 |
習得場所 |
サンフレイム |
15 |
↓↑↓攻 |
50 |
超高熱の爆発 |
天国 |
マナの木 |
15 |
↓↓↓攻 |
50 |
マナの木の種を植える |
天国 |
オーバードライブ |
15 |
↓↑↓攻 |
100 |
一定時間覚醒する |
天国 |
スピードスター |
15 |
→←→攻 |
50 |
無敵の風になる(←or→で旋回) |
天国 |
破壊剣ディア |
30 |
↓↓↓攻 |
300 |
耐性無視の破壊力 |
絶望村 (v1.20で追加) |
*おすすめスキルリスト*
特殊は全て必須(ハイジャンプはお好み)
普通
上攻撃はフェニックス戦、下攻撃はビッグミミズ戦で重宝。
上下方向の攻撃は、他の鹿の技にあまりないのでたまに便利。
炎鹿
火力キャラのため全て重宝するが、射程の短さのため使いどころは意外に難しい。
シカフレイムは序盤~中盤のボス戦で非常に重要。
レーヴァティンはバックキャンセルと組み合わせることで時間当たりの攻撃力では最大級となる。
ただし消費も大きいので余力があればでOK。クリア後の世界では必須技。
土鹿
どれも強いが、中盤あたりまでは縦方向への弱さなどが祟ってあまり出番が無いかもしれない。
石つぶてを習得するとMS消費あたりのダメージ効率がきわめて高くなる。
ロックは射程が長い上にダメージも大きく、大きな敵に対しては複数回ヒットする。中盤戦以降での主力となる技の一つ。
アースウェイブは段差の無い地形で有効。若干のヒットストップが発生するため、複数の敵を殲滅したり、遠距離戦での牽制にも威力を発揮する。
根っこランスはボス戦で大ダメージを与えやすい。
水鹿
水鹿は詠唱の隙が圧倒的にマイナスなため、マジックダンスは必須。
マジックダンス習得後も技の即時性は無いため、要所でサポート的に使っていくことになる。
唯一の回復技リカバリーは重要だが、入力ミスでバブルが発動することがあるので注意。
最大HPの1%x18回の回復で、一見すると地味だが1回でキュアボトル1本分程度。後半戦では無視できない威力である。
また、部屋を移動してもリカバリーの効力は保たれるため、ボス部屋前でリカバリーを使用してから突入すると嬉しい。
バブルの操作とジャンプキャンセルは必修。隙も大きいがヒットストップが発生するためうまく使えば連続攻撃をかけやすい。
相手の死角や画面外から一方的に攻撃することも出来る。
アイスニードルは6方向遠方に飛ぶため便利。連射性は全く無いが威力は高い。
風鹿
つむじ風は最優先で覚えるべき。ダメージが高めで複数回ヒットするばかりでなく、攻撃範囲が広い上に、
技を撃った位置で一定時間当たり判定が残るため、撃ってから逃げておくという戦術が使え、
風鹿の機動力の高さもあって非常に強力な組み立てが可能。
移動をあまりしないボスキャラなどに対しては特に有効である。連射できないことだけが唯一の弱点。
エアライドは消費が大きいものの、移動用・逃げ技などとして重宝。
*秘奥義について*
サンフレイム - 上方向に攻撃できないため、当たり判定は広いのだが、外すときは外すので注意が必要。
総合ダメージや使い勝手の面でもう一歩というところだが、時間当たりの火力では最強、一瞬にして超絶ダメージを叩き出す。
マナの木 - 攻撃時間が非常に長く、全段ヒットすればサンフレイムの数倍のダメージになる。
即効性の低さは長所でもあり弱点でもあるが、大抵の相手に対して確実に削っていける。
ただし石つぶてを習得していないと攻撃時間、ダメージ量ともに2/3程度になりかなりもったいない事になる。
オーバードライブ - 一定時間移動能力が風鹿と同じになり、MS消費なしでアイスニードル級の攻撃を全方位に猛連打できるうえ、
リカバリーと同程度の回復が20回行なわれる(ちなみに、リカバリーとの重ねがけが可能。)
おそらく最大ダメージを期待できる秘奥義だが、他の行動が取れなくなるため隙も大きい。
「ネイチャー4」を倒すにはおそらくこれが最も有効。
スピードスター - 全段ヒットすればサンフレイムと同程度の威力にはなるが、ダメージ能力よりも移動&無敵技としての側面が重要。
ver1.20の「記憶の溜まり場」の追加要素を見るには必須。
破壊剣ディア - 発動すると画面内の敵全てに究極的なダメージを耐性無視で与える。
(純粋にダメージだけならマリのデスラッシュと同程度)
ネイチャー4を一瞬で壊滅状態に追い込むほどの威力だが、手に入る段階になってから実戦で使うことはほとんど無いと思われる。
風の試練を受けた後すぐにでも入手できるが、その場合アレスを倒すまでに苦労することになる。
速めに入手するならば4つの試練を受けた後だと良い感じ…だが、秘奥義を買うのに大量のカオスポイントが必要なうえ
アレスを倒すまでの段階で活躍する他の秘奥義と比べると、実戦で使う機会は少ないし、敷居も高め。
備考・その他
- 水鹿特殊技を取得するとき「スペルダンス」を取得した旨が表示されるが、メニューでの表示は「マジックダンス」
- 風奥義スピードスターの実際のMS消費は7(ver1.20現在)
- 天国の「伝説の技道場」では秘奥義と特殊技以外の全ての技を☆4ポイントで買える。
特にエアライドとアイスニードルは試練の攻略には必要ないので、ここまで購入を見合わせても良いだろう。
最終更新:2011年08月11日 18:52