• 速攻撃破の準備に「レザーリングによってデモンズラッシュ」のダメージを軽減できる旨の記述がありますがデモンズラッシュは壊攻撃では無いのですか?
    実際には上記の装備で耐えられるのでしょうから問題は無いと思われますが、ボスデータと食い違ってる部分があったので気になりました -- (名無しさん) 2013-07-14 10:38:41
  • ↑デモンズラッシュ(壊)じゃなくてランドスラッシュ(斬)じゃない? これなら一応辻褄あってる気がするけど。 -- (名無しさん) 2013-07-14 12:42:49
  • 訂正等ありがとうございます。レザーリングは巨象の牙飾りorベッ甲の二連指輪でもいいかもしれません -- (Rune) 2013-07-14 13:50:59
  • そもそもランドは後列パワディバで2発目以降を後列で受けられるから、適当な装備でも死ぬことはないと思うよ。 天使盾+anyと聖騎士盾+クリスタルアイではデモンズのダメ大して変わらないから、即死を完全に防ぐ方がいいのかも。 - 名無しさん 2013-07-14 17:24:02
  • 推奨レベルとか入れてみたけどこんなもん? - 名無しさん 2013-07-14 23:06:38
  • こんなもん?っていう憶測で書かれるとボス攻略ページの推奨レベルみたいになるんでやめたほうがよいのでは・・・この内容を書いた人が85で出来ました!ってんなら書いても問題ないんだが - 名無しさん 2013-07-15 05:25:42
  • 某サイト参考に99→99でがっつりグリモア詰め込んで倒したけど転職なしでいけるのか・・・何かショック - 名無しさん 2013-07-15 15:49:05
  • 『クラシックモード、エキスパート真セル2ターン速攻撃破』''の例として、ここに記載します。(ほぼ全裸&転職無し&GKサポ無し)

    ■撃破PT:前列ダクダクダク/後列カスパラ
ダクハン3人共通(STR71):ヘブントゥヘル/クリスタルアイ - 『鞭マスタリー★・エクスタシー★・ATKブースト★・憤怒の力★、グリモア=憤怒の力★・アクトブースト★』
カスメ(LUC99):幸運の杖/クリスタルアイ - 『呪言マスタリー★・畏れよ、我を★・命ず、言動能わず★、グリモア無し』
パラ:クリスタルアイ - 『グリモア=ブラッドウェポン★・群狼の襲撃★』
※全員99引退99。ちなみに、パラディンは別に低レベルでも他クラスでも全く問題ない。 - 名無しさん 2013-07-18 01:30:13  
  • 『クラシックモード、エキスパート真セル2ターン速攻撃破』の例として、ここに記載します。(ほぼ全裸&転職・アイテム・GKサポ無し)

    ■撃破PT:前列ダクダクダク/後列カスパラ
    ダクハン3人共通(STR71):ヘブントゥヘル/クリスタルアイ - 『鞭マスタリー★・エクスタシー★・ATKブースト★・憤怒の力★、グリモア=憤怒の力★・アクトブースト★』
    カスメ(LUC99):幸運の杖/クリスタルアイ - 『呪言マスタリー★・畏れよ、我を★・命ず、言動能わず★、グリモア無し』
    パラ:クリスタルアイ - 『グリモア=ブラッドウェポン★・群狼の襲撃★』
    ※全員99引退99。ちなみに、パラディンは別に低レベルでも他クラスでも全く問題ない。 - 名無しさん 2013-07-18 01:33:54

  • ■戦闘フロー
    1ターン目 … ダクハン全員アクトブースト、カスメは畏れよ我を、パラはBOOSTブラポンをダクハン達に
    ※ネクローシスは、クリスタルアイで完全無効
    2ターン目 … カスメBOOST言動能ず、パラ群狼襲撃、そしてダクハンは全員BOOSTエクスタシー(約10700×9発=96300 → 撃破
    ※エクスプロウドは、言動で封殺。防御ガタ落ちもあり二重にオイシイ

    ▼備考
    戦闘に入る前の準備として、ダメ床でダクハン勢のHPは50%以下にしておく(重複憤怒発動の為)。また、全員のBOOSTも最大にしておく。
    運要素は開幕テラーだけの手軽さ。成功率は試行40回に1回程度(体感)という低さなことに注意 - 名無しさん - 2013-07-18 11:29:00
  • これって1ターン目はテラー→攻撃アップ系のバフとかにして2ターン目は言動能わず→ファイアガードに変えて3ターン目に黄金鳥の翼で先制して更にダメージ稼いだほうが安定すんじゃないの?ダメージ足りない? - 名無しさん 2013-07-18 14:29:00
  • 攻略方法としてはターン数が1~2ターン伸びようが安定するやり方の方がベターな気はしますね。
  • 全体的に見やすいように編集しました。
    あと、読んだ感じの長所・短所を書きました。 -- (名無しさん) 2013-07-18 15:04:18
  • まとめ乙です。かなり見やすくなったと思います。 -- (名無し) 2013-07-18 15:26:43
  • 見たい項目以外がバレにならないように個別で折りたたみ表示してはいかがでしょう?4wikiの裏ボス攻略例がそんな感じになってますが分量が増えても見やすいと思います。 -- (名無しさん) 2013-07-18 15:59:39
  • クラシック用の倒し方、クラシックスタートでも勝てるやり方が欲しい所ですね
    (ハイランダー・ガンナースキルグリモア使用不可) -- (名無しさん) 2013-07-18 17:51:19
  • 一度試験的に畳んでみましたが、倒し方がまだ三個しかない今は要らない…? -- (名無しさん) 2013-07-18 18:25:27
  • クラシックなのにブラッドウェポン使ってるのはちょっと・・・ -- (名無しさん) 2013-07-18 18:48:15
  • 表作成乙です。確かにストーリーでハイランダー解禁させないと無理なので攻撃隊列辺りで妥協出来るかもです。 -- (名無しさん) 2013-07-18 19:07:42
  • 一番上にも書いてますが、新たに追加する場合、推奨レベル、戦法の長所・短所、スキルなどの状況を書いてください。 -- (名無しさん) 2013-07-18 20:04:51
  • ぶっちゃけ2ターンキルは攻略法としての長所とは違うんじゃない?
    100%勝てるってんなら話は別だが、勝率は40分の1。現状だと乱数調整でもしない限りネタの域を出ない気がする。
    ストーリーモードEXの攻略法で長所の欄にターン数が書かれてるのは、高い勝率があってこそだろうし。 -- (名無しさん) 2013-07-18 20:27:01
  • ↑長所を書いた本人ですけど、上でも書いているように2ターンで倒せるくらいしか長所がないんです。
    一応長所を書いておかないと紹介にならないので… -- (名無しさん) 2013-07-18 20:32:00
  • 3ターン攻略にしてちょっと弄れば普通に安定戦法になりそうだけど
    2ターンのままじゃないとダメなんですかね?
    99ダクハン3体も用意出来てないので自分じゃ検証のしようがないんでなんとも言えないですけど -- (名無しさん) 2013-07-18 20:46:14
  • このページで求められているのは安定して勝てる戦法です。
    最速で倒すことを重視しすぎて1/40で勝てるという運ゲーになっているからでは?
    -- (名無しさん) 2013-07-18 21:01:26
  • そもそもクラシックでガンナーのアクトブースト使ってる時点でクラシック用とは言い難い -- (名無しさん) 2013-07-18 21:06:01
  • 2ターンキルのは99引退99のキャラ使ってるけど、引退ナシ99ではいけないんですかね?
    99引退99のキャラ作ること自体参考例として出すにしては条件が重過ぎるのでは。
    あと上の方で皆さんがおっしゃっている通り、ストーリークリア前提のスキル構成となると
    このPTで倒すまでに一体どれだけ時間が掛かるんだと。
    私は攻略Wikiに載せる情報としては「比較的簡単に誰でも実現可能な攻略法」であるべきだと思います。 -- (名無し) 2013-07-18 21:18:12
  • ↑99引退99のキャラを使う戦法は全く問題ない。Ⅲ、Ⅳの頃からあるし。
    ただあまりにも運ゲーすぎるところが問題。 -- (名無しさん) 2013-07-18 21:34:39
  • まとめると
    ・テラー40分の1は余りにも確率が低すぎる
    ・アクトブーストとブラッドウェポンはストーリー後じゃないと解禁出来ないのでクラッシク用とはいえない
    この二点が問題ですかね
    テラーとブラッドウェポンは他のバフやデバフスキルで代用して3ターン攻略にすれば解決出来ますが
    アクトブーストは代替案が浮かばないので、どうするかが問題ですね
    ストーリークリア前提の項目を別に作ってしまうっていうのも手だとは思いますが、どうでしょうか? -- (名無しさん) 2013-07-18 21:49:55
  • 別にそこまでする必要ないでしょう。
    早解き目指してるわけじゃなくwikiとしては万人向けの方法があればいいんだし。
    クラシック向けが必要ならハイラン・ガンナー抜きで比較的手間いらずな方法が確立されたらそれ載せればいいだけでは。 -- (名無しさん) 2013-07-18 22:06:38
  • あと完全にクラシック限定なら天の羽々斬が入手できないから、ブシドー使うならそれも勘当に入れて… -- (名無しさん) 2013-07-18 22:08:43
  • ↑勘当じゃなくて勘定じゃね…? -- (名無しさん) 2013-07-18 22:15:22
  • ↑↑↑自分も最初はそう思ったんですが
    意外と他の世界樹wikiにも2人撃破や3人撃破等の明らかなネタプレイに属する物が載っているので
    頭ごなしに否定するのはちょっとあれかなーと思ったんです
    ただ1だと4人以下だと王の威厳が来にくいとか2だと前衛3人だけだとトラッピングの条件が満たしやすいとか利点もあるので
    正直完全なネタとは言い難いのが難しいとこですね -- (名無しさん) 2013-07-18 22:16:59
  • ストーリークリア前提のクラシックって、そもそも無用のカテゴリな気もしますね。
    それってストーリーモードでも同じことができるんでしょうし。
    わざわざクラシックでやり直す点を限定する意味が薄い、というか皆無では。
    今話題に上っている2ターン云々の部分を普通にストーリーモードの項目に移すだけじゃ駄目なんですかね? -- (名無しさん) 2013-07-18 22:22:31
  • ↑を書いた者ですが、ストーリークリア前提のクラシックに限定する場合、
    キャラ毎のステータスにまで言及すれば一応区別は可能かもしれませんが。連投申し訳ない。 -- (名無しさん) 2013-07-18 22:29:45
  • それもそれでストーリー転職ありっていう項目を新しく作らなきやいけないんですよねー
    転職無しでの最長6ターンクリア方があるのに転職して若干ターン短くした攻略法が必要あるのかっていう・・・
    能力に関してですが、バフ役は特に誰でもいいしダクハン自体は主人公ラクーナリッキィで問題無いとは思うのですが・・・ -- (名無しさん) 2013-07-18 22:31:02
  • ↑それを言ったらその攻略法しか要らなくなるからこのページが要らなくなる。
    安定して倒せるならどんなに面倒臭くて時間がかかってもこのページには載せてもOKだし。
    今問題になっている攻略法は安定して倒せないからであって。 -- (名無しさん) 2013-07-18 22:48:26
  • ぶっちゃけ、攻略としては最初に出てきた行動解析+無効化戦法で十分完成しちまってる感じだよなぁ。速攻もどちらかと準備の手間を削る方向にしかニーズない程度には6ターンのやつの時点で仕上がってるし -- (名無しさん) 2013-07-19 03:01:26
  • ↑6 Ⅰ・ⅡのWikiとⅢ・ⅣのWikiでは編集方針(というか雰囲気)が結構違うのでそれを引き合いに出すこと自体が間違ってる。
    取り敢えず件の奴については現状では攻略法とは言い難い完成度なので一旦コメントアウト→編集してから再掲載の方がいいと思う。 -- (名無しさん) 2013-07-19 05:29:55
  • ↑まだ三個しか投稿されてないから消したくないんだよなぁ… -- (名無しさん) 2013-07-19 09:06:24
  • テラー止めて他の火力アップ方法あれば普通に有用そうだからまた困る
    比較検証さえ出来ればいいんだがクラシック始めたばっかだし -- (名無しさん) 2013-07-19 09:18:27
  • クラシックのひとつのお勧め方法じゃなくて最速?攻略とかのネタ枠にすれば別に反発する人もいないんじゃない
    2の裏ボスで言うなら全裸カウンターほど確実なら参考に載せられるけど呪いでの攻略は参考に出すには極端すぎるから駄目みたいな -- (名無しさん) 2013-07-19 09:38:41
  • ↑今までのwikiを見るとお薦め方法とネタ枠がごっちゃになってるんだよね。
    上でも言っているようにテラーの部分をなんとかすれば全然問題なくなるんだけど…
    あまりにも準備が面倒くさくて誰も検証してくれる人がいない… -- (名無しさん) 2013-07-19 11:21:01
  • テラーの部分についての文句はお門違いにも感じるけどなぁ。運ゲーダメなんて言い出したらカスメなんかはwikiで扱えないことになるし。
    もう少しターン数かかってもグリモア準備の手間が6ターンの奴よりかからなければ載せる価値は十分にあると思う -- (名無しさん) 2013-07-19 14:22:29
  • ↑テラーがだめなんじゃなくて1/40という低確率がダメな感じかなぁ。せめて1/4ぐらいの確率はほしい。
    あとストーリーモードクリアかつ99引退99を前提としてる時点で
    ストーリーモードのみでOKかつ引退なし85あたりで出来る方法より面倒くさいことは明らか。
    グリモアもパッと見た感じ量は多いけど作りやすいグリモアが多い(というよりストーリー中に意識しなくても出来る)。 -- (名無しさん) 2013-07-19 14:33:40
  • ↑あぁそういうことですか。指摘ありがとうございます。なにかこのページに限らず、コメント欄からやけに運が絡むことを載せてはいけないみたいな風潮を感じられたので勘違いしてしまいました。
    ということはアクトブースト・ブラッドウェポン辺りを使わない安定攻略法が新しいものとしては求められているのかな。 -- (名無しさん) 2013-07-19 14:49:02
  • 2ターンのは誰かが検証してテラーなし3ターン版辺りに加筆修正するの待ちだな
    安定攻略法は旧Ⅰでも結局レンジャー連れて行ってパターン読んで頑張れというように他の作品ほど有効なお手軽戦術が見当たらないんだよねぇ・・・ -- (名無しさん) 2013-07-19 17:49:10
  • アクトブースト無しだと、追撃の号令チェイスファイア辺りが有力候補ですかね
    壊炎の戦斧に揃えればかなり威力が出そうですし
    とりあえずまだストーリーやってる人が多そうなのでクラシックは検証待ちですね -- (名無しさん) 2013-07-19 17:57:30
  • まあ、個人的には職種ごとの有用な戦いかたを書いてほしい。ダクハンなら、憤怒+エクスタシーとか
    ブーストトラッピング+チェイスとか。
    そういうふうにすると、検証する意味あるし、
    より万人向けになると思うけどね、攻略サイト的には。 -- (名無しさん) 2013-07-19 18:29:22
  • そういう個別コンボについてはここよりもキャラ育成方針やPT構成方針のページでやるべき -- (名無しさん) 2013-07-19 20:31:12
  • ↑そのコンボの紹介ならば個別でしょうが、それを火力として(性質上安定する為、実質の)速攻撃破に届かせるならこのページで紹介しても問題ないと思いますが -- (名無しさん) 2013-07-19 20:57:12
  • ここは考察するページじゃなくて撃破した例を載せるページなんだから役割が全く違うでしょ -- (名無しさん) 2013-07-19 21:18:05
  • ↑ですから、様々な職業を用いた安定撃破例があれば攻略ページとして充実するという意味ですよ。企画段階で載せようという意味ではありません -- (名無しさん) 2013-07-19 23:16:01
  • 別に本文のところで考察してる訳じゃないんだし
    コメント欄でぐらい考察しても問題ないでしょ。 -- (名無しさん) 2013-07-19 23:25:20
  • ランドスラッシュ使えば楽だよね、2Tキル。武士道STR99+憤怒+Bブラッド+B攻撃隊列+群狼で3500*4の14000dmg -- (名無しさん) 2013-07-20 00:12:04
  • というか今回3ターン撃破や2ターン撃破も散々やられてるからあれじゃね -- (名無しさん) 2013-07-20 01:44:25
  • 一応裏ボスという関係上ここは隔離されているページなので、裏ボス限定でない内容(戦術等)については極力別ページでやったほうが多くの人の目に触れるので有意義だと思うけどね。 -- (名無しさん) 2013-07-20 07:58:20
  • アルケミ→ダクハンでW憤怒Bブラッド、B火幕の幻想曲、郡狼でFブレス11000程度、即死対策アクセ装備でできるし、エキスパセル2ターンでほぼ勝てるね。しかしランドスラッシュ強いな -- (名無しさん) 2013-07-20 09:39:08
  • ランドスラッシュ自体をセルから取らないといけないから初見攻略法としては微妙な気がしますねー。ともあれ今は数すくないんでとりあえず安定パターン掴んだ人はどんどん編集しちゃっていいと思います - 名無しさん 2013-07-20 10:37:44
  • ハイランダースキル有りで1/40程度の勝率でいいなら俺もスタンダードセル1ターン撃破したい - 名無しさん 2013-07-20 16:33:20
  • wikiに置いて重要なのはある意味倒したことより編集する意志と自分の書いたことが消されたりしてもへこまない精神だから書きたきゃ書けとしか言えないですね、書かれないことには残すか消すかの議論のしようもないし - 名無しさん 2013-07-20 17:07:20
  • 6T撃破ってのも運が絡むよね。 - 名無しさん 2013-07-21 02:52:44
  • 途中で送っちゃった。かなりこちらの攻撃はミスるし、リセットの嵐なんだけど。 - 名無しさん 2013-07-21 02:54:36
  • 挑むレベル(AGI)が低すぎるんじゃない?あれで使うスキルに命中補正低いのはないし、引退なしLv95前後で試したときには全弾当たったよ - 名無しさん 2013-07-21 03:12:42
  • 12回目でsage。失礼しました。捕縛の糸あれば楽なのか?とも思ったけどやる暇ないか - 名無しさん 2013-07-21 03:18:19
  • 4ターン目のサイモンなら割と手が空くから捕縛やウインドプレス使わせればその後は安定するだろうね。3ターン目の攻撃の威力が落ちるの覚悟で2ターン目に使わせれば命中面ではもっと安定はするが、レベル低いと6ターン目でトドメさせないかもか - 名無しさん 2013-07-21 03:24:28
  • ↑2です。参考までにlv92でした。 - 名無しさん 2013-07-21 03:34:36
  • 6T速攻の例の推奨レベルは執筆者が書いたものじゃなくて誰かが適当に書いたもののはずだからな 90~95くらいに引き上げておくべきか - 名無しさん 2013-07-21 09:35:28
  • LV99でもアーサーとリッキィの命中は全然安定しませんよ。 リッキィにメギド妖精の靴エトリア王冠アズライトダブレットで命中特化させてもまだちょいちょいスカります。アーサーはTEC下げるとダメかなり落ちるし、命中補助はあった方が楽だと思いますね。 - 名無しさん 2013-07-21 11:28:23
  • 6Tの例だと攻撃開始を1T遅らせても4Tに打撃ターンが増えるだけなので、1T目にラクーナ渾身ストナード等しつつデバフ増やすと安定すると思います。元々素でデモンズパワーディバイドしたらLV99でも死にますし。 - 名無しさん 2013-07-21 11:40:16
  • 3色ガードって複数使用したら最後に発動した属性以外無効にできない気がするんだがどれ打ってくるかわからんターンって運ゲ? -- (名無しさん) 2013-07-22 03:51:44
  • 普通の長期攻略だと三色運ゲが一回ありますね
    そのターンは属性ガードより全員ブースト防御でしのぐ方が安全ですね -- (名無しさん) 2013-07-22 14:09:56
  • 医術防御Ⅱ10ブースト(実質15)で生存率ほぼ100%だったと思うけど、意外にもどこにも書いてないね
    ハルマゲドン対策に便利だったんだが、速攻主流の今となっては最早関係ないのか… -- (名無しさん) 2013-07-22 17:22:41
  • ↑速攻の方が書きやすいだけで持久戦もどんどん書いてほしいです -- (名無しさん) 2013-07-22 22:24:13
  • ストーリーモード エキスパート・転職なし引退なし速攻の攻略パターンはクラッシックモードでは通用しないんですか? -- (名無しさん) 2013-07-24 10:36:48
  • ↑クラシックモードを1週目に選んだ場合、ハイランダーとガンナーのスキルが使用不可なので構築不可能だという意味です
    クリア引継ぎの場合はなんの問題もありません -- (名無しさん) 2013-07-24 11:34:25
  • ↑×2、同様の構成なら、通用する。アルケミ3人+3色ガード役+その他1人、とかで同様に攻略できる。ハイランダーとガンナーの代わりにアルケミ使えばOK。アルケミが一番ダメー与えるのでアルケミ3人の方が強い(楽?、低レベル撃破可能?)。 -- (名無しさん) 2013-07-24 18:30:45
  • 畏れよ我をと恐怖の大針一人ずつ用意していったけどそこまで耐性が高い印象はない。運ゲーには違いないけど自分の場合5ターンに一回はテラー入ったかな。
    足封じ+パワディバで序盤は全滅もないし、重苦で延長すれば機会も増やせる。火力増強用のバフデバフフル稼働で補えば充分実用に足ると思うんだけど…
    自分のパーティは封じとテラーでの瞬間火力ごり押しでずっとやってきたので、攻略サイトでそれを否定されるとなんだかなあと。 -- (名無しさん) 2013-07-24 22:36:09
  • ↑↑例のはテラー活用じゃなくて2T撃破を目的とした攻略なんだよね。
    wikiで低ターン攻略を扱うべきかはまあ置いておくとして、99引退99ストーリークラシック解禁という条件でわざわざ運げーにする必然性があまりない。
    一例として価値がない訳じゃないけど、誤謬を招く危険性もある。あれ見たらアホみたいにビルドした上でテラー運げー通さなきゃ2T撃破できないと思っちゃうでしょう。
    その辺がどうかなって話よ。
    それになんだかんだ言っても記事ちゃんと載ってるし勝手に削除する人もいないし、十分尊重されてると思うけどね。
    ついでにwikiは情報共有の場であって攻略サイトじゃないから、共有する価値ある情報なら最適戦略である必要はない。
    バラエティに富んだ攻略は需要あるだろうから、テラー有用だと思うならそれ自分で編集したらいいのよ。内容に対して一定の責任を持つ必要はあるけどね。 -- (名無しさん) 2013-07-25 04:54:24
  • そもそもこのページは、攻略法ページではなくて、あくまで撃破の「例」のページなんだから、いろんな例を書いてよいと思う。例なんだから、何が良くて何が悪いとかはないと思うんだが。 -- (名無しさん) 2013-07-25 06:16:02
  • テラーなしでも、パワーレイジと憤怒の力重ねがけ、ブースト攻撃隊列
    を1ターンにかけてから
    アクトブーストとエクスタシーを3人でだせば
    オーバーキルできる。
    3ターンかかるが
    テラーよりは、ずっと安定感ある。
    ちなみに、別人だが動画もあるよ。 -- (名無しさん) 2013-07-25 08:11:03
  • ↑に追加で ブラッドウェポン、攻撃隊列、
    ウォークライの組み合わせを
    攻撃役にやらせて
    他二人は、ゴロシップオーラや呪言で弱体化
    してからの
    アクトブースト+エクスタシー×3
    に群狼の襲撃と黄金の翼も面白いかも。
    無駄がないし。 -- (名無しさん) 2013-07-25 08:22:19
  • 両面対応の長期戦パターンにサイクロンルーツの対応策にパワーディバイドが含まれてますが耐え切る手段ってありますか? -- (名無しさん) 2013-07-25 20:11:22
  • 絶対ミストと防御陣形を使えば
    ギリギリ耐えられるかも。
    けど、パリング×2の方がもっと確実。
    TPさえあれば、毎ターン物理無効なわけだし。 -- (名無しさん) 2013-07-25 21:51:32
  • ↑それだと今度はハルマゲドンが厄介になりそうですね…。素直にパリングしておきます。ありがとうございました -- (名無しさん) 2013-07-26 00:11:47
  • 参考までに99転職99パラディン真竜剣聖騎士鎧盾アダマース渾身10ストナード、これでサイクロン一発290なのでジンジャー飲んでおけばオートガード発動無しでも確実に耐えられる。デバフに何か一つでも攻撃ダウン張っておけばアクセをクリスタルアイにしてもおk -- (名無しさん) 2013-07-26 17:19:34
  • 両面対応の理論に基づき長期戦でセルを撃破。
    ALL70引退。パラディン88、ハイランダー87、ガンナー・アルケミスト・メディック89。
    装備は最強武器・最強鎧・クリスタルアイ・アルケミストのみ専用防具で他は全員聖騎士の盾。
    グリモアはガンナーがパリング・バックガード10+三色ガード、ハイランダーは三色ガード+槍マスタリー+攻防デバフ(森のシリーズ7と10)、アルケミストはマスタリーとリチャージ、パラディンはリチャージ・精神集中・盾マスタリー、メディックは大蛇の痘苗と光掌・光撃
    -- (名無しさん) 2013-07-26 23:23:09
  • ↑続き
    上記の状態でも探索準備無しで「デモンズラッシュで6回攻撃かつ一度もパラが対象にならない」以外はデモンズ・ランドをバックガード込みディバイド10で堪えられる。サイクロンは無効技で対処。この際ハイランダーはパリングで守れたらいい程度。太古の呪粉は大蛇で、ネクローシス・アクティベイトは無害。
    エンタングルレイのターンはケミがメディックにテリアカ、メディックが全体バインドリカバリで対処。
    三色か物理技のターンはガンナーがバック・パラがディバイドで物理に、ハイランダーは三色ガード、メディックはパラに三色で死ぬ読みのリザレクション。この場合次のターンに物理技が来るが、ケミがデモンズラッシュより先にメディカ4を使えるのでパラに。
    三色かサイクロンのターンはハイランダーが三色ガード、他は物理無効技
    1回ある三色ランダムターンはBOOST医術防御2で堪える、その際速度の関係上で前の物理攻撃ターンにかける事になる。
    -- (名無しさん) 2013-07-26 23:37:12
  • 長くなりましたが、これならアムリタ2・ネクタル2・メディカ4・テリアカαが切れない限りは運用素が無いので(パラディンがデモンズラッシュで死んでも立て直せる)ためプレイミスが無い限り高い勝率を誇ります。
    ハイランダーとガンナーはバフを使わない火力職なら代用可能で、どころかそれらをパラディンにすれば必須グリモアは毒王とメディックの物理無効技のみとなります。(上記の構成の場合、アムリタ2は15個ほどの消費でした)
    と言いたいところですが、パターン表のC・Dパターンの1T目の状態異常ターンはどうやららんだむに選ばれるらしいのでエンタングルレイの縛り次第では負けます。こちらは太古の対処もあるので万全を期すなら大蛇は盾持ちの誰かに任せるべきです。
    超長文失礼しました -- (名無しさん) 2013-07-26 23:50:26
  • 「ほぼ」完全対応可能ということですね。参考までに、何ターンくらいで撃破できました? -- (名無しさん) 2013-07-28 00:56:29
  • ↑65ターン程でした。攻撃に専念出来るのは基本的に一人しかいなく、後は暇なターンのみに攻撃に参加という形なので火力自体は恐らく現行の長期戦対応より落ちていると思われます。 -- (名無しさん) 2013-07-28 10:48:37
  • ↑↑↑長期戦乙。その手持ちと構成だと大蛇を他に渡してメディックの盾アクセを天使の盾&カヤノヒメにするとテリアカαがほぼ不要になってエルタングル・太古両面対応が可能になるからもう少し勝率上げられるんじゃないかな。勿論ネクロが完全対応じゃなくなるけど、ネクロ通って困るのはB医術直前だけのはずだし。 -- (名無しさん) 2013-07-28 23:51:09
  • ↑なるほど、それもありかもしれません。自分自身でも結果的に思っていたよりメディックが暇を持て余していたことにビックリしたので上記の構成は完成系とは言い難いと思います。また、メディックに太古を持たせたのはボスデータでは状態異常攻撃にもルーチンがあるのでは無いかという記述を信じたからです。
    ただその場合、アクティベイトの解除を考えていないのでそこだけが不安材料として残りますが、精神集中やリチャージがない場合はその構成にしてアムリタを多めに持って行った方が勝率は高そうですね -- (名無しさん) 2013-07-29 02:08:07
  • たった今クラシックエキスパート長期戦撃破したところですが、大して面白いことはしていないし、
    先例様の方が生存率高そうなので先例様と違う点だけ。属性ランダムターンは全員に
    光掌の術式ⅡLv4使わせて100%ガード。
    サイクロンか属性かというターンがくせものでしたが、前列にいたパリング役を後列に動かし、
    属性盾役を後列左端にセット。盾役は最低でも生存させる手段にしました。
    46~8ターンぐらいかかりましたが正確な撃破時ターンは忘れました。 -- (名無しさん) 2013-08-01 23:17:09
  • ↑おつさま。よさそうなので先例のところに勝手に追記・組み込みをさせてもらいました。余計なことだったらごめんなさい。 -- (名無しさん) 2013-08-07 00:44:14
  • 長期戦、Ⅳのように変態戦術扱いされるかと思ったら意外と実践する人多いなぁ。
    実例もいくつか載せといたほうがいいのかね? -- (名無しさん) 2013-08-08 00:26:37
  • エキスパート長期戦勝利達成。50ターンぐらいかかった。パーティー全員にクリスタルアイ
    や天使の盾、パラディン専用盾等を用意。一番役に立ったのは、深王の守り。属性ランダムは勿論、サイクロンルーツでは渾身ディフェンス、挑発、ストナードで強化したパラディンにパワディバを使わせた状態で深王の守り使えば、余裕でで耐えられます。ぶっちゃけ、パリングより汎用性あるし、ハルマゲドンフラグも避けられるのでお奨め。 -- (名無しさん) 2013-08-08 14:11:18
  • 追加でパラディンには、べっこうの2連指輪をつけることがお奨め。VITを底上げした方が、一番物理ダメージを低くおさえられます。グレートヘルムより効果があります。
    状態異常に関しては毒王のグリモアで、封じに関しては、頭封じ無効アクセサリーをつけたメディックに回復させました。 -- (名無しさん) 2013-08-08 14:24:57
  • ブシドー3人に無双の構えからテンタクルビート打ち込ませれば7ターンくらいで倒せるんだよね -- (名無しさん) 2013-08-08 15:27:17
  • 全員lv97で6T撃破参考にしてsage
    デビルクライ→攻撃隊列
    でも別に問題なかった

    ただリッキィ外しすぎ……あんなデカ物どうやったら外すんだろか -- (名無しさん) 2013-08-08 22:49:13
  • AGIが60あたりだと、命中率がやや不安ぎみ。安定するのは、70くらいからなのでダクハンから転職したやつを使うと命中率を補いつつ、仕事も変えずに済むのでお奨め。ここで、書くことじゃなかったかな。 -- (名無しさん) 2013-08-08 22:59:30
  • やっと2ターンでsageたので報告
    壊炎の戦斧装備の4人で1ターン目追撃の号令、2ターン目チェイスファイア
    残り一人はブラッドウェポンと群狼の襲撃
    2ターン目に最後の一人がチェイスファイアを使ったときにブラッドウェポンの効果でHPが減って血の暴走が発動すれば成功。チェイスファイアの発動は早いのでエクスプロウドに先行できる。憤怒で火力増強して総攻撃回数60回ほどで撃破。 -- (名無しさん) 2013-08-13 15:16:18
  • ↑ チェイス系は、案外運の要素が強いんだよね。血の暴走以外にも追撃の号令頼みだしね。多分先行してるってことは、転職してるかな?
    個人的な意見だけど、憤怒の力以外にも一閃ブーストとかいれると安定かと。
    後、ソドマンよりはダクハンの方がいい場合もある(要グリモアの工夫)。
    -- (名無しさん) 2013-08-13 17:02:13
  • ↑↑の構成で一閃ブースト意味ないのでは -- (名無しさん) 2013-08-14 00:04:50
  • ↑ 追撃の号令による追撃は通常攻撃だから、一閃ブーストとかウィークショットは結構強い。で、↑×3はおそらく追撃(火力)が少しでもほしいし、エキスパートセル相手に99引退99ソドマンがブラッド+憤怒+ウィーク☆+弱点で一発7000くらい出したから
    5発出れば、倒しやすさに磨きがかかるよ。
    チェイスPTは、一考の価値あり。 -- (名無しさん) 2013-08-14 01:09:36
  • 医師の瞳8+一閃ブースト5で通常攻撃だとクリティカル出るけど追撃の号令による追撃ではクリティカルが出ませんでした
    対象はクイーンアント、通常攻撃クリティカル率14/15、追撃クリティカル率0/15
    -- (名無しさん) 2013-08-14 10:29:43
  • テラー運ゲーだけど、テラーじゃなくてブーストスティグマで3部位縛れたら割と確殺可能な気がする。
    効けばだけど(最初に頭が縛れないとhage、腕も縛れると余裕が出来る) -- (名無しさん) 2013-08-16 18:03:00
  • 追撃も血の暴走も中身は通常攻撃じゃないから出るわけがない -- (名無しさん) 2013-08-17 00:54:49
  • ↑×2 3縛り判定は、テラーより運ゲー要素強いじゃん。 -- (名無しさん) 2013-08-18 12:51:28
  • 1ターンキルはどうやっても無理なんかなあ… -- (名無しさん) 2013-08-19 20:24:13
  • ↑多分無理。大体のロマン技等は、準備に2ターンくらいかかるし。 -- (名無しさん) 2013-08-22 03:11:31
  • 2ターンキル安定をランスラでやる場合術式マスタリの代わりに何入れたらいいんだ? -- (名無しさん) 2013-08-22 08:47:52
  • ↑当然刀マスタリーです、グリモアの装備ボーナスで天羽々斬を装備
    剣はダークハンターとグリモアのマスタリが2重にのらず(仮に乗っても刀の方が強い)、鞭はマスタリが2重に乗るが天羽々斬とヘブントゥヘルの攻撃力差が大き過ぎて2重マスタリの7%アップ程度では刀との差は到底埋まりません -- (名無しさん) 2013-08-23 01:20:17
  • 状態異常はTECのほうが重要って分かったからテラー利用の撃破法は1/40からもう少し確率が上がるかもしれないですね。準備が大変過ぎて確かめるのが面倒だし他の運要素が無い2ターン撃破が出てるから修正する必要性があまりなさそうですけど…。 -- (名無しさん) 2013-08-24 17:46:13
  • ようやく裏セル撃破できたので自分の撃破法。因みに8ターン。99引退職同じ99、ストーリークリア後のクラシックです。
    PT構成は前列ハイランダー・アルケミスト・カースメーカー、後列バード・パラディン
    探索準備はエキナケアップ。Goodはグリモアレベルが足りない場合グリモアレベル+2が吉。
    基本的に使用スキルは全て☆で。カスメは術式マスタリ☆、ヴァーは槍マスタリ☆、パラは刀、盾マスタリ、オートガード☆で天羽々斬装備。
    全員クリスタルアイ装備、武器防具は基本最強のものを。

    1ターン目
    ハイ・ブラッドウェポン アルケ、カスメ・定量分析 バード・蛮族の行進曲 パラ・渾身ディフェンス
    セル・ネクローシス(クリスタルアイで無効化)

    2ターン目
    ハイ・火竜の猛攻 アルケ・変成の術式 カスメ・軟身の呪言 バード・猛き戦いの舞曲 パラ・ファイアガード
    セル・エクスプロウド(ファイアガードでシャットアウト)

    3ターン目
    ハイ、ア、カ・アクトブースト バード・メディカIVをパラに パラ・パワーディバイド
    セル・ランドスラッシュorデモンズラッシュ(どっちが来ても蛮族+パワディバ+渾身のパラは生き残ります)

    4ターン目
    ハイ・スピアインボルブ*3 アルケ、カスメ・三竜ブレス*3 バード・群狼の襲撃 パラ・パワーディバイド
    セル・3ターン目に同じ

    5ターン目
    ハイ、アルケ、カスメ・アクトブースト バード・禁忌の輪舞曲 パラ・アムリタIIをアルケに
    セル・セグメントで19998回復(パターンが一気に二つ進みます)

    6ターン目
    ハイ・スピアインボルブ*3 アルケ、カスメ・三竜ブレス*3 バード・群狼の襲撃 パラ・ファイアガード
    セル・2ターン目に同じ

    7ターン目
    ハイ、アルケ、カスメ・アクトブースト バード・アムリタIIをカスメに パラ・何でもいいけどシールドラッシュとか
    セル・セグメントで24000回復(ラストパターンに入りますが……)

    8ターン目
    ハイ・スピアインボルブ*3 アルケ、カスメ・三竜ブレス*3 バード・群狼の襲撃 パラ・何でもいいけどシールドラッシュとか
    セル・王の威厳→死亡(ここで強化解除が飛んでくるのでパターン関係なく、強化解除されても倒せました)

    ミソは一番最初に入る蛮族の行進曲をブラッドウェポン、猛き戦いの舞曲、定量分析と火竜の猛攻でパラ以外は押し出す事。
    このパターンだと必ず王の威厳が8ターン目に飛んでくるようなので、そこでハルマゲドンが来るよりも先に倒しきりました。
    準備は比較的マシな方だと思うので参考にどうぞ。 -- (名無しさん) 2013-08-25 15:38:13
  • ↑ ごめん一つ忘れてた。6ターン目か8ターン目にブーストゲージが貯まってるはずなので攻撃三人はブースト攻撃です。 -- (名無しさん) 2013-08-25 15:46:39
  • エキスパート・要ストーリークリア・転職あり2ターン安定が3竜ブレスを使わなくてもエクスタシーで出来るようになったので、改訂しておきました。ランドスラッシュを使った戦法へのステップアップもスムーズで、前よりもバージョンアップしています。 -- (名無しさん) 2013-08-27 08:19:28
  • ストーリーエキスパート・転職なし引退なし10ターンの攻略法ですが、
    火力が苦しく倒しきれない時のために黄金鳥の翼があるとより良いです
    あとラクーナにオートガードと決死の覚悟を覚えさせれば連続打撃の時に生き残りやすいです
    特筆すべきかはわからないですが一応報告します -- (名無しさん) 2013-08-27 21:09:24
  • クラシックエキスパートだと持久戦するしかないのかね。
    天羽々斬などのストーリー限定武器・ハイランダーガンナー使用不可とすると
    ここのパターンで使えるもの一切ないんだよな。 -- (名無しさん) 2013-08-30 10:39:41
  • ↑ 長期戦にしてもパターンが分かれば楽なもんだよ。長期戦の場合は、パリングより深森のほうが役に立つよ。これと毒王と群狼の襲撃があれば、ランダムパターンでも安定する。 -- (名無しさん) 2013-08-30 13:56:01
  • 長期戦パターンで三人撃破とかあったぞ。 -- (名無しさん) 2013-08-31 22:57:30
  • ↑2 たぶん↑3は速攻パターンの話じゃないか?
    確かに現状載ってるのはアクトブーストによるごり押しばかりなので、
    ストーリー未クリア組はそんな風に思うのかもしれない。 -- (名無しさん) 2013-09-01 02:39:03
  • スキルをそれなりに用意すれば、二人で撃破もできるよ。受けるダメージは低くなるけど、ターン数が半端ない。 -- (名無しさん) 2013-09-01 10:32:53
  • ↑5 追撃チェイスだとハイランダー・ガンナーのスキル・装備無しでも4~5Tで倒せるよ。 -- (名無しさん) 2013-09-05 00:03:33
  • ↑ おお、それなら是非このページに構成載せて欲しいものです。 -- (名無しさん) 2013-09-05 22:39:27
  • ↑wikiの更新の仕方よくわからないからここに書くけど、PTは全員99引退99のダソメ/バパで、
    装備はダソが壊炎の戦斧で他3人が紅蓮剣、防具は全員クリスタルアイと
    前衛にSTRが上がる装備、バードにAGIが上がる装備。
    必要だと思うパッシブは全員憤怒の力、前衛ATKブースト、武器マスタリー、術式マスタリー、
    着火役(今回はメディック)にダブルアタック、バードに歌マスタリー

    行動パターンは
    1T ダ・追撃の号令 ソ・追撃の号令 メ・ウォークライ
    バ・火幕の幻想曲 パ・捕縛の糸 セル・ネクローシス
    2T ダ・チェイスファイア ソ・チェイスファイア メ・通常攻撃
    バ・群狼の襲撃 パ・ファイアガード(無効) セル・エクスプロウド
    3T ダ・追撃の号令 ソ・追撃の号令 メ・森の結界
    バ・猛き戦いの舞曲 パ・デビルクライ セル・セグメント
    4T ダ・チェイスファイア ソ・チェイスファイア メ・通常攻撃
    バ・群狼の襲撃 パ・セルの行動パターンに合わせて変化
    5T ダ・追撃の号令 ソ・追撃の号令
    バ・通常攻撃 パ・捕縛の糸 メ・ウォークライ セル・セグメント
    6T ダ・チェイスファイア ソ・チェイスファイア メ・通常攻撃
    バ・群狼の襲撃 パ・黄金鳥の翼 セル・(受粉orネクロorエンタ)
    4ターン目のパラディンはアクティベイトなら通常攻撃、エクスプロウドならファイアガード、
    (無いとは思うけど)受粉orネクロorエンタのパターンなら大蛇の痘苗でエンタ来たらリセット

    こんな感じでブースト無し6Tで倒せました。
    着火役が攻撃外したらその時点で終わりなので捕縛の糸を使っていますが変性の術式あたりに変えれば
    火力がさらに上がりますしブースト解禁すればもう少し緩い構成でも倒せると思います。 -- (名無しさん) 2013-09-06 20:05:47
  • あと補足としては↑で4~5Tって書いたのに6Tかかっている理由は
    最初は元ブシのダクハン3人並べていたからです。
    今回は着火役にメディックを採用していますが着火役の追撃の強さを考えると
    もしかしたらダークハンターのほうがいいかもしれません。
    もちろんメディックよりも高火力のクラスがいればそちらを使えばより安定すると思います。 -- (名無しさん) 2013-09-06 20:17:13
  • 上の方にあった撃破例を追加。撃破例を書いてくれた人がいれば確認・修正をお願いします。 -- (名無しさん) 2013-09-06 21:02:29
  • 主人公たちをソードマン×3、バード、ガンナーにしてブラッド暴走チェイスPTにしたら3ターン安定になった。7ドラでやってたジェノサイドPT思い出して懐かしくなった。 -- (名無しさん) 2013-09-07 00:23:30
  • ↑ まあ、工夫次第でソドマン2人でも安定2ターン撃破できるよ。↑×3 追撃は分からないけど、チェイス自体は着火の攻撃が外れても
    発動するのことが判明。なので、ブシドー→ソドマンなら捕縛の糸かけるよりは複合属性にも有効なゴロシップオーラがおススメかな。後、
    追撃は回数∞っぽいから、着火役にもつけるともっと早く撃破できると思う。着火とチェイス役の武器属性が違うならチェイス役を3人に増やすのも速攻には有効。 -- (名無しさん) 2013-09-07 01:49:55
  • ↑の意見を参考にして全員壊炎の戦斧装備に変えてやってみたら前衛3人ダク(元ブシ)で3T、
    前回と同じPT・コマンドで4Tで倒せました。これなら引退術マス無しでも6T以内ならいけそう。
    チェイスの場合異属性で大ダメージ狙うよりも同属性で手数稼いだほうがいいみたいだね。 -- (名無しさん) 2013-09-07 19:14:30
  • クラシック用の撃破パターンだけど更にグリモア化するスキルを絞って8T撃破成功しました。
    PTは99引退99のソブメ/バパ、装備は全員壊炎の戦斧とクリスタルアイ、防具は前衛STR重視
    バードAGI重視、必要なグリモアはブシにチェイスファイア・追撃の号令、
    メディにウォークライ・森の結界・(ファイアブレス)、バードに群狼の襲撃・(黄金鳥の翼)、
    パラに捕縛の糸・デビルクライ・大蛇の痘苗・黄金鳥の翼

    行動パターンは
    1T ソ・追撃の号令 ブ・追撃の号令 メ・ウォークライ
    バ・火幕の幻想曲 パ・捕縛の糸 セル・ネクローシス
    2T ソ・チェイスファイア ブ・チェイスファイア メ・ファイアブレス
    バ・群狼の襲撃 パ・ファイアガード(無効) セル・エクスプロウド
    3T ソ・追撃の号令 ブ・追撃の号令 メ・森の結界
    バ・猛き戦いの舞曲 パ・デビルクライ セル・セグメント(9999)
    4T ソ・チェイスファイア ブ・チェイスファイア メ・ファイアブレス
    バ・群狼の襲撃 パ・捕縛の糸 セル・アクティベイト
    5T ソ・追撃の号令 ブ・追撃の号令 メ・ストナード(→パラ)
    バ・禁忌の輪舞曲 パ・渾身ディフェンス セル・セグメント(33999)
    6T ソ・チェイスファイア ブ・チェイスファイア メ・ファイアブレス
    バ・群狼の襲撃 パ・大蛇の痘苗 セル・受粉orネクロorエンタ
    7T ソ・追撃の号令 ブ・追撃の号令 メ・ファイアブレス
    バ・禁忌の輪舞曲 パ・パワーディバイド セル・ランスラorデモンズ
    8T ソ・チェイスファイア ブ・チェイスファイア メ・ファイアブレス
    バ・群狼の襲撃(黄金鳥の翼) パ・黄金鳥の翼 セル・(属性攻撃?)

    こんな感じで倒せました。多分安定してこのパターンになると思います。
    着火役はSTRが高い職なら通常攻撃でTECが高い職ならファイアブレス、
    6Tにエンタングルレイが来たらリセット、7Tにパラが戦闘不能になったら
    8Tにバードが黄金鳥を使います。
    PTはパラディンのみ必須で他は自由な構成になっています。
    (使用スキルやグリモアの関係でソドとバードは育てる必要はあるけど)
    今回も引退キャラ使っていますが引退無しでやる場合で火力が足りない時は
    憤怒やマスタリーのグリモアを使えば大丈夫だと思います。 -- (名無しさん) 2013-09-07 23:15:42
  • ここ見てて思うのだけれど、このページのコメント欄って、自分が使えたパターンならなんでも書いていいの?
    パターンをのせてくれるのはありがたいのだけれど、改行使っている人が多いから見たいものがすぐ流れてしまうので
    最終的に見にくくくなっていると個人的には思う。今後のせてくれる人は、コメントログ見るか、あらかじめ↑9あたりがやっているように
    聞いてからのせたほうがいいんじゃない? -- (名無しさん) 2013-09-08 01:12:56
  • 環境によってはコメント欄の端が切れてしまうようなので、若干コメント欄の横幅を小さくしました。
    まだ端が切れている環境の方がいたらここに書き込んでください。 -- (名無しさん) 2013-09-08 02:48:19
  • ↑3を載せてみました。ストーリー要素全排除の一例としています。 -- (名無しさん) 2013-09-08 17:49:56
  • ↑3 ↑4と↑10は自分だけど確かに見難いですよね。特に2回目は新しい情報が少ないうえに長いし。
    申し訳ありませんでした。
    ↑1 掲載ありがとうございます。引退転職無しのLV80でセル撃破成功できましたけどその際に
    パターンが変わったので(エンタ使わなくなった)そちらに修正してもよろしいでしょうか? -- (名無しさん) 2013-09-10 00:38:13
  • ↑1 よりよいパターンややり方があれば修正してしまって良いと思います。 -- (名無しさん) 2013-09-10 01:05:18
  • ↑修正しました。こんな感じでいいのかな? -- (名無しさん) 2013-09-10 02:48:13
  • LV80だと命中率が安定しなかったので更に修正。備考欄に前回のパターンを記述しました。
    メディックのブレスダメージ3ケタだからアルケやカスメ使う場合でも普通に殴ったほうがマシかもしれない。 -- (名無しさん) 2013-09-10 06:03:12
  • やっと、一人パーティーでエキスパセル撃破できた。256ターンかかって、精神狂いそうになった。 -- (名無しさん) 2013-09-12 01:20:34
  • 「要ストーリークリア・転職なし引退あり8ターン」を改変して、
    10ターンでハルマゲドンのグリモアが入手できるパターン作ってみたんですが
    需要ありますかね?多少運要素が出てしまいますが10回やって1回失敗する程度でした
    しかし☆ハルマゲドン出ないなー -- (名無しさん) 2013-09-14 15:48:28
  • ランドスラッシュ、アクティベイト、ハルマゲドンが安定してとれる(アイテム使うターンがあっても勝てる)パターンは、是非 -- (名無しさん) 2013-09-16 16:19:58
  • ランスラは第一形態で3色後デモンズが来たら確実に次はランスラだからそこ狙えばいい。
    アクティベイトも第二形態移行セグメント直後に確実に使うからそこで。
    グリモア集めるならピクニックの方が楽だしな。ピクニックの方が★出やすいし -- (名無しさん) 2013-09-17 12:11:26
  • 難易度と入手グリモアレベルって関係あるの?
    グリモアページにも考察ページにも書いてないんだが -- (名無しさん) 2013-09-17 15:43:14
  • ↑2へ ↑3のものです。投稿しますね。長くなります、すみません
    「要ストーリークリア・転職なし引退あり10ターンハルマゲドン入手」
    準備:大変 時間:短 運要素:若干あり 調整:無
    長所:ハルマゲドンマラソンができる 短所:準備が大変

    全員99引退後の99。並び順に以下。アルケミストを必ず前衛左に置くこと。
    バードの装備は多分なんでも良いと思います

    装備
    前:アルケミスト(賢者の杖、ウロボロスローブ、アタノールオリジン、クリスタルアイ)TEC97
    前:カースメーカー(賢者の杖、呪縛の鎖、厄払いの足袋、クリスタルアイ)TEC95
    前:ハイランダー(火竜の槍、ワイバーンメイル、竜兜、クリスタルアイ)STR79、TEC54
    後:バード(アーチドロワー、フェアリーチェイン、バトルブーツ、クリスタルアイ)
    後:パラディン(真龍の剣、聖騎士の鎧、聖騎士の盾、クリスタルアイ)VIT88
    ※攻撃役のステをこれ以上上げると4T目で与ダメが53000を超えパターンが崩れてしまうことがあります。

    スキル(【 】内はグリモア。スキル取得のための前提スキルは書いていません)
    アルケミスト:術式マスタリ☆、変性の術式☆、定量分析☆【サンダーブレス☆、アクトブースト☆、術式マスタリ(1以上)】
    カースメーカー:軟身の呪言☆【術式マスタリ☆、定量分析☆、サンダーブレス☆、アクトブースト☆】
    ハイランダー:槍マスタリ☆、スピアインボルブ☆、ATKブースト☆、ブラッドウェポン☆【火竜の猛攻☆、アクトブースト☆、槍マスタリ(1以上)】
    バード:猛き戦いの舞曲☆、禁忌の輪舞曲☆、蛮族の行進曲☆【群狼の襲撃☆】
    パラディン:盾マスタリ☆、ファイアガード☆、パワーディバイド☆、DEFブースト☆、渾身ディフェンス☆、オートガード☆、HPブースト☆
    ※これ以外一切振らなくてもOKなのは確認してますが、アルケミストはポイント全部振っておきましょう(その方が入手グリモアレベルが高くなるらしいので)

    準備
    ・探索準備でエルダーフラワーを飲み、GOODで100%生成を引く
    ・戦功の角笛を1つ持っていく

    続く -- (名無しさん) 2013-09-18 00:44:17
  • 行動
    1T アルケ:定量分析、カスメ:定量分析、ハイラ:ブラッドウェポン、バード:蛮族の行進曲、パラ:渾身ディフェンス
    →ネクローシス(クリスタルアイで無効)
    2T アルケ:変性の術式、カスメ:軟身の呪言、ハイラ:火竜の猛攻、バード:猛き戦いの舞曲、パラ:ファイアガード
    →エクスプロウド(ファイアガードで吸収)
    3T アルケ:アクトブースト、カスメ:アクトブースト、ハイラ:アクトブースト、バード:防御、パラ:パワーディバイド
    →ランドスラッシュorデモンズラッシュ(パラが受け止める)
    4T アルケ:サンダーブレス、カスメ:サンダーブレス、ハイラ:スピアインボルブ、バード:群狼の襲撃、パラ:パワーディバイド
    →ランドスラッシュorデモンズラッシュ(パラが受け止める)
    5T アルケ:アクトブースト、カスメ:アクトブースト、ハイラ:アクトブースト、バード:禁忌の輪舞曲、パラ:防御
    →セグメント(19998回復)
    6T アルケ:サンダーブレス、カスメ:サンダーブレス、ハイラ:スピアインボルブ、バード:群狼の襲撃、パラ:ファイアガード
    →エクスプロウド(ファイアガードで吸収)
    7T アルケ:アクトブースト、カスメ:アクトブースト、ハイラ:アクトブースト、バード:防御、パラ:防御
    →セグメント(24000回復)
    8T アルケ:サンダーブレス、カスメ:サンダーブレス、ハイラ:スピアインボルブ、バード:群狼の襲撃、パラ:防御
    →王の威厳(強化が剥がれる)
    9T アルケ:アイテム「戦功の角笛」、カスメ:サンダーブレス、ハイラ:防御、バード:防御、パラ:パワーディバイド
    →ハルマゲドン(アルケミストを残し全員死亡)
    10T アルケ:ブーストしてサンダーブレス(ブーストしないとダメージが足りない時があります)
    →エンタングルレイor太古の呪粉orネクローシス

    10Tで頭封じや石化などを食らわなければ(ここが運要素)勝利、ハルマゲドン入手です。
    20回試したところ石化を1回、頭縛りを1回食らい失敗しました。成功率9割くらい。
    途中で勝手にアルケがチャンス引いた場合も失敗です(倒すだけなら問題はないです)

    以上です -- (名無しさん) 2013-09-18 00:46:03
  • ストーリー要素なし・転職なし引退なし8ターンをlevel80のソダブレバ(上記メ→ダ、パ→レ)で試したら、missばっかりで倒せなかった。
    特にソドはひどい。まだ10戦しかやってないが、level80では運要素が強すぎて使えない。 -- (名無しさん) 2013-09-18 02:44:34
  • 確かにソドパラあたりは糸使っても必中じゃないけどカバーする方法はいくらでもあるし(憤怒や慧眼など)
    それら抜きでも使えないって断言されるほど勝率低くはないはず。
    あとそのパーティーだとレンジャーが盾役?斧と盾が両立できるのは基本的にはソドパラの2職だけだし弓に炎属性の武器ないからレンジャーは盾には向いてないと思うよ。
    多分ソドに盾持たせてレンにATKブーストつければ上記パーティーとほぼ同じ火力になると思う。 -- (名無しさん) 2013-09-18 07:58:19
  • ↑上の方
    グリモアのコメントにあったぞ
    「ピクニックの方がFL出やすい」って -- (名無しさん) 2013-09-18 10:45:59
  • グリモアのページのコメント欄に該当の記述を見つけられません
    嘘を書くのはやめてください -- (名無しさん) 2013-09-18 10:54:02
  • 難易度とかじゃなくて、ハルマゲドン目的ならピクニックのほうが断然いい。後、入手目的の倒し方に関してだけど、
    ストーリーパーティの99引退99なら全員にHPブーストと最大HPUPのコーディアル飲んどけば、防御しなくても耐えられるよ。ピクニックのハルマゲドンは600前後の威力だし。考えたであろう人がなかなか☆ゲットできないのは、チャンス一人でやっているからでしょ。ハルマゲドンのターンに5人全員で戦功使えば3~4回目で☆手に入るし、効率いいよ。 -- (名無しさん) 2013-09-18 15:12:44
  • ↑に付けたしで、ハルマゲドン入手がどうして厄介かというと、セル自体がボスキャラのためチャンスが狙いくいから(敵スキルページ参照)。あと、バード入れているんなら、適当な味方全体強化スキルを序盤に3つかけてやるだけで8ターンに王の威厳来るから、そっちのほうがおススメ。ハルマゲドン目的のピクニックならそこまで強化しなくても普通に倒せますし。 -- (名無しさん) 2013-09-18 15:24:46
  • 一応このページは基本的にエキスパート縛りという前提なのでピクニックに変えたら簡単だよという話をされましても…
    少なくとも完全エキスパート縛りの人には需要があると思います。 -- (名無しさん) 2013-09-18 19:17:17
  • ピクニックの方が★出やすい→難易度とレベルは関係ないだろ→ピクニックなら普通に倒せるし
    なんだこの流れ。結局難易度と★の出やすさは関係ないってことだな
    ピクニックなら楽に倒せるのは誰だって知ってるんだよ今更ドヤ顔で解説されなくてもさ -- (名無しさん) 2013-09-18 23:47:32
  • ページ眺めてたら小ネタのページにあったな。
    「難易度による違いだけど、どうやらグリモアも難易度が低いほど高レベルのグリモアが出来やすいようだ。
    L70エキスパートで角笛50個→FL4個
    L70ピクニックで角笛50個→FL13個 -- (名無しさん) 2013-07-30 14:36:06 」 -- (名無しさん) 2013-09-19 10:24:31
  • なんだ、関係あるじゃん。↑×2 は嘘つくなよ。 -- (名無しさん) 2013-09-19 14:39:15
  • ダークハンター(転職前ブシドー)×3、ハイランダー、ソードマンでエキスパートセルを倒す事が出来ました♪

    倒し方としては、まず用意するものとして(Lv99ブシドーから転職させた)ダークハンターLv99を3人用意します。
    この時、(ブシドーから転職させた)ダークハンター3人には鞭マスタリ、憤怒の力、アクトブーストLv10(Good茶
    でグリモアLv+2前提なら8)が含まれたグリモアを装備させておきます。
    その次はハイランダーとソードマンです。
    どちらかに群狼の襲撃が含まれたグリモアを装備させればOKです。(もう一方の方は考慮しなくていいです)
    グリモア以外のスキル構成としては、既存の記事にあるようにダークハンターには鞭マスタリと憤怒の力(両
    方とも重複させるため)、攻撃技としてエクスタシーです。
    補助技としては、ハイランダーの場合はブラッドウェポン、ソードマンの方はサベージクライを最高レベルに
    させる位のレベルで十分かと思います。(その場合、最初のターンのネクローシスでほぼ確実に即死してしま
    いますので、クリスタルアイが必要不可欠となります)

    行動(※パーティー全員のBOOSTがMAXだと想定します。)
    1T
    フォレストセル……………………………ネクローシス(全員クリスタルアイで無効化)
    ダークハンター(転職前ブシドー)×3……アクトブースト
    ハイランダー………………………………・BOOSTブラッドウェポン
    ソードマン…………………………………・BOOSTサベージクライ

    2T
    フォレストセル……………………………死亡
    ダークハンター(転職前ブシドー)×3……BOOSTエクスタシー
    ハイランダー………………………………・群狼の襲撃
    ソードマン…………………………………・適当

    長文失礼いたしました。
    若干運が絡みますが、ダダダパカ(ダークハンター×3、パラディン、カースメーカー)を使った方法よりは確実性があるかと思います。 -- (tsukumo) 2013-09-21 02:36:49
  • 書き忘れてしまいましたが、(先ほどのコメントを見た通り、憤怒の力を重複発動させるため)フォレストセル
    と戦闘する前にHPを予め半分以下にしておく事を推奨いたします。
    ブシドーからダークハンターに転職させたものはAGIが高いのですが、LUCやTECが低めですので、命中率には
    若干難があります。
    また、ダークハンター(転職させる前はブシドーのもの)のエクスタシー(群狼の襲撃やブラッドウェポンなど
    で)で(1HIT当たり)1万のダメージを与える事が出来れば、アクトブースト下での3回攻撃×ダークハンター3人でやれれば、エ
    キスパートセルを倒す事が出来るかと思います。 -- (tsukumo) 2013-09-21 02:50:28
  • 10ターンハルマゲドンを投稿したものです
    難易度をいじるという発想がありませんでしたすみません
    確かに1戦闘1回のチャンスと5回のチャンスでは段違いですね
    長所を「エキスパートでもハルマゲドンマラソンができる」としていただくか
    あるいは丸ごと消しちゃってください

    さて、難易度とグリモアの質との相関について。
    詳しくはこれからグリモアのページに投稿しますが、ピクニックとエキスパートで500個ずつ入手し試してみました。(50個で検証された方がいるようですが、グリモア集めをしていた時どうも偏りを感じていたので試行を増やして行ってみました)
    結果としては☆入手に関しては5.6%ほどピクニックの方が優勢でした。ピクニックの方が☆を入手しやすいと断言できるほどの差ではなさそうに思えます。
    それでも5回笛を吹けた方がもちろん入手はしやすいですから、総合的にはピクニックの方が有利といえると思います。 -- (名無しさん) 2013-09-21 03:11:56
  • グリモアのページではなく細部データ検証・考察の方に書きました -- (名無しさん) 2013-09-21 03:38:48
  • ↑×3 ダクハンの方法なら、ほぼ同じやつが載ってあるんだけど見てないの? -- (名無しさん) 2013-09-21 03:51:20
  • (ダダダカパ(ダークハンター×3、カースメーカー、パラディン)でエキスパートセルを2ターンで倒せる項目を)
    一応見て、実際に実践してみましたが、20回以上やっても一向にフォレストセルがテラー状態にならず、安定し
    ませんでした。(私の場合Lv99ブシドーからダークハンターに転職させた3人と、ハイランダーと、引退無しの
    カースメーカーなのですが)
    そこでソードマンを使った方法でやってみたところ、(一部共通なものは除いて)BOOSTウォークライを使った方法は駄目でしたが、BOOST
    サベージクライを使った方法でやってみたところ、2ターンでエキスパートセルを倒す事に成功しました。 -- (tsukumo) 2013-09-21 12:48:49
  • 上記(コメントで上がったものは除く)の「要ストーリークリア・転職なし引退あり10ターン・ハルマゲドン入手」
    と言う項目を見てみましたが、(ハイランダーの装備の)火竜の槍ではなく、飛竜の槍なのでは………? -- (tsukumo) 2013-09-21 13:02:29
  • ↑×2 テラーのやつの一つ下の方法見たか?似たやつ載ってるって話だったんだが。 -- (名無しさん) 2013-09-21 14:05:20
  • ここは、パクリ自慢のページなの?違うなら、コメント欄圧迫するから止めてほしいんだけど。 -- (名無しさん) 2013-09-21 14:19:52
  • ↑×7倍率が変わろうと変わるまいと、グリモア集めでは攻撃のゆるいピクニックのほうが楽なのはセルに限らず共通です。
    エキスパート縛りだと食らうとほぼ全滅確定のスキルをパターン化して取れるのがこの手法の良い所ではないでしょうか。
    ピクニックのほうが楽かどうかの議論は論点がずれていると思います。(もちろん一般的な難易度によるFLの出やすさは別に調査が必要でしょうが) -- (名無しさん) 2013-09-22 03:42:09
  • ハルマゲドン狙いなら9ターンまで適当にバフ使いながら後衛が3色ガードとディバイド+パリング×2で守りを固めた後、王の威厳が来る10ターン目に後出しブースト医術2、ハルマゲドン後速攻パターンで倒せばいいんじゃないかな。
    ハルマゲドンのターン時は全員笛使うこともできるし(実際はチャンス済のキャラがいるからそんな事滅多にないけど)、12ターン目はサンダーストームだから立て直しも容易だし。
    ↑のパターンより威厳使うターンが遅い&パーティー構成が限られるのが難点だけど。 -- (名無しさん) 2013-09-22 04:48:57
  • 10ターンハルマゲドンを投稿したものです
    消してもらってもと言っておいて申し訳ないのですが、運要素を排除して笛を5回吹けるパターンに修正しました。
    10回戦闘して完勝だったので大丈夫だと思います。これで何とか様になるかと。

    修正点
    ・ハイランダーのグリモアに「アザーズステップ(5以上)」を追加
    ・パラディンに「医術防御Ⅱ☆、アザーズステップ☆」のグリモアを持たせる
    ・持ち込みアイテム「アクセラ×4、戦功の角笛×5」に変更
    ・カースメーカーの装備「厄払いの足袋」を「キルトタッセル」に変更(ごく稀に4Tでの与ダメが53000を超えてしまうためTECを1下げます)
    行動の変更
    ・7Tまでに全部で4箇所あるバードとパラディンの「防御」を「アクセラ→パラディン」に変更
    ・8Tパラディンの「防御」を「ブースト医術防御Ⅱ」に変更
    ・9T全員で角笛
    ・10T アルケ:ブーストブレス、カスメ:ブーストブレス、ハイラ:ブーストアザステ→アルケ、バード:群狼の襲撃、パラ:アザステ→カスメ
    これで運要素なしで勝利確定のはずです。途中で勝手にチャンス引く場合が多々ありますが、それを差し引いても10戦闘でハルマゲドン☆が7つ出ました。
    ついでに4T目に勝手にチャンス引いたメンバーが偶然ランドスラッシュ☆を持ってきましたので悪いことばかりでもないかと思います。 -- (名無しさん) 2013-09-22 21:03:49
  • たくさんあり過ぎてどれが実行可能かわからないのは僕だけか -- (名無しさん) 2013-11-05 15:37:49
  • ↑ まあ、VITを99ちかくまであげた三色ガード持ちパラディンや毒王のグリモア、クリスタルアイとそれなりのアイテムがあれば火力が乏しくても勝てるからドラゴン相手に自分なりの戦略立ててから挑むといいよ。
    あと、パフなしでも安定する戦略ができるとなお安心。 -- (名無しさん) 2013-11-05 23:20:15
  • こんなこというのもなんだが、フォレストセル撃破にあらゆる手段があるボウケンジャーが怖すぎる。
    -- (名無しさん) 2013-12-11 15:23:41
  • どこかでピクニックでは新・魔神の礎は出ないって見たんだけど、普通に出るのね。
    このサイトじゃなかったらごめん -- (名無しさん) 2014-01-26 15:17:39
  • 10ターンハルマゲドンについてふと思ったのですが、パラディンのアザステは黄金鳥の翼でいいみたいですね
    ついでにハイランダーのアザステもいらなくなります -- (名無しさん) 2014-07-20 14:18:00
  • セル勝てない -- (ナハ) 2014-09-20 17:09:13
  • 6ターン撃破のパターン、3ターン目の群狼を抜けばセルのパターンが3つ目まで行かないので5ターン目の運ゲーを回避できますね。99引退なら5ターン目で撃破。引退なしでも6ターン目黄金鳥で撃破 -- (名無しさん) 2014-09-21 16:39:16
  • 要ストーリークリア・転職なし引退あり3or4ターンで、ブシドーの引退無しで挑んだ所セルの体力が残りましたが、
    バード(禁忌の輪舞曲)で無理矢理に強化弱化を延長。他の(追撃の号令)持ちを再度準備、パラがする事無し(*1)。
    セルは体力半分に回復。後は(追撃)使用キャラとバードで(たたかう)、ブシドーは(阿吽)、パラの(ディバイト)
    は、セルが攻撃前に倒されたため無し。
    *1の時にパラの体力を回復させることが引退無しのパラだと必要かもです。 -- (名無しさん) 2014-10-21 23:09:00
  • ↑セグメント使用後のセルの次の行動はアクティベイト、ファイアガード、状態異常、(王の威厳)なので1ターンで半分以上減らせる火力があるのならば回復はいらないです。
    ただ引退前だと4ターン攻略の物理2連続で受けるのは厳しいかもしれないのでストナードは用意したほうがいいかも? -- (名無しさん) 2014-10-22 13:29:19
  • wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww -- (名無しさん) 2014-11-25 18:23:19
  • 皆頑張りすぎだろ -- (名無しさん) 2015-02-06 05:10:06
  • カースメーカーのペイントレードと憤怒の力を組み合わせてセル倒せるかな・・・?
    -- (名無し) 2015-03-27 13:07:47
  • 憤怒の力ってダクハンのスキルじゃないの? -- (名無しさん) 2015-03-27 13:10:13
  • 運ゲーも時には重要だなぁ -- (名無しさん) 2016-01-12 17:50:13
  • マジメに耐久するならデバフの方がいいと思う
    防御しなくても耐えられる程度のダメージまで減らせるし
    何より強化枠を使わなくて済むからハルマゲドンは無視できる -- (名無しさん) 2017-07-10 04:52:30
  • 動画だとペイントレードでカンストダメとかアルケミでソロ撃破とか全員Lv1で撃破とかぶっ飛んだのも色々あるよね -- (名無しさん) 2018-04-25 04:55:32
  • 転職引退なしでできた!
    ヤッターウマクイッタヨーヤッターウマクイッタヨーヤッターウマクイッタヨーヤッターウマクイッタヨーヤッターウマクイッタヨーヤッターウマクイッタヨーヤッターウマクイッタヨーヤッターウマクイッタヨーヤッターウマクイッタヨーヤッターウマクイッタヨーヤッターウマクイッタヨー -- (裏切ノ憎神マコト) 2019-09-15 16:04:42
  • ペイントレードでの一撃ダメージは 6万ちょっと でした(倒しきれなかった…)
    (ダクハン(TEC99、最大HP800)がジンジャー茶+蛮族の行進曲BOOST+リカバーで最大HP3180、憤怒の力2倍+ブラッドウェポンBOOST+リミットレス、相手は頭封じ+睡眠状態)
    -- (名無しさん) 2024-03-15 01:05:39

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最終更新:2024年03月15日 01:05