• 体感程度の話で申し訳無い&規制で本スレ書けないんでここに書かせてもらいますが
    角笛マラソンした感じグリモア生成の優先順位が自分で取得してるスキル>装備グリモアのスキルな傾向があるかも
    ブーストアップ★のみのグリモア装備+自取得★スキル(パッシブなんで優先順位同じな筈)一個他適当に振った状態でマラソンした所
    20個中ブーストアップ1個と極端な結果に、★生成数しか見て無いですが★が装備グリモアだけだとほぼ★グリモア落ちないので
    本職での取得スキル狙いに切り替えた所★グリモアがポツポツ落ちるようになりました(レベル、消費SPはほぼ同じ)
    ★グリモアあれば職変えずに量産出来るんじゃね?とか同じような事企んでる人いたら止めた方がいいかも
    一応ギルカの生成数5000超え+リセット分ぐらいはやってますが参考程度に -- (名無しさん) 2013-07-11 19:19:21
  • フロアジャンプは、地図の黒いところをどれだけ消せたかが大きいと思う。周回プレイの28階は、落とし穴→視界広める→糸の繰り返しでフロアジャンプできた。 -- (名無しさん) 2013-07-12 17:37:21
  • 今作ってバフデバフの減衰仕様ってあるんだろうか?バフデバフ積み込んだ状態でブレイバントありなしの場合、セルに対する与ダメに変化が見られないんだが(森の結界、変性、ブラッド、群狼、ブレイバントで実践) -- (名無しさん) 2013-07-13 13:57:55
  • フロアジャンプ解禁条件の1番だけど、
    B24Fに北東の階段から降りてきてぐるっと回って、南東の階段の部屋に入らないまま、北東の階段に戻ったらジャンプ解禁されたな。
    まだ踏破してないから今回どうなのか知らないけど、降り階段が無いから「目的地側の(降り)階段」の概念が無いってことか? -- (名無しさん) 2013-07-13 18:18:50
  • フロアジャンプ解禁条件について。
    B18F(地平線の間)で最短距離で全マップを視界に収めてみたらFJは解禁されなかった。やはりある程度踏破する必要がある模様。
    ちなみに最短距離で埋めたので踏破したのは1割ほど。 -- (名無しさん) 2013-07-13 19:15:55
  • 難易度毎のダメージ検証についての記述が他に比べて長いので折りたたみました。 -- (検証した人) 2013-07-13 19:27:31
  • 「状態異常付与は敵を倒した際にも判定される」は検証が終了しており、そのまま小ネタに移動しても問題ないと判断したので
    小ネタにそっくりそのまま移動し、このページから削除させていただきました。 -- (検証した人) 2013-07-13 23:43:10
  • もう王のグリモアに関しては、ギルドカードの項目の下一桁を7に合わせた数が多いほど発生確率アップ、で載せていいんじゃない?
    具体的には経過日数、倒した敵の数、歩数、お金、グリモアチャンス、生成数、合成回数、探索準備数の8項目。
    これでほぼ100%取得出来るみたいだし。 -- (名無しさん) 2013-07-14 08:50:58
  • B14のフロアジャンプ、上り階段付近のワニと宝箱のある島や下り階段の北のショートカットのある辺りに行ってない&書いてない状態でも解禁されたので、全ての陸地を埋めないといけないわけではない模様 -- (名無しさん) 2013-07-15 15:36:57
  • 王のグリモアに関して、7以外の数値でも揃えれば大丈夫なんじゃないだろうか。
    今まで全然落ちなかったところを、1で6~7項目揃えたらすぐに全種揃った。数字によって上昇率が変わる可能性も否定出来ないけど。 -- (名無しさん) 2013-07-15 19:57:16
  • !!ああっと!!、不意打ちも難易度によって発生率が違うっぽいですね。
    ピクニックで採集して一度もああっとが来たことないです。
    いつか検証してみます。 -- (検証した人) 2013-07-15 23:23:05
  • ↑2 8項目を8で揃えた時は1ボスあたり10回以上戦っても落とさないことが多かったけど、
    7に合わせてボスマラソンしたら全部1発で落としたから確率が変わってる気がするんだよね。
    その時の運ってこともあるだろうけど、かなり偏った結果が出たから参考までに。 -- (名無しさん) 2013-07-16 13:32:29
  • ↑ 3、4、5でも入手率が高まってたから、後は運。
    鳥王ゲットしてからリセットして同じ条件で挑戦したら
    20回でやっと落とした。 -- (名無しさん) 2013-07-16 17:48:30
  • 王のグリモアは7でやったら全部一発だったから気になる人は7安定だとは思う -- (名無しさん) 2013-07-16 19:36:03
  • 数字が揃ってればなんでもOKですね。
    私も7がいいという情報を元に揃えていましが、たしかに1発で出るのもあれば、10回以上でやっと出たものもあったから。 -- (名無しさん) 2013-07-17 05:28:53
  • エフィシエント重複の計算式が自前とグリモアの乗算じゃなくてレベルが高い方の効果を乗算しているっぽい
    となると他のパッシブ系のスキルも確かめた方がいいかも -- (名無しさん) 2013-07-17 05:53:11
  • ↑術式マスタリの重複の検証は自分や他の人が検証スレに投稿してる。武器系もやろうかと思ったがマスタリがない
    -- (名無しさん) 2013-07-17 11:16:08
  • ↑×2 レンジャーで 自前10、グリモア9でソーマプライム使ったら
    効果4倍になってたから本当っぽいね。 -- (名無しさん) 2013-07-17 15:22:19
  • アイテムを絞込み検索できるようにしてみたんですが、需要ありますかね?
    一応共同編集でデータは修正できるようにはしてみたのですが。
    http://goo.gl/1YzEP -- (名無しさん) 2013-07-18 10:27:16
  • この状況で、目の前の階段や、28Fに落ちて戻ってくる階段がジャンプ解禁されないんだけど、どういう判定してるんだろう。
    http://goo.gl/p0I7V
    2chスレで出すほうがいいんだけど規制巻き込まれてて。 -- (名無しさん) 2013-07-18 19:00:18
  • すまん説明不足の気がした。
    A2b3がジャンプ解禁された後に、A2b5,A3b2,B1a3,B1c2に行ったけど解禁されない。
    まさか左上の採掘部屋を単独で判定してるんだろうか?ってな状態。 -- (↑) 2013-07-18 19:04:56
  • ↑結構同じ階でもFJの判定が別々のところあるよ。B21Fとか良い例(上と下で判定別々)。
    やっぱり右上をもっと埋めないといけないと思う。
    あと経験的に視界で全部見えるようにしないと地図描いてもFJ解禁されない気がする。 -- (名無しさん) 2013-07-18 19:21:26
  • ↑4 どうもありがとうございます。
    ドロップアイテムの所に貼らせていただきました。 -- (名無しさん) 2013-07-18 19:30:32
  • ↑2 ああ、判定が別々だったり踏破不足だったりは分かってるが、あまりにも極端だったもんでさ。
    ついでに南はそのままに北の通路だけ歩きながらジャンプの解禁をチェックしてみたんだが、よく分からない事に…
    http://goo.gl/AfD0v
    いくつかピンボケですまないが、各写真では解禁できる階段を全部解禁してる状態。(一応A7b4とB1c2も確認済)
    遺物が落ちてる小部屋だけ解禁がワンテンポ遅い感じ。最終的にA5b4がまだ解禁されないし。
    まあ場所と状況がこんなだから何の役にも立たなそうだが。 -- (↑4) 2013-07-18 21:24:17
  • ふと気になって確認してみたが、A5b4階段、南側の部屋を追加で5マスだけ埋めてみたらFJ解禁された。
    部屋が独立してて小さすぎるから、ここはフロア全体の踏破率を参照してるのかも。 -- (↑) 2013-07-18 21:39:46
  • ↑2 リンクありがとうございます。機能やデータはちょこちょこ直してきます。 -- (名無しさん) 2013-07-19 09:02:20
  • 王のグリモアドロップについて
    ギルドカードの数値を「0」で六つ統一。二時間粘っても出なかった王のグリモアが30分でドロップ。
    その後「1」で六つ統一して別のボスに挑んだところ3戦目でドロップ。
    公式ブログの「その数値の○○○が●●であればある程」は「その数値の(下一桁)が(同値)であればある程」で確定だと思われます -- (名無しさん) 2013-07-19 18:48:07
  • 確かに王のグリモア関連の情報はもうほぼ確定情報だから小ネタに移しちゃいますか -- (名無しさん) 2013-07-19 19:06:26
  • 王のグリモアを下一桁そろえると出るって書いてあるけど、倒した時点での数字を揃えるんですか?
    例えば、コロトラングルのグリモアが欲しい時に、
    桁を揃えてコロトラングルを倒しに行くのか(戦闘後に倒したモンスターの数が他より1多い状態)
    コロトラングルも含めて揃えるのか(戦闘後に倒したモンスターの数が他と揃う)
    みたいな -- (名無しさん) 2013-07-19 19:48:49
  • ↑恐らく倒す前に合わせるでいいと思われます
    同様にグリモア数も入手時点で増える個数は含まないでいいと思われます
    少なくとも自分はそれを含めて6つ合わせた状態で9割程度の確率で入手出来るようになったので
    万が一違っていたとしても誤差の範囲程度の違いしかないかと思います -- (名無しさん) 2013-07-19 19:55:26
  • ↑分かりました。ありがとうございます。
    自分みたいにどちらか混乱する人がいる(もしかして自分だけかも…)かもしれないので書いてくれたら嬉しいです。 -- (名無しさん) 2013-07-19 21:13:54
  • 状態異常耐性関連の記述は少し保留したほうがいいと思われるので一旦コメントアウトしました。
    理由としては①検証例が少ない・検証不足 ②その少ない例も意見が一致しているわけではない という点。
    wikiの記述をざっと見た感じでは、根拠がまだ不十分な仮説がさも正しいかのように書かれているのであまりよろしくないかと。 -- (名無しさん) 2013-07-23 11:59:17
  • (追記)↑のCOしたというのはこのページ以外です -- (名無しさん) 2013-07-23 12:00:49
  • グリモアのページで、戦闘不能は治癒していれば入手可とありますが
    グリモア生成率100%で1ターン目グリモアチャンス発生、行動前に即死 2ターン目に蘇生 3ターン目に敵撃破
    このときグリモアが生成されませんでした。チャンス発生時に行動できなかったのが原因でしょうか? -- (名無しさん) 2013-07-23 18:46:17
  • ↑×1、システムの裏側でグリモアが作成されるのは、行動選択時(グリモアチャンス表示)ではなくて、そのキャラの実際の行動時ですね。グリモアのページの記載は追記しておきます。 -- (名無しさん) 2013-07-23 19:40:15
  • ここに書けばいいのか分からないが、累積耐性って同じ状態異常のみ有効?
    睡眠にしたのと同じターンに起こして次のターンに混乱を入れたら普通に入った。 -- (名無しさん) 2013-07-25 16:09:58
  • ↑はい -- (名無しさん) 2013-07-25 19:04:25
  • 王のグリモア下一桁1~6でそろえても全然でなかったのに、7にしたら急にボロボロ落とし始めたのはたまたま? -- (名無しさん) 2013-07-19 23:20:41
  • 王のグリモアの生成は一日一回なのかな?
    6つ揃えて20戦ほどしたけど二度目の生成がなかなか来ない -- (名無しさん) 2013-07-20 23:21:05
  • 王のグリモア8つ揃えてやってみたけど、3つ目までは簡単に落ちたけど、4つ目から20回程戦闘しても落とさなくなった、数字は毎回変わってるし、日付も変わってるはずだけど、進行度やプレイ時間に関係あり? -- (名無しさん) 2013-07-21 13:06:58
  • こちらも数字揃えても、4個めの王モアから落とさなくなりました。3を6つ揃えています。裏ボス直前でレベル上げ中なので、進行度は関係ないと思いますが。プレイ時間も相当いってます。欲しい王モアは3つに絞って先に取るのが良さそうですね。 -- (名無しさん) 2013-07-21 13:40:32
  • 自分は7揃え6つで6回連続で一発引きだったので単に運が悪かっただけか
    もしくは倒した時点で撃破数とグリモア数が増えているのに気づいてないって線はありませんかね
    その2つを含めてやってると1人のボスを倒したらまた調節する必要が出てくるので -- (名無しさん) 2013-07-21 14:07:57
  • 2↑の者ですが、ボス倒すと討伐、グリモア数増えるのと、グリモアチャンスも発生したりら、また調整し直してボス戦突入前に確認して全て8つ数字揃えてます、因みに揃える毎回数字は変わってます、何らかの出にくくなる条件(連続で倒すとか?)がありそうな気がします、では無かったら、8つ揃えたらほぼ100%ってのは、もう少し表現和らげたほうがいいような、0/20はほぼ100%とは表現出来ないので -- (名無しさん) 2013-07-21 15:54:11
  • ↑そろえる数字が小さかったとか?
    揃える数字が小さいと確率が低くなるって検証なかったっけ? -- (名無しさん) 2013-07-21 16:08:31
  • 揃える数値も関係あるのでしょうか?
    一応未確定情報ではありますけど念のため記述を変えておきます -- (名無しさん) 2013-07-21 16:46:46
  • 検証数少ないですが、王グリです、数字4を8つ揃えた場合→0/20、5を8つ揃えた場合→1/1、6を7つ揃えた場合→0/10、7を7つ揃えた場合→1/2、0/20は昨日の検証結果です、結果だけ見ると奇数強し(確変図柄?) -- (名無しさん) 2013-07-21 19:17:39
  • 7揃え4つ(日数、撃破数、歩数、金)だけでも3戦ほどリトライしたけど1日で5個揃えられたからそこまで気にしなくてもいいような -- (名無しさん) 2013-07-21 22:48:02
  • ギルドカードの数値下一ケタを全部0にしたけど挑戦10回以内に王のグリモア入手
    体感的には5~6個揃えた時と大差ない。 -- (名無しさん) 2013-07-22 14:41:50
  • ギルドカードの下1桁を6個0にして狼30匹以上狩るも王のグリモアが出ず、7を6個揃えたら3回目で出た。
    7で揃えた場合が1番確立高く、残りは同率か数字が大きいほど確立が高くなるぽい? -- (名無しさん) 2013-07-24 19:55:11
  • 王のグリモア関連で、揃っている数字の中にグリモアチャンス数がないと確率がかなり下がる気がする。
    グリモアチャンス数以外0で揃えてスノドリ狩ったときは30回以上出なかったが、チャンスを揃える数字に含めるとすぐに出た。 -- (名無しさん) 2013-07-25 13:20:06
  • ↑たまたまではないですか?
    私の場合はグリモア総数以外3に揃えましたが毒王のグリモアに10戦近くかかりましたよ -- (名無しさん) 2013-07-25 20:45:22
  • 小ネタで盛り上がっていた王のグリモアの条件についての検証をこちらに移動。 -- (名無しさん) 2013-07-25 21:10:06
  • 本スレでセル相手に99999(たしかブシ転職ダクハンでブーストバフデバフ全盛り憤怒の力ディレイチャージだったかと。)出した人がいたね -- (名無しさん) 2013-07-26 10:50:47
  • 女王のグリモアドロップ時ギルカ(ピクニック)
    MAX LEVEL 76
    ENEMY DIS 93.71
    ITEM DIS 79.20
    ADV DAYS 79
    ENEMY HUNT 3934
    WALK 45797
    TOTAL en 2117737
    GRMR CHANCE 391
    GRMR 246
    GRMR CMP 49
    ASSISTANCE 107

    と、末7が3項目でも落ちた。 -- (名無しさん) 2013-07-26 14:40:59
  • 確率に関して言えば50%でも10連続外す人もいるし、3%でも一発で引ける人もいるから一人の報告自体はなんとも当てにできない
    今ここ閲覧してる人でさえ250人とかだしまあ幸、不幸でるだろう
    公式ブログとスレ含めた報告で一の位はどの数字で揃えても確率upで問題ないと思う
    どの数字が良いかはジンクスとか宗kyだと思
    ちなみに自分は一の位を0×8つ揃えで計36戦7ドロでコンプ
    (Lv70パーティピクニックとギルカ揃え含めてで3時間半くらい)
    ギルカ数値揃え知る前に狼と40戦以上(?)して0ドロ
    ついでに今2で8つ揃えてみたら3回目で落ちた
    不揃いでドロップ率1~3%、以降揃ったごとに+1~3%で最大8~24%とかなんかね、わからん -- (名無しさん) 2013-07-27 20:21:31
  • 王のグリモアってストーリー未クリアでもでるね
    0揃え7つ(Lv44 エキスパート)で狼17戦目にでたわ -- (名無しさん) 2013-07-27 23:27:23
  • 未クリアどころかストーリーの各王ボス初戦でも揃えて粘れば出る
    しかし会話や選択肢などが鬱陶し過ぎてオススメできないから復活後再戦が吉 -- (名無しさん) 2013-07-28 01:24:23
  • 王のグリモアはいい加減ちゃんとした検証が必要そうですね・・・
    といっても信頼性を高めるためにやるとすると試行回数が多くなりすぎて誰もやらないっていう -- (名無しさん) 2013-07-28 14:01:26
  • 王のグリモア3つ目までは出るけど4つ目からは出なくなった、のコメントがあったけど、自分も7の7つ揃えでも4つ目から全然でなくなったので一旦ギルドハウスに王のグリモア鑑定しに行ってから挑戦しなおしたらすんなり出るようになった。
    アイテム欄での王のグリモアの所持限界が3つっぽい? -- (名無しさん) 2013-07-29 02:48:42
  • 王のグリモア12個所持した状態で3を7つ揃えて6戦目でドロップしたから所持限界は都市伝説となりました -- (名無しさん) 2013-07-29 04:20:01
  • 王グリモア連続(?)取得とかで確率変動するのかな? 確率物だから「気がする」程度の話にしかならんが、
    ピクニックにして五ヶ所程度の数字揃えた状態(揃えてる数字は毎回違う)で狼森海が一発で、その次に蟻が三回目で取得できたけど、そのあと全部8で揃えて鳥獣華にかれこれ20戦ずつくらい挑んでもちっとも落とさない。この間にやってるのはほぼ数字揃えるための必要最低限の行動だけ。
    平常時のグリモアチャンスでも、敵が圧倒的に弱い階層を歩いてたら突然思い出したかのように5人揃って発生したりするし、何かしらあるのかねえ? -- (名無しさん) 2013-07-31 23:07:25
  • 8つ全ての下一桁を9に揃え、レベル90にして初めて王グリモアに挑戦してるんだけど
    何度戦っても落さない・・・ちなみにコロトラングルとクイーンアントしか生き残ってないのでこの2体で挑戦中
    難易度EXだと落しにくいもんなの? -- (名無しさん) 2013-08-01 21:22:58
  • 難易度で出やすさ変わるとかは特に聞いたことないけど。
    出るまで何度も戦うから抵抗が無ければ低難易度のほうが圧倒的に楽ではある。小ネタかどこかに書いてあるけどダメージ倍率とか状態異常の確率とか全然違うし -- (名無しさん) 2013-08-01 21:36:47
  • ごめん、頑張ったらどっちも更に十数回くらいで取れたわ -- (名無しさん) 2013-08-01 23:43:17
  • 王グリモアについてなんだけど、他の数字で全てぞろ目にしたばあいと比べても、
    7で7つくらい揃えた方が格段にドロップしやすい気がするんだけど、
    条件自体がぞろ目じゃなくて7にすることだったりしない?
    -- (名無しさん) 2013-08-03 15:24:52
  • >どの数字が良いかはジンクスとか宗kyだと思
    まあコレに尽きるよな、7推しの人はもう見飽きた
    -- (名無しさん) 2013-08-03 19:52:51
  • ただの都市伝説と思いつつも8揃えから7揃えに変えた途端に、何十回と挑んで出なかった物がほんの3回で出るんだからもう分からん。
    七王の7とかラッキーセブンとかに掛けてるんじゃないかと思いたくもなるわ。 -- (名無しさん) 2013-08-04 00:27:03
  • 王モア集めてた時、残り2個から突然出なったことがあるな
    7箇所7揃えて何十回やっても出ない
    連泊して倒したボスを復活させたらあっさり出た、関係あるか判らん -- (名無しさん) 2013-08-04 00:41:31
  • >確率に関して言えば50%でも10連続外す人もいるし、3% でも一発で引ける人もいるから一人の報告自体はなんとも 当てにできない
    そういうことでしょ -- (名無しさん) 2013-08-04 16:11:15
  • 本人は「他の数字だとn回やっても出なかったのに7に揃えたらx回で出た」って言ってて、気持ちはわかるんだけど実際はx+n回でグリモアが1個でたに過ぎないのよね -- (名無しさん) 2013-08-05 08:46:57
  • 複数回のグリモアチャンスにある
    >•100%成功茶を飲んだ状態だと、戦闘中は、多くても1回しかグリモアチャンスが発生しない。
    は誤り。グリモアチャンスが発生してもグリモア確定タイミングで失敗すると2回以上発生します。
    グリモアチャンスが発生→行動前に死亡→次のターンに復活→次のターンにグリモアチャンスが発生→行動前に死亡→次のターンに復活→2ターン後にグリモアチャンスが発生を確認。 -- (名無しさん) 2013-08-07 22:26:18
  • 体感での7説を否定したいならそういう検証結果を出せばいいだけかと -- (名無しさん) 2013-08-09 10:59:11
  • スレとここの報告ログで十分です
    ログ抽出して眺めるだけの簡単な作業 -- (名無しさん) 2013-08-09 13:49:18
  • 7箇所8揃えにしたところ三回目で王モアドロップ
    以前拾得したときは6箇所0揃えで十数回ってところだったし、揃える数字は関係ないのでは

    もしかして何回やっても出ない人は、前回と同じ操作を繰り返しやってるから勝手に乱数入っちゃってるんじゃないだろうか -- (名無しさん) 2013-08-10 14:38:13
  • AGIブーストの件でいくつかのスキル調べてみたところ、基本的に効果自体はAGI10程度しっかり乗る模様。
    ただ、もともとAGI10程度ではエリアキュアなどの鈍足スキルがそれを上回るマイナス補正がかかっている為、体感しにくいようでした
    レベル60レン二人で片方にAGIブースト10、片方に世界樹の指輪とフォレストランナーでAGI+10で通常攻撃が同じくらいの速度に。
    ちなみにAGI10レンにエリアキュアなど鈍足スキルを持たせても、補正無しレンの通常攻撃にに速度負け
    しかし、フォレストと指輪持たせたレンにエリアキュアなど使わせても通常レンに速度負け
    エリアキュアを持たせたレン二人、片方にAGIブーストを持たせると必ず速度勝ちできる
    そんなとこでした -- (名無しさん) 2013-08-10 16:39:24
  • バフやデバフの無属性攻撃に対する効果で、トライチャージは有効、ウォークライは無効でした。 -- (名無しさん) 2013-08-11 01:07:41
  • グリモア精製タイミングですが、行動順がまわってこない場合でもグリモア生成されるところを見ると、
    「グリモアチャンスが起きたキャラクターは、戦闘終了時に生成判定が行われる」
    「グリモア生成判定時、状態異常等の行動不能判定が行われ、行動不能になった場合は生成判定も無になる」
    って感じだと思います。あるいは、
    「戦闘終了ターンに行動順が回ってきた場合は行動が行えたかどうかに依存、そうでないなら戦闘終了後の行動不能判定」
    かもしれません。 -- (名無しさん) 2013-08-11 02:16:55
  • なので、「実際の行動時に判定」に加え
    「行動順が来なければ戦闘終了後に、行動可能の判定と生成判定が起こる」
    が正確なのかと。 -- (名無しさん) 2013-08-11 02:20:09
  • ↑5でも出た話だけど
    王モアの試行回数の極端なのは乱数が固まってしまったケースだと思う
    GOOD茶でセーブして100%や希少種UP狙い→任意の結果でなかったならタイトル戻ってロード
    これしてると5回10回と同じ結果ばかり続いてうんざりすることが多い
    過去作にもボスでの乱数固定みたいなのが多々あった(IIIの大航海ボスとか顕著)
    「7」に拘らずに条件を変えた方がいいと思う。10回泊まるとか -- (名無しさん) 2013-08-11 23:49:16
  • 倍率検証で武器・盾の数値を近似させた結果平均 スマイトはLv1
    A 通常198 スマイト830(漆黒槍+51 ガデ盾+52)419%
    B 通常313 スマイト1451(黒獣槍+101 殺戮盾+100)463%
    倍率が大きく一致しないので更に検証。

    C 通常177 スマイト535(ハスタ槍+45 鰐革盾+30)302%
    D 通常436 スマイト1453(パイロン槍+151 殺戮盾+100)333%
    盾力1.5倍化に期待したけど違った。2倍化か。

    E 通常212 スマイト53(獣骨剣+59 鰐革盾+30)252%
    F 通常409 スマイト1108(大王槍+147  聖盾+73)270%
    まさかの2.5倍扱いなのか

    G 通常252 スマイト541(ロング槍+77 鰐革盾+30)212%
    H 通常514 スマイト1105(月牙槍+185 聖盾+73)215%

    他の盾、武器で試してもほぼ220%で倍率一致。
    ※30→75 73→182.5とGHにはズレ有り注意。
    盾攻撃力×2.5にスキル倍率なのか。スキルレベル変えて調べる。

    とりあえず殺戮の盾がしっかり殺戮してるのはわかった

    -- (名無しさん) 2013-08-12 16:09:45
  • ちなみに知られてるとは思うけど、武器を変えても鎧を変えても盾マス上げでもってVIT上げても威力変化無し。
    盾とSTRに依存した挙動は確認済みという前提↑ -- (名無しさん) 2013-08-12 16:12:19
  • スマイトLv10だと盾防御力の3倍を攻撃力として360%の倍率だった 数回の試行なんで誤差が有ると思う
    攻略本だと与ダメージ倍率Lv1:190%、Lv10:360%

    -- (名無しさん) 2013-08-12 18:30:04
  • おお、2.5でも足りないでしたか。指摘あざす。調べなおします。 -- (名無しさん) 2013-08-12 19:36:39
  • ↑盾防御力を3倍した攻撃力扱いで暫定的に盾攻スキル倍率埋めました。
    概ね符合整合出来た模様。の、つもり。 -- (名無しさん) 2013-08-13 01:51:29
  • 回復スキルの難易度による量変化を調べたら、ピクニックに対してのみ150%の補正がかかっているようでした。
    具体的には平均値で(条件は無用なので省く)
    エリアキュア p320 s211 e212
    キュア p504 s377 e374
    というような感じ。
    他にもリジェネレート、氷河の再生、息吹もでした。
    基本開発さんは被ダメも与ダメも回復量も、エキスパートを基準にしてノーマルとピクニックの難易度は適当調整ですね。 -- (名無しさん) 2013-08-14 00:23:52
  • ↑キュア× ヒーリングでした。大した意味はないですが一応。 -- (名無しさん) 2013-08-14 00:26:19
  • 試行回数が少なすぎてデータとしては無価値かもだが王グリモア
    8箇所全部末尾4で20回ほど試すもグリモア出ず 8箇所全部末尾5も20回ほど試しグリモア出ず
    daysを除いた7箇所の末尾7で2回目で森王グリモア出る 1回目はdaysも7にして8箇所末尾7なので厳密には7箇所末尾7のほうが出やすいのかも
    今までの他の人の報告とあわせて少なくとも末尾を4や5にするよりは7のほうが出やすいと信じることにします。もしくは末尾の数字を任意で8箇所ではなく7箇所そろえるか
    乱数に関しては気をつかっていたので間違いなく末尾4や5の試行のすべてで固定されてません
    対象は狩るのが楽なケルヌンノスでした -- (名無しさん) 2013-08-14 08:12:48
  • ↑に追記 森王ゲット後にギルドカードのグリモア末尾が8になったので それ以外すべて末尾7にしてマンティコアに挑んだところ2回目で毒王グリモアドロップ
    末尾4や5で出ないなーと格闘してたのがウソのようです 
    これギルドカードの任意の7箇所の末尾の数字を任意の数字に揃えるか、末尾数字7箇所を7に揃えるかのどちらかで王グリモアドロップ率劇的に上昇するで確定していいと思います
    -- (名無しさん) 2013-08-14 09:22:26
  • ↑何を信じるのかは勝手だが、出るのが早い≠確率が高い、ということを意識していますか?
    別件でコロトラングルと戦ったら海王落としたので、ギルカを見てみた。
    たまたま揃ってたのかなと思ったけど、3・6・9が2個ずつ他は1・2
    こう揃えた方が出易い、ということはなく「たまたま」ドロップしただけで、100回1000回試行をやらないと
    本当に確率が上昇しているかどうかは分からない。○回目で出た、ではなく●回中○回出たという結果でないと殆ど意味なし -- (名無しさん) 2013-08-14 13:15:56
  • 7の宗教は否定派も肯定はもういいですので。自信の体験に依存するのが人間。
    > スレとここの報告ログで十分です ログ抽出して眺めるだけの簡単な作業 -- (名無しさん) 2013-08-14 14:35:20
  • 2↑ うーん。自分も海王はストーリーで偶然手に入れて、残りの6つは全部今日だけで7揃えで入手しちゃうとなんというか・・・
    確定は言いすぎだったかもですね。自分も前提として端数5や4で出ないと苦闘していたわけですし
    良くある体験談同様にギルカ端数7個7揃えは極めて有力だと個人的には思います。また、乱数固定を防ぐために7固定してセーブしないことをおすすめします huntやdays等の調整しやすい数字を5や6止めでセーブ→ロードして7にしてから挑戦等々

    このページにおいては考察、不確定情報の掲載も是としているわけですので真理を追い求める方には不快かもですがご容赦を

    結果として森王2回 毒王2回 鳥王3回、女王は5回、狼王3回、華王は4回の試行でそれぞれ王グリドロップで7王コンプしました GRIMOIREの以外の端数を7にすると王モアゲットしてもギルカ数字が調整しやすいので連続して挑戦しやすいです
    確率が上昇しているかは今だ不明ですが、手っ取り早く王モア欲しいという方にはギルカ7箇所揃えは有益な情報ではないでしょうか?自分もそうでしたし。
    2↑の方の口を借りるなら19回中5個ドロップということになるんですかね? 先の自分の試行と合わせて7箇所7揃えしないと40回で0個 7揃え7箇所で19回中5個
    まあこれも試行回数少なすぎてデータとしては無価値に等しいので重ねて申し上げますが、確率が上昇しているのかは未だもって不明です・・・ -- (名無しさん) 2013-08-14 22:24:36
  • 過去ログに0を8揃えで36回中7ドロもあるし、まあ相殺

    7だと公式ブログの情報に当て嵌める時どんな言葉だろう
    「その数値の○○○が●●であればある程」
    一の位・同じ(同値)でまあ、いいんだろうけど
    一の位・なな(?) わからん
    その数値=ギルカのとある数字 は、抜粋しなかった前文より確定
    あればある程=つまりたくさん揃えられる(幅がある)

    まあ、とりあえず7教もゾロ教もとりあえず
    1の位がゾロだといいかもしれない(関係ないかも)
    たくさん7があるといいかもしれない(関係ないかも)
    つまり、7でゾロしとけばとりあえず王モア欲しい人は良い(関係ry


    -- (名無しさん) 2013-08-15 04:56:30
  • あー、ついでに上の方のnxしてる人が言いたいのって
    その末尾4、5で40回外し、 末尾7で19回中当たり5ってのはつまり、
    数字運がたまたま偏ったけど実際は
    ゾロ目で「59回トライして5回成功した」というか
    > 森王2回 毒王2回 鳥王3回、女王は5回、狼王3回、華王は4回
    19回中6に見えるけど、まあいいか

    こればっかりは途方もない。所詮確率なんて存外痴れてる -- (名無しさん) 2013-08-15 05:15:45
  • あればある程、という表現から
    ゾロにしろ7にしろ位揃えするなら、8箇所が最大ドロップとなるのは確定的 -- (名無しさん) 2013-08-15 05:21:04
  • ここに書く事じゃないかもしれないが
    スタンダードにてクリスタルアイを装備したハイランダーがアルルーナのスパイダーリリィを食らった -- (名無しさん) 2013-08-15 08:58:57
  • ↑↑↑↑耐性系は「ほぼ」無効で、極稀に通るよ。他の状態異常も。 -- (名無しさん) 2013-08-15 09:26:10
  • 検証スレ避難所の方に詳しく書いたけど、残念ながらオートガードは重複しない模様。
    グリモア装着・未装着で300回ずつ殴られて、発動回数は73/300と、75/300。 -- (名無しさん) 2013-08-16 19:45:47
  • パラディンのオートガードのとこにグリモアでの重複はしないもようって書いてるんだけど
    ガンナーのリチャージのとこにはオートガードと同じく重複するってあるんだ。
    これって発動率は重複するけど効果は重複しないって認識でおk? -- (名無しさん) 2013-08-18 18:39:39
  • ↑だが、ごめんすぐ1個上に書いてたのに見落としたorz
    オートガードの重複はしないんだね、検証ありがとう
    リチャージの説明はなぜオートガードと同じくってなったんだ -- (名無しさん) 2013-08-18 18:46:24
  • 検証しないで編集する人も居るのです -- (名無しさん) 2013-08-18 19:59:06
  • オートガード検証した者だけど、そういえば決死の覚悟も重複しなかったよ。
    詳しくは検証スレ避難所に書いた。
    wiki内には重複するとは書いてないっぽいけど、ぐぐると決死の覚悟も重複する、みたいな文章がいくつか見られたので、一応報告だけ。 -- (名無しさん) 2013-08-20 01:29:58
  • 状態異常スキルを使うキャラはLUCばかり重視されてるけどTECも重要だよね?
    攻略本では100%になってる状態異常スキルがLUCそのままでTECだけ低くしたらミスるようになったんだが。
    同数値の時は攻略本どおり100%当たってる。つまり状態異常役にバードなど笑止、アルケとカスメこそ大正義。
    (装備品を駆使して敵味方のTEC・LUCが同数値→TECだけ2/3) -- (名無しさん) 2013-08-20 03:50:01
  • TECとLUCどちらがどれだけ関わってるかが重要やね
    -- (名無しさん) 2013-08-20 08:39:06
  • 本職カスメとバード転職カスメ、両方使ったけど確かにバードの方は強敵相手だとテラーがなかなか入らなかった体感はある。 -- (名無しさん) 2013-08-20 10:06:29
  • まあ、スキルにもよるし確率の問題だから一概には言えないけどね。TECは、あまり関係ないと個人的には思う。説明書を見てもそうだし、カスメ、アルケミはバードよりもLUCが段違いに高いしね。ちなみに6層だとLUC99でも状態異常は入らないのは仕方ないレベル
    。特にスタン。 -- (名無しさん) 2013-08-21 11:22:15
  • 新でもTECが状態異常付与に影響しているのかちょっと試行。
    6層FOE魔界の武王相手に1ターン目にレベル10ヘッドスナイプを撃ち込んで何回縛れるか。
    レベル99でTEC以外のステ数値は全て同じ(LUCは72)
    TEC65の場合、200回中82回成功。
    TEC85の場合、200回中109回成功。 -- (名無しさん) 2013-08-21 16:54:25
  • 試行回数200回なら割と信用できそうね。

    TECが20上がると少なく見積もっても10%程度は成功率に+されるのか。
    武王の状態耐性は元々かなり高い事を考えるとTECの影響は結構大きいんじゃ無い?
    ペイン型で無くてもアルケ転職カスメが増えるな。 -- (名無しさん) 2013-08-21 19:17:04
  • 武王の耐性は低い方だよ。5層の象さんにマヒ、とこしえの魔竜にテラーとか、セル相手だと信憑性あるかもね。後、本職カスメでも専用装備すればTEC99になるよ。 -- (名無しさん) 2013-08-21 19:46:23
  • とこしえさんはテラー完全耐性じゃないですかw -- (名無しさん) 2013-08-21 19:56:22
  • とこしえさんはテラー完全耐性じゃないですかw -- (名無しさん) 2013-08-21 19:56:54
  • 耐性が低い高い事と信憑性とはまったく関係ないだろ…
    十分な回数で結果出てるんだから信憑性は十分ある -- (名無しさん) 2013-08-22 10:15:16
  • バードとカスメはわかるけど、
    バードとアルケミだとどちらが状態異常に関して有用なのかな?
    LUK5の差とTEC約20の差は
    どちらが重要かがポイントなんだろうけど。 -- (名無しさん) 2013-08-22 12:16:40
  • フォレストセル相手にも200回試行してみた。

    レベル10封の呪言:頭首(呪言マスタリーなし)
    TEC59、LUC99の場合、25回成功。
    TEC99、LUC62の場合、38回成功。
    TEC99、LUC99の場合、44回成功。

    魔界の武王相手にもTECとLUCの数値の影響度を見てみる。200回試行。

    レベル10封の呪言:頭首(呪言マスタリーなし)
    TEC62、LUC99の場合、116回成功。
    TEC99、LUC62の場合、135回成功。


    TECがLUC並みに重要なのは間違いないと思われる。
    むしろLUCよりも影響している結果になったが、
    そこはもっと数をこなしてみないとはっきりわからんね。 -- (名無しさん) 2013-08-22 19:28:38
  • うわぁ,これはバードさんが息してないですね -- (名無しさん) 2013-08-23 01:29:00
  • ああ、LUCが微妙なのに状態異常がよく決まるダクハンさんは割と高めなTECのおかげでもあったのか。
    そして息してないのはバードだけではなくソドマン転職ダクハンもだなw -- (名無しさん) 2013-08-23 03:23:51
  • もしTECとLUCの合計で決まると仮定すると状態異常適正はこんな感じになりますね.
    ソド→ダクからメディ→ダクが流行るかも

    TEC LUC SUM
    カースメーカー 70 74 144
    アルケミスト  73 63 136
    ガンナー   60 62 122
    メディック 65 52 117
    バード  45 68 113
    パラディン 54 48 102
    ダークハンター 55 47 102
    ソードマン 32 65 97
    ハイランダー 44 40 84
    レンジャー 40 37 77
    ブシドー   43 30 73

    手が空いたらTEC+LUCで状態異常が決まるのか調べてみようかな -- (名無しさん) 2013-08-23 07:23:42
  • 上のフォレストセル検証結果から計算してみると

    TECが40上がると成功率が9.5%上昇
    LUCが37上がると成功率が3%上昇

    ってことになるけど
    つまり(誤差はどうあれ)TECには約3倍くらいの補正が掛かってる……? -- (名無しさん) 2013-08-23 10:07:16
  • TEC3倍が本当なら真竜の剣(全ステ+5)+ミラージュベスト(TEC+5 LUC+9)を装備できるダクハンがバステ職最適になるのかな?
    呪牙のアミュレット(TEC+10 LUC+5)も相当だけど終盤のアクセサリはクリスタルアイ固定だし…
    -- (名無しさん) 2013-08-23 10:43:17
  • まあ、メディック自体、状態付加に関しては体感だけど
    微妙なところだから
    ソドマンと比べないとそこらへんはね。 -- (名無しさん) 2013-08-23 10:58:42
  • ちょこっとだけだけどTECとLUC調べてみたよ
    レベル82のリッキィ(TEC50 LUC51)で魔界の武王相手にヘッドスナイプLv10を100回
    それから退魔のペンダント付けてTEC61 LUC51で100回
    金糸のケープ付けてTEC50 LUC62で100回

    結果
    TEC50、LUC51だと22/100
    TEC50、LUC62だと25/100
    TEC61、LUC51だと43/100

    …比率にすると3%アップ:21%アップだからTEC7倍補正という結果にw
    まぁこれは試行回数が少ないせいだけどTECの方が重要ということで間違いなさそう
    というかLUCが仕事しなさすぎワロス -- (名無しさん) 2013-08-23 13:27:48
  • LUCとTECの検証している方、検証した際の難易度は何かも情報欲しいです。 -- (名無しさん) 2013-08-23 13:50:47
  • スナイプ100回の俺のはピクニックですよ
    試行してて思ったんだけど、もしかしてこれスタッフが間違えたんじゃ…
    LUCで計算式を組むはずがウッカリTECで組んじゃったドジっこスタッフというオチでは -- (名無しさん) 2013-08-23 14:07:31
  • 追加試行してみた。
    %はおおよその数字。

    魔界の武王相手に200回試行
    レベル10封の呪言:頭首(呪言マスタリーなし)
    TEC62、LUC62 108回成功 54%
    TEC62、LUC99 116回成功 58%(LUC+37で4%上昇)
    TEC99、LUC62 135回成功 68%(TEC+37で14%上昇)

    樹の下の大王相手に400回試行。
    レベル10アームスナイプ
    TEC67、LUC57 191回成功 48%
    TEC67、LUC83 206回成功 52%(LUC+26で4%上昇)
    TEC88、LUC57 233回成功 58%(TEC+21で10%上昇)

    試行はエキスパートでのデータです。
    難易度によって差が出るかは気になったんで、
    ピクニックでも100回試してみたけど特別大きな差はなかった。 -- (名無しさん) 2013-08-23 15:31:11
  • 超乙。約3倍で間違い無さそうですね。
    総合的に見るとやっぱりアルケとカスメが飛び抜けているけど、
    前衛に出すならメディ→ダクハン真竜ミラージュ装備が選択肢に入るね。
    幸運の杖(笑)

    -- (名無しさん) 2013-08-23 15:51:09
  • 命中率は、ダクハンが上だからソドマンはメディックから、ダクハンは本職のままでいいかも。
    ソドマン、君は何だったんだ。要らない子じゃないか。
    -- (名無しさん) 2013-08-23 16:07:11
  • 検証乙です。
    バグくさい気もするけど… ソドマン(笑)バード(笑) -- (名無しさん) 2013-08-23 16:31:54
  • 攻撃力と状態異常を両立するなら本職ダクハンが一番バランス良さそう
    物理攻撃力特化ならブシ→ダクだけど -- (名無しさん) 2013-08-23 18:23:00
  • まとめると、各職業別の状態異常適性値は

    カスメ (284)
    アルケ (282)
    メディ (247)
    ガン  (242)
    ダクハン(212)
    パラ  (210)
    バード (203)
    ハイラン(172)
    ソドマン(161)
    ブシ  (159)
    レン  (157)

    ※括弧内はLv.99のTEC×3+LUC

    並べてみるとバードもそう悪くは無い。が、敢えて選ぶ理由も薄いw
    それから意外とパラディンも良い。堅いダクハンも有りかも? ただし命中が残念な事になるがw
    ストーリーでラクーナさんをダクハンにしてミスの多さに苛立った人も多いだろうから説明するまでも無かったかな。 -- (名無しさん) 2013-08-23 19:48:00
  • 世界樹のブローチは幸運でも神秘でもない、ただのガラクタだったことが判明しましたねぇ…
    というかちょっと気になるんだけど、もしかしてLUCが全く機能してないって可能性は無い?
    試行してる人の結果見てると、LUCに関する結果は「ただの誤差」で片づけられる範囲だし
    LUCは飾りでTEC値だけが影響してるような気が… -- (名無しさん) 2013-08-24 09:39:21
  • ↑の方で検証してくれた人のログを見ているとLUCが上がることで微量なりとも成功率が上がっている結果ばかりなんで
    もし全く影響がなく誤差なら、LUCを上げて成功率がマイナスになっている結果がどこかで出ているはず。
    よってこれだけの検証結果があれば、攻撃側のLUCが全く影響せず「ただの誤差」である可能性はほぼないのでご心配なく。
    ただし、影響度がかなり低いのは間違いないね。 -- (名無しさん) 2013-08-24 11:13:26
  • LUCの加算値に対してあまりに効果が低いので、
    「単なる誤差でLUCは影響していないのでは?」というのは自分も考えていた。
    これまでは縛り系のスキルのみだったので、今回は他の状態異常スキルで試行。
    %はおおよその数字。

    魂の裁断者相手に300回試行
    レベル10スリープドラッグ
    TEC73、LUC61 120回成功 40%
    TEC73、LUC81 133回成功 44%(LUC+20で4%上昇)
    TEC93、LUC61 150回成功 50%(TEC+20で10%上昇)

    魔界の武王相手に300回試行
    レベル10パライズドラッグ
    TEC73、LUC61 159回成功 53%
    TEC73、LUC81 155回成功 52%(LUC+20で1%下降)
    TEC93、LUC61 178回成功 59%(TEC+20で6%上昇) -- (名無しさん) 2013-08-24 12:12:55
  • ついにマイナスの報告が出たけど、一応誤差の範囲内かな?
    それにしてもLUC仕事しないなぁ。状態異常の確率に影響するとなってるけど、
    正確には、様々な確率に少しずつ影響するってところなのかな。 -- (名無しさん) 2013-08-24 16:04:42
  • TECとLUCが逆の効果になっている可能性はありませんかね?
    LUCを上げたら属性攻撃力が上がる、みたいな。 -- (名無しさん) 2013-08-24 16:09:55
  • LUCでもう一つ大きな仕事のバステ回避率も難易度次第でかかりやすくなる補正を食らってるし、本当死にステだなぁ… -- (名無しさん) 2013-08-24 16:27:56
  • LUKは大きな仕事じゃなく、各能力の補助的存在だからね。薄いのは仕方ない。
    -- (名無しさん) 2013-08-24 19:22:49
  • 極端な数値差で試行した結果。

    樹の下の大王相手に300回試行
    レベル10封の呪言:頭首(呪言マスタリーなし)
    LUCはいずれも68
    TEC40 107回成功 36%
    TEC99 190回成功 63%(TEC+59で27%上昇)

    樹の下の大王相手に300回試行
    レベル10封の呪言:頭首(呪言マスタリーなし)
    TECはいずれも56
    LUC40 113回成功 38%
    LUC99 123回成功 41%(LUC+59で3%上昇)

    試行を続けた結果、LUCに関しては数値の大小に関わらず試行結果は3~4%程度と似たりよったりで、
    確率が下降するパターンもあった事から単なる誤差の可能性が高い。
    LUCは状態異常付与には全く影響していないのではないか、というのが個人的な見解。
    とりあえずこれにて検証はおわり。 -- (名無しさん) 2013-08-24 23:54:17
  • マジか……。LUCとは一体……。

    ……そういえば、説明書には
    「状態異常や逃走など、様々な判定の成功率に影響します」
    としか書いて無いけど、攻略本表記だと
    「攻撃のクリティカル率や、バッドステータスの付着率、逃走の成功確率など、バトル中のさまざまな要素に影響を与える」
    と書いて有るんだよね。で、ここで注目してほしいのが「付着率」。
    攻略本の表記だとLUCの説明は「付着率」なのに状態異常系スキルの説明は「成功率」となってる。
    ひょっとして付着率と成功率は全くの別物なのではないか、と。

    で、探してたら似たような表記が有りましたよw
    ハイランダーのスキル「スティグマ」。数値は省略するけど、

    消費TP
    封じ基本成功率
    封じ発動数
    状態異常付与率

    この順番に並んでた。成功率は当然敵への確率だろうから、
    状態異常付与率はやっぱり味方への確率なんだろうね……。
    仮説としては

    敵→味方・付着率
    味方→敵・成功率
    味方→味方・付与率

    攻略本の表記ルールはこうなってるのではないかと。
    当然、味方のLUCが補正するのは付着率(敵→味方)なので、
    味方が使用するバステスキルにはなんの影響も無いと。(ただし敵のLUCで成功率が減少する?)

    ……こんなんわかるか!w
    -- (名無しさん) 2013-08-25 03:41:08
  • まさか…バステ回避率とかクリティカル率とか逃走率でもLUC仕事してないってことは無いよな

    …ないよな? -- (名無しさん) 2013-08-25 06:43:47
  • いろんな確率の成功率ってところが難しいよな。ブースト逃走だって、よく失敗するんだから。要するに、LUCは実感しにくいステータス。一応、クリティカルは一閃ブーストがあるからかもしれんが上がっている気がする。 -- (名無しさん) 2013-08-25 09:10:56
  • つまりLUC減って他が補強されたメディ大勝利ってことでいいの? -- (名無しさん) 2013-08-25 13:41:20
  • クリティカルはともかく逃走確率は上がってる気がせんのだが
    まあ元々確率が低すぎるから体感できないだけか… -- (名無しさん) 2013-08-25 14:52:45
  • 終わるつもりだったけど、
    もう一つこれを検証しておいた。

    魔界の武王の火炎の息を300回食らい、腕封じを何回食らったか
    難易度はエキスパート、DEFENCEは選択していない。
    TECはいずれも56
    LUC40 244回 封じ回避率19%
    LUC99 131回 封じ回避率57%(LUC+59で38%上昇)

    という訳で今作の状態異常の仕様は、
    TECは付与率に、LUCは回避率に影響している、という事なのであろう。 -- (名無しさん) 2013-08-25 21:01:52
  • 面白そうな題材なので私もクリティカルの検証を簡単に行ってみました。
    難易度はピクニックで相手は魔界の武王、使用キャラは99引退済みのガンナーです。

    TEC70 LUC98 試行回数200回中クリティカル40回(20%)

    TEC90 LUC72 試行回数200回中クリティカル22回(11%)

    この事からクリティカルに関してはLUC依存と判断してもよさそうな結果が得られました。
    しかし一閃ブーストと医師の瞳でクリティカルを高確率で出せますし、LUC特化の意味があまりないのがなんとも・・・。 -- (名無しさん) 2013-08-25 21:53:41
  • 敢えてLUC重視したパーティー組むならオート戦闘で世界樹の四つ葉狩り(可能なのか?)を行う場合くらい?

    一閃ブースト・ハーベスト・銃(鞭)マスタリー・決死の覚悟・先制ブロック(オートガード)・術式マスタリー・防衛本能(AGLブースト)
    のグリモアを五人分用意してソドマン転職ガンナー×5にATKブースト・HPブースト・銃マスタリー・ダブルアタック・ウィークショット・ペネトレイトを振り切り
    ライトニングウィップかメギドファイアと毒手とクリスタルアイを装備、エルダー茶飲んで
    四つ葉の出るところでピクニックオートパイロットならギリギリ行けるんじゃね?

    問題は扉の外に出たときにたまたまエンカウントした時と、
    あの三マス内で蟹や蟻が出るかどうかだが。流石に無理か?w -- (名無しさん) 2013-08-25 22:32:02

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最終更新:2013年08月25日 22:32